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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 4 part5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 01:20:00.13 ID:0Gc7U04s.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part4
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/


次スレは>>980が建ててください

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:01:01.60 ID:07bhVx8F.net]
結局この人は何に怒っているのか謎なんだよね

単なる被害妄想過剰のクレーマー、という印象が拭えない 納得できるレスもない
しかも他人同士のやりとりにまで介入してくるんだからタチが悪い

このスレの住人が嫌いなら見ないほうがいいよ
もし情報が欲しくてこのスレを見てるなら、俺も同じなんで黙っててくれないか

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:08:24.52 ID:OND7lZRY.net]
じゃあ早く黙れ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:10:07.87 ID:ylu+Joyf.net]
あだ名をつけて可愛がってみようかな
IDコロコロくん、でどうだ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:20:05.59 ID:96RPZKOM.net]
そんなことより早くエロゲー作れよ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:21:26.14 ID:znUiltZ0.net]
極める本やってるけど結構某リュームあるな
続編出てほしい

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:30:29.59 ID:Tfa1TcfO.net]
極め本はよくできてるが続編となると相当切り込まないといけないからな。
あと、販売部数は極め本の6割ぐらいになるだろうからそちらの面からも意欲が湧くかどうか。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:35:08.14 ID:izAkHy5i.net]
>>764
つーか今更だが
問いに答えたつもりになってたヤツもいるんだが
構造体でやれと言ってるのに無視した挙句ノードすら提示できないバカが一人
そいつによると673も回答らしい
ない知恵を振り絞って、結局ろくな回答を提示できなかったわけだから
コロコロ罵倒でごまかす作戦に出たんだろ?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:40:27.43 ID:Tfa1TcfO.net]
まだいたんかw

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:41:20.75 ID:ylu+Joyf.net]
>>791
ろくな回答しかできなくても質問者は回答者に丁寧な言葉遣いをしろと俺は言ってるぞ
ときには感謝の意を示せとも

お前は質問者じゃない
ただ回答者を困らせることだけが目的の、上から目線な出題者だ

質問者を気取って自己正当化するな
お前の理屈には、意地でも我を通したい一心しか詰まってない
だから論理がボロボロだ



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:45:45.29 ID:96RPZKOM.net]
>>793
ロクな回答してるのに丁寧に感謝出来ないとか最悪じゃねーかwwwwwww

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:48:46.68 ID:C0I2INQf.net]
そういや極め本ってウェブの追加ドキュメント合わせても最終プロジェクトの通りにならないんだよな
いつかそこまで執筆してくれるの待ってるんだ…
まぁ今のままでもかなり十分なんだけどね。すげえ世話になったわ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:50:32.13 ID:ylu+Joyf.net]
>>794
なぁ最悪ですよ
質問者の態度じゃねえってことですよw

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:58:54.88 ID:ylu+Joyf.net]
>>793
ろくな回答じゃなくても、だな
誤字失礼

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:59:57.93 ID:phHTsydj.net]
はいはい。
あんた、頭良いし、スゲーし、勝ちだよ。
もう終わろうよ、この話。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 19:04:58.35 ID:ylu+Joyf.net]
勝った負けたの話じゃないけどね
面倒くさくてうざいレスが続いて悪かったよ
これで大人しくスレに協力的になってくれたらいいんだけども

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 19:08:30.72 ID:znUiltZ0.net]
何だこの無意味な連投w
中身空っぽじゃん

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 19:55:23.77 ID:BG4E17X5.net]

ゆとりはネットから排除した方がええんや

824 名前: []
[ここ壊れてます]

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 20:50:02.07 ID:qiQzik8x.net]
ID真っ赤になってるやつは即NGに入れるに限る



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 21:23:37.44 ID:PnWoI8hs.net]
例のキティ君まだいたのか

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 22:53:55.31 ID:IO2YYvuw.net]
さすがに終戦だな。ところで4.15の方向性って何だろう

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 23:24:24.69 ID:C0I2INQf.net]
方向性かは知らないがそろそろEQSの試験的が外れそう

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 23:59:49.97 ID:2nzvU3A3.net]
ということはAIPerceptionの敵味方判定もようやく機能するようになんのかな

830 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/10(火) 14:51:51.37 ID:C9mqE4MI.net]
T字ポーズをしているただの棒人間の
モデルデータがあるとして、
これを一番簡単にエピックスケルトンに適用するには
どうしたらいいんでしょう?

mixamoのUE4ダウンロードが廃止されたそうなので、
それに代わるやつですね。
mixamoでダウンロードしたfbxのデータを
ue4で簡単にエピックスケルトンにできるなら
もちろんそれでもいいのですが。

mayaとかは当然のように無いです。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 17:14:15.02 ID:X1+oYgf0.net]
>>807
>>mixamoでダウンロードしたfbxのデータを
>>ue4で簡単にエピックスケルトンにできるなら
>>もちろんそれでもいいのですが

mixamoは使ったことないからよくわからんけど
リグ自体が組まれてるなら
アニメーションリターゲットでいいんじゃないかな
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/index.html

832 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/10(火) 22:53:21.46 ID:whE6K0Ot.net]
ありがとうございます。
地道にやるしかなさそうですね。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 23:24:42.83 ID:X1+oYgf0.net]
>>809
たぶん思ってるより簡単だよ
https://youtu.be/_XyjMeAb3fw
ここの19分あたりから見るとサクッと終わらせてる

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 23:42:48.22 ID:whE6K0Ot.net]
おおっ
わざわざありがとうございます!

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 23:47:04.49 ID:hTXElsIG.net]
なぜだろう、普通のやり取りなのにこんなに癒されるのはw



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 03:00:11.77 ID:bM+QJkho.net]
いい…いいよ…んあっ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 12:40:48.89 ID:8V4CQkD7.net]
アプデきとるやん!

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 06:53:19.50 ID:aCics9+J.net]
日本語にもThanks in advanceにあたる慣用表現があったらQ&Aサイトはもっと上手く回るんだろうな

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 08:37:32.37 ID:c3b0pZlw.net]
それ英語でも印象悪い奴じゃん

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 09:14:33.96 ID:aCics9+J.net]
日本人は確かにあれやられると恩着せがましいと感じるな
特に仕事で使われたら超感じ悪い
でもボランティアをお願いする場面では必要なんじゃないかと
まぁどうでもいいや

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 12:58:34.84 ID:pwsP7YBu.net]
あ^ーライトマップUVオーバーラップエラー直すの面倒じゃー
staticmeshばっかり配置してるマップだったらライト系をムーバブルにしてもいいよね・・

842 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/12(木) 23:46:58.09 ID:K9FihSTt.net]
ランドスケープでスカルプトで盛り上げた地面の側面が岩のマテリアルになるようにするのってどうしたらできるの?
youtube.com/watch?v=wkypCxc2Mzg
ここの20〜40秒みたいな感じ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 00:36:51.03 ID:Y7ptAk0y.net]
エミッシブをスタティックライトに使用が使えるようになってから
koolaバウンスカード手法もう

844 名前:必要ないかな?と思ったけど
バウンスカード手法のほうが影のモヤモヤ出づらいね
[]
[ここ壊れてます]

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 06:41:27.04 ID:laz1NTFG.net]
>>819
良い機能ついたなーって見てたらマケプレのやつじゃんw



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 09:24:14.15 ID:5HN2aCBl.net]
>>821
それは売り物だけど自力でもマテリアル設定でできるって事だよね??

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 11:27:25.91 ID:HPgeKaz/.net]
world align textureだっけな
landscape demoのマテリアルで使われてたと思うから見てみては?

848 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/13(金) 21:34:51.92 ID:Wtn129vQ.net]
完成品を市販ゲームみたいにDVDにできるのでしょうか?
クライアントにUE4入れなくても操作できるように・・・

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 21:40:49.75 ID:Mk5QCOvF.net]
できるよ。いとも簡単に。「ue4 プロジェクト パッケージ化」で検索してみ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 22:02:09.84 ID:5HN2aCBl.net]
>>823
でけた!気がする。ありがとうございます

851 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/13(金) 22:47:32.50 ID:Wtn129vQ.net]
>>825
ありがとうございます。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 03:03:33.20 ID:NKEMpHfW.net]
夏のコミケにでも売りに出すのかい

853 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/14(土) 03:43:02.48 ID:QrNk2Vqc.net]
いいじゃん
ジップロックに入れて売ろーぜー

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 14:56:28.95 ID:HDUpIjOh.net]
ちゃんとサランラップも巻けよ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 15:08:33.82 ID:q/whhfuz.net]
夏場だから抗菌シートもいるな



856 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/14(土) 16:19:03.74 ID:1zDYjddw.net]
第6回ゲームエフェクトコンテスト中間発表会その1
2017/01/14(土) 開場:19:57 開演:20:00
lv286893787


zc65czx4zx6

857 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 23:08:16.52 ID:FGXvX/Mg.net]
何も知らなすぎて一生初心者なままな気がするわ
なんか良いサイトないかね

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:16:00.37 ID:Wx0Xkxwi.net]
数こそ少ないが本買ってきて、公式を並行で眺めると分からないことが少しづつ減っていくよ。
プロのデモを見たら自分もすぐ出来そうな気になってしまうが現実はそうもいかない。
やはり実践してもがくべき。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:31:17.91 ID:jDHP2eaC.net]
俺の学習法はもっぱら公式動画だな。せっせと英語も並行して勉強してたわ
最初はMMD移行してあれこれしたかったからだけど、やりたいことを横において地力付ける期間が必要だと感じてずっとそのまま勉強中だわ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:58:18.33 ID:n5CjIaYw.net]
英語苦手なら
https://www.youtube.com/user/unrealenginejapan/videos
『UE4の学び部屋』
manabibeya.com/

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 01:15:47.67 ID:UiupBLbo.net]
結局こういうことがやりたい作りたい!てのがあって、一つずつ調べては解決してを繰り返すのが一番いいよね。とりあえずで勉強してもいまいちちんぷんかんぷん

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 03:40:16.69 ID:s1BpPNNf.net]
Cooking Blueprints to C++素晴らしい

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 15:31:27.32 ID:bWGJUN5Q.net]
>>837
俺もずっとそうしてきたけど、体系的に学んだわけじゃないから根本的に何か勘違いしてそうで不安になることがある。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 19:09:10.40 ID:vyjRg5ps.net]
>>837
>>839
俺も同じだった
独学勢は意外とこういう学び方が多いのかもな
そして、ラフネスとかのテクスチャではsRGBのチェックをはずさなきゃならないとか

865 名前:、そういう基礎的な部分は後から補ってるから不安
あと技術的な知識がごそっと抜けてる
いつかデディケートサーバーのコンパイルとかしなきゃダメなんだけど今から憂鬱だわ
[]
[ここ壊れてます]



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 01:30:05.43 ID:qRpOEOoL.net]
最近学び始めたばかりで、
とりあえずスライドに従ってシューティングゲーム作ってみましょう!みたいなのやってるけど、
それぞれの作業の意味を理解できてないから何やってるのかさっぱりわからんなw

やっぱり1冊くらい本を買ってやってみて各工程の意味を理解しながら体系的に学んだほうがいいか。
>>836の動画なんかもかなり役立ちそう。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 01:31:52.31 ID:qRpOEOoL.net]
仕事でも英語要求されてるし、
>>835みたいに英語と並行して勉強できると一番良いけど、
どうやってやってるのかな?
公式動画のヒアリングをして、わからなければ意味を調べてみたいな感じ?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 06:24:34.62 ID:4noo7w6C.net]
英語は大事だよな
この業界の人は英語必須にしないとどんどんおいてかれそう

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 08:29:47.85 ID:iCPOAsrJ.net]
平行って必ずしも公式動画で同時にって意味でもないと思うが。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 09:53:45.66 ID:wvI/CdfN.net]
ヒアリングだかリスニングだかはきつい、字幕でわからない単語調べるくらいでいいんじゃない

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 09:57:09.65 ID:pIpsntIK.net]
ヒアリングやリスニングは後回しやね
自分の口を動かしてスピーキングやシンギングしてると自然とヒアリングとリスニング上達するで

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 12:19:16.82 ID:Nmn7dccB.net]
google翻訳の精度が上がってからしかっり読まなくなった
もう戻れんわ
はやくページ翻訳にも対応してほしい
さらに英訳もいい感じだからローカライズの叩き上げに使えそう

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 19:05:31.61 ID:LybbpCPZ.net]
ライティング色々学んでるけど
バウンスカードとかやるより
単純にスカイライト置いて部屋作って窓作るだけで一番フォトリアルに
かつ簡単にできるね。黒いモヤモヤも少ない
Lightroomのサンプルもいつの間にか、バウンスカードやめてスカイライトだったし。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 21:42:37.09 ID:Nmn7dccB.net]
来週のTwitchのライブストリーミング、ライティングについてやるんだな
楽しみだわ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 22:48:08.88 ID:QMFwCRUP.net]
>>844
普通の英語の勉強と並行してやってるってこと?
時間足りねーw



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 00:12:24.38 ID:VWPUsZru.net]
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発ってのが今のところ一番良さそうなUE本って感じですかね?
とりあえずこれは買いとして、C++で開発やりたい人はどうやって勉強してるんだろう…

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 00:44:22.44 ID:0FlUNJMh.net]
ソースを読む

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 01:34:36.39 ID:fgB+3Yg/.net]
むずかしそう

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 01:46:55.55 ID:/q0bvaEN.net]
簡単だったら職業にはならんわな

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 07:56:10.32 ID:Q5zEdrP2.net]
C++はそれっぽい命令に見当つけて検索
大体外人さんがDosent workで質問してくれてる

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 23:36:34.94 ID:tntuv2rx.net]
C++はBPから呼び出す関数作りしてれば次第に慣れる

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 18:16:40.88 ID:H0cCTOi6.net]
マテリアルのDeepDiveやってたんだ
クローズドなイベントらしいけどここで行ってる人いるのかな
ライティングのときの資料にはお世話になったから今回もすごい期待してる

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 20:18:54.56 ID:Ak0aZuzQ.net]
>>857
行ってきました
数百〜数千まで膨れ

884 名前:上がる大規模開発におけるマテリアルの管理方法についての公演でした
データの圧縮術など参考になりました
後日、情報公開されるそうなので詳細はそのときに見れるはず
[]
[ここ壊れてます]

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 20:46:02.19 ID:H0cCTOi6.net]
>>858
おー、お疲れさまでした
圧縮方法は色々選択肢はあるもののなんとなくでやってきたので気になりますね
twitterでちらほら流れてきている情報にも自分が勘違いしてきた部分(マテリアルインスタンスにおけるswitchの挙動とか)があるので楽しみです



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 21:40:06.67 ID:lFwIBpw0.net]
実際に商用に耐えうるレベルのゲームを作ってる個人ているのかな?
もしいるならぜひ見たいわ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 22:27:05.87 ID:9wKczdFA.net]
有名なやつだとこれ
ttps://youtu.be/z5El-yYNUwU

888 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/21(土) 23:20:09.01 ID:lFwIBpw0.net]
>>861
凄いなこれ
本当に個人でここまでやるのは真似できんわ
必要なアセットが膨大すぎる...

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 10:23:28.95 ID:+LBeV4Dg.net]
オブジェクトAにオブジェクトBを接触させたらオブジェクトAの質感をBに、オブジェクトCをAに接触させたらAをCの質感に...(以下D,E,F...と同様に)したいんだけど、どうしたら出来るんでしょか?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 10:58:49.17 ID:8rHJksHj.net]
>>861
アセットをたくさん買ったと言っているが、個人でここまで仕上げたとすれば本当にすごい…
FFっぽいと思ったらFFとニンジャイガイデンを結合させたって書いてあるなw

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 11:12:00.69 ID:vMmwgFIl.net]
Devil May Cryみたいだね

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 11:16:45.01 ID:CDT0wZ6K.net]
うえのゲームはソニーとエピックから資金提供の話があったらしいな
日本勢もMerkava AvalancheとかLast Standardとか頑張ってるな
早く自分も情報出せるぐらいのものを作りたいわ

893 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:00:03.25 ID:2632m2gw.net]
こういうのとか
UnrealにしろUnityのアセットストア見てると
将来的には企業って概念はほぼなくなるんだろうなって思うわ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 22:17:59.07 ID:z30mdguk.net]
飛躍しすぎだろ

895 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:21:05.36 ID:56oQq3B/.net]
俺も思ったw



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 22:23:16.63 ID:rcQLyY23.net]
We are the world は理想的で飛躍しすぎだったけど
いま否定され掛けてて危機だから
着地点は同じでも"いつ"実現するのかは分からないよね

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 01:54:30.61 ID:kUG5f2HA.net]
今でしょ!

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 02:13:09.19 ID:bQdMHC03.net]
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発を購入しましたが、付録データのダウンロードができませんでした…
もう期間が過ぎてしまったんでしょうか?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 06:08:11.61 ID:MLlaTlVt.net]
極め本終わったからC++とDirectXも始めてみたけどちんぷんかんぷん;;

>>872
404になってるね
期限なんてあるわけないからただの鯖落ちだと思う
サポートにでも問い合わせてみれば?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 06:08:11.89 ID:ZAndCS9q.net]
>>872
同じくダウンロード出来ないというか404になってる
どなたかどこかにアップしてくれませんか?

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 06:17:34.21 ID:ZAndCS9q.net]
とりあえずサポートにメールしました

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 07:37:23.13 ID:lkMHULCf.net]
本を購入しないとDLできないはずのものを勝手にアップロードしてDLさせるのは犯罪行為

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 09:45:48.51 ID:ZAndCS9q.net]
すいません失礼しました失言でした

904 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/23(月) 10:08:47.0 ]
[ここ壊れてます]

905 名前:9 ID:ZAndCS9q.net mailto: 今電話で問い合わせたんですけどメンテナンス中だそうです
明日にはダウンロード出来るとの事
連投失礼しました。
[]
[ここ壊れてます]



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 19:04:08.64 ID:WK68qBql.net]
>>873
>>878
私もサポートにメールしてしまいました。いくつも届いて迷惑だったかな?(汗
それと、今見たらダウンロードできるようになっていました。ありがとうございます。

907 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/23(月) 23:09:40.69 ID:5ujZIeD/.net]
8日後に大学受験だが、UE4にはまってしまった。まぁ大学落ちてもいいや。

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 23:17:20.59 ID:BqV6mX3Z.net]
>>880
UE4はいつでもはまれるけど、大学受験はちゃんと向き合えるチャンスが少ないぞ
チャンスの希少さを評価して今は受験に向き合っていいんちゃう?
所詮8日間だよ

べつに好きにすればええけども

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 23:57:42.34 ID:W/SFFi5F.net]
FPS形式のアニメーションとかどうやって作ってるんだろうか
調整めんどくさそう

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 01:18:55.54 ID:ST/Nwg2R.net]
それは、はまってるんじゃない、逃げたいだけやで、、。

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 02:59:35.17 ID:LFkm/5Ph.net]
いかんでもいい大学ならそも受けんなや。金の無駄だ。

912 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/24(火) 06:30:04.63 ID:Q4UqDsdE.net]
そう。お金の無駄だから受けたくもない。そのお金でパソコン一台買えるし、大学で500万円払わなくても家で勉強できるからね。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 06:55:13.79 ID:qcskFmZN.net]
>>885
ちゃんとその想いを親に伝えるんならいいけども
がんばんな

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 09:02:57.95 ID:QvAQiH8B.net]
アンリアルなのにリアルな話だ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 11:22:55.74 ID:94er+vSl.net]
大学ってのは勉強するために行くんじゃないんだぞ
勉強するなんてのは当たり前
就活で大卒以上条件のとこはまだあるし
あくまで履歴書に書く学歴のために行く所だぞ
自分が目指してるところに必要ないならいいけど



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 11:54:51.12 ID:VqUjuPYl.net]
選択肢があるうちに選んでおく方が吉
年取ると選択肢があっても選べなくなるからね

917 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/24(火) 14:14:54.90 ID:eIAy9j5n.net]
ところで、PSVRはUE4に対応してるんかな?
今後手に入る機会があって、せっかくだから何か作りたい

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:20:20.06 ID:QvAQiH8B.net]
サマーデイズが正にそれ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:27:46.84 ID:l9HG7JUF.net]
サマレもRezのarea xもUEだよ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:36:40.30 ID:G4hm5NC8.net]
PSVRで作ったもの動かすのって何必要なんだっけ
開発キット?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:47:55.48 ID:kcXoskjV.net]
PSVRの開発は個人ではほぼ不可能だからあきらめたほうがいいよ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:49:41.38 ID:ST/Nwg2R.net]
ググればすぐ出てくるけど、PCに繋いでテスト開発はできるよ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 15:42:31.72 ID:kcXoskjV.net]
センサー未対応だから移動が検出できない、販売ルートに乗せられない
そんなもので作って何の意味があるんだろ、テストしかできないなら開発とも呼べないんじゃないかな

924 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/24(火) 19:28:59.52 ID:eIAy9j5n.net]
マジかー
SEIに問い合わせたら、開発キッド貰えるのかな?
エンジンとはいえ、流石にVR向けに環境を解放してるやろ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 19:32:48.88 ID:U2rHwpGm.net]
ねーよ



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 19:52:59.09 ID:qfDWomoe.net]
>>897
oculusかViveにしときなよ、ノウハウもwebに溜まってるし正当なルートが用意されてるんだから
将来はわからないけど、今現在PSVR開発に個人が手を出す意味はないよ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 20:13:02.44 ID:2qD3jU ]
[ここ壊れてます]

928 名前:VX.net mailto: 開発キットもらえるとか言ってる時点で認識が甘いとかそういうレベルを超越してるからな。

誰でももらえるもんならPSNがインディーの糞ゲーで埋め尽くされているはずだがw
[]
[ここ壊れてます]

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 06:01:31.03 ID:0rbIRKSA.net]
ちなみに公式のPSVRコンテンツのアイデアコンテストで、入賞したら開発キットもらえるよ。
もう募集は終わったけど。

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 14:10:02.19 ID:wvFT+WWl.net]
一応プレステのパッケージも出力できるようになってるから勘違いする奴が多数いるんだろうな。

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 22:07:54.00 ID:7LwQ+9mM.net]
何事も

hello world

から始まるのよ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 22:46:29.07 ID:hx+cprTP.net]
仕事も

hello work

から得られるのよ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 22:54:17.66 ID:vtnQKSu8.net]
いま、hello song を貼れと言われた気がしたw

https://youtu.be/GcEpL62dzJ8

何事も hello world から始まるものだね
仕事もハローワークから始まるものだ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 23:34:26.95 ID:z/R1KPAc.net]
PCは

こんにちはマイコン

からだろ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 01:19:27.63 ID:f/patFjy.net]
お前らって3Dアセットはどうやって調達している?
俺はシコシコとモデリングを勉強しながら作ってるけどゴールが見えないんじゃが
アセットという手もあるけど混ぜると世界観の違いとか出て難しい



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 02:04:27.26 ID:dsUvt6Rm.net]
ゴールが見えないんじゃなくてないんだぜ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 07:50:45.75 ID:o1YFqfIu.net]
モデリング如きで躓いてたらCGできねぇぞ
あんなもんどうとでもなるもんだしw

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 07:55:37.97 ID:XiJJfikh.net]
モデリングは時間かければどうとでもなるけどキャラデザとかは無理だよな

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 09:56:46.66 ID:kRhDnQK6.net]
UE4向けのアセット一つ購入してみたが重すぎる
専有メモリが8GB越えたあたりからPCがフリーズしてしまった

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 10:30:57.87 ID:8QrbrfqZ.net]
プレイヤーなんてマネキンマンとブルーマンでいいんだよ上等だろ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 10:47:10.29 ID:GJhSqwIp.net]
SUPERHOTを見習えってやつだな

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 11:14:25.01 ID:4aSMX+Cm.net]
ローポリに寄せた世界観作った方が幸せになるだろ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 15:23:20.50 ID:AprSykaR.net]
数年かけて自分で作ってる、
最近作ったやつと初期のでクオリティに差が出てきたから
初期のをまた作り直してる
リリースは後数年待ってくれ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 15:46:53.28 ID:VX/2drx7.net]
同じく自分で作ってるわ
たぶんUE4触ってる時間よりもはるかに時間かかってる
とりあえず出来ることと出来ないこと、そして出来るにしても時間がかかることの区別を付けて妥協に妥協を重ねる
個人で全部やろうとする場合はこういう心構えでないと完成しないと自分に言い聞かせてる

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 18:08:41.12 ID:fCLEeuAa.net]
そのうちジャニーズのイケメングループが、ゲーム一式サクッと作ってキャーキャー言われるようになるんだけどな



946 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 00:51:49.41 ID:tCfyC6uE.net]
怖いと話題のバイオハザード7にSymplygon使われてるんだな

947 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 00:56:56.10 ID:tCfyC6uE.net]
>>907
Blenderマンだしおれ
メッシュモデリングしてたけど、モンスタとか人間以外の有機生命体はスカルプトしてリトポした方が早いなと思ってなぜかスカルプトに興味湧き中

948 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 04:20:37.83 ID:jVkuAv20.net]
リアルにすればするほど爆発的に
作業増えていくから
自分でやるならローポリ路

949 名前:線一択だなぁ []
[ここ壊れてます]

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 07:58:50.12 ID:tSeyss3+.net]
Minecraftレベルのローポリなら簡単だけど
基本、ローポリのほうが難しいぞ

ハイポリでディティール出せるとこを
他の手段で代替しなきゃいかんしさ

テクスチャ作り込まんと同人ゲーレベルになっちまうし…

951 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 09:21:28.87 ID:tCfyC6uE.net]
有機生命体はスカルプトだとかなりリアルになる
ハイポリ過ぎてリトポしないといけないけど
無機物は直線的だからマテリアルのやり方次第なんじゃなかろうか

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 10:42:32.69 ID:QkwUam8D.net]
そこらへん有料のツール使えば多少工数削減できなくないし
資金と工夫次第やな、どんどんUEから逸れてく気もするけど
CG面で地力がついてくやろ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 11:24:51.30 ID:KixcpXh7.net]
>>921
だからディテールとかに頼らないローポリの世界観作るんだよ
SuperHotとか面白いじゃん

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 12:19:42.01 ID:4jA9KM9E.net]
ローポリは俺も難しいと思うわ
少なくとも俺にはデフォルメのセンスはない
だからと言ってリアルなものが上手く作れるわけではないけど、リファレンスは身の回りに溢れかえってるからなんとか形にはできる

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 12:43:14.75 ID:Tbme7pOc.net]
リファレンスって言う辺りUEが染み付いてそう



956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 12:51:20.18 ID:7SO5Td1u.net]
最近のゲームで開発費高騰しまくってるのはリアルにしたせいだろ
やっぱリアルは大変なんだよ
個人ではマイクラみたいにアイデアで勝負するしかない

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 17:14:17.75 ID:R6ytjonz.net]
アセットは素直にUE4サンプルの使ってるけどな
気を付けないと三角形数凄いのもあるけど
ローボリと言えばInfinity Blade Collectionの素材は三角形数少ないね

958 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/28(土) 00:13:36.50 ID:+npWZ0KB.net]
ローポリでも楽しいはプレステ世代じゃないと分からんかもな
今の世代でピンと来にくい

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 10:04:01.97 ID:pmMpJKqR.net]
最近epicランチャーが頻繁に更新してくるけど何なん(´・ω・`)

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 12:09:49.86 ID:BHUiWMC9.net]
ランチャー重いから軽くなると嬉しい

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 22:17:14.58 ID:8Yi5G9Cg.net]
ランチャーもだけど、UEエディターのクラッシュももう少しなんとかしてほしい。

962 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/30(月) 11:05:57.79 ID:VkL8lRhm.net]
大気中に浮遊しているゴミ(GPUパーティクル)が
自分付近に来たら避けていくとかフェードで消えるようにするには
VRでどう実装したら良いのでしょうか?
現状だと身体のあるべき場所にゴミが浮いてるため、違和感あります。

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 11:39:40.64 ID:Z6BNH5I3.net]
自分のあたりにコライダ付けたら?

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 12:25:31.31 ID:rgem/MYL.net]
避けるのはパーティクルじゃ無理じゃね多分
消えるだけならともかく

965 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/30(月) 18:59:31.66 ID:VkL8lRhm.net]
コライダってコリジョンことでいいんでしょうか?

コリジョンぶつけて消そうにもGPUパーティクルだと
Collision(Scene Depth) 使う必要があるんですが、
VRだと自分が不可視だから無理っぽくないです?



966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 19:02:38.34 ID:TghJhCdu.net]
カメラの位置に透明な自分置くのってVRだと難しいの?

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 20:07:13.98 ID:l8M5aQKn.net]
結局試したの?

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 20:31:06.35 ID:1vev60D3.net]
自分のあたりにベクタフィールドでもくっつけておくとかどう?

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 20:57:45.76 ID:Dhn8ySmc.net]
Unityから移行しようと思ってたけど情報少

970 名前:なすぎひん []
[ここ壊れてます]

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 23:04:05.23 ID:TghJhCdu.net]
無料ツールとしては歴史が短いからね、しゃあない。
でも、Unityと違って、大体のソースコードが公開されてるから、
ソース読めば細かいところまで解る

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 23:05:24.90 ID:k9zoCBki.net]
>>940
少ないよ
調べるのは基本answerHubから調べる形かと

973 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/30(月) 23:30:57.40 ID:ffw0s4aJ.net]
パーティクルなしのベクターフィールドをプレイヤーブループリントに
つけとけばレベルに配置しているパーティクルにも影響するの? 

それなら話は早いけど・・・明日ためしてみるかな。

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 07:15:32.65 ID:XEQDOvIc.net]
>>942
ありがとうそういうコミュニティがあるのね
知名度からしてもっと情報充実してるかと思ったんだがハードル高いな
Unityのチュートリアルがどれだけありがたかったか実感した

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 07:36:41.90 ID:7K5S7d+j.net]
>>944
UnityのTuts充実はホント嬉しいよな



976 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 11:41:44.99 ID:uKZHnlGG.net]
ベクターフィールドをまとってみたけど、
レベル配置のパーティクルと干渉することはなかったです・・・

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 12:13:40.99 ID:D0F1bq9q.net]
ネットにはまとまりのないtipsしか無いからなぁ
一つ一つはすごくためになるんだが
やっぱ完成までの流れを身につけるには本買うのが手っ取り早い

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 13:27:58.98 ID:eZryMCXP.net]
本の話題はキチガイが騒ぐからNG

979 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 18:00:35.33 ID:uKZHnlGG.net]
Paper Flipbookを単純にEvent Begin Playから
play(target is paper Flipbook Component)ノード
についないで再生すると永久にループしてしまうのですが、
一度再生したら最終フレームでストップして欲しい場合は
どうしたら良いのでしょうか?

980 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 21:00:12.88 ID:q84KeMD0.net]
age

981 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/01(水) 16:59:51.33 ID:DBfgEfvM.net]
最近はBlenderばっか弄っててUEはほぼアップデートするだけの簡単なお仕事に…
これ終わったら、UE4のマテリアルの本でもやるか
アマゾンの評価いいし

982 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/01(水) 17:04:03.24 ID:DBfgEfvM.net]
>>947
一個一個はかなり有益だけどね
順不同で散在してるw
一回極め本で流れ覚えないとどこに使えばいいのかすらわからない

983 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/01(水) 17:05:11.56 ID:DBfgEfvM.net]
バイオ7のVRはUE4でSymplygon使ってるらしい

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 17:36:14.55 ID:33HHW+TR.net]
UE4じゃないよ、カプコン社内製エンジンだよ
UE4はストV

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 21:37:50.88 ID:EuZwrE3w.net]
バイオ7のREエンジンはカプコン自社用ゲームエンジンMT FRAMEWORK(デッドラ・ロスプラ等)のカスタマイズ



986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 21:56:37.87 ID:huWbLFuv.net]
>>951
お前の話は聞いて無い

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 23:29:31.16 ID:YuXqyS/N.net]
そういう排他的なのやめいや

988 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/02(木) 00:28:38.94 ID:aZmNx1PE.net]
3Dグラ アクション マルチプレイヤー
これができるのはUE4とUnityだけ?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 00:48:08.32 ID:v+2LLcAQ.net]
HSPも出来るよ
あとcryエンジン

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 07:04:48.93 ID:NNiAEjVd.net]
バイオ7はフォトグラメトリ使ってるっぽいな
テクスチャはPBR何だろうか?

991 名前: []
[ここ壊れてます]

992 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/02(木) 07:35:17.11 ID:WJUqzeOY.net]
バイオUE4じゃなかったんだ。
まあ言われてみれば確かにUE4っぽくない。

993 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/02(木) 16:32:02.72 ID:c0NKJfBw.net]
ファーストパーソンプレイヤーのコンポーネントに
複数のカメラを用意して、それをフェードでブレンドする感じで
移動させるにはどうしたら良いのでしょうか?

レベルに配置したカメラをブレンドするのは
Set View Target with Blend
ノードを使えば簡単にできたのですが、
プレイヤーのコンポーネント内のカメラには
ブループリントが繋がりませんでした。

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 16:40:15.50 ID:v+2LLcAQ.net]
そうかなぁ
バイオはUE4ぽいようにしか見えないけど

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 18:52:16.81 ID:BFoOYdZX.net]
使ってたらゲーム開始時にでっかく出てくるんじゃないの?



996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 22:43:01.76 ID:NWEAN3xR.net]
物理ベースのレンダリングエンジンだと見た目が似通っちゃうんじゃないの?

質感設定の手間を省くために物理ベースにしたはずが
他と差別化するために手間をかけなきゃならないので
まともに作るとなると前と作業量変わらない感じがする

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 09:27:01.98 ID:ku4fH1Nk.net]
4.15のビルドの仕様変更はいいね。使ってるものだけでビルドって感じ?
懸念してたんだわ、後々ファイルの管理大丈夫かなーって

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 13:33:24.04 ID:MsRJ7/jm.net]
順調に進化してるみたいだね。
頑張ってバグも直してほしい

999 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/04(土) 15:07:23.89 ID:ucPsCLYz.net]
環境音を作ろうと思ってキューをレベルに配置して
Override Attenuation をオンにしてAuto Activetionをオフにしました。
これだけで近づいたら音が聞こえるんですが、一回離れてから
再度近づくと音が聞こえない・・・

継続させるには何か設定あったでしょうか?

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 10:06:02.52 ID:0nLTb8Ji.net]
blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 13:00:44.29 ID:sd/IhrFP.net]
コジマさんのdeath strandingのssみたんだけど、あれって独自エンジンなのかなあ? なんとなくue4っぽくみえる

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 13:08:31.91 ID:Z1t+odSu.net]
UE4じゃないよ
どっかの海外ゲームハウスのエンジンのカスタムのはず

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 13:58:29.20 ID:lD3wsyuj.net]
Horizonのエンジンのカスタム

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 15:35:46.16 ID:9h3qxeSz.net]
うちの親もタブレットを見たらなんでもかんでもiPadだと言うな

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/06(月) 16:23:03.35 ID:vVS3PGUM.net]
Unityから移行してこれから本格的に開発始める


今までありがとうユニティちゃん(´;ω;`)



1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/06(月) 17:34:17.47 ID:b729oM3J.net]
別に UE でユニティちゃん使ってもいいのよ。
Unity で UE マネキン使う物好きはいないだろうけど。

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/06(月) 19:35:00.83 ID:zd+V/leu.net]
>>971 972
おお、ありがとうこざいます。
もやもやがとれました。

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/08(水) 19:00:34.94 ID:AEfzwEI6.net]
ロブのpaper2D入門であった機能で
読み込んだスプライトシートを単品に分解してくれる機能
Sprite Action>Extract Sprite
なのですが、アルゴリズムが上手くいかなくて
綺麗に分解してくれない時、
単純に縦横4行4列で分解とか
8行8列で分解とかできないのでしょうか?

ロブのチュートリアルだと、
けっこうめんどうな行程で
分割していたのですが、
昔のチュートリアルなので今はもっと簡単にできる可能性も
あるんじゃないかなと・・・

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 19:08:51.31 ID:18F2rJ17.net]
>>977
スプライトは触ったこと無いからわからんけど、

1010 名前:EditSourceReginで範囲指定できない?
等分割は知らん
[]
[ここ壊れてます]

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 19:10:04.25 ID:67xPmuwm.net]
えー…?
スプライトの分割なんて死ぬほどかんたんだったと思うんだけど

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 19:17:31.97 ID:FXGukDhZ.net]
音声データが何故か再生出来ないから削除生成してたら強制削除の操作ミスで今までの積み上げたBPが全てふっとんだ


オワタ/(^o^)\

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 19:32:58.25 ID:67xPmuwm.net]
bacupフォルダから救出しろよ…

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 20:06:16.62 ID:18F2rJ17.net]
あれほどソースコントロール使えと・・・

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 21:07:16.94 ID:ABu7G5G+.net]
BPで作成したものって中身どうなってん?バイナリじゃないよね?



1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 21:17:10.92 ID:KXH4P/v1.net]
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/

/(^o^)\

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 21:27:02.34 ID:18F2rJ17.net]
>>984


1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/09(木) 10:38:42.63 ID:kAEAtC+a.net]
>>984
おつおつ

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 03:36:46.50 ID:jPD1zNyf.net]
BP削除から数日掛けて、記憶を辿りながら改造していってBP郡がやっと出来上がったわ
音も入れれたし

ここまでが長かった……

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 03:48:52.96 ID:piyVizv5.net]
なんでバックアップフォルダから救出できなかったの

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 11:08:35.19 ID:jPD1zNyf.net]
救出は出来たんだろうが、もう作り直しで割り切ってたよ

今の方が初期のBPとかUIよりスッキリしてるし、
機能追加もかなりやり易くなったから、後悔はしてない

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 13:11:47.47 ID:mkEFZcME.net]
それで対処できる規模でよかったね

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 04:35:50.06 ID:4fWJkHHf.net]
4.15来とるやん!

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 14:23:38.26 ID:U4CNwl+R.net]
GPSが使えるようになったそうだな

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 23:29:54.18 ID:pC2bzCfk.net]
うめ



1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 23:30:09.35 ID:pC2bzCfk.net]
うめま

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 23:30:20.14 ID:pC2bzCfk.net]
うめと

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 23:30:51.75 ID:pC2bzCfk.net]
うめとき

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 23:31:25.57 ID:pC2bzCfk.net]
15秒たったので

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 23:31:59.10 ID:pC2bzCfk.net]
うめさせ

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 23:32:31.44 ID:pC2bzCfk.net]
て、もらいます

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 23:35:27.75 ID:pC2bzCfk.net]
1000なら、UE4が覇権取るぞ!

【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/

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