- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 01:20:00.13 ID:0Gc7U04s.net]
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 part4 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/ 次スレは>>980が建ててください
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 20:18:54.56 ID:Ak0aZuzQ.net]
- >>857
行ってきました 数百〜数千まで膨れ
- 884 名前:上がる大規模開発におけるマテリアルの管理方法についての公演でした
データの圧縮術など参考になりました 後日、情報公開されるそうなので詳細はそのときに見れるはず [] - [ここ壊れてます]
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 20:46:02.19 ID:H0cCTOi6.net]
- >>858
おー、お疲れさまでした 圧縮方法は色々選択肢はあるもののなんとなくでやってきたので気になりますね twitterでちらほら流れてきている情報にも自分が勘違いしてきた部分(マテリアルインスタンスにおけるswitchの挙動とか)があるので楽しみです
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 21:40:06.67 ID:lFwIBpw0.net]
- 実際に商用に耐えうるレベルのゲームを作ってる個人ているのかな?
もしいるならぜひ見たいわ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 22:27:05.87 ID:9wKczdFA.net]
- 有名なやつだとこれ
ttps://youtu.be/z5El-yYNUwU
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/21(土) 23:20:09.01 ID:lFwIBpw0.net]
- >>861
凄いなこれ 本当に個人でここまでやるのは真似できんわ 必要なアセットが膨大すぎる...
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 10:23:28.95 ID:+LBeV4Dg.net]
- オブジェクトAにオブジェクトBを接触させたらオブジェクトAの質感をBに、オブジェクトCをAに接触させたらAをCの質感に...(以下D,E,F...と同様に)したいんだけど、どうしたら出来るんでしょか?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 10:58:49.17 ID:8rHJksHj.net]
- >>861
アセットをたくさん買ったと言っているが、個人でここまで仕上げたとすれば本当にすごい… FFっぽいと思ったらFFとニンジャイガイデンを結合させたって書いてあるなw
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 11:12:00.69 ID:vMmwgFIl.net]
- Devil May Cryみたいだね
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 11:16:45.01 ID:CDT0wZ6K.net]
- うえのゲームはソニーとエピックから資金提供の話があったらしいな
日本勢もMerkava AvalancheとかLast Standardとか頑張ってるな 早く自分も情報出せるぐらいのものを作りたいわ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:00:03.25 ID:2632m2gw.net]
- こういうのとか
UnrealにしろUnityのアセットストア見てると 将来的には企業って概念はほぼなくなるんだろうなって思うわ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 22:17:59.07 ID:z30mdguk.net]
- 飛躍しすぎだろ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:21:05.36 ID:56oQq3B/.net]
- 俺も思ったw
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 22:23:16.63 ID:rcQLyY23.net]
- We are the world は理想的で飛躍しすぎだったけど
いま否定され掛けてて危機だから 着地点は同じでも"いつ"実現するのかは分からないよね
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 01:54:30.61 ID:kUG5f2HA.net]
- 今でしょ!
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 02:13:09.19 ID:bQdMHC03.net]
- Unreal Engine 4で極めるゲーム開発を購入しましたが、付録データのダウンロードができませんでした…
もう期間が過ぎてしまったんでしょうか?
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 06:08:11.61 ID:MLlaTlVt.net]
- 極め本終わったからC++とDirectXも始めてみたけどちんぷんかんぷん;;
>>872 404になってるね 期限なんてあるわけないからただの鯖落ちだと思う サポートにでも問い合わせてみれば?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 06:08:11.89 ID:ZAndCS9q.net]
- >>872
同じくダウンロード出来ないというか404になってる どなたかどこかにアップしてくれませんか?
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 06:17:34.21 ID:ZAndCS9q.net]
- とりあえずサポートにメールしました
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 07:37:23.13 ID:lkMHULCf.net]
- 本を購入しないとDLできないはずのものを勝手にアップロードしてDLさせるのは犯罪行為
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 09:45:48.51 ID:ZAndCS9q.net]
- すいません失礼しました失言でした
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/23(月) 10:08:47.0
]
- [ここ壊れてます]
- 905 名前:9 ID:ZAndCS9q.net mailto: 今電話で問い合わせたんですけどメンテナンス中だそうです
明日にはダウンロード出来るとの事 連投失礼しました。 [] - [ここ壊れてます]
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 19:04:08.64 ID:WK68qBql.net]
- >>873
>>878 私もサポートにメールしてしまいました。いくつも届いて迷惑だったかな?(汗 それと、今見たらダウンロードできるようになっていました。ありがとうございます。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/23(月) 23:09:40.69 ID:5ujZIeD/.net]
- 8日後に大学受験だが、UE4にはまってしまった。まぁ大学落ちてもいいや。
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 23:17:20.59 ID:BqV6mX3Z.net]
- >>880
UE4はいつでもはまれるけど、大学受験はちゃんと向き合えるチャンスが少ないぞ チャンスの希少さを評価して今は受験に向き合っていいんちゃう? 所詮8日間だよ べつに好きにすればええけども
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 23:57:42.34 ID:W/SFFi5F.net]
- FPS形式のアニメーションとかどうやって作ってるんだろうか
調整めんどくさそう
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 01:18:55.54 ID:ST/Nwg2R.net]
- それは、はまってるんじゃない、逃げたいだけやで、、。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 02:59:35.17 ID:LFkm/5Ph.net]
- いかんでもいい大学ならそも受けんなや。金の無駄だ。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/24(火) 06:30:04.63 ID:Q4UqDsdE.net]
- そう。お金の無駄だから受けたくもない。そのお金でパソコン一台買えるし、大学で500万円払わなくても家で勉強できるからね。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 06:55:13.79 ID:qcskFmZN.net]
- >>885
ちゃんとその想いを親に伝えるんならいいけども がんばんな
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 09:02:57.95 ID:QvAQiH8B.net]
- アンリアルなのにリアルな話だ
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 11:22:55.74 ID:94er+vSl.net]
- 大学ってのは勉強するために行くんじゃないんだぞ
勉強するなんてのは当たり前 就活で大卒以上条件のとこはまだあるし あくまで履歴書に書く学歴のために行く所だぞ 自分が目指してるところに必要ないならいいけど
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 11:54:51.12 ID:VqUjuPYl.net]
- 選択肢があるうちに選んでおく方が吉
年取ると選択肢があっても選べなくなるからね
- 917 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/24(火) 14:14:54.90 ID:eIAy9j5n.net]
- ところで、PSVRはUE4に対応してるんかな?
今後手に入る機会があって、せっかくだから何か作りたい
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:20:20.06 ID:QvAQiH8B.net]
- サマーデイズが正にそれ
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:27:46.84 ID:l9HG7JUF.net]
- サマレもRezのarea xもUEだよ
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:36:40.30 ID:G4hm5NC8.net]
- PSVRで作ったもの動かすのって何必要なんだっけ
開発キット?
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:47:55.48 ID:kcXoskjV.net]
- PSVRの開発は個人ではほぼ不可能だからあきらめたほうがいいよ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:49:41.38 ID:ST/Nwg2R.net]
- ググればすぐ出てくるけど、PCに繋いでテスト開発はできるよ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 15:42:31.72 ID:kcXoskjV.net]
- センサー未対応だから移動が検出できない、販売ルートに乗せられない
そんなもので作って何の意味があるんだろ、テストしかできないなら開発とも呼べないんじゃないかな
- 924 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/24(火) 19:28:59.52 ID:eIAy9j5n.net]
- マジかー
SEIに問い合わせたら、開発キッド貰えるのかな? エンジンとはいえ、流石にVR向けに環境を解放してるやろ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 19:32:48.88 ID:U2rHwpGm.net]
- ねーよ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 19:52:59.09 ID:qfDWomoe.net]
- >>897
oculusかViveにしときなよ、ノウハウもwebに溜まってるし正当なルートが用意されてるんだから 将来はわからないけど、今現在PSVR開発に個人が手を出す意味はないよ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 20:13:02.44 ID:2qD3jU
]
- [ここ壊れてます]
- 928 名前:VX.net mailto: 開発キットもらえるとか言ってる時点で認識が甘いとかそういうレベルを超越してるからな。
誰でももらえるもんならPSNがインディーの糞ゲーで埋め尽くされているはずだがw [] - [ここ壊れてます]
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 06:01:31.03 ID:0rbIRKSA.net]
- ちなみに公式のPSVRコンテンツのアイデアコンテストで、入賞したら開発キットもらえるよ。
もう募集は終わったけど。
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 14:10:02.19 ID:wvFT+WWl.net]
- 一応プレステのパッケージも出力できるようになってるから勘違いする奴が多数いるんだろうな。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 22:07:54.00 ID:7LwQ+9mM.net]
- 何事も
hello world から始まるのよ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 22:46:29.07 ID:hx+cprTP.net]
- 仕事も
hello work から得られるのよ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 22:54:17.66 ID:vtnQKSu8.net]
- いま、hello song を貼れと言われた気がしたw
https://youtu.be/GcEpL62dzJ8 何事も hello world から始まるものだね 仕事もハローワークから始まるものだ
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 23:34:26.95 ID:z/R1KPAc.net]
- PCは
こんにちはマイコン からだろ
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 01:19:27.63 ID:f/patFjy.net]
- お前らって3Dアセットはどうやって調達している?
俺はシコシコとモデリングを勉強しながら作ってるけどゴールが見えないんじゃが アセットという手もあるけど混ぜると世界観の違いとか出て難しい
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 02:04:27.26 ID:dsUvt6Rm.net]
- ゴールが見えないんじゃなくてないんだぜ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 07:50:45.75 ID:o1YFqfIu.net]
- モデリング如きで躓いてたらCGできねぇぞ
あんなもんどうとでもなるもんだしw
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 07:55:37.97 ID:XiJJfikh.net]
- モデリングは時間かければどうとでもなるけどキャラデザとかは無理だよな
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 09:56:46.66 ID:kRhDnQK6.net]
- UE4向けのアセット一つ購入してみたが重すぎる
専有メモリが8GB越えたあたりからPCがフリーズしてしまった
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 10:30:57.87 ID:8QrbrfqZ.net]
- プレイヤーなんてマネキンマンとブルーマンでいいんだよ上等だろ
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 10:47:10.29 ID:GJhSqwIp.net]
- SUPERHOTを見習えってやつだな
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 11:14:25.01 ID:4aSMX+Cm.net]
- ローポリに寄せた世界観作った方が幸せになるだろ
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 15:23:20.50 ID:AprSykaR.net]
- 数年かけて自分で作ってる、
最近作ったやつと初期のでクオリティに差が出てきたから 初期のをまた作り直してる リリースは後数年待ってくれ
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 15:46:53.28 ID:VX/2drx7.net]
- 同じく自分で作ってるわ
たぶんUE4触ってる時間よりもはるかに時間かかってる とりあえず出来ることと出来ないこと、そして出来るにしても時間がかかることの区別を付けて妥協に妥協を重ねる 個人で全部やろうとする場合はこういう心構えでないと完成しないと自分に言い聞かせてる
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 18:08:41.12 ID:fCLEeuAa.net]
- そのうちジャニーズのイケメングループが、ゲーム一式サクッと作ってキャーキャー言われるようになるんだけどな
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 00:51:49.41 ID:tCfyC6uE.net]
- 怖いと話題のバイオハザード7にSymplygon使われてるんだな
- 947 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 00:56:56.10 ID:tCfyC6uE.net]
- >>907
Blenderマンだしおれ メッシュモデリングしてたけど、モンスタとか人間以外の有機生命体はスカルプトしてリトポした方が早いなと思ってなぜかスカルプトに興味湧き中
- 948 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 04:20:37.83 ID:jVkuAv20.net]
- リアルにすればするほど爆発的に
作業増えていくから 自分でやるならローポリ路
- 949 名前:線一択だなぁ []
- [ここ壊れてます]
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 07:58:50.12 ID:tSeyss3+.net]
- Minecraftレベルのローポリなら簡単だけど
基本、ローポリのほうが難しいぞ ハイポリでディティール出せるとこを 他の手段で代替しなきゃいかんしさ テクスチャ作り込まんと同人ゲーレベルになっちまうし…
- 951 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 09:21:28.87 ID:tCfyC6uE.net]
- 有機生命体はスカルプトだとかなりリアルになる
ハイポリ過ぎてリトポしないといけないけど 無機物は直線的だからマテリアルのやり方次第なんじゃなかろうか
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 10:42:32.69 ID:QkwUam8D.net]
- そこらへん有料のツール使えば多少工数削減できなくないし
資金と工夫次第やな、どんどんUEから逸れてく気もするけど CG面で地力がついてくやろ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 11:24:51.30 ID:KixcpXh7.net]
- >>921
だからディテールとかに頼らないローポリの世界観作るんだよ SuperHotとか面白いじゃん
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 12:19:42.01 ID:4jA9KM9E.net]
- ローポリは俺も難しいと思うわ
少なくとも俺にはデフォルメのセンスはない だからと言ってリアルなものが上手く作れるわけではないけど、リファレンスは身の回りに溢れかえってるからなんとか形にはできる
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 12:43:14.75 ID:Tbme7pOc.net]
- リファレンスって言う辺りUEが染み付いてそう
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 12:51:20.18 ID:7SO5Td1u.net]
- 最近のゲームで開発費高騰しまくってるのはリアルにしたせいだろ
やっぱリアルは大変なんだよ 個人ではマイクラみたいにアイデアで勝負するしかない
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 17:14:17.75 ID:R6ytjonz.net]
- アセットは素直にUE4サンプルの使ってるけどな
気を付けないと三角形数凄いのもあるけど ローボリと言えばInfinity Blade Collectionの素材は三角形数少ないね
- 958 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/28(土) 00:13:36.50 ID:+npWZ0KB.net]
- ローポリでも楽しいはプレステ世代じゃないと分からんかもな
今の世代でピンと来にくい
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 10:04:01.97 ID:pmMpJKqR.net]
- 最近epicランチャーが頻繁に更新してくるけど何なん(´・ω・`)
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 12:09:49.86 ID:BHUiWMC9.net]
- ランチャー重いから軽くなると嬉しい
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 22:17:14.58 ID:8Yi5G9Cg.net]
- ランチャーもだけど、UEエディターのクラッシュももう少しなんとかしてほしい。
- 962 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/30(月) 11:05:57.79 ID:VkL8lRhm.net]
- 大気中に浮遊しているゴミ(GPUパーティクル)が
自分付近に来たら避けていくとかフェードで消えるようにするには VRでどう実装したら良いのでしょうか? 現状だと身体のあるべき場所にゴミが浮いてるため、違和感あります。
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 11:39:40.64 ID:Z6BNH5I3.net]
- 自分のあたりにコライダ付けたら?
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 12:25:31.31 ID:rgem/MYL.net]
- 避けるのはパーティクルじゃ無理じゃね多分
消えるだけならともかく
- 965 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/30(月) 18:59:31.66 ID:VkL8lRhm.net]
- コライダってコリジョンことでいいんでしょうか?
コリジョンぶつけて消そうにもGPUパーティクルだと Collision(Scene Depth) 使う必要があるんですが、 VRだと自分が不可視だから無理っぽくないです?
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 19:02:38.34 ID:TghJhCdu.net]
- カメラの位置に透明な自分置くのってVRだと難しいの?
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 20:07:13.98 ID:l8M5aQKn.net]
- 結局試したの?
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 20:31:06.35 ID:1vev60D3.net]
- 自分のあたりにベクタフィールドでもくっつけておくとかどう?
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 20:57:45.76 ID:Dhn8ySmc.net]
- Unityから移行しようと思ってたけど情報少
- 970 名前:なすぎひん []
- [ここ壊れてます]
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 23:04:05.23 ID:TghJhCdu.net]
- 無料ツールとしては歴史が短いからね、しゃあない。
でも、Unityと違って、大体のソースコードが公開されてるから、 ソース読めば細かいところまで解る
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 23:05:24.90 ID:k9zoCBki.net]
- >>940
少ないよ 調べるのは基本answerHubから調べる形かと
- 973 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/30(月) 23:30:57.40 ID:ffw0s4aJ.net]
- パーティクルなしのベクターフィールドをプレイヤーブループリントに
つけとけばレベルに配置しているパーティクルにも影響するの? それなら話は早いけど・・・明日ためしてみるかな。
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 07:15:32.65 ID:XEQDOvIc.net]
- >>942
ありがとうそういうコミュニティがあるのね 知名度からしてもっと情報充実してるかと思ったんだがハードル高いな Unityのチュートリアルがどれだけありがたかったか実感した
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 07:36:41.90 ID:7K5S7d+j.net]
- >>944
UnityのTuts充実はホント嬉しいよな
- 976 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 11:41:44.99 ID:uKZHnlGG.net]
- ベクターフィールドをまとってみたけど、
レベル配置のパーティクルと干渉することはなかったです・・・
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 12:13:40.99 ID:D0F1bq9q.net]
- ネットにはまとまりのないtipsしか無いからなぁ
一つ一つはすごくためになるんだが やっぱ完成までの流れを身につけるには本買うのが手っ取り早い
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 13:27:58.98 ID:eZryMCXP.net]
- 本の話題はキチガイが騒ぐからNG
- 979 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 18:00:35.33 ID:uKZHnlGG.net]
- Paper Flipbookを単純にEvent Begin Playから
play(target is paper Flipbook Component)ノード についないで再生すると永久にループしてしまうのですが、 一度再生したら最終フレームでストップして欲しい場合は どうしたら良いのでしょうか?
- 980 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 21:00:12.88 ID:q84KeMD0.net]
- age
- 981 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/01(水) 16:59:51.33 ID:DBfgEfvM.net]
- 最近はBlenderばっか弄っててUEはほぼアップデートするだけの簡単なお仕事に…
これ終わったら、UE4のマテリアルの本でもやるか アマゾンの評価いいし
- 982 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/01(水) 17:04:03.24 ID:DBfgEfvM.net]
- >>947
一個一個はかなり有益だけどね 順不同で散在してるw 一回極め本で流れ覚えないとどこに使えばいいのかすらわからない
- 983 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/01(水) 17:05:11.56 ID:DBfgEfvM.net]
- バイオ7のVRはUE4でSymplygon使ってるらしい
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