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【UE4】Unreal Engine 4 part5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 01:20:00.13 ID:0Gc7U04s.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part4
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/


次スレは>>980が建ててください

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 00:20:16.39 ID:5v46SS5B.net]
インディーは発想の面白さや可能性に着目すべきものだからそんなもんだよ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 00:30:58.44 ID:vpG/T3+M.net]
グラにこだわりたいというのもありますが、
ゲーム制作を長く趣味でやりたいなら少しでも
C++に触れといた方がいいのかなという感じもあります。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 01:14:16.08 ID:kJLq5l1Y.net]
>>571
その例え全然合ってないと思うがな。
強いて言うとパソコンよくわかってない人がWindowsとMacどっちが良いですか?と聞いてるようなもんでどの辺を比較してみたら良いかもわからないし実際使い込んでみたらどうなのかなど識者に意見を聞きたいってことだろ。
お前が試せ言ってることは、パソコン買う前に店頭で触って見て気に入った方買えば言ってるのとおんなじで、そんなので本当に知りたいこと分かるかよ。
まあどっちから入っても良いんじゃねってのはあるがそれと試せば良いだろってのは全然違うわ。
お前がシェア以上の魅力を感じてるってならそれを書けば良いのに。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 01:20:12.88 ID:vpG/T3+M.net]
>>587
正直それはちょっと思いましたけどせっかく教えてもらったので伏せときましたw

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 01:22:08.50 ID:Oot49m9r.net]
C++ある程度使えるといいなって思うんだけど、とっかかりが掴めないわ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 01:56:44.71 ID:6okD5kwm.net]
>>587
ここでUE4の長所を聞いてるような初心者がまともにゲームを一本完成まで持っていけるとは思えない
開発能力があるインディーの人でも、発売まで持っていけるのなんてほんの一握りなのに
そういう意味でF1レーサーとサッカー選手と書いた、だってゲーム完成がしないならどちらがいいか気にするの全く意味ないから
windowsとmacの例えは違うだろう、手に入れるまでが目的じゃなくゲーム作って完成させるまでを目標なんだから
単にホビーとして触って楽しむだけなら何も考えず両方触ってみればいいし、ゲーム作る能力がある人なら聞く前にDLして自分で試してると思うよ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:01:28.22 ID:6okD5kwm.net]
それと今質問してる人だけを批判してるわけじゃない
何か最近全く自分で考えずUnityとUE4どちらがいいかと聞いてくる質問が多すぎるからさ
その質問自体が無意味ということをわかってほしいんだよ、きっとこれから

607 名前:も同じ光景が何度も繰り返されるだろうから []
[ここ壊れてます]

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:05:56.10 ID:vpG/T3+M.net]
え、じゃあわざとトンチンカンな例だして馬鹿にしてたってこと?
歪んでるにも程があるだろw

egjywwLD = nsRgJj2Nさんかな?
両方触ってみればいいってのは同意だよ。
プログミングやってるような人なら
触ってみて体感でどっちが良いってのがきっとある。

UnityとUEの違いについて色々調べてきてるみたいだし、
体感と作りたいものとのバランスを考えて決めればいいよ。



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:07:52.15 ID:kJLq5l1Y.net]
>>590
>ここでUE4の長所を聞いてるような初心者がまともにゲームを一本完成まで持っていけるとは思えない
勝手に決めつけるな

>だってゲーム完成がしないならどちらがいいか気にするの全く意味ないから
別に一人で全部完成できなくても将来的に望む方向のものでやっていて途中で仲間を得てやり遂げるかもしれないしその時のためにも望む方向とそれにむくむかないがあるなら向いてる方で始めた方がマシ。

>windowsとmacの例えは違うだろう、手に入れるまでが目的じゃなくゲーム作って完成させるまでを目標なんだから
パソコンも手に入れることが目的じゃないんだが。

>単にホビーとして触って楽しむだけなら何も考えず両方触ってみればいいし、ゲーム作る能力がある人なら聞く前にDLして自分で試してると思うよ
お前は>>587を5回ぐらいよんどけ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:13:54.24 ID:vpG/T3+M.net]
個人的には>>567さんのやりたい感じは
UE4の方が近いかなという気はする。今のところはね。

今後両者がどう発展していくかはわからないけど。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:15:12.99 ID:6okD5kwm.net]
なんでそんな喧嘩腰なの?

決めつけてるわけじゃない。数字ででている。過去に調査した結果があるんだよ。
ゲームを一本完成させることはすごく難しいし、作り始めて完成させられる人なんてほんとに数%なんだ。
仲間を得てやりとげることとゲームエンジン関係ないじゃない。誰も一人でなんて言ってないし。
そして向いてるか向いてないかなんてその人が自分でDLして試さなきゃわからない。
だから初心者は自分のどちらに向いているか、自分で試すしか方法はないしまずそれをやるべき。
質問はそれからだ。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:15:59.72 ID:qtA2oh98.net]
Cの文法知ってるなら
もうそれがそのまま使えるunityでいいだろ
プログラムなんて知らんがとにかく早くゲーム作りたいわああああっていうなら文法覚えなくても適当に指示すればそれなりのプログラムが作れるようなUE4しかない

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:21:15.45 ID:6okD5kwm.net]
それにwindowsPCとmacどちらがいいか聞かれたらそりゃ俺だって慎重に答えるよ。
だってどちら買うにしても安い出費じゃないから。よく考えて結論だすようにと言うだろうな
でもUnityやUE4試すのに手間も金もかからないんだから、とりあえずいいからやってみろて言うのはおかしいことかな?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:22:56.41 ID:vpG/T3+M.net]
>>595
>>597
まるで自分は喧嘩腰じゃないとでも言いたげだなw
別に言ってることは間違ってないよ。
言い方に根性の歪み具合が滲み出てる、それだけ。

>>596
仕事で使ってるならそっちの方が取っ掛かりはいいよな、確かに。
まったくの初心者よりは遥かにアドバンテージとれてる。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:29:54.55 ID:6okD5kwm.net]
え、俺は全く喧嘩腰じゃないよ なんでそう思うのか分からないけど
そもそも君のことは批判も否定もしてないし議論はするがやり合う理由もない、
さっきも言ったが俺が攻撃してるのは何も考えずにここでUE4とUnityの優劣を聞くような人
キリがないからこのスレでは今後一切そういう質問はスルーでもいいと思ってるくらい
まぁ無くなることはないだろうけど

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:37:47.62 ID:vpG/T3+M.net]
趣味でゲームエンジンを使った開発やってみようと思い立ち、
二大巨頭のUnityとUE4がありますと言われればどちらにしようと
迷うのは普通だと思うけどなぁ…?

>>562>>567>>574を見ても何の下調べも無しに聞きに
来てる感じには全く見えないよ?

「UE4とUnityでゲーム開発できるって聞きました。
 どっちがいいですか?プログラムはやったことないです。」
とかいう質問とは全然違うと思うんだけど。
何ゆえそんなに上から目線で突き放

617 名前:オたがるのか理解に苦しむ。

自分が良いと思う方とその理由を簡潔に教えてあげれば済むことなのに。
[]
[ここ壊れてます]

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:43:23.35 ID:kJLq5l1Y.net]
>>597
時間が何よりも高価な通貨だと思うがな。



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:44:41.31 ID:m/W7JxYh.net]
本職プログラマの人が入ってくるのはコミュニティにとっても悪いことじゃないのにね。

玄人気取りの人は初心者を貶めたがる
世の常だね。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:44:53.14 ID:qtA2oh98.net]
全くだ。無料だから全部試せというのはきついだろ
ちょっと触っただけじゃ全然分からんだろうし
両方一通り触る頃には最低数日は潰れてるだろ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:46:01.61 ID:i7PpRznM.net]
どっちもいじって自分で決めれば?としか言いようがない
ツールにも相性みたいのがあるし、人の意見で右往左往しても仕方がない

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:46:57.20 ID:5cYmUOHO.net]
はいはい。二人とも NG。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:57:53.55 ID:PE9kJpfC.net]
unityスレ荒らしてたキチガイがまた複数IDで暴れているのか

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 04:38:05.82 ID:GdCPfoLy.net]
まあツールをお試しする手間を惜しむ人間がゲームなんか作れるとは到底思えないわな

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 05:03:34.32 ID:KYTCImwk.net]
自演まみれでひたすら根性論唱えるクソジジィの戯言はうんざりだわ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 06:20:12.47 ID:a4N0qXCQ.net]
長文書いたからって荒らしとは限らん
多少喧嘩腰でも別に内容は荒れてない

この程度で荒らしとかどんだけセンシティブだよ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 06:26:48.59 ID:DiiJOZPq.net]
罵倒まみれで
あれも嫌これも嫌。俺様が正義だぁ
これのどこが荒らしじゃないんだよ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 06:30:41.25 ID:a4N0qXCQ.net]
ちょっと議論が白熱した程度で自演だキチガイだと内容や人格まで疑われるって、いくら匿名掲示板とはいえ疑心暗鬼が行き過ぎてるわ
NGは個々の裁量権だがw



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 06:34:25.82 ID:NEZ3ayYW.net]
アプデ4.14.2きとるやん!

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 06:34:32.23 ID:qtA2oh98.net]
コレのどこが議論だw
内容も自分の気に入らない質問をディスろうとしてるだけだし
>>607
結局これが本性だろ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 06:39:18.68 ID:a4N0qXCQ.net]
>>613
>>607が本性だ!か
そういう雑な叫び方すると素性がバレるよ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 06:46:12.83 ID:NEZ3ayYW.net]
ワイも答えてええなら断然UE4オススメやで!
ノードポチポチ繋ぐのめっちゃ気持ちええからな!
デフォ状態でめっちゃキレイだから芸術性のカケラもないワイでもくっそ整った画面になる!
クラッシュも滅多にしないしオートセーブの安定性も頼もしいで!
VRのアレもってる奴は繋ぐだけで動かせるってのがマジですごい!ワイは持ってないけど!

あ、でもスタティックメッシュエディタ開くとなーんかGPUが100%近くにガバるんだったわ
ワイみたいなクソスペだったらそこは注意な!

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 06:53:00.72 ID:qtA2oh98.net]
>>614
すぐそういう発言してるからバレるんだよ
本性隠すならもうちょっとうまくやろうよ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 06:59:23.69 ID:a4N0qXCQ.net]
>>616
複数の人間がレスしてるのに、これが本性だなんて見切ったつもりになってるの思い上がりでしょう
>>603の意見にも>>607の意見にも聴くべき箇所がある
時間の余裕があるのか、スマホを外せないのか、どっちのフィーリングが合うのか
個々でバランス取って決めればいい話
絶対的な回答はない

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 07:01:08.27 ID:NEZ3ayYW.net]
4.14.2地味なバグ修正だけやん!しかもメッシュエディタの重さはそのままやん(´・ω・`)

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 07:08:22.42 ID:qtA2oh98.net]
若干発言がまともになったね
あとは自分のアレな発言を擁護してカモフラージュに相手の発言も取り上げるなんていう
みっともないことをしなかったら良かったかな

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 07:15:48.69 ID:a4N0qXCQ.net]
>>619
まだ複数IDを疑ってんのか?
まぁ急にはアタマ切り換わらんよな

オレは最初からこのスタンスだけど、
お前が>>607に強烈な拒絶反応を示したから、>>607を擁護した
お前には単なる>>607主義者に見えただろうけど

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 07:27:51.85 ID:7XfMxUjz.net]
昨日叩かれてたバカがまた暴れてんのか…
素人が制作するハードルが下がった夢みたいな状況なのにそれでも文句を言うのだから救いようがない。



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 07:37:10.89 ID:GdCPfoLy.net]
まあこんなとこでゴタゴタいうヒマがあったらツールお試しすればいいのにな

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 07:50:43.57 ID:7XfMxUjz.net]
躓くとツールのせいにして機能が足りないとかほざく未来が容易に想像できるな

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 08:15:25.18 ID:y/EXSqQd.net]
質問に対して有益な答えを述べずキーキー喚くだけならスレに来る必要ないんじゃないの
何がしたいのよお前

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 08:17:03.57 ID:kJLq5l1Y.net]
質問スレでググレカスって言ってんのと同じやな
ホント何しにいるんだか

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 08:22:16.59 ID:a4N0qXCQ.net]
質問に対しては有益な回答しかレスしてはいけないってのもまた堅苦しいのお

結果的に無益な回答でも良いし、意見が違う者同士が多少バトってもいいし、オレもそこよくわからないwってだけのレスしてもいいんじゃね?ググれかすだって回答の1つだし

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 08:33:51.49 ID:7XfMxUjz.net]
何でかわいくもない三歳児の世話をしなきゃなんないの

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 08:50:49.08 ID:2EqSED5w.net]
そんなことよりサメの話しようぜー

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 09:55:57.71 ID:HT8S5J91.net]
UnityとUEの一般的な比較となると荒れるから、皆の個人的な感想を聞きたいな

こういうニッチな機能が気に入ってるからUE使ってますみたいな

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 09:57:33.04 ID:oM0zb1YQ.net]
>>625
で?
人の発言にケチばっかつけて質問者に全く答えないお前は何のためにここにいるのかな?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 10:24:00.39 ID:NEZ3ayYW.net]
エフェクト作るやつほんま楽しいで
数字適当にぽんぽん変えるだけでパーティクルがドバーっと出るんじゃ^〜

どんなメッシュも簡単にボロッボロに壊せるようになるし
なんか新しい機能にメッシュずばっと切って遊べる奴もあるらしいぞ!



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 10:27:53.14 ID:STCoemn7.net]
ここは質問スレじゃないんだけど
質問スレは別にあるんだから、このスレでググレカスという対応も間違いとは思わないな

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 10:45:34.66 ID:2EqSED5w.net]
質問した本人はある程度回答をもらえて満足していなくなってるけどな
残ったアホ共が騒いでるだけ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 10:49:01.06 ID:STCoemn7.net]
今回質問した人のことだけに関して話してるわけじゃない、読んでればわかるでしょ
いちいち質問に答えてたらそれだけでスレが埋まるよ、人はこれからも増えるんだし

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 11:20:44.50 ID:2EqSED5w.net]
やっぱアホはあぼーんに限る

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 11:32:51.63 ID:Oot49m9r.net]
>>631


654 名前:pーティクルたのしいよな
そういやベクターフィールドを作成できるソフトが出るらしいぜ
http://jangafx.com
テンション上がるわ
[]
[ここ壊れてます]

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 11:52:35.94 ID:NEZ3ayYW.net]
ベクフィーとか動き細かすぎてあかんwww大雑把マンとしては今んとこ吹雪の風くらいにしか使える気がしないやでwww

でも上から大量のGPUパーティクル垂らしたら動物とかの造形できるみてーな事ができちゃったらクッソ綺麗で夢が広がるんじゃ^〜

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 13:52:57.57 ID:xb+KC3LM.net]
パーティクルとか専門用語が出ただけでウザガキが沈黙してワロタw

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 17:04:07.29 ID:NEZ3ayYW.net]
エアプでウンチクばっかとか堪忍やでwww
まじでおもれーからはようパーティクルまみれでやろうや
イベントモジュールで火花の着地点後にランダム色の動物バルーンでも出しゃレベルに置くだけで即席ワンダーランドwwwめっちゃ綺麗wwwこれチュートリアルレベルの知識でできるwww
プログラムとかいらんしBPすら不要www数字ポチポチするだけwwww

なお使うゲームは思い浮かばん模様

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 19:59:03.87 ID:UqvPEEpP.net]
足を踏み入れようと質問してきた初心者をバカにして足蹴にしたあげく、
自分が文句言われたら逆切れだもんなぁ。なんちゃって玄人は本当めんどくさい。



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 20:05:47.72 ID:a4N0qXCQ.net]
>>640
先輩には、後輩見て「オレも通った道だ」と笑って許す度量が欲しいよな
なんちゃって先輩の上には更に先輩がいたんだろうし
後輩にググれかすと突き放すのもまだ有益だけどな

2chで先輩面なんて所詮仕事じゃないボランティアなんだからそんなに高いクオリティ求めないでね

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 20:32:27.89 ID:wvi5cVso.net]
またアレが湧いてくるから
そういうこと言うのやめようよ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 20:38:26.02 ID:a4N0qXCQ.net]
>>642
哀しい分断をなんとか繋ぎとめたい一心で熱くなってすまんな

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 20:46:50.94 ID:NwUb9cOb.net]
VRでエディット出来るようになったのは面白そう

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 20:59:46.22 ID:k8duSuWT.net]
「自分は初心者なんだから何を聞いても怒られない」
「自分は初心者なんだから周囲は丁重に真摯に対応すべき」

こんなのはどんな業界や会社でも叩かれるだろw

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 21:44:17.48 ID:7XfMxUjz.net]
しかも負けず嫌いときているからタチが悪い

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 21:44:39.68 ID:yev94iiM.net]
初心者がMacとWindowsどう違うの?って聞いて来た時に死ねよとか言ってるような度量の狭い人にはなりたくないものだ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 21:46:58.84 ID:UqvPEEpP.net]
>「自分は初心者なんだから何を聞いても怒られない」
>「自分は初心者なんだから周囲は丁重に真摯に対応すべき」

こんなこと誰も一言も言ってないのに勝手に脳内変換して叩こうとする捻くれっぷり。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 21:59:01.15 ID:mpSZ0/Nx.net]
死ねよなんて誰も言ってない
初心者馬鹿になんて誰もしてない
勝手に勘違いして拡大解釈してるだけじゃないか、荒らしたいだけなの?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 22:05:03.98 ID:a4N0qXCQ.net]
言葉だけだと誤解が生じやすいから、もっと顔文字を多用する文体のほうが衝突少ないかもな( ´∀`)



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 22:13:49.59 ID:/Y4jb6+6.net]
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \ /  \ /  \ /  \ /  \

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 22:23:29.54 ID:gth3ORSb.net]
本人がUnityスレにでも居着いてくれるといいんだがなぁ。あちらでも同様の騒ぎを起こしたか何かか

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 22:56:58.77 ID:5v46SS5B.net]
さっさとunityスレ行けって言われてたような

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 23:22:43.38 ID:phFW7OPn.net]
>>535がUnityを蔑んだあたりからキチガイが流れ込んでしまったみたいだな
コンプレックス強すぎだろ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 23:30:10.15 ID:a4N0qXCQ.net]
>>654
相手のコンプレックス(妄想)が癇に障るのは貴方自身がそこにコンプレックスを実際に感じてるからです

対立する者というのは、実は似た者同士で、鏡に写った自分なのです(酔っ払い)

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 23:46:42.30 ID:/Y4jb6+6.net]
     / ̄\
     |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
   (ヽノ// //V\\ |/)
  (((i )// (゜)  (゜)| |( i)))  おまえには 無理だな!!
 /∠彡\|  ( _●_)||_ゝ \
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´
    |        /

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 23:50:22.25 ID:a4N0qXCQ.net]
>>656
AAは顔文字の範疇でいいのかな?

676 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/07(土) 06:56:04.55 ID:0IgY0z9g.net]
ここまで全部1人の自演


まずUnityがプログラム出来なくてもいいって
嘘だからなぁ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 07:06:28.86 ID:jFXlVHTI.net]
コード書かなくても物置いて動かせたりするんだからゆとりの進歩としては十分過ぎる

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 11:20:54.40 ID:kvWiDnKq.net]
                              _(:3 」∠ )_




物理アセットを作成するにはボーンサイズが小さすぎます。物理アセットを手動で作成しなくてはいけません。



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 13:15:33.41 ID:+NlcQi5m.net]
自分でモデリングしたものがUE4で動いてるだけで満足

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 15:17:02.61 ID:BapgA2br.net]
BP絡みのチュートリアル順番にやってくだけでも楽しい

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 15:53:37.87 ID:Q0W4Z7Iz.net]
自分で動かして面白いと思う奴は伸びるからな。
本が何だと言う奴はほぼゴミ。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 17:10:52.13 ID:fdX/NhQK.net]
やっぱエロ本で満足するより、自分で腰を動かす事に快楽を得る奴は伸びるよな。
フンフンフンフンフン

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 18:43:23.72 ID:NyLx1+zw.net]
では自称玄人さん、構造体を使った二次元配列の具体的なやり方を説明してみたまえ。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 18:47:50.05 ID:NyLx1+zw.net]
あとget render Targetを使って画面のバッファをレンダーターゲットに取り込む具体的な方法を。エアプじゃないなら答えられますよね当然

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 18:49:20.86 ID:NyLx1+zw.net]
あ、getじゃなくてsetな

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 18:53:14.04 ID:kmksauR+.net]
手震えてるよ。落ち着いてw

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 19:31:06.91 ID:LnDEHjrv.net]
元々質問しに来た人と、それに答えてる人という構図で和やかに進んでたのに、
一人が「お前には無理。質問なんかしに来てんじゃねーよ」と言い出したおかげで
大荒れだなw

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 19:40:10.29 ID:jFXlVHTI.net]




689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 19:42:43.10 ID:HJfOUpWV.net]
エエエエアプちゃうけどそんなん微塵もわからんわ!
エフェクト関連の話に弾んでもらいたいんじゃ^〜

武器の周りとかクルクルするやつ作ったらファンタジー色が増して綺麗やったで!単なるエミッシブなカプセルで作ったライトセーバーも気持ち豪華になるやで
ローカル空間うまく使えると違和感減ってもう気が狂うほど気持ちがええ
飛ばすやつは基本ダダ漏れモードのがええっぽいけどな

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 19:55:23.37 ID:jFXlVHTI.net]
質問に答えてやっても更に質問重ねてくだ

691 名前:轤ネい意見をぶつけてくるような奴なんだから戦意喪失するぐらい
メッタ打ちにした方が本人のためだろう。
[]
[ここ壊れてます]

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 20:19:12.81 ID:uf3eUTNx.net]
インベントリのスロットで二元配列使ってたけどひとつの配列をインデックス数で計算してたな
配列を要素にした構造体を配列にしても二元配列できるのか、なるほどな
メモリ的にやらんけど

画面バッファってポストプロセス以外に何に使うんだろ
使ったことないわ
RenderTarget系だとimposterを一度やってみたい

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 20:24:25.16 ID:HsDXGe1k.net]
メモリw

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 20:25:57.49 ID:uf3eUTNx.net]
>>671
https://www.youtube.com/user/vladderbeest/playlists
この人一時期毎日エフェクトアップしてて見ごたえあったて好きだったわ

エフェクトまだあんまり触ってないんだよなぁ
Niagara来てから勉強しようとおもってるんだけど、まだ全然来そうにないわw

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 20:30:22.46 ID:uf3eUTNx.net]
>>674
ん、あーポインタ参照してるからメモリ心配することないってことか
いかんな、ポリ数気にしてドローコールの多さに目を向けないみたいなことになってた

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 20:47:57.67 ID:HJfOUpWV.net]
>>675
はえ^〜UE4製の見てみたけどめっちゃ多いし一個一個ワイのおままごととはレベルが違うわ…
やっぱ説得力出すには氷岩のメッシュとか自作せにゃあかんのやろなぁありがとう

あとナイアガラってのも初めて知ったわエフェクトツールまだパワーアップするんかいな、半端ないやな

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 22:13:08.92 ID:0P1EE0ma.net]
自称玄人の回答はまだですか
荒らしに来ているだけの能無しには答えられないかな
そんな無能のゴミが他人様にケチつけてるとはお笑い草だな

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 22:23:10.68 ID:jFXlVHTI.net]
IDコロコロして恥ずかしくないのか?



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 22:25:00.50 ID:0P1EE0ma.net]
IDコロコロで荒らしてるのはお前だろ?
あんなにいたはずの自称玄人軍団はどこですかぁ?

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 22:31:02.74 ID:kvWiDnKq.net]
             ___
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