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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 4 part5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 01:20:00.13 ID:0Gc7U04s.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part4
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/


次スレは>>980が建ててください

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 22:06:49.32 ID:OXZf7ITi.net]
それは予想外だ。すまんかった
やるとこはちゃんとやってるんだな

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 19:44:51.49 ID:0rSJPGtv.net]
葉っぱのパブリックドメインのテクスチャ探そうと思ったが見つからねぇ
こんなのすら無いのかよ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 07:04:40.12 ID:BRgVXSQh.net]
木のアセットとかどこにあるのか分からなくて探すのが面倒なので自前で作ることに。
ついに木の自動生成に成功した俺を褒めてくれ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 07:51:54.71 ID:wRvES+50.net]
speedtreeじゃだめだったの?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 07:54:28.67 ID:BRgVXSQh.net]
有料のはちょっと…

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 12:00:56.01 ID:Xgba5lQ2.net]
>>82
おー、すごいな
俺もパラゴンの技術解説動画みて作ろうと思ったけど挫折したわ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 17:27:27.54 ID:BRgVXSQh.net]
まあ、とは言っても俺がやってる事はアニメーションBPで適当に木の枝のボーンいじって、そのボーンの位置から何本か枝を生やし、枝につけた板に葉っぱのテクスチャ貼るだけなんだけどね…まあこんなんでもやらんよりは遥かにマシ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 23:26:10.88 ID:II19ppE7.net]
木のアセットなんてエピックが沢山用意してくれてるじゃんか

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 03:59:06.05 ID:UJzBAXxq.net]
>>87
そんなのあったのかー
どこにあるかご指南いただければ幸い



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 05:10:16.76 ID:V/BmdtEa.net]
エピックが提供してるサンプル類は基本的にUE4内でなら好きに使っていいとのことなので
例えばタコと少年のやつから持ってくるとか

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 05:11:39.37 ID:UJzBAXxq.net]
サンクス
自前のよりそっちのほうが見栄えいいよね

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 13:52:12.00 ID:NUoNHiO4.net]
あれなんかエラー吐くじゃん(´・ω・`)

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 14:29:45.40 ID:reheQV/x.net]
なんかなんていうエラーは無い

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 22:50:15.86 ID:3oZp0RWz.net]
ちょっとフォーラム見れないんだけど

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 22:58:02.38 ID:1i7ZYW4x.net]
不正アクセスがあったから閉鎖中らしいよ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 23:03:24.72 ID:UJzBAXxq.net]
ちょっと勘弁してくれよ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 00:00:25.17 ID:A+beksxj.net]
>>94
まじか
ディスタンスフィールドの情報見たくて昨日からうずうずしてるわ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 11:44:52.02 ID:+VNssUJ7.net]
フォーラムなかなか再開されませんな・・・

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 15:48:44.08 ID:bTzTaAIf.net]
おいフォーラム直ってるじゃねぇか!!



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 17:45:07.03 ID:ckP484uH.net]
Unity用Pencil+いいなぁ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 21:26:07.27 ID:CKeeVerc.net]
プログラミングとかわかんねー馬鹿な俺でも
すぐに使える超絶神ツールなのに
なんでこんなに流行らないの?
unity教の陰謀かよ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 23:56:07.06 ID:vVnN3rlW.net]
unityもプログラミング避けてても結構使えるぞ
個人的にはUI周りもUE4のが断然使いやすいけど

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 00:16:05.76 ID:EUbnvm+S.net]
マジで?ブルプリに相当するようなものがあるの?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 09:47:50.83 ID:6HjDznB7.net]
>>102
ノードベースで制御するタイプのものは、プラグインで似たような感じの奴がアセットストアに出てる。
ただ、BPみたいにフルインテグレードされてるもんじゃないから、制限はいろいろありそう。
結構人気のアセットだし、ゆくゆくはUnityにもノードベースエディタは標準で乗るんじゃないかな。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 16:45:20.80 ID:EUbnvm+S.net]
それはいいね
全部ビジュアル形式にしてくれれば これほど楽な事もない

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 00:22:14.14 ID:DX5wFoCE.net]
>>104
でもコードで書けば数行のものもあるから、適材適所だね。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 00:53:47.51 ID:YVpBcu0G.net]
コードとか分かんねーし
覚えたくない。面倒だ
学習コストが少なくなるならそれに越したことはない

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 05:35:41.50 ID:6qHyreHo.net]
これは適当な主観でしかないが
BPの多彩なノードとそれをつなげるプログラミング思考を養うなら
同程度c++覚えるのとそう学習コスト変わらない気がするんだぜ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 08:30:18.78 ID:KsgqGGUR.net]
>>100
むしろ某エバンジェリスト周辺のUnreal教がキモすぎるから



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 09:50:17.86 ID:225EwJnB.net]
>>107
ノードベースで複雑な処理作ると、まんまプログラムだしね。
むしろ見通し悪くなって、人の作ったノードを解析するのが難しくなるんだよね。
ノードをC++コード変換の強化と、
逆にLL言語からノードチェーン作成する手段が強化されると嬉しいなぁ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 11:44:30.79 ID:19QkbroN.net]
ブループリントいじってると気がついたらソースコードをなんとなく読めるようになっている

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 23:42:08.36 ID:YVpBcu0G.net]
ブルプリはとりあえずgetとか打っときゃ適当なノードがニョキッと生えてくるけど
C++は全部覚えないといけないやん
面倒すぎる

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 00:16:39.46 ID:zEZS7OVg.net]
いやイマドキの開発環境ならc++でもGetって打てばなんか生えてくるから

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 00:33:21.43 ID:oPxArgLg.net]
4.13きたな

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 00:53:05.92 ID:ZPf7KlrN.net]
>>112
マジでか

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 13:01:19.38 ID:TSEtT1cM.net]
4.13は早かったね・・・

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 13:54:53.02 ID:sbLP+oHV.net]
すごいプラグインがあった。
勝手にマップを作ってくれるDungeon Architect。
何がすごいってStaticMeshを組み合わせたテーマがあって、
それを選ぶだけでそのまま使えそうな本格的なマップになってしまう。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?67599-Dungeon-Architect

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 14:55:36.76 ID:HwQcp8SQ.net]
すごすぎてチビった
もはやツクールより簡単ですやん

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 17:13:17.41 ID:ekJU6r9s.net]
ここにModo使い居る?
4.13からModoのCenterがそのままUE4のPivotの位置になるようになったわ
リリースノートにはそれらしいこと書かれてないけどむっちゃ便利なんだけど
4.12ではこれまでどおりDCCの原点が問答無用でUE4でのPivotになってたから新機能だと思うんだけど



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 18:18:02.07 ID:C2u8LNZg.net]
>>118
凄い。全く用語が理解できない

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 20:01:13.31 ID:ekJU6r9s.net]
>>119
imgur.com/a/YmeMo
こういうこと

モジュラーアセットの管理とエクスポートが楽になったわ
まぁ俺が知らんだけでいい方法はあったかもしれないけど

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 20:05:48.78 ID:/4Pf32CM.net]
なるほど

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 04:44:21.76 ID:zuHl02UP.net]
UE4.12から13.0へ変換するとCollapseしたノードのインプットがかなり死ぬから注意。
全部エラーが出ればまだいいけどエラーも出ずに全部切断されてるってのも多い。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 04:52:09.11 ID:fkfQORSN.net]
そういうのは勘弁してくれよ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 02:11:43.06 ID:8TXa7Ai1.net]
コラプスなんて便利機能初めて知った
ignorance is blissやな

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 09:45:20.57 ID:l1YK1u3+.net]
>>122
有用情報感謝!

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 19:07:06.58 ID:NGXtfleN.net]
Mono for Unreal Engineってもう開発しないんだな。
C#も使えるって聞いたからUnityから乗り換えたのに

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:20:48.74 ID:LwiNqLz6.net]
情報少なさすぎだから
ここやら初心者スレは貴重な情報源だね
本当にここの人らのレスは助かるわ
いつもサンキュー

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:45:02.62 ID:7n+6kuwW.net]
こんな楽しいおもちゃなのに2chの過疎さが不思議でしゃーない
こちとらレベルで積み木遊びしてBPでノード繋げてシンプルロジック作るだけで幼稚園児のようにウキウキしちゃうってのに



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:52:21.57 ID:zLtzAtcv.net]
ue4のアンオフィシャルコミュニティUnreal Slackersって気になるな
でもクローズドなコミュニティって苦手だしガチ勢多そうだしなぁ
勉強になりそうだし、ちょっと作った便利なBP公開する場所欲しいと思ってたから悩む

もしここの人達のコミュニティがあったらすぐ入るんだけどな

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 11:13:42.48 ID:hP+uBLxC.net]
ドキュメントの日本語検索バグ治ったな

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 17:19:53.01 ID:TOgQH/Gi.net]
マーケットプレイスの検索バグも治ってたな

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 17:48:53.67 ID:oDmOIfGO.net]
プラグイン作りたくてパッケージ先にDesktop指定したら
置いてあったファイルとフォルダ全削除されてワロタ…

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:18:16.80 ID:pCJYBaay.net]
4.12から移ったときの切断バグも直してくれ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:25:59.66 ID:NyYtjdbV.net]
>>132
怖すぎるwww

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 23:37:44.09 ID:nvVD76R1.net]
切断バグ直っとるで。リリース待ち。
https://issues.unrealengine.com/issue/UE-35585

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 23:41:48.29 ID:pCJYBaay.net]
よっしゃエピックさん愛してる!

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:13:32.67 ID:MOG4PIoO.net]
>>132
他人事だから笑えるけどそれ警告でないの?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 11:00:49.48 ID:LvS/aVJ9.net]
>>137
選んだフォルダ以下を警告無しで綺麗に削除してくたよ
最初ウィルスにでもかかったかと思ってPCスキャンしてしまったわ



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 18:50:42.03 ID:T1LhOsL3.net]
タコウイルス4

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 19:32:30.55 ID:1L6nm3fs.net]
CAPCOMのストリートファイターVの出来が酷すぎるのは
UE4を使いこなせていないからなのでしょうか?
それとも鯖がボトルネックになっているのでしょうか

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 19:37:55.32 ID:gQglBeRL.net]
>>140
どういう意味で出来が悪い?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 20:34:42.76 ID:1Gz+phTx.net]
スト5やったことないけどだいたいに当てはまる話だけど
何かしらツールに原因があるにしても、それを妥協してリリースすることに問題があるんじゃないか?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 21:35:35.79 ID:Tu78I2Vp.net]
なんだかんだこのスレも賑わってきたな
TGSもUE4採用ゲームがかなり多いみたいだしUnityと並ぶゲーム制作ツールになったのは間違いないだろう

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:14:29.96 ID:dNWNjshI.net]
これに限らないけど、
ノンプログラミングだとか誰でも簡単とか謳っても、実際はキーボードがマウスに変わって少し楽になっただけやん

https://youtu.be/l6EcDeBnbXY
このビスケットくらいになってからノンプログラミング名乗ってくれ
現状ではノンプログラミング詐欺じゃないか

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 00:31:29.64 ID:3yHjDw5j.net]
>>144
まったくコード書かなくても、
その分複雑な操作強いられるなら、
コード直接書いたほうが早い場合もある。
両方必要に決まってるだろ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 00:36:51.73 ID:szeI3+y3.net]
脳内での動きを即トレースしてくれる開発環境はまだですか?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 00:55:41.02 ID:yICQ/+WK.net]
>>145
じゃあノンプログラミング名乗るなや

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 02:08:14.10 ID:RyEX8Db4.net]
それ公式で名乗ってたん?



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 02:19:42.14 ID:xje+R8RV.net]
人工知能にゲーム作らせる研究はそこそこ見かけるから
将来的に命令するだけで完成するようになるやろ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 03:50:52.85 ID:3l7k7it/.net]
>>149
それ人間いらないんじゃない

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 04:55:43.86 ID:ROXx/j+I.net]
ビジュアルスクリプティングであって、ノンプラグラミングなんて最初から誰も言ってない

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 20:17:21.89 ID:yhi7zG62.net]
>>150
ゲームをクリアする人工知能も開発されているらしいしな

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:20:32.59 ID:szeI3+y3.net]
エピックランチャーがアプデ後に妙にCPU食ってないか?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:45:08.61 ID:szeI3+y3.net]
書き込んだら収まったとか…一時的なものだったわ恥ずかしい(´・ω・`)

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 00:20:52.80 ID:OAWfPjyT.net]
Launcher何度も再起動してるのに未だに13.1が来ない…

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 09:42:27.37 ID:bme7ijDh.net]
お前らぷちコン出した?

158 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 11:58:54.69 ID:0GG0u6wY.net]
出しましたよ〜

質問なんですが
シーケンサーでカット切り替えると
一瞬前のカットが残ったりブラーかかったりして
綺麗にカット切り替えしてくれないときが多々あるんですが、
これってどうやったら防げるんでしょう?
こんな現象わたしだけ?
グラボは最強クラスなんですけど

159 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 11:59:20.47 ID:0GG0u6wY.net]
カットというかショットだ



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 12:30:37.87 ID:APJ68mlz.net]
こっちでも起きる
PIEだと顕著な気がする

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 16:59:16.85 ID:TiTHCauO.net]
一昨日落としてはじめてみたんだけど
インベーダーゲームを作る記事参考にしてやってたら自機作るとこでUI変わってて
スタティックメッシュとして保存が出来なくて詰んじゃった
1回ちゃんと作れたはずなんだけどやり直してみたらどうやったか完全に忘れてしまった
機能検索で片っ端から目に付く単語打ち込んでみたけど引っかからな

162 名前:ュて助けてもらいたい []
[ここ壊れてます]

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 17:17:31.89 ID:Fl8QNjFU.net]
>>160
とりあえずその記事と同じバージョンでやってみた方がいいんじゃない
それと一応質問スレは別途あるみたいだからそっち使ったらどうかな

プチコンは一部ガチなのがあるのが大人げないぞ!
大人げないぞ!

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 17:19:03.57 ID:TiTHCauO.net]
>>161
スレチだったか ありがとう!

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 22:29:25.70 ID:zwTltc9G.net]
unityもやってるやついる?
unityとの一番の違いってどこだと感じる?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:21:42.94 ID:8NPwbcVo.net]
角度・・・かな

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 15:39:17.17 ID:HnUJv98n.net]
>>163
c#かc++かが俺にとっては大きいな

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 18:46:44.53 ID:u6o1tdkE.net]
>>163
デフォルトでグラフィックが綺麗
ブループリントだけでも何となく作れる
DCCツールとue4だけでいける

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 23:12:51.22 ID:1SdZT7Nd.net]
DCCツールがあればUnityでもいけるじゃん、と細かいツッコミ



170 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/27(火) 20:27:49.07 ID:SWqz8JQW.net]
Unityの方が本が多い

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 20:36:07.29 ID:k5MBhQPk.net]
まーでもblueprintは魅力的
playmakerでは物足りん

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 21:08:39.10 ID:4Ix0OF7Q.net]
>>168
確かに極める本しかないな
公式ビデオだけでもかなりわかるから本でなくても

173 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/28(水) 07:11:53.53 ID:22AtF+3E.net]
>>160
昨日BSP(ジオメトリー)をスタティックメッシュしたけど、普通に詳細パネルにあった気が…
確か破壊性スタティックメッシュ作ったけど

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 08:21:04.1 ]
[ここ壊れてます]

175 名前:9 ID:XXjLLc7q.net mailto: >>171
初心者質問スレを見るに、BSPではなくスタティックメッシュを配置してたってオチだったよ
[]
[ここ壊れてます]

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 08:55:47.91 ID:uPnQc/nx.net]
それ俺も最初やったンゴww

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 10:40:28.09 ID:cAOWtT2s.net]
ブレンドシェイプがGPUに対応したってあるけどどれだけ凄いんだろう
何十万頂点とかも余裕でできるのかな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 13:33:30.88 ID:9UhFFGpW.net]
4.14 comes with free included LOD generator tools

まじで!?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 15:18:01.69 ID:i+Lyxzmf.net]
シンポリゴンでおk



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 18:48:57.61 ID:xjGRxqzM.net]
おおー、いいね

181 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/28(水) 21:01:52.52 ID:6fjy9mGi.net]
>>175
テッセレーターで自動化してくれよ






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