- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 01:20:00.13 ID:0Gc7U04s.net]
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 part4 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/ 次スレは>>980が建ててください
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 19:55:23.77 ID:BG4E17X5.net]
- な
ゆとりはネットから排除した方がええんや
- 824 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 20:50:02.07 ID:qiQzik8x.net]
- ID真っ赤になってるやつは即NGに入れるに限る
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 21:23:37.44 ID:PnWoI8hs.net]
- 例のキティ君まだいたのか
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 22:53:55.31 ID:IO2YYvuw.net]
- さすがに終戦だな。ところで4.15の方向性って何だろう
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 23:24:24.69 ID:C0I2INQf.net]
- 方向性かは知らないがそろそろEQSの試験的が外れそう
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 23:59:49.97 ID:2nzvU3A3.net]
- ということはAIPerceptionの敵味方判定もようやく機能するようになんのかな
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/10(火) 14:51:51.37 ID:C9mqE4MI.net]
- T字ポーズをしているただの棒人間の
モデルデータがあるとして、 これを一番簡単にエピックスケルトンに適用するには どうしたらいいんでしょう? mixamoのUE4ダウンロードが廃止されたそうなので、 それに代わるやつですね。 mixamoでダウンロードしたfbxのデータを ue4で簡単にエピックスケルトンにできるなら もちろんそれでもいいのですが。 mayaとかは当然のように無いです。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 17:14:15.02 ID:X1+oYgf0.net]
- >>807
>>mixamoでダウンロードしたfbxのデータを >>ue4で簡単にエピックスケルトンにできるなら >>もちろんそれでもいいのですが mixamoは使ったことないからよくわからんけど リグ自体が組まれてるなら アニメーションリターゲットでいいんじゃないかな https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/index.html
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/10(火) 22:53:21.46 ID:whE6K0Ot.net]
- ありがとうございます。
地道にやるしかなさそうですね。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 23:24:42.83 ID:X1+oYgf0.net]
- >>809
たぶん思ってるより簡単だよ https://youtu.be/_XyjMeAb3fw ここの19分あたりから見るとサクッと終わらせてる
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 23:42:48.22 ID:whE6K0Ot.net]
- おおっ
わざわざありがとうございます!
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 23:47:04.49 ID:hTXElsIG.net]
- なぜだろう、普通のやり取りなのにこんなに癒されるのはw
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 03:00:11.77 ID:bM+QJkho.net]
- いい…いいよ…んあっ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 12:40:48.89 ID:8V4CQkD7.net]
- アプデきとるやん!
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 06:53:19.50 ID:aCics9+J.net]
- 日本語にもThanks in advanceにあたる慣用表現があったらQ&Aサイトはもっと上手く回るんだろうな
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 08:37:32.37 ID:c3b0pZlw.net]
- それ英語でも印象悪い奴じゃん
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 09:14:33.96 ID:aCics9+J.net]
- 日本人は確かにあれやられると恩着せがましいと感じるな
特に仕事で使われたら超感じ悪い でもボランティアをお願いする場面では必要なんじゃないかと まぁどうでもいいや
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 12:58:34.84 ID:pwsP7YBu.net]
- あ^ーライトマップUVオーバーラップエラー直すの面倒じゃー
staticmeshばっかり配置してるマップだったらライト系をムーバブルにしてもいいよね・・
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/12(木) 23:46:58.09 ID:K9FihSTt.net]
- ランドスケープでスカルプトで盛り上げた地面の側面が岩のマテリアルになるようにするのってどうしたらできるの?
youtube.com/watch?v=wkypCxc2Mzg ここの20〜40秒みたいな感じ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 00:36:51.03 ID:Y7ptAk0y.net]
- エミッシブをスタティックライトに使用が使えるようになってから
koolaバウンスカード手法もう
- 844 名前:必要ないかな?と思ったけど
バウンスカード手法のほうが影のモヤモヤ出づらいね [] - [ここ壊れてます]
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 06:41:27.04 ID:laz1NTFG.net]
- >>819
良い機能ついたなーって見てたらマケプレのやつじゃんw
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 09:24:14.15 ID:5HN2aCBl.net]
- >>821
それは売り物だけど自力でもマテリアル設定でできるって事だよね??
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 11:27:25.91 ID:HPgeKaz/.net]
- world align textureだっけな
landscape demoのマテリアルで使われてたと思うから見てみては?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/13(金) 21:34:51.92 ID:Wtn129vQ.net]
- 完成品を市販ゲームみたいにDVDにできるのでしょうか?
クライアントにUE4入れなくても操作できるように・・・
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 21:40:49.75 ID:Mk5QCOvF.net]
- できるよ。いとも簡単に。「ue4 プロジェクト パッケージ化」で検索してみ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 22:02:09.84 ID:5HN2aCBl.net]
- >>823
でけた!気がする。ありがとうございます
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/13(金) 22:47:32.50 ID:Wtn129vQ.net]
- >>825
ありがとうございます。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 03:03:33.20 ID:NKEMpHfW.net]
- 夏のコミケにでも売りに出すのかい
- 853 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/14(土) 03:43:02.48 ID:QrNk2Vqc.net]
- いいじゃん
ジップロックに入れて売ろーぜー
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 14:56:28.95 ID:HDUpIjOh.net]
- ちゃんとサランラップも巻けよ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 15:08:33.82 ID:q/whhfuz.net]
- 夏場だから抗菌シートもいるな
- 856 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/14(土) 16:19:03.74 ID:1zDYjddw.net]
- 第6回ゲームエフェクトコンテスト中間発表会その1
2017/01/14(土) 開場:19:57 開演:20:00 lv286893787 zc65czx4zx6
- 857 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 23:08:16.52 ID:FGXvX/Mg.net]
- 何も知らなすぎて一生初心者なままな気がするわ
なんか良いサイトないかね
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:16:00.37 ID:Wx0Xkxwi.net]
- 数こそ少ないが本買ってきて、公式を並行で眺めると分からないことが少しづつ減っていくよ。
プロのデモを見たら自分もすぐ出来そうな気になってしまうが現実はそうもいかない。 やはり実践してもがくべき。
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:31:17.91 ID:jDHP2eaC.net]
- 俺の学習法はもっぱら公式動画だな。せっせと英語も並行して勉強してたわ
最初はMMD移行してあれこれしたかったからだけど、やりたいことを横において地力付ける期間が必要だと感じてずっとそのまま勉強中だわ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:58:18.33 ID:n5CjIaYw.net]
- 英語苦手なら
https://www.youtube.com/user/unrealenginejapan/videos 『UE4の学び部屋』 manabibeya.com/
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 01:15:47.67 ID:UiupBLbo.net]
- 結局こういうことがやりたい作りたい!てのがあって、一つずつ調べては解決してを繰り返すのが一番いいよね。とりあえずで勉強してもいまいちちんぷんかんぷん
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 03:40:16.69 ID:s1BpPNNf.net]
- Cooking Blueprints to C++素晴らしい
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 15:31:27.32 ID:bWGJUN5Q.net]
- >>837
俺もずっとそうしてきたけど、体系的に学んだわけじゃないから根本的に何か勘違いしてそうで不安になることがある。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 19:09:10.40 ID:vyjRg5ps.net]
- >>837
>>839 俺も同じだった 独学勢は意外とこういう学び方が多いのかもな そして、ラフネスとかのテクスチャではsRGBのチェックをはずさなきゃならないとか
- 865 名前:、そういう基礎的な部分は後から補ってるから不安
あと技術的な知識がごそっと抜けてる いつかデディケートサーバーのコンパイルとかしなきゃダメなんだけど今から憂鬱だわ [] - [ここ壊れてます]
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 01:30:05.43 ID:qRpOEOoL.net]
- 最近学び始めたばかりで、
とりあえずスライドに従ってシューティングゲーム作ってみましょう!みたいなのやってるけど、 それぞれの作業の意味を理解できてないから何やってるのかさっぱりわからんなw やっぱり1冊くらい本を買ってやってみて各工程の意味を理解しながら体系的に学んだほうがいいか。 >>836の動画なんかもかなり役立ちそう。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 01:31:52.31 ID:qRpOEOoL.net]
- 仕事でも英語要求されてるし、
>>835みたいに英語と並行して勉強できると一番良いけど、 どうやってやってるのかな? 公式動画のヒアリングをして、わからなければ意味を調べてみたいな感じ?
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 06:24:34.62 ID:4noo7w6C.net]
- 英語は大事だよな
この業界の人は英語必須にしないとどんどんおいてかれそう
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 08:29:47.85 ID:iCPOAsrJ.net]
- 平行って必ずしも公式動画で同時にって意味でもないと思うが。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 09:53:45.66 ID:wvI/CdfN.net]
- ヒアリングだかリスニングだかはきつい、字幕でわからない単語調べるくらいでいいんじゃない
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 09:57:09.65 ID:pIpsntIK.net]
- ヒアリングやリスニングは後回しやね
自分の口を動かしてスピーキングやシンギングしてると自然とヒアリングとリスニング上達するで
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 12:19:16.82 ID:Nmn7dccB.net]
- google翻訳の精度が上がってからしかっり読まなくなった
もう戻れんわ はやくページ翻訳にも対応してほしい さらに英訳もいい感じだからローカライズの叩き上げに使えそう
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 19:05:31.61 ID:LybbpCPZ.net]
- ライティング色々学んでるけど
バウンスカードとかやるより 単純にスカイライト置いて部屋作って窓作るだけで一番フォトリアルに かつ簡単にできるね。黒いモヤモヤも少ない Lightroomのサンプルもいつの間にか、バウンスカードやめてスカイライトだったし。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 21:42:37.09 ID:Nmn7dccB.net]
- 来週のTwitchのライブストリーミング、ライティングについてやるんだな
楽しみだわ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 22:48:08.88 ID:QMFwCRUP.net]
- >>844
普通の英語の勉強と並行してやってるってこと? 時間足りねーw
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 00:12:24.38 ID:VWPUsZru.net]
- Unreal Engine 4で極めるゲーム開発ってのが今のところ一番良さそうなUE本って感じですかね?
とりあえずこれは買いとして、C++で開発やりたい人はどうやって勉強してるんだろう…
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 00:44:22.44 ID:0FlUNJMh.net]
- ソースを読む
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 01:34:36.39 ID:fgB+3Yg/.net]
- むずかしそう
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 01:46:55.55 ID:/q0bvaEN.net]
- 簡単だったら職業にはならんわな
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 07:56:10.32 ID:Q5zEdrP2.net]
- C++はそれっぽい命令に見当つけて検索
大体外人さんがDosent workで質問してくれてる
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 23:36:34.94 ID:tntuv2rx.net]
- C++はBPから呼び出す関数作りしてれば次第に慣れる
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 18:16:40.88 ID:H0cCTOi6.net]
- マテリアルのDeepDiveやってたんだ
クローズドなイベントらしいけどここで行ってる人いるのかな ライティングのときの資料にはお世話になったから今回もすごい期待してる
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 20:18:54.56 ID:Ak0aZuzQ.net]
- >>857
行ってきました 数百〜数千まで膨れ
- 884 名前:上がる大規模開発におけるマテリアルの管理方法についての公演でした
データの圧縮術など参考になりました 後日、情報公開されるそうなので詳細はそのときに見れるはず [] - [ここ壊れてます]
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 20:46:02.19 ID:H0cCTOi6.net]
- >>858
おー、お疲れさまでした 圧縮方法は色々選択肢はあるもののなんとなくでやってきたので気になりますね twitterでちらほら流れてきている情報にも自分が勘違いしてきた部分(マテリアルインスタンスにおけるswitchの挙動とか)があるので楽しみです
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 21:40:06.67 ID:lFwIBpw0.net]
- 実際に商用に耐えうるレベルのゲームを作ってる個人ているのかな?
もしいるならぜひ見たいわ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 22:27:05.87 ID:9wKczdFA.net]
- 有名なやつだとこれ
ttps://youtu.be/z5El-yYNUwU
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/21(土) 23:20:09.01 ID:lFwIBpw0.net]
- >>861
凄いなこれ 本当に個人でここまでやるのは真似できんわ 必要なアセットが膨大すぎる...
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 10:23:28.95 ID:+LBeV4Dg.net]
- オブジェクトAにオブジェクトBを接触させたらオブジェクトAの質感をBに、オブジェクトCをAに接触させたらAをCの質感に...(以下D,E,F...と同様に)したいんだけど、どうしたら出来るんでしょか?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 10:58:49.17 ID:8rHJksHj.net]
- >>861
アセットをたくさん買ったと言っているが、個人でここまで仕上げたとすれば本当にすごい… FFっぽいと思ったらFFとニンジャイガイデンを結合させたって書いてあるなw
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 11:12:00.69 ID:vMmwgFIl.net]
- Devil May Cryみたいだね
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 11:16:45.01 ID:CDT0wZ6K.net]
- うえのゲームはソニーとエピックから資金提供の話があったらしいな
日本勢もMerkava AvalancheとかLast Standardとか頑張ってるな 早く自分も情報出せるぐらいのものを作りたいわ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:00:03.25 ID:2632m2gw.net]
- こういうのとか
UnrealにしろUnityのアセットストア見てると 将来的には企業って概念はほぼなくなるんだろうなって思うわ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 22:17:59.07 ID:z30mdguk.net]
- 飛躍しすぎだろ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:21:05.36 ID:56oQq3B/.net]
- 俺も思ったw
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 22:23:16.63 ID:rcQLyY23.net]
- We are the world は理想的で飛躍しすぎだったけど
いま否定され掛けてて危機だから 着地点は同じでも"いつ"実現するのかは分からないよね
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 01:54:30.61 ID:kUG5f2HA.net]
- 今でしょ!
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 02:13:09.19 ID:bQdMHC03.net]
- Unreal Engine 4で極めるゲーム開発を購入しましたが、付録データのダウンロードができませんでした…
もう期間が過ぎてしまったんでしょうか?
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 06:08:11.61 ID:MLlaTlVt.net]
- 極め本終わったからC++とDirectXも始めてみたけどちんぷんかんぷん;;
>>872 404になってるね 期限なんてあるわけないからただの鯖落ちだと思う サポートにでも問い合わせてみれば?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 06:08:11.89 ID:ZAndCS9q.net]
- >>872
同じくダウンロード出来ないというか404になってる どなたかどこかにアップしてくれませんか?
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 06:17:34.21 ID:ZAndCS9q.net]
- とりあえずサポートにメールしました
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 07:37:23.13 ID:lkMHULCf.net]
- 本を購入しないとDLできないはずのものを勝手にアップロードしてDLさせるのは犯罪行為
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 09:45:48.51 ID:ZAndCS9q.net]
- すいません失礼しました失言でした
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/23(月) 10:08:47.0
]
- [ここ壊れてます]
- 905 名前:9 ID:ZAndCS9q.net mailto: 今電話で問い合わせたんですけどメンテナンス中だそうです
明日にはダウンロード出来るとの事 連投失礼しました。 [] - [ここ壊れてます]
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 19:04:08.64 ID:WK68qBql.net]
- >>873
>>878 私もサポートにメールしてしまいました。いくつも届いて迷惑だったかな?(汗 それと、今見たらダウンロードできるようになっていました。ありがとうございます。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/23(月) 23:09:40.69 ID:5ujZIeD/.net]
- 8日後に大学受験だが、UE4にはまってしまった。まぁ大学落ちてもいいや。
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 23:17:20.59 ID:BqV6mX3Z.net]
- >>880
UE4はいつでもはまれるけど、大学受験はちゃんと向き合えるチャンスが少ないぞ チャンスの希少さを評価して今は受験に向き合っていいんちゃう? 所詮8日間だよ べつに好きにすればええけども
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 23:57:42.34 ID:W/SFFi5F.net]
- FPS形式のアニメーションとかどうやって作ってるんだろうか
調整めんどくさそう
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 01:18:55.54 ID:ST/Nwg2R.net]
- それは、はまってるんじゃない、逃げたいだけやで、、。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 02:59:35.17 ID:LFkm/5Ph.net]
- いかんでもいい大学ならそも受けんなや。金の無駄だ。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/24(火) 06:30:04.63 ID:Q4UqDsdE.net]
- そう。お金の無駄だから受けたくもない。そのお金でパソコン一台買えるし、大学で500万円払わなくても家で勉強できるからね。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 06:55:13.79 ID:qcskFmZN.net]
- >>885
ちゃんとその想いを親に伝えるんならいいけども がんばんな
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 09:02:57.95 ID:QvAQiH8B.net]
- アンリアルなのにリアルな話だ
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 11:22:55.74 ID:94er+vSl.net]
- 大学ってのは勉強するために行くんじゃないんだぞ
勉強するなんてのは当たり前 就活で大卒以上条件のとこはまだあるし あくまで履歴書に書く学歴のために行く所だぞ 自分が目指してるところに必要ないならいいけど
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 11:54:51.12 ID:VqUjuPYl.net]
- 選択肢があるうちに選んでおく方が吉
年取ると選択肢があっても選べなくなるからね
- 917 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/24(火) 14:14:54.90 ID:eIAy9j5n.net]
- ところで、PSVRはUE4に対応してるんかな?
今後手に入る機会があって、せっかくだから何か作りたい
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:20:20.06 ID:QvAQiH8B.net]
- サマーデイズが正にそれ
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:27:46.84 ID:l9HG7JUF.net]
- サマレもRezのarea xもUEだよ
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:36:40.30 ID:G4hm5NC8.net]
- PSVRで作ったもの動かすのって何必要なんだっけ
開発キット?
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:47:55.48 ID:kcXoskjV.net]
- PSVRの開発は個人ではほぼ不可能だからあきらめたほうがいいよ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:49:41.38 ID:ST/Nwg2R.net]
- ググればすぐ出てくるけど、PCに繋いでテスト開発はできるよ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 15:42:31.72 ID:kcXoskjV.net]
- センサー未対応だから移動が検出できない、販売ルートに乗せられない
そんなもので作って何の意味があるんだろ、テストしかできないなら開発とも呼べないんじゃないかな
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