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【UE4】Unreal Engine 4 part5
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 01:20:00.13 ID:0Gc7U04s.net]
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 part4 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/ 次スレは>>980が建ててください
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 15:48:44.08 ID:bTzTaAIf.net]
- おいフォーラム直ってるじゃねぇか!!
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 17:45:07.03 ID:ckP484uH.net]
- Unity用Pencil+いいなぁ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 21:26:07.27 ID:CKeeVerc.net]
- プログラミングとかわかんねー馬鹿な俺でも
すぐに使える超絶神ツールなのに なんでこんなに流行らないの? unity教の陰謀かよ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 23:56:07.06 ID:vVnN3rlW.net]
- unityもプログラミング避けてても結構使えるぞ
個人的にはUI周りもUE4のが断然使いやすいけど
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 00:16:05.76 ID:EUbnvm+S.net]
- マジで?ブルプリに相当するようなものがあるの?
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 09:47:50.83 ID:6HjDznB7.net]
- >>102
ノードベースで制御するタイプのものは、プラグインで似たような感じの奴がアセットストアに出てる。 ただ、BPみたいにフルインテグレードされてるもんじゃないから、制限はいろいろありそう。 結構人気のアセットだし、ゆくゆくはUnityにもノードベースエディタは標準で乗るんじゃないかな。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 16:45:20.80 ID:EUbnvm+S.net]
- それはいいね
全部ビジュアル形式にしてくれれば これほど楽な事もない
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 00:22:14.14 ID:DX5wFoCE.net]
- >>104
でもコードで書けば数行のものもあるから、適材適所だね。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 00:53:47.51 ID:YVpBcu0G.net]
- コードとか分かんねーし
覚えたくない。面倒だ 学習コストが少なくなるならそれに越したことはない
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 05:35:41.50 ID:6qHyreHo.net]
- これは適当な主観でしかないが
BPの多彩なノードとそれをつなげるプログラミング思考を養うなら 同程度c++覚えるのとそう学習コスト変わらない気がするんだぜ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 08:30:18.78 ID:KsgqGGUR.net]
- >>100
むしろ某エバンジェリスト周辺のUnreal教がキモすぎるから
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 09:50:17.86 ID:225EwJnB.net]
- >>107
ノードベースで複雑な処理作ると、まんまプログラムだしね。 むしろ見通し悪くなって、人の作ったノードを解析するのが難しくなるんだよね。 ノードをC++コード変換の強化と、 逆にLL言語からノードチェーン作成する手段が強化されると嬉しいなぁ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 11:44:30.79 ID:19QkbroN.net]
- ブループリントいじってると気がついたらソースコードをなんとなく読めるようになっている
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 23:42:08.36 ID:YVpBcu0G.net]
- ブルプリはとりあえずgetとか打っときゃ適当なノードがニョキッと生えてくるけど
C++は全部覚えないといけないやん 面倒すぎる
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 00:16:39.46 ID:zEZS7OVg.net]
- いやイマドキの開発環境ならc++でもGetって打てばなんか生えてくるから
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 00:33:21.43 ID:oPxArgLg.net]
- 4.13きたな
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 00:53:05.92 ID:ZPf7KlrN.net]
- >>112
マジでか
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 13:01:19.38 ID:TSEtT1cM.net]
- 4.13は早かったね・・・
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 13:54:53.02 ID:sbLP+oHV.net]
- すごいプラグインがあった。
勝手にマップを作ってくれるDungeon Architect。 何がすごいってStaticMeshを組み合わせたテーマがあって、 それを選ぶだけでそのまま使えそうな本格的なマップになってしまう。 https://forums.unrealengine.com/showthread.php?67599-Dungeon-Architect
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 14:55:36.76 ID:HwQcp8SQ.net]
- すごすぎてチビった
もはやツクールより簡単ですやん
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 17:13:17.41 ID:ekJU6r9s.net]
- ここにModo使い居る?
4.13からModoのCenterがそのままUE4のPivotの位置になるようになったわ リリースノートにはそれらしいこと書かれてないけどむっちゃ便利なんだけど 4.12ではこれまでどおりDCCの原点が問答無用でUE4でのPivotになってたから新機能だと思うんだけど
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 18:18:02.07 ID:C2u8LNZg.net]
- >>118
凄い。全く用語が理解できない
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 20:01:13.31 ID:ekJU6r9s.net]
- >>119
imgur.com/a/YmeMo こういうこと モジュラーアセットの管理とエクスポートが楽になったわ まぁ俺が知らんだけでいい方法はあったかもしれないけど
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 20:05:48.78 ID:/4Pf32CM.net]
- なるほど
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 04:44:21.76 ID:zuHl02UP.net]
- UE4.12から13.0へ変換するとCollapseしたノードのインプットがかなり死ぬから注意。
全部エラーが出ればまだいいけどエラーも出ずに全部切断されてるってのも多い。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 04:52:09.11 ID:fkfQORSN.net]
- そういうのは勘弁してくれよ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 02:11:43.06 ID:8TXa7Ai1.net]
- コラプスなんて便利機能初めて知った
ignorance is blissやな
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 09:45:20.57 ID:l1YK1u3+.net]
- >>122
有用情報感謝!
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 19:07:06.58 ID:NGXtfleN.net]
- Mono for Unreal Engineってもう開発しないんだな。
C#も使えるって聞いたからUnityから乗り換えたのに
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:20:48.74 ID:LwiNqLz6.net]
- 情報少なさすぎだから
ここやら初心者スレは貴重な情報源だね 本当にここの人らのレスは助かるわ いつもサンキュー
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:45:02.62 ID:7n+6kuwW.net]
- こんな楽しいおもちゃなのに2chの過疎さが不思議でしゃーない
こちとらレベルで積み木遊びしてBPでノード繋げてシンプルロジック作るだけで幼稚園児のようにウキウキしちゃうってのに
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:52:21.57 ID:zLtzAtcv.net]
- ue4のアンオフィシャルコミュニティUnreal Slackersって気になるな
でもクローズドなコミュニティって苦手だしガチ勢多そうだしなぁ 勉強になりそうだし、ちょっと作った便利なBP公開する場所欲しいと思ってたから悩む もしここの人達のコミュニティがあったらすぐ入るんだけどな
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 11:13:42.48 ID:hP+uBLxC.net]
- ドキュメントの日本語検索バグ治ったな
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 17:19:53.01 ID:TOgQH/Gi.net]
- マーケットプレイスの検索バグも治ってたな
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 17:48:53.67 ID:oDmOIfGO.net]
- プラグイン作りたくてパッケージ先にDesktop指定したら
置いてあったファイルとフォルダ全削除されてワロタ…
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:18:16.80 ID:pCJYBaay.net]
- 4.12から移ったときの切断バグも直してくれ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:25:59.66 ID:NyYtjdbV.net]
- >>132
怖すぎるwww
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 23:37:44.09 ID:nvVD76R1.net]
- 切断バグ直っとるで。リリース待ち。
https://issues.unrealengine.com/issue/UE-35585
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 23:41:48.29 ID:pCJYBaay.net]
- よっしゃエピックさん愛してる!
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:13:32.67 ID:MOG4PIoO.net]
- >>132
他人事だから笑えるけどそれ警告でないの?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 11:00:49.48 ID:LvS/aVJ9.net]
- >>137
選んだフォルダ以下を警告無しで綺麗に削除してくたよ 最初ウィルスにでもかかったかと思ってPCスキャンしてしまったわ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 18:50:42.03 ID:T1LhOsL3.net]
- タコウイルス4
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 19:32:30.55 ID:1L6nm3fs.net]
- CAPCOMのストリートファイターVの出来が酷すぎるのは
UE4を使いこなせていないからなのでしょうか? それとも鯖がボトルネックになっているのでしょうか
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 19:37:55.32 ID:gQglBeRL.net]
- >>140
どういう意味で出来が悪い?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 20:34:42.76 ID:1Gz+phTx.net]
- スト5やったことないけどだいたいに当てはまる話だけど
何かしらツールに原因があるにしても、それを妥協してリリースすることに問題があるんじゃないか?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 21:35:35.79 ID:Tu78I2Vp.net]
- なんだかんだこのスレも賑わってきたな
TGSもUE4採用ゲームがかなり多いみたいだしUnityと並ぶゲーム制作ツールになったのは間違いないだろう
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:14:29.96 ID:dNWNjshI.net]
- これに限らないけど、
ノンプログラミングだとか誰でも簡単とか謳っても、実際はキーボードがマウスに変わって少し楽になっただけやん https://youtu.be/l6EcDeBnbXY このビスケットくらいになってからノンプログラミング名乗ってくれ 現状ではノンプログラミング詐欺じゃないか
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 00:31:29.64 ID:3yHjDw5j.net]
- >>144
まったくコード書かなくても、 その分複雑な操作強いられるなら、 コード直接書いたほうが早い場合もある。 両方必要に決まってるだろ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 00:36:51.73 ID:szeI3+y3.net]
- 脳内での動きを即トレースしてくれる開発環境はまだですか?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 00:55:41.02 ID:yICQ/+WK.net]
- >>145
じゃあノンプログラミング名乗るなや
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 02:08:14.10 ID:RyEX8Db4.net]
- それ公式で名乗ってたん?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 02:19:42.14 ID:xje+R8RV.net]
- 人工知能にゲーム作らせる研究はそこそこ見かけるから
将来的に命令するだけで完成するようになるやろ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 03:50:52.85 ID:3l7k7it/.net]
- >>149
それ人間いらないんじゃない
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 04:55:43.86 ID:ROXx/j+I.net]
- ビジュアルスクリプティングであって、ノンプラグラミングなんて最初から誰も言ってない
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 20:17:21.89 ID:yhi7zG62.net]
- >>150
ゲームをクリアする人工知能も開発されているらしいしな
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:20:32.59 ID:szeI3+y3.net]
- エピックランチャーがアプデ後に妙にCPU食ってないか?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:45:08.61 ID:szeI3+y3.net]
- 書き込んだら収まったとか…一時的なものだったわ恥ずかしい(´・ω・`)
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 00:20:52.80 ID:OAWfPjyT.net]
- Launcher何度も再起動してるのに未だに13.1が来ない…
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 09:42:27.37 ID:bme7ijDh.net]
- お前らぷちコン出した?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 11:58:54.69 ID:0GG0u6wY.net]
- 出しましたよ〜
質問なんですが シーケンサーでカット切り替えると 一瞬前のカットが残ったりブラーかかったりして 綺麗にカット切り替えしてくれないときが多々あるんですが、 これってどうやったら防げるんでしょう? こんな現象わたしだけ? グラボは最強クラスなんですけど
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 11:59:20.47 ID:0GG0u6wY.net]
- カットというかショットだ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 12:30:37.87 ID:APJ68mlz.net]
- こっちでも起きる
PIEだと顕著な気がする
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 16:59:16.85 ID:TiTHCauO.net]
- 一昨日落としてはじめてみたんだけど
インベーダーゲームを作る記事参考にしてやってたら自機作るとこでUI変わってて スタティックメッシュとして保存が出来なくて詰んじゃった 1回ちゃんと作れたはずなんだけどやり直してみたらどうやったか完全に忘れてしまった 機能検索で片っ端から目に付く単語打ち込んでみたけど引っかからな
- 162 名前:ュて助けてもらいたい []
- [ここ壊れてます]
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 17:17:31.89 ID:Fl8QNjFU.net]
- >>160
とりあえずその記事と同じバージョンでやってみた方がいいんじゃない それと一応質問スレは別途あるみたいだからそっち使ったらどうかな プチコンは一部ガチなのがあるのが大人げないぞ! 大人げないぞ!
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 17:19:03.57 ID:TiTHCauO.net]
- >>161
スレチだったか ありがとう!
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 22:29:25.70 ID:zwTltc9G.net]
- unityもやってるやついる?
unityとの一番の違いってどこだと感じる?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:21:42.94 ID:8NPwbcVo.net]
- 角度・・・かな
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 15:39:17.17 ID:HnUJv98n.net]
- >>163
c#かc++かが俺にとっては大きいな
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 18:46:44.53 ID:u6o1tdkE.net]
- >>163
デフォルトでグラフィックが綺麗 ブループリントだけでも何となく作れる DCCツールとue4だけでいける
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 23:12:51.22 ID:1SdZT7Nd.net]
- DCCツールがあればUnityでもいけるじゃん、と細かいツッコミ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/27(火) 20:27:49.07 ID:SWqz8JQW.net]
- Unityの方が本が多い
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 20:36:07.29 ID:k5MBhQPk.net]
- まーでもblueprintは魅力的
playmakerでは物足りん
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 21:08:39.10 ID:4Ix0OF7Q.net]
- >>168
確かに極める本しかないな 公式ビデオだけでもかなりわかるから本でなくても
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/28(水) 07:11:53.53 ID:22AtF+3E.net]
- >>160
昨日BSP(ジオメトリー)をスタティックメッシュしたけど、普通に詳細パネルにあった気が… 確か破壊性スタティックメッシュ作ったけど
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 08:21:04.1
]
- [ここ壊れてます]
- 175 名前:9 ID:XXjLLc7q.net mailto: >>171
初心者質問スレを見るに、BSPではなくスタティックメッシュを配置してたってオチだったよ [] - [ここ壊れてます]
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 08:55:47.91 ID:uPnQc/nx.net]
- それ俺も最初やったンゴww
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 10:40:28.09 ID:cAOWtT2s.net]
- ブレンドシェイプがGPUに対応したってあるけどどれだけ凄いんだろう
何十万頂点とかも余裕でできるのかな
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 13:33:30.88 ID:9UhFFGpW.net]
- 4.14 comes with free included LOD generator tools
まじで!?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 15:18:01.69 ID:i+Lyxzmf.net]
- シンポリゴンでおk
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 18:48:57.61 ID:xjGRxqzM.net]
- おおー、いいね
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/28(水) 21:01:52.52 ID:6fjy9mGi.net]
- >>175
テッセレーターで自動化してくれよ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/28(水) 22:10:08.28 ID:Rf8Du7zw.net]
- Unityメインだけど
Unity製と勘違いしてUnboxってインディゲーム けっこう面白いな 詰め甘いとこもあるけどインディでこれだけ作れるんだもんなぁ 正直グラの感じはやっぱUnrealの方が好きだわ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/28(水) 22:11:26.78 ID:Rf8Du7zw.net]
- ↑勘違いして買った、です
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 23:13:56.43 ID:tvMr9Qa6.net]
- Unrealのインディー繋がりで
最近「A Story About My Uncle」ってのやったら 結構面白くてストーリーもまとまっててよかったわ。 https://www.youtube.com/watch?v=YGVbWy6zT34
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 05:44:39.06 ID:vzSK74rH.net]
- 公式ドキュメントの動画だが誰も指摘しないんだろうか的な。
ていうか俺も本で勉強するまで知らなかったけど。 https://www.youtube.com/watch?v=HrtO-_tpBJM
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 08:43:22.91 ID:8ixXv2Vb.net]
- >>182
すまん言いたいことの解説を頼みたい
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/29(木) 21:21:33.32 ID:1JtbV6lw.net]
- うーん
ロブのエンドレスランナー説明不足な部分多いのか なんか1/16の勉強会2日やって次にやるもんじゃないのか ビデオの通りやったらエラーやら出て、自分でプロジェクトのデフォルトゲームモードを変更したり、デフォルトレベル変更したりプレーヤースタート地点を削除してみたりしてやっとこさ動いた けどスタート点に生成されたタイルフロアがうまくデストロイしてくれねえ これは謎… なぜだ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/29(木) 21:25:04.31 ID:1JtbV6lw.net]
- Unity多いなぁ
iPhoneの課金ゲーとかほとんどUnityやろ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 21:43:20.82 ID:vzSK74rH.net]
- >>183
イマジナリーラインや180 degree ruleで検索すると鬼のように出てくる
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:02:41.80 ID:dgXPzX0Q.net]
- >>182
これ公式なん?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:40:12.04 ID:g2HHXoR/.net]
- 自分の言葉で説明することすらできないのか的な。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 00:35:49.98 ID:Wnfs8c3Q.net]
- 4.13.1来た
>>187 たぶん公式 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Sequencer/HowTo/TracksCameraCut/index.html
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/30(金) 03:58:22.00 ID:bnMmqytc.net]
- >>185
微妙ゲーも多いでしょ このままいくとUnity=糞ゲーエンジンみたいな 図式になりかねんわな 日本人ゲーマー的にはUnreal=ギルティみたいな 感じだから印象いいと思う Unityユーザーより
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 06:38:30.76 ID:T5RULOwW.net]
- unityがクソと言われてるのは
vitaに処理落ち糞ロードゲーばかりだしてる スクエニのせい。 <
- 195 名前:br> 具体的にはセツナとサガ二作のこと
https://youtu.be/BGtoKcSKz6Q 今度出るサガなんて9:30からのターンごとの読み込みタイムが酷いことになってる ちなみにvitaでもオメガラビリンスは悪くない評価なので vitaやunityのせいじゃなくてスクエニだけが悪い [] - [ここ壊れてます]
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 08:20:29.92 ID:ddkW1mY0.net]
- 13.1はだいぶ間があったな
14も難産になるんだろうか
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 13:58:48.89 ID:+634ZMAG.net]
- >>192
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?121670-4-13-Released!&p=598223&viewfull=1#post598223 UE4.14 は、今年中のリリースが目標って話。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:38:47.53 ID:3NP9Q0fX.net]
- unityより絵が綺麗ってのはよく聞くな
映像系のプロダクションでもUE使ってるとこ多いみたいだしな
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 23:44:54.56 ID:WUD0pkDy.net]
- unityはデフォルトのシェーダーがしょぼいって噂
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