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【UE4】Unreal Engine 4 part5
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 01:20:00.13 ID:0Gc7U04s.net]
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 part4 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/ 次スレは>>980が建ててください
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 16:36:00.29 ID:07bhVx8F.net]
- 俺の書き込みちゃんと読んでる?
漠然とした言い方じゃなくて、レスで示せ、アンカーで示せとさっきからずっと言ってるよね? 君は当事者だからわかるのかもしれないけど、他の人間にはわからないんだよ だからちゃんとわかりやすいように説明して それと>>705->>706の誤答がどの部分なのかもよろしくね
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 16:39:13.69 ID:ylu+Joyf.net]
- こいつか>>613
間違ってたら両者ごめん
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 16:45:28.58 ID:izAkHy5i.net]
- なんでそこまでしないと理解できないの?
>>567 で質問 ここでUE4の長所を聞いてるような初心者がまともにゲームを一本完成まで持っていけるとは思えない >>590で荒れ始め >>599 で質問者を攻撃し始め ID:GdCPfoLy ID:7XfMxUjzが3歳児扱い で、全員知識ゼロで逃走
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 16:46:49.35 ID:iX7VNGpR.net]
- おちんぽおおおおおおおおお
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 16:55:29.51 ID:07bhVx8F.net]
- >>751
>>591で質問者だけを叩いてるわけではない、とこの人は書いてるけど。 自分で試せが罵倒になるの?冷たいかもしれないが、質問スレではないんだからそういう対応あってもおかしくはない。 それに他の人の書き込みも罵倒や馬鹿にしてるというほどでもないじゃん。 初心者だから馬鹿にしてるわけでもなく、初心者を初心者と罵倒しているわけでもない それに叩かれてるのは質問者ではなく、どうやら噛み付いてる君のようだけど。 何より本人じゃないなら君がいつまでも怒るのはおかしいでしょ。本人が怒ってるというならまだわかるが。 罵倒だの正義だの誇張して話をほじくりかえして今現在荒らしてるのはやっぱり君だよ。 UEとか関係なく、自分の私情を書きなぐってるんだから、他の人には迷惑なんでやめてね。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:01:28.22 ID:ylu+Joyf.net]
- >>751
その間にも何人もの人が現れて話し合ってるというのに自分の心が傷んだ箇所だけ都合よく取り上げて「なんでそこまでしないと理解できないの?」 か 一度冷静になってその間のレスをゆっくりと丁寧に読んでみたらいい 音読でもいいぞ IDコロコロ疑うヤツって、自分とは意見を異にする人には必ず裏があって本性は悪人だと思ってる節があるよな 最近他板でもよく見るわ 2chに向かんで いや悪い意味で2ch向きなんやけども
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:04:12.98 ID:Tfa1TcfO.net]
- 全くだ。無料のツールをインストールする手間を面倒と思う奴には何も教えない方が結果的に本人のためだ。
自分が悔しい思いをしたからといっていつまでも荒らすんじゃねーよ。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:06:08.65 ID:izAkHy5i.net]
- は?
まあツールをお試しする手間を惜しむ人間がゲームなんか作れるとは到底思えないわな これが罵倒じゃないわけか 何でかわいくもない三歳児の世話をしなきゃなんないの これも罵倒じゃないわけ? で、偉そうなこと言ったやつに、 ほうそれなら御大層な知識を持ってるんだろうなと確認しようとしたら 全員逃走してることについては無視ですか 知識ゼロのゴミに、それについて口を出す権利なんてないよね どれだけ自己正当化したら気が済むの
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:11:53.79 ID:Tfa1TcfO.net]
- 罵倒じゃなくてこのスレの大多数の意見だから勘違いしないように。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:12:02.37 ID:07bhVx8F.net]
- 罵倒じゃないです
2chなら「初心者が質問すんなアホバカ死ね」とか「3年ROMってろカス」とかでしょう 少なくとも質問の意図を受け付けたうえで返事している、ググレカスていうのも意図を汲み取ったうえなら罵倒にはならないと思うよ 全員逃走とか意味わからない、全部あなたの被害妄想だと思うよ それに今現在君も知識がない人を馬鹿にしてるじゃん、簡単な質問にも答えられないゴミだって 罵倒というのはそういうことだよ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:13:53.54 ID:C0I2INQf.net]
- どう見ても真っ当な意見でワロタ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:14:00.44 ID:izAkHy5i.net]
- おいおい、質問するなっていうレスに対してそれを咎めているレスもあるけどそれは見えない聞こえないですか?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:14:25.79 ID:07bhVx8F.net]
- それとさっきも言ったが、三歳児云々は話の流れからして質問者にではなく多分君が言われてるんだと思うよ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:15:26.89 ID:izAkHy5i.net]
- >>758
は?知識ゼロの挙句他人の足を引っ張るだけしかできないIDIDコロコロのゴミを罵倒してるだけで、他は馬鹿にしてませんが? 被害妄想すぎるわ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:17:11.41 ID:tXgrylsb.net]
- 知識ゼロのゴミは逃走して君が勝利したんだろ
もういいじゃん
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:17:48.00 ID:ylu+Joyf.net]
- >>756
それらのレスを罵倒と受け取るのは読んで心が傷んだ人間だけだ お前にとっては罵倒だった 怒り狂ってるのがお前だけなとこから察するに罵倒だと感じた人のほうがおそらく少数派だろう で、なんで俺が質問に一切答えないのかといえば、俺はスマホ必須なのでUnityしか触ってないからUE4の質問にはまったく答えられない ただ技術動向調査のためにこのスレにいる 他のUE4自称玄人がなんで答えないか邪推すると、面倒くさそうな質問者にわざわざ丁寧な回答するのは労力が掛かるか
- 786 名前:ら
回答者はあくまでもボランティアだから、仕事じゃないから たとえ的外れの回答でもわざわざレスしてくれた相手には質問者は感謝しなきゃいけないの だってボランティアだから、仕事じゃないから [] - [ここ壊れてます]
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:18:10.38 ID:07bhVx8F.net]
- 質問するななんてレスあったっけ?
見逃したかもしれないが、自分は気づかなかったし今見てもなさそうだが
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:19:20.34 ID:izAkHy5i.net]
- >>761
えーっと俺のレスが見えるのかな?超能力者? 質問に対して、3歳児の世話はゴメンだと言ってるんだろ?あのクズは それ以外にどう捉えらるわけ?よかったら君の見解を聞かせてくれないかな どうせ逃げるだろうけど
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:22:12.73 ID:izAkHy5i.net]
- >>764
えーと他に批判してる人間のレスがちらほらあるけど 都合が悪いから見えない聞こえない?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:23:25.15 ID:ylu+Joyf.net]
- >>766
たとえ初心者の質問でも丁寧な言葉をして控えめだったら誰も3歳児なんて思わんぞ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:24:12.63 ID:ylu+Joyf.net]
- >>767
"怒り狂ってるのはお前だけ"と言ってる
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:24:15.61 ID:C0I2INQf.net]
- >>767
それってもしかして君がIDコロコロしてたんじゃないの?そうじゃないなら証明してみて?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:27:32.79 ID:07bhVx8F.net]
- 君の中では批判=罵倒なのか?
君、このところ毎日暴れてるでしょ 何十レスもしてるの君だけだもの 三歳児云々は毎日暴れてる人に対して言ってるであろうことは前後のレスで予測つくよ、確定ではないけど それに君だって全員同一人物と思い込んでるだろw単発ばかりというわけでもないのに 少しは自分自身の姿を省みてよ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:30:29.64 ID:07bhVx8F.net]
- あとレスするななんて書き込みやっぱりないです!
質問スレがあるんだからそっちでやれてのはあったけど。 被害妄想強すぎるし牽強付会、視野狭窄がすぎるよほんと もう怒ってるのは君だけなんだからこのへんでひいておきなよ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:32:59.82 ID:tXgrylsb.net]
- 2chの誰が書いたかもわからんレスにマジになるべきじゃない
本人は見てないかもしれないし残った人に喚き散らしてもしょうがないだろ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:34:26.71 ID:29SI6xA8.net]
- 罵倒て言葉の意味がよくわかっていないのでは
それでもこんな怒り狂ってるのは謎だけど
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:37:56.98 ID:izAkHy5i.net]
- >>771
君の中ではあれがまっとうな批判なのかww 3歳児発言もあれ以外の解釈は無理ありすぎだし 自分は自演じゃないよと言っておきながら 相手はきっと一人で毎日暴れている認定するわけか さすがダブスタ連発コロコロくんだね
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:39:41.48 ID:Tfa1TcfO.net]
- かわいくもない三歳児ってまさに今のお前だよw
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:42:32.86 ID:ylu+Joyf.net]
- 自分と他人の境界がブチ壊れてるな
複数IDなんてまったく良い事ないのに 自分でもIDコロコロしてたかどうかまで預かり知らんがずーっと疑り続けてきたんだろ もう自分と他人を分けられなくなってて本当可哀想
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:44:32.07 ID:izAkHy5i.net]
- よく言うわ自演野郎
過疎過疎のUE4スレに普通こんな人は集まらねーだろ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:47:34.94 ID:07bhVx8F.net]
- 言葉遊びはやめてくれるかな
そもそも自演てなんなんだ、君を批判してる人はちょっとずつ意見も主旨も違うようだけどちゃんと読んでるのか 俺は自演じゃないが、自演かもしれないし証明もしようがないし議論する意味もない 君は何故か全員自演だと決めつけてるけど 一人暴れてるのがいるのは事実だろう、だって毎回言ってること同じだし一人でいることも否定していない 俺はちゃんと根拠も指し示してるので君の妄言と一緒にしないでほしい
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:52:26.03 ID:ylu+Joyf.net]
- >>778
書き込みIDの数倍は基本はROM専のユーザーがいるものだから、お前みたいに誰かが騒ぎ立てればわらわら出てくるものだよ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:53:31.12 ID:Tfa1TcfO.net]
- 過疎なのは食いつくようなネタが無いからしょうがないが、お気に入りに入れてROMに回ってるのは結構いるってこった。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:53:43.60 ID:29SI6xA8.net]
- 罵倒『ひどくののしること』
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:55:32.00 ID:2nzvU3A3.net]
- 質問スレで回答するために画像アップするじゃん
画像の閲覧数が70ぐらいまで上がって、おまえらどんだけROMってるんだよって思ったわ
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:00:40.61 ID:Tfa1TcfO.net]
- 質問に答える
↓ じゃあ××と⚪︎⚪︎の違いは説明できる? ↓ (答えない) ↓ こんな簡単な質問にも答えられない!逃げた逃げた! これじゃ誰も書き込まなくなるわな
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:01:01.60 ID:07bhVx8F.net]
- 結局この人は何に怒っているのか謎なんだよね
単なる被害妄想過剰のクレーマー、という印象が拭えない 納得できるレスもない しかも他人同士のやりとりにまで介入してくるんだからタチが悪い このスレの住人が嫌いなら見ないほうがいいよ もし情報が欲しくてこのスレを見てるなら、俺も同じなんで黙っててくれないか
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:08:24.52 ID:OND7lZRY.net]
- じゃあ早く黙れ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:10:07.87 ID:ylu+Joyf.net]
- あだ名をつけて可愛がってみようかな
IDコロコロくん、でどうだ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:20:05.59 ID:96RPZKOM.net]
- そんなことより早くエロゲー作れよ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:21:26.14 ID:znUiltZ0.net]
- 極める本やってるけど結構某リュームあるな
続編出てほしい
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:30:29.59 ID:Tfa1TcfO.net]
- 極め本はよくできてるが続編となると相当切り込まないといけないからな。
あと、販売部数は極め本の6割ぐらいになるだろうからそちらの面からも意欲が湧くかどうか。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:35:08.14 ID:izAkHy5i.net]
- >>764
つーか今更だが 問いに答えたつもりになってたヤツもいるんだが 構造体でやれと言ってるのに無視した挙句ノードすら提示できないバカが一人 そいつによると673も回答らしい ない知恵を振り絞って、結局ろくな回答を提示できなかったわけだから コロコロ罵倒でごまかす作戦に出たんだろ?
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:40:27.43 ID:Tfa1TcfO.net]
- まだいたんかw
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:41:20.75 ID:ylu+Joyf.net]
- >>791
ろくな回答しかできなくても質問者は回答者に丁寧な言葉遣いをしろと俺は言ってるぞ ときには感謝の意を示せとも お前は質問者じゃない ただ回答者を困らせることだけが目的の、上から目線な出題者だ 質問者を気取って自己正当化するな お前の理屈には、意地でも我を通したい一心しか詰まってない だから論理がボロボロだ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:45:45.29 ID:96RPZKOM.net]
- >>793
ロクな回答してるのに丁寧に感謝出来ないとか最悪じゃねーかwwwwwww
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:48:46.68 ID:C0I2INQf.net]
- そういや極め本ってウェブの追加ドキュメント合わせても最終プロジェクトの通りにならないんだよな
いつかそこまで執筆してくれるの待ってるんだ… まぁ今のままでもかなり十分なんだけどね。すげえ世話になったわ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:50:32.13 ID:ylu+Joyf.net]
- >>794
なぁ最悪ですよ 質問者の態度じゃねえってことですよw
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:58:54.88 ID:ylu+Joyf.net]
- >>793
ろくな回答じゃなくても、だな 誤字失礼
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:59:57.93 ID:phHTsydj.net]
- はいはい。
あんた、頭良いし、スゲーし、勝ちだよ。 もう終わろうよ、この話。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 19:04:58.35 ID:ylu+Joyf.net]
- 勝った負けたの話じゃないけどね
面倒くさくてうざいレスが続いて悪かったよ これで大人しくスレに協力的になってくれたらいいんだけども
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 19:08:30.72 ID:znUiltZ0.net]
- 何だこの無意味な連投w
中身空っぽじゃん
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 19:55:23.77 ID:BG4E17X5.net]
- な
ゆとりはネットから排除した方がええんや
- 824 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 20:50:02.07 ID:qiQzik8x.net]
- ID真っ赤になってるやつは即NGに入れるに限る
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 21:23:37.44 ID:PnWoI8hs.net]
- 例のキティ君まだいたのか
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 22:53:55.31 ID:IO2YYvuw.net]
- さすがに終戦だな。ところで4.15の方向性って何だろう
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 23:24:24.69 ID:C0I2INQf.net]
- 方向性かは知らないがそろそろEQSの試験的が外れそう
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 23:59:49.97 ID:2nzvU3A3.net]
- ということはAIPerceptionの敵味方判定もようやく機能するようになんのかな
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/10(火) 14:51:51.37 ID:C9mqE4MI.net]
- T字ポーズをしているただの棒人間の
モデルデータがあるとして、 これを一番簡単にエピックスケルトンに適用するには どうしたらいいんでしょう? mixamoのUE4ダウンロードが廃止されたそうなので、 それに代わるやつですね。 mixamoでダウンロードしたfbxのデータを ue4で簡単にエピックスケルトンにできるなら もちろんそれでもいいのですが。 mayaとかは当然のように無いです。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 17:14:15.02 ID:X1+oYgf0.net]
- >>807
>>mixamoでダウンロードしたfbxのデータを >>ue4で簡単にエピックスケルトンにできるなら >>もちろんそれでもいいのですが mixamoは使ったことないからよくわからんけど リグ自体が組まれてるなら アニメーションリターゲットでいいんじゃないかな https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/index.html
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/10(火) 22:53:21.46 ID:whE6K0Ot.net]
- ありがとうございます。
地道にやるしかなさそうですね。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 23:24:42.83 ID:X1+oYgf0.net]
- >>809
たぶん思ってるより簡単だよ https://youtu.be/_XyjMeAb3fw ここの19分あたりから見るとサクッと終わらせてる
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 23:42:48.22 ID:whE6K0Ot.net]
- おおっ
わざわざありがとうございます!
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 23:47:04.49 ID:hTXElsIG.net]
- なぜだろう、普通のやり取りなのにこんなに癒されるのはw
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 03:00:11.77 ID:bM+QJkho.net]
- いい…いいよ…んあっ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 12:40:48.89 ID:8V4CQkD7.net]
- アプデきとるやん!
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 06:53:19.50 ID:aCics9+J.net]
- 日本語にもThanks in advanceにあたる慣用表現があったらQ&Aサイトはもっと上手く回るんだろうな
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 08:37:32.37 ID:c3b0pZlw.net]
- それ英語でも印象悪い奴じゃん
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 09:14:33.96 ID:aCics9+J.net]
- 日本人は確かにあれやられると恩着せがましいと感じるな
特に仕事で使われたら超感じ悪い でもボランティアをお願いする場面では必要なんじゃないかと まぁどうでもいいや
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 12:58:34.84 ID:pwsP7YBu.net]
- あ^ーライトマップUVオーバーラップエラー直すの面倒じゃー
staticmeshばっかり配置してるマップだったらライト系をムーバブルにしてもいいよね・・
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/12(木) 23:46:58.09 ID:K9FihSTt.net]
- ランドスケープでスカルプトで盛り上げた地面の側面が岩のマテリアルになるようにするのってどうしたらできるの?
youtube.com/watch?v=wkypCxc2Mzg ここの20〜40秒みたいな感じ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 00:36:51.03 ID:Y7ptAk0y.net]
- エミッシブをスタティックライトに使用が使えるようになってから
koolaバウンスカード手法もう
- 844 名前:必要ないかな?と思ったけど
バウンスカード手法のほうが影のモヤモヤ出づらいね [] - [ここ壊れてます]
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 06:41:27.04 ID:laz1NTFG.net]
- >>819
良い機能ついたなーって見てたらマケプレのやつじゃんw
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 09:24:14.15 ID:5HN2aCBl.net]
- >>821
それは売り物だけど自力でもマテリアル設定でできるって事だよね??
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 11:27:25.91 ID:HPgeKaz/.net]
- world align textureだっけな
landscape demoのマテリアルで使われてたと思うから見てみては?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/13(金) 21:34:51.92 ID:Wtn129vQ.net]
- 完成品を市販ゲームみたいにDVDにできるのでしょうか?
クライアントにUE4入れなくても操作できるように・・・
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 21:40:49.75 ID:Mk5QCOvF.net]
- できるよ。いとも簡単に。「ue4 プロジェクト パッケージ化」で検索してみ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 22:02:09.84 ID:5HN2aCBl.net]
- >>823
でけた!気がする。ありがとうございます
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/13(金) 22:47:32.50 ID:Wtn129vQ.net]
- >>825
ありがとうございます。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 03:03:33.20 ID:NKEMpHfW.net]
- 夏のコミケにでも売りに出すのかい
- 853 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/14(土) 03:43:02.48 ID:QrNk2Vqc.net]
- いいじゃん
ジップロックに入れて売ろーぜー
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 14:56:28.95 ID:HDUpIjOh.net]
- ちゃんとサランラップも巻けよ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 15:08:33.82 ID:q/whhfuz.net]
- 夏場だから抗菌シートもいるな
- 856 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/14(土) 16:19:03.74 ID:1zDYjddw.net]
- 第6回ゲームエフェクトコンテスト中間発表会その1
2017/01/14(土) 開場:19:57 開演:20:00 lv286893787 zc65czx4zx6
- 857 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 23:08:16.52 ID:FGXvX/Mg.net]
- 何も知らなすぎて一生初心者なままな気がするわ
なんか良いサイトないかね
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:16:00.37 ID:Wx0Xkxwi.net]
- 数こそ少ないが本買ってきて、公式を並行で眺めると分からないことが少しづつ減っていくよ。
プロのデモを見たら自分もすぐ出来そうな気になってしまうが現実はそうもいかない。 やはり実践してもがくべき。
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:31:17.91 ID:jDHP2eaC.net]
- 俺の学習法はもっぱら公式動画だな。せっせと英語も並行して勉強してたわ
最初はMMD移行してあれこれしたかったからだけど、やりたいことを横において地力付ける期間が必要だと感じてずっとそのまま勉強中だわ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:58:18.33 ID:n5CjIaYw.net]
- 英語苦手なら
https://www.youtube.com/user/unrealenginejapan/videos 『UE4の学び部屋』 manabibeya.com/
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 01:15:47.67 ID:UiupBLbo.net]
- 結局こういうことがやりたい作りたい!てのがあって、一つずつ調べては解決してを繰り返すのが一番いいよね。とりあえずで勉強してもいまいちちんぷんかんぷん
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 03:40:16.69 ID:s1BpPNNf.net]
- Cooking Blueprints to C++素晴らしい
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 15:31:27.32 ID:bWGJUN5Q.net]
- >>837
俺もずっとそうしてきたけど、体系的に学んだわけじゃないから根本的に何か勘違いしてそうで不安になることがある。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 19:09:10.40 ID:vyjRg5ps.net]
- >>837
>>839 俺も同じだった 独学勢は意外とこういう学び方が多いのかもな そして、ラフネスとかのテクスチャではsRGBのチェックをはずさなきゃならないとか
- 865 名前:、そういう基礎的な部分は後から補ってるから不安
あと技術的な知識がごそっと抜けてる いつかデディケートサーバーのコンパイルとかしなきゃダメなんだけど今から憂鬱だわ [] - [ここ壊れてます]
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 01:30:05.43 ID:qRpOEOoL.net]
- 最近学び始めたばかりで、
とりあえずスライドに従ってシューティングゲーム作ってみましょう!みたいなのやってるけど、 それぞれの作業の意味を理解できてないから何やってるのかさっぱりわからんなw やっぱり1冊くらい本を買ってやってみて各工程の意味を理解しながら体系的に学んだほうがいいか。 >>836の動画なんかもかなり役立ちそう。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 01:31:52.31 ID:qRpOEOoL.net]
- 仕事でも英語要求されてるし、
>>835みたいに英語と並行して勉強できると一番良いけど、 どうやってやってるのかな? 公式動画のヒアリングをして、わからなければ意味を調べてみたいな感じ?
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 06:24:34.62 ID:4noo7w6C.net]
- 英語は大事だよな
この業界の人は英語必須にしないとどんどんおいてかれそう
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 08:29:47.85 ID:iCPOAsrJ.net]
- 平行って必ずしも公式動画で同時にって意味でもないと思うが。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 09:53:45.66 ID:wvI/CdfN.net]
- ヒアリングだかリスニングだかはきつい、字幕でわからない単語調べるくらいでいいんじゃない
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