- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 10:54:54.50 ID:D8D0bsd/.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出て
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 22:02:26.97 ID:Z3CXt74h.net]
- >>214
タブ押しちゃってフォーカスが書き込みボタンになったorz jsonだと、 data = [ { "sub_data" : 0, "sub_branch" : [ "second_data" : 0, "second_branch" : [ "bottom_data" : 0, "bottom_branch" : { "data01" : 1, "data01" : 1, "data02" : 1, }, ], ], }, { "sub_data" : 0, "sub_branch" : [ 以下略 ], }, ] みたいなちょっと複雑な構造で、 同じ構造を配列でいくつも持つことが出来、 配列内のbranchに当たる部分もユーザーが任意に変更できます。 こういう不定な構造体(?)を最初に定義するときは、 みなさんならどうしますか。それこそjsなら最初に a = []だけでいいんだけど
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 22:04:45.57 ID:o8CU/Ivr.net]
- おまえはどうするんだよ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 22:09:01.32 ID:Z3CXt74h.net]
- >>216
List<Dictionary<,,, とか書こうとしたけど、 とんでもない定義になるしそれが最適解とは思えなくて あとは最小単位からclass定義していくとかかな 他にあるかを聞きたいです。
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