- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 01:20:00.13 ID:0Gc7U04s.net]
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 part4 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/ 次スレは>>980が建ててください
- 857 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 23:08:16.52 ID:FGXvX/Mg.net]
- 何も知らなすぎて一生初心者なままな気がするわ
なんか良いサイトないかね
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:16:00.37 ID:Wx0Xkxwi.net]
- 数こそ少ないが本買ってきて、公式を並行で眺めると分からないことが少しづつ減っていくよ。
プロのデモを見たら自分もすぐ出来そうな気になってしまうが現実はそうもいかない。 やはり実践してもがくべき。
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:31:17.91 ID:jDHP2eaC.net]
- 俺の学習法はもっぱら公式動画だな。せっせと英語も並行して勉強してたわ
最初はMMD移行してあれこれしたかったからだけど、やりたいことを横において地力付ける期間が必要だと感じてずっとそのまま勉強中だわ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:58:18.33 ID:n5CjIaYw.net]
- 英語苦手なら
https://www.youtube.com/user/unrealenginejapan/videos 『UE4の学び部屋』 manabibeya.com/
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 01:15:47.67 ID:UiupBLbo.net]
- 結局こういうことがやりたい作りたい!てのがあって、一つずつ調べては解決してを繰り返すのが一番いいよね。とりあえずで勉強してもいまいちちんぷんかんぷん
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 03:40:16.69 ID:s1BpPNNf.net]
- Cooking Blueprints to C++素晴らしい
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 15:31:27.32 ID:bWGJUN5Q.net]
- >>837
俺もずっとそうしてきたけど、体系的に学んだわけじゃないから根本的に何か勘違いしてそうで不安になることがある。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 19:09:10.40 ID:vyjRg5ps.net]
- >>837
>>839 俺も同じだった 独学勢は意外とこういう学び方が多いのかもな そして、ラフネスとかのテクスチャではsRGBのチェックをはずさなきゃならないとか
- 865 名前:、そういう基礎的な部分は後から補ってるから不安
あと技術的な知識がごそっと抜けてる いつかデディケートサーバーのコンパイルとかしなきゃダメなんだけど今から憂鬱だわ [] - [ここ壊れてます]
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 01:30:05.43 ID:qRpOEOoL.net]
- 最近学び始めたばかりで、
とりあえずスライドに従ってシューティングゲーム作ってみましょう!みたいなのやってるけど、 それぞれの作業の意味を理解できてないから何やってるのかさっぱりわからんなw やっぱり1冊くらい本を買ってやってみて各工程の意味を理解しながら体系的に学んだほうがいいか。 >>836の動画なんかもかなり役立ちそう。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 01:31:52.31 ID:qRpOEOoL.net]
- 仕事でも英語要求されてるし、
>>835みたいに英語と並行して勉強できると一番良いけど、 どうやってやってるのかな? 公式動画のヒアリングをして、わからなければ意味を調べてみたいな感じ?
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 06:24:34.62 ID:4noo7w6C.net]
- 英語は大事だよな
この業界の人は英語必須にしないとどんどんおいてかれそう
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 08:29:47.85 ID:iCPOAsrJ.net]
- 平行って必ずしも公式動画で同時にって意味でもないと思うが。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 09:53:45.66 ID:wvI/CdfN.net]
- ヒアリングだかリスニングだかはきつい、字幕でわからない単語調べるくらいでいいんじゃない
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 09:57:09.65 ID:pIpsntIK.net]
- ヒアリングやリスニングは後回しやね
自分の口を動かしてスピーキングやシンギングしてると自然とヒアリングとリスニング上達するで
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 12:19:16.82 ID:Nmn7dccB.net]
- google翻訳の精度が上がってからしかっり読まなくなった
もう戻れんわ はやくページ翻訳にも対応してほしい さらに英訳もいい感じだからローカライズの叩き上げに使えそう
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 19:05:31.61 ID:LybbpCPZ.net]
- ライティング色々学んでるけど
バウンスカードとかやるより 単純にスカイライト置いて部屋作って窓作るだけで一番フォトリアルに かつ簡単にできるね。黒いモヤモヤも少ない Lightroomのサンプルもいつの間にか、バウンスカードやめてスカイライトだったし。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 21:42:37.09 ID:Nmn7dccB.net]
- 来週のTwitchのライブストリーミング、ライティングについてやるんだな
楽しみだわ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 22:48:08.88 ID:QMFwCRUP.net]
- >>844
普通の英語の勉強と並行してやってるってこと? 時間足りねーw
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 00:12:24.38 ID:VWPUsZru.net]
- Unreal Engine 4で極めるゲーム開発ってのが今のところ一番良さそうなUE本って感じですかね?
とりあえずこれは買いとして、C++で開発やりたい人はどうやって勉強してるんだろう…
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 00:44:22.44 ID:0FlUNJMh.net]
- ソースを読む
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 01:34:36.39 ID:fgB+3Yg/.net]
- むずかしそう
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 01:46:55.55 ID:/q0bvaEN.net]
- 簡単だったら職業にはならんわな
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 07:56:10.32 ID:Q5zEdrP2.net]
- C++はそれっぽい命令に見当つけて検索
大体外人さんがDosent workで質問してくれてる
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 23:36:34.94 ID:tntuv2rx.net]
- C++はBPから呼び出す関数作りしてれば次第に慣れる
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 18:16:40.88 ID:H0cCTOi6.net]
- マテリアルのDeepDiveやってたんだ
クローズドなイベントらしいけどここで行ってる人いるのかな ライティングのときの資料にはお世話になったから今回もすごい期待してる
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 20:18:54.56 ID:Ak0aZuzQ.net]
- >>857
行ってきました 数百〜数千まで膨れ
- 884 名前:上がる大規模開発におけるマテリアルの管理方法についての公演でした
データの圧縮術など参考になりました 後日、情報公開されるそうなので詳細はそのときに見れるはず [] - [ここ壊れてます]
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 20:46:02.19 ID:H0cCTOi6.net]
- >>858
おー、お疲れさまでした 圧縮方法は色々選択肢はあるもののなんとなくでやってきたので気になりますね twitterでちらほら流れてきている情報にも自分が勘違いしてきた部分(マテリアルインスタンスにおけるswitchの挙動とか)があるので楽しみです
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 21:40:06.67 ID:lFwIBpw0.net]
- 実際に商用に耐えうるレベルのゲームを作ってる個人ているのかな?
もしいるならぜひ見たいわ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 22:27:05.87 ID:9wKczdFA.net]
- 有名なやつだとこれ
ttps://youtu.be/z5El-yYNUwU
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/21(土) 23:20:09.01 ID:lFwIBpw0.net]
- >>861
凄いなこれ 本当に個人でここまでやるのは真似できんわ 必要なアセットが膨大すぎる...
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 10:23:28.95 ID:+LBeV4Dg.net]
- オブジェクトAにオブジェクトBを接触させたらオブジェクトAの質感をBに、オブジェクトCをAに接触させたらAをCの質感に...(以下D,E,F...と同様に)したいんだけど、どうしたら出来るんでしょか?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 10:58:49.17 ID:8rHJksHj.net]
- >>861
アセットをたくさん買ったと言っているが、個人でここまで仕上げたとすれば本当にすごい… FFっぽいと思ったらFFとニンジャイガイデンを結合させたって書いてあるなw
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 11:12:00.69 ID:vMmwgFIl.net]
- Devil May Cryみたいだね
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 11:16:45.01 ID:CDT0wZ6K.net]
- うえのゲームはソニーとエピックから資金提供の話があったらしいな
日本勢もMerkava AvalancheとかLast Standardとか頑張ってるな 早く自分も情報出せるぐらいのものを作りたいわ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:00:03.25 ID:2632m2gw.net]
- こういうのとか
UnrealにしろUnityのアセットストア見てると 将来的には企業って概念はほぼなくなるんだろうなって思うわ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 22:17:59.07 ID:z30mdguk.net]
- 飛躍しすぎだろ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:21:05.36 ID:56oQq3B/.net]
- 俺も思ったw
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 22:23:16.63 ID:rcQLyY23.net]
- We are the world は理想的で飛躍しすぎだったけど
いま否定され掛けてて危機だから 着地点は同じでも"いつ"実現するのかは分からないよね
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 01:54:30.61 ID:kUG5f2HA.net]
- 今でしょ!
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 02:13:09.19 ID:bQdMHC03.net]
- Unreal Engine 4で極めるゲーム開発を購入しましたが、付録データのダウンロードができませんでした…
もう期間が過ぎてしまったんでしょうか?
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 06:08:11.61 ID:MLlaTlVt.net]
- 極め本終わったからC++とDirectXも始めてみたけどちんぷんかんぷん;;
>>872 404になってるね 期限なんてあるわけないからただの鯖落ちだと思う サポートにでも問い合わせてみれば?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 06:08:11.89 ID:ZAndCS9q.net]
- >>872
同じくダウンロード出来ないというか404になってる どなたかどこかにアップしてくれませんか?
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 06:17:34.21 ID:ZAndCS9q.net]
- とりあえずサポートにメールしました
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 07:37:23.13 ID:lkMHULCf.net]
- 本を購入しないとDLできないはずのものを勝手にアップロードしてDLさせるのは犯罪行為
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 09:45:48.51 ID:ZAndCS9q.net]
- すいません失礼しました失言でした
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/23(月) 10:08:47.0
]
- [ここ壊れてます]
- 905 名前:9 ID:ZAndCS9q.net mailto: 今電話で問い合わせたんですけどメンテナンス中だそうです
明日にはダウンロード出来るとの事 連投失礼しました。 [] - [ここ壊れてます]
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 19:04:08.64 ID:WK68qBql.net]
- >>873
>>878 私もサポートにメールしてしまいました。いくつも届いて迷惑だったかな?(汗 それと、今見たらダウンロードできるようになっていました。ありがとうございます。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/23(月) 23:09:40.69 ID:5ujZIeD/.net]
- 8日後に大学受験だが、UE4にはまってしまった。まぁ大学落ちてもいいや。
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 23:17:20.59 ID:BqV6mX3Z.net]
- >>880
UE4はいつでもはまれるけど、大学受験はちゃんと向き合えるチャンスが少ないぞ チャンスの希少さを評価して今は受験に向き合っていいんちゃう? 所詮8日間だよ べつに好きにすればええけども
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 23:57:42.34 ID:W/SFFi5F.net]
- FPS形式のアニメーションとかどうやって作ってるんだろうか
調整めんどくさそう
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 01:18:55.54 ID:ST/Nwg2R.net]
- それは、はまってるんじゃない、逃げたいだけやで、、。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 02:59:35.17 ID:LFkm/5Ph.net]
- いかんでもいい大学ならそも受けんなや。金の無駄だ。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/24(火) 06:30:04.63 ID:Q4UqDsdE.net]
- そう。お金の無駄だから受けたくもない。そのお金でパソコン一台買えるし、大学で500万円払わなくても家で勉強できるからね。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 06:55:13.79 ID:qcskFmZN.net]
- >>885
ちゃんとその想いを親に伝えるんならいいけども がんばんな
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 09:02:57.95 ID:QvAQiH8B.net]
- アンリアルなのにリアルな話だ
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 11:22:55.74 ID:94er+vSl.net]
- 大学ってのは勉強するために行くんじゃないんだぞ
勉強するなんてのは当たり前 就活で大卒以上条件のとこはまだあるし あくまで履歴書に書く学歴のために行く所だぞ 自分が目指してるところに必要ないならいいけど
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 11:54:51.12 ID:VqUjuPYl.net]
- 選択肢があるうちに選んでおく方が吉
年取ると選択肢があっても選べなくなるからね
- 917 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/24(火) 14:14:54.90 ID:eIAy9j5n.net]
- ところで、PSVRはUE4に対応してるんかな?
今後手に入る機会があって、せっかくだから何か作りたい
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:20:20.06 ID:QvAQiH8B.net]
- サマーデイズが正にそれ
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:27:46.84 ID:l9HG7JUF.net]
- サマレもRezのarea xもUEだよ
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:36:40.30 ID:G4hm5NC8.net]
- PSVRで作ったもの動かすのって何必要なんだっけ
開発キット?
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:47:55.48 ID:kcXoskjV.net]
- PSVRの開発は個人ではほぼ不可能だからあきらめたほうがいいよ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:49:41.38 ID:ST/Nwg2R.net]
- ググればすぐ出てくるけど、PCに繋いでテスト開発はできるよ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 15:42:31.72 ID:kcXoskjV.net]
- センサー未対応だから移動が検出できない、販売ルートに乗せられない
そんなもので作って何の意味があるんだろ、テストしかできないなら開発とも呼べないんじゃないかな
- 924 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/24(火) 19:28:59.52 ID:eIAy9j5n.net]
- マジかー
SEIに問い合わせたら、開発キッド貰えるのかな? エンジンとはいえ、流石にVR向けに環境を解放してるやろ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 19:32:48.88 ID:U2rHwpGm.net]
- ねーよ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 19:52:59.09 ID:qfDWomoe.net]
- >>897
oculusかViveにしときなよ、ノウハウもwebに溜まってるし正当なルートが用意されてるんだから 将来はわからないけど、今現在PSVR開発に個人が手を出す意味はないよ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 20:13:02.44 ID:2qD3jU
]
- [ここ壊れてます]
- 928 名前:VX.net mailto: 開発キットもらえるとか言ってる時点で認識が甘いとかそういうレベルを超越してるからな。
誰でももらえるもんならPSNがインディーの糞ゲーで埋め尽くされているはずだがw [] - [ここ壊れてます]
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 06:01:31.03 ID:0rbIRKSA.net]
- ちなみに公式のPSVRコンテンツのアイデアコンテストで、入賞したら開発キットもらえるよ。
もう募集は終わったけど。
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 14:10:02.19 ID:wvFT+WWl.net]
- 一応プレステのパッケージも出力できるようになってるから勘違いする奴が多数いるんだろうな。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 22:07:54.00 ID:7LwQ+9mM.net]
- 何事も
hello world から始まるのよ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 22:46:29.07 ID:hx+cprTP.net]
- 仕事も
hello work から得られるのよ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 22:54:17.66 ID:vtnQKSu8.net]
- いま、hello song を貼れと言われた気がしたw
https://youtu.be/GcEpL62dzJ8 何事も hello world から始まるものだね 仕事もハローワークから始まるものだ
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 23:34:26.95 ID:z/R1KPAc.net]
- PCは
こんにちはマイコン からだろ
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 01:19:27.63 ID:f/patFjy.net]
- お前らって3Dアセットはどうやって調達している?
俺はシコシコとモデリングを勉強しながら作ってるけどゴールが見えないんじゃが アセットという手もあるけど混ぜると世界観の違いとか出て難しい
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 02:04:27.26 ID:dsUvt6Rm.net]
- ゴールが見えないんじゃなくてないんだぜ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 07:50:45.75 ID:o1YFqfIu.net]
- モデリング如きで躓いてたらCGできねぇぞ
あんなもんどうとでもなるもんだしw
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 07:55:37.97 ID:XiJJfikh.net]
- モデリングは時間かければどうとでもなるけどキャラデザとかは無理だよな
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 09:56:46.66 ID:kRhDnQK6.net]
- UE4向けのアセット一つ購入してみたが重すぎる
専有メモリが8GB越えたあたりからPCがフリーズしてしまった
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 10:30:57.87 ID:8QrbrfqZ.net]
- プレイヤーなんてマネキンマンとブルーマンでいいんだよ上等だろ
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 10:47:10.29 ID:GJhSqwIp.net]
- SUPERHOTを見習えってやつだな
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 11:14:25.01 ID:4aSMX+Cm.net]
- ローポリに寄せた世界観作った方が幸せになるだろ
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 15:23:20.50 ID:AprSykaR.net]
- 数年かけて自分で作ってる、
最近作ったやつと初期のでクオリティに差が出てきたから 初期のをまた作り直してる リリースは後数年待ってくれ
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 15:46:53.28 ID:VX/2drx7.net]
- 同じく自分で作ってるわ
たぶんUE4触ってる時間よりもはるかに時間かかってる とりあえず出来ることと出来ないこと、そして出来るにしても時間がかかることの区別を付けて妥協に妥協を重ねる 個人で全部やろうとする場合はこういう心構えでないと完成しないと自分に言い聞かせてる
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 18:08:41.12 ID:fCLEeuAa.net]
- そのうちジャニーズのイケメングループが、ゲーム一式サクッと作ってキャーキャー言われるようになるんだけどな
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 00:51:49.41 ID:tCfyC6uE.net]
- 怖いと話題のバイオハザード7にSymplygon使われてるんだな
- 947 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 00:56:56.10 ID:tCfyC6uE.net]
- >>907
Blenderマンだしおれ メッシュモデリングしてたけど、モンスタとか人間以外の有機生命体はスカルプトしてリトポした方が早いなと思ってなぜかスカルプトに興味湧き中
- 948 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 04:20:37.83 ID:jVkuAv20.net]
- リアルにすればするほど爆発的に
作業増えていくから 自分でやるならローポリ路
- 949 名前:線一択だなぁ []
- [ここ壊れてます]
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 07:58:50.12 ID:tSeyss3+.net]
- Minecraftレベルのローポリなら簡単だけど
基本、ローポリのほうが難しいぞ ハイポリでディティール出せるとこを 他の手段で代替しなきゃいかんしさ テクスチャ作り込まんと同人ゲーレベルになっちまうし…
- 951 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 09:21:28.87 ID:tCfyC6uE.net]
- 有機生命体はスカルプトだとかなりリアルになる
ハイポリ過ぎてリトポしないといけないけど 無機物は直線的だからマテリアルのやり方次第なんじゃなかろうか
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 10:42:32.69 ID:QkwUam8D.net]
- そこらへん有料のツール使えば多少工数削減できなくないし
資金と工夫次第やな、どんどんUEから逸れてく気もするけど CG面で地力がついてくやろ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 11:24:51.30 ID:KixcpXh7.net]
- >>921
だからディテールとかに頼らないローポリの世界観作るんだよ SuperHotとか面白いじゃん
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 12:19:42.01 ID:4jA9KM9E.net]
- ローポリは俺も難しいと思うわ
少なくとも俺にはデフォルメのセンスはない だからと言ってリアルなものが上手く作れるわけではないけど、リファレンスは身の回りに溢れかえってるからなんとか形にはできる
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 12:43:14.75 ID:Tbme7pOc.net]
- リファレンスって言う辺りUEが染み付いてそう
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 12:51:20.18 ID:7SO5Td1u.net]
- 最近のゲームで開発費高騰しまくってるのはリアルにしたせいだろ
やっぱリアルは大変なんだよ 個人ではマイクラみたいにアイデアで勝負するしかない
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 17:14:17.75 ID:R6ytjonz.net]
- アセットは素直にUE4サンプルの使ってるけどな
気を付けないと三角形数凄いのもあるけど ローボリと言えばInfinity Blade Collectionの素材は三角形数少ないね
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