- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 01:20:00.13 ID:0Gc7U04s.net]
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 part4 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/ 次スレは>>980が建ててください
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 07:27:10.43 ID:7bcJlyB+.net]
- そうか?
ゴミが混じれば混じるほど鬱陶しいだけだが
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 07:31:34.47 ID:zdkDOSQl.net]
- ああ言えばこう言うの見本みたいだよなw
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 07:50:54.70 ID:Jr4Zozgt.net]
- 情報は多い方がって言う割にはネットで調べている形跡が無い点について
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 08:10:03.89 ID:egjywwLD.net]
- これからゲームエンジンを使ってゲーム開発(PCゲーム)してみようかなと思います。
(スマフォゲームにはあまり興味ないです。) 現状はUnityの方がシェアが大きいけど今後はUnreal Engineがトレンドになりそう、 という認識なんですが間違いないですかね? 仕事でC#を使った経験があるのでUnityの方がとっつきやすいかと思ったんですが、 時代の流れがUnreal Engineに向いていくならばそこから始めようと思っています。 ご教授いただければ幸いです。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 08:34:13.27 ID:QgRdizUh.net]
- >>562
時代の流れと言うには一年ほど遅く、だいぶ住み分けは落ち着いた状態です そちらの下地があるならUnityがいいと思いますよ でもBPは触るだけでもだいぶ面白いんで、何かの合間にいじってみるのは断然おすすめです タダだしね
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 19:46:01.59 ID:2+XBkiGy.net]
- >>563
横から失礼します 今、UnityとUEってどんな住み分けになってるんですか? こういう人はこっちに向いてるみたいなのがあれば教えてください。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 19:52:54.49 ID:z1AHUf0A.net]
- スマホと据え置き
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 20:57:36.05 ID:zwac2Mds.net]
- Unity
スマホ、ソシャゲ・携帯ゲーム・カジュアル UE4 ハイエンド・映像・建築 完全に棲み分けしてるわけでもない、あくまで傾向 Unityがメインストリームであることは変わらないしこの先勢力図がひっくり返ることはないと思う でも自分はシェア以上の魅力を感じてるからUE4を触ってる
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:28:59.47 ID:nsRgJj2N.net]
- >>563
ありがとうございます。 最近はUnityもグラフィック等に力を入れてハイエンドもカバーしようとしてる感じがありますが、 ハイエンドはまだやはりUEの方が強そうだという印象です。 最終的にはPCやCSゲーム的な方面を目指したいので、UEの方が良いのかな?と思いました。 ただ、参考書や参考サイトは圧倒的にUnityの方が多そうなので、初心者の自分にはそちらの方が良いのかなと思ってみたり… う〜ん、悩みどころです。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:32:03.62 ID:nsRgJj2N.net]
- >>564
Unity:スマフォ、ソシャゲ、CS(ミドルエンドくらい) UE:PC、CS(ハイエンド)、映像 というような印象ですが、Unityは最近グラフィックに力を入れるなどハイエンドをカバーし始め、 UEはスマフォにも対応するなどライトな方面もカバーし始めている状態のようです。 今後バージョンアップするにつれてどんどん差が埋まっていく可能性があります。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:40:09.97 ID:nOrUYbzR.net]
- C++とC#どちらが好きかで選んでも良いかも
UE4は強固でVS上でエディタごとデバックできる Unityはリモートデバッグ エディタカスタマイズするならUnityの方が楽
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:41:49.23 ID:QgRdizUh.net]
- ぶっちゃけ個人の利用者がそう言う勢力図を気にする必要はないんじゃないですか
そういう理由で使うツールを選ぶ意味も自分にはよく分かりません なんでもいいから触ってみて簡単なロジックの一つや二つでも作ってから、結果やりやすいかなって方を選ぶのがいいと思います…
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:49:58.37 ID:zwac2Mds.net]
- 全くそのとおり、どうせタダなんだから両方触ってみればいい
まともなゲームを完成させようと思ったらその数百倍の時間はかかるんだからとりあえずやってみろよ 実際にPCで動かしてみて自分に合ってるほう選べばいい、なんで試すってことをしないんだろう 未経験者がUE4とUnityどちらがいいですかなんて聞くのは小学生がF1レーサーとサッカー選手どっちが将来なりやすいですかと聞くようなもんだよ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:54:05.25 ID:nOrUYbzR.net]
- グラフィック重視ならUE4がまだ少し有利
情報量や簡便さはシェア高くてアセットの多いUnityが有利 幅の広さのUnityとにかく綺麗な物を作りたいUE4かな
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 22:26:17.25 ID:5u2OeTE5.net]
- シェアが高いって何か根拠があるのかい?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 22:28:55.29 ID:nsRgJj2N.net]
- >>569
正直一番気にしてるのはそこなんですよね。 ずっとオープン系だったのでVSやeclipseしか触ったことなくて。 本格的な方に飛び込みたいけど、 組み込みとかはやったことないのでC++に対してちょっと抵抗感があるというか。 でもUEはBPでも大方のことはできると聞きましたから、 皆さんのおっしゃる通り、どちらも触ってみて体感で決めた方がいいような気がします。 デモを見た限りではグラフィックもめちゃくちゃ違う!って感じでもなかったですしね。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 22:38:44.27 ID:nOrUYbzR.net]
- 14.2に更新完了そろそろ14も安定かな
>>573 ソースないよ 感覚だけだが日本国内ならまず間違いない >>574 ほとんどBPで作れるけど エディタカスタマイズや独自のアセット定義したりはC++が必要
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:16:39.92 ID:zdkDOSQl.net]
- UE導入例は無数にあるがunityなんてほとんど聞かないけどな…
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:25:33.81 ID:nsRgJj2N.net]
- 最近の有名どころだと、スーパーマリオラン・ポケモンGO・ドラクエ8のスマフォ版あたりがUnityでしたね。
PS4のバイオハザードアンブレラコアも確かUnityだったかと。 スマフォが多いですがハイエンド対応が進んできたこともあって今後はCS向けも増えるんでしょうかね。 PS4もそうですが任天堂スイッチやWiiUも対応してるようですし。 ですがやはりCS機やPC向けというとUEの方が採用例が多いという印象は強いですね。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:30:43.74 ID:R7oZuflY.net]
- なんでUEの採用タイトルは多いのに書かないんですか?印象だけですか?
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:38:07.66 ID:+3o8p2Nb.net]
- ハースストーンやFGOやデレステとかもUnityだったな
どっちにしてもスマホばっか UE4はコンソールだとFF7リメイク、ドラクエ11、KH3、スト5、マブカプ新作、鉄拳7、エスコン7、ARK、ギアーズ4と多数
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:40:48.28 ID:R7oZuflY.net]
- たった9本で多数ですか?bakaですか?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:44:41.21 ID:zdkDOSQl.net]
- ID変えての大人への復讐は見苦しいからそのへんでやめとけよw
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:48:58.64 ID:+3o8p2Nb.net]
- 売上多めで知られてそうなやつ羅列しただけだしな
UE4は売上からロイヤリティがエピックに行くわけで https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games 他にも知りたかったらこの辺でも見ればいいんじゃね 同人インディーとか弱小は入ってないだろうけど
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 00:12:48.43 ID:lDjt02nZ.net]
- インディーのUE4ゲーム、バンドルやらに入ってて
プレイする機会あったけど、テンプレプロジェクトで作れそう感あったり とりあえず綺麗になる設定全部組み込んでみましたで、めっちゃ重かったりと 良いもんにはまだ遭遇してない。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 00:14:50.00 ID:+NuYYfrv.net]
- UE4ジャパン代表といえば、サマーレッスンなんだよなあ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 00:20:16.39 ID:5v46SS5B.net]
- インディーは発想の面白さや可能性に着目すべきものだからそんなもんだよ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 00:30:58.44 ID:vpG/T3+M.net]
- グラにこだわりたいというのもありますが、
ゲーム制作を長く趣味でやりたいなら少しでも C++に触れといた方がいいのかなという感じもあります。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 01:14:16.08 ID:kJLq5l1Y.net]
- >>571
その例え全然合ってないと思うがな。 強いて言うとパソコンよくわかってない人がWindowsとMacどっちが良いですか?と聞いてるようなもんでどの辺を比較してみたら良いかもわからないし実際使い込んでみたらどうなのかなど識者に意見を聞きたいってことだろ。 お前が試せ言ってることは、パソコン買う前に店頭で触って見て気に入った方買えば言ってるのとおんなじで、そんなので本当に知りたいこと分かるかよ。 まあどっちから入っても良いんじゃねってのはあるがそれと試せば良いだろってのは全然違うわ。 お前がシェア以上の魅力を感じてるってならそれを書けば良いのに。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 01:20:12.88 ID:vpG/T3+M.net]
- >>587
正直それはちょっと思いましたけどせっかく教えてもらったので伏せときましたw
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 01:22:08.50 ID:Oot49m9r.net]
- C++ある程度使えるといいなって思うんだけど、とっかかりが掴めないわ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 01:56:44.71 ID:6okD5kwm.net]
- >>587
ここでUE4の長所を聞いてるような初心者がまともにゲームを一本完成まで持っていけるとは思えない 開発能力があるインディーの人でも、発売まで持っていけるのなんてほんの一握りなのに そういう意味でF1レーサーとサッカー選手と書いた、だってゲーム完成がしないならどちらがいいか気にするの全く意味ないから windowsとmacの例えは違うだろう、手に入れるまでが目的じゃなくゲーム作って完成させるまでを目標なんだから 単にホビーとして触って楽しむだけなら何も考えず両方触ってみればいいし、ゲーム作る能力がある人なら聞く前にDLして自分で試してると思うよ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:01:28.22 ID:6okD5kwm.net]
- それと今質問してる人だけを批判してるわけじゃない
何か最近全く自分で考えずUnityとUE4どちらがいいかと聞いてくる質問が多すぎるからさ その質問自体が無意味ということをわかってほしいんだよ、きっとこれから
- 607 名前:も同じ光景が何度も繰り返されるだろうから []
- [ここ壊れてます]
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:05:56.10 ID:vpG/T3+M.net]
- え、じゃあわざとトンチンカンな例だして馬鹿にしてたってこと?
歪んでるにも程があるだろw egjywwLD = nsRgJj2Nさんかな? 両方触ってみればいいってのは同意だよ。 プログミングやってるような人なら 触ってみて体感でどっちが良いってのがきっとある。 UnityとUEの違いについて色々調べてきてるみたいだし、 体感と作りたいものとのバランスを考えて決めればいいよ。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:07:52.15 ID:kJLq5l1Y.net]
- >>590
>ここでUE4の長所を聞いてるような初心者がまともにゲームを一本完成まで持っていけるとは思えない 勝手に決めつけるな >だってゲーム完成がしないならどちらがいいか気にするの全く意味ないから 別に一人で全部完成できなくても将来的に望む方向のものでやっていて途中で仲間を得てやり遂げるかもしれないしその時のためにも望む方向とそれにむくむかないがあるなら向いてる方で始めた方がマシ。 >windowsとmacの例えは違うだろう、手に入れるまでが目的じゃなくゲーム作って完成させるまでを目標なんだから パソコンも手に入れることが目的じゃないんだが。 >単にホビーとして触って楽しむだけなら何も考えず両方触ってみればいいし、ゲーム作る能力がある人なら聞く前にDLして自分で試してると思うよ お前は>>587を5回ぐらいよんどけ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:13:54.24 ID:vpG/T3+M.net]
- 個人的には>>567さんのやりたい感じは
UE4の方が近いかなという気はする。今のところはね。 今後両者がどう発展していくかはわからないけど。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:15:12.99 ID:6okD5kwm.net]
- なんでそんな喧嘩腰なの?
決めつけてるわけじゃない。数字ででている。過去に調査した結果があるんだよ。 ゲームを一本完成させることはすごく難しいし、作り始めて完成させられる人なんてほんとに数%なんだ。 仲間を得てやりとげることとゲームエンジン関係ないじゃない。誰も一人でなんて言ってないし。 そして向いてるか向いてないかなんてその人が自分でDLして試さなきゃわからない。 だから初心者は自分のどちらに向いているか、自分で試すしか方法はないしまずそれをやるべき。 質問はそれからだ。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:15:59.72 ID:qtA2oh98.net]
- Cの文法知ってるなら
もうそれがそのまま使えるunityでいいだろ プログラムなんて知らんがとにかく早くゲーム作りたいわああああっていうなら文法覚えなくても適当に指示すればそれなりのプログラムが作れるようなUE4しかない
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:21:15.45 ID:6okD5kwm.net]
- それにwindowsPCとmacどちらがいいか聞かれたらそりゃ俺だって慎重に答えるよ。
だってどちら買うにしても安い出費じゃないから。よく考えて結論だすようにと言うだろうな でもUnityやUE4試すのに手間も金もかからないんだから、とりあえずいいからやってみろて言うのはおかしいことかな?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:22:56.41 ID:vpG/T3+M.net]
- >>595
>>597 まるで自分は喧嘩腰じゃないとでも言いたげだなw 別に言ってることは間違ってないよ。 言い方に根性の歪み具合が滲み出てる、それだけ。 >>596 仕事で使ってるならそっちの方が取っ掛かりはいいよな、確かに。 まったくの初心者よりは遥かにアドバンテージとれてる。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:29:54.55 ID:6okD5kwm.net]
- え、俺は全く喧嘩腰じゃないよ なんでそう思うのか分からないけど
そもそも君のことは批判も否定もしてないし議論はするがやり合う理由もない、 さっきも言ったが俺が攻撃してるのは何も考えずにここでUE4とUnityの優劣を聞くような人 キリがないからこのスレでは今後一切そういう質問はスルーでもいいと思ってるくらい まぁ無くなることはないだろうけど
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:37:47.62 ID:vpG/T3+M.net]
- 趣味でゲームエンジンを使った開発やってみようと思い立ち、
二大巨頭のUnityとUE4がありますと言われればどちらにしようと 迷うのは普通だと思うけどなぁ…? >>562>>567>>574を見ても何の下調べも無しに聞きに 来てる感じには全く見えないよ? 「UE4とUnityでゲーム開発できるって聞きました。 どっちがいいですか?プログラムはやったことないです。」 とかいう質問とは全然違うと思うんだけど。 何ゆえそんなに上から目線で突き放
- 617 名前:オたがるのか理解に苦しむ。
自分が良いと思う方とその理由を簡潔に教えてあげれば済むことなのに。 [] - [ここ壊れてます]
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:43:23.35 ID:kJLq5l1Y.net]
- >>597
時間が何よりも高価な通貨だと思うがな。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:44:41.31 ID:m/W7JxYh.net]
- 本職プログラマの人が入ってくるのはコミュニティにとっても悪いことじゃないのにね。
玄人気取りの人は初心者を貶めたがる 世の常だね。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:44:53.14 ID:qtA2oh98.net]
- 全くだ。無料だから全部試せというのはきついだろ
ちょっと触っただけじゃ全然分からんだろうし 両方一通り触る頃には最低数日は潰れてるだろ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:46:01.61 ID:i7PpRznM.net]
- どっちもいじって自分で決めれば?としか言いようがない
ツールにも相性みたいのがあるし、人の意見で右往左往しても仕方がない
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:46:57.20 ID:5cYmUOHO.net]
- はいはい。二人とも NG。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:57:53.55 ID:PE9kJpfC.net]
- unityスレ荒らしてたキチガイがまた複数IDで暴れているのか
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 04:38:05.82 ID:GdCPfoLy.net]
- まあツールをお試しする手間を惜しむ人間がゲームなんか作れるとは到底思えないわな
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 05:03:34.32 ID:KYTCImwk.net]
- 自演まみれでひたすら根性論唱えるクソジジィの戯言はうんざりだわ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 06:20:12.47 ID:a4N0qXCQ.net]
- 長文書いたからって荒らしとは限らん
多少喧嘩腰でも別に内容は荒れてない この程度で荒らしとかどんだけセンシティブだよ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 06:26:48.59 ID:DiiJOZPq.net]
- 罵倒まみれで
あれも嫌これも嫌。俺様が正義だぁ これのどこが荒らしじゃないんだよ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 06:30:41.25 ID:a4N0qXCQ.net]
- ちょっと議論が白熱した程度で自演だキチガイだと内容や人格まで疑われるって、いくら匿名掲示板とはいえ疑心暗鬼が行き過ぎてるわ
NGは個々の裁量権だがw
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 06:34:25.82 ID:NEZ3ayYW.net]
- アプデ4.14.2きとるやん!
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 06:34:32.23 ID:qtA2oh98.net]
- コレのどこが議論だw
内容も自分の気に入らない質問をディスろうとしてるだけだし >>607 結局これが本性だろ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 06:39:18.68 ID:a4N0qXCQ.net]
- >>613
>>607が本性だ!か そういう雑な叫び方すると素性がバレるよ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 06:46:12.83 ID:NEZ3ayYW.net]
- ワイも答えてええなら断然UE4オススメやで!
ノードポチポチ繋ぐのめっちゃ気持ちええからな! デフォ状態でめっちゃキレイだから芸術性のカケラもないワイでもくっそ整った画面になる! クラッシュも滅多にしないしオートセーブの安定性も頼もしいで! VRのアレもってる奴は繋ぐだけで動かせるってのがマジですごい!ワイは持ってないけど! あ、でもスタティックメッシュエディタ開くとなーんかGPUが100%近くにガバるんだったわ ワイみたいなクソスペだったらそこは注意な!
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 06:53:00.72 ID:qtA2oh98.net]
- >>614
すぐそういう発言してるからバレるんだよ 本性隠すならもうちょっとうまくやろうよ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 06:59:23.69 ID:a4N0qXCQ.net]
- >>616
複数の人間がレスしてるのに、これが本性だなんて見切ったつもりになってるの思い上がりでしょう >>603の意見にも>>607の意見にも聴くべき箇所がある 時間の余裕があるのか、スマホを外せないのか、どっちのフィーリングが合うのか 個々でバランス取って決めればいい話 絶対的な回答はない
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 07:01:08.27 ID:NEZ3ayYW.net]
- 4.14.2地味なバグ修正だけやん!しかもメッシュエディタの重さはそのままやん(´・ω・`)
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 07:08:22.42 ID:qtA2oh98.net]
- 若干発言がまともになったね
あとは自分のアレな発言を擁護してカモフラージュに相手の発言も取り上げるなんていう みっともないことをしなかったら良かったかな
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 07:15:48.69 ID:a4N0qXCQ.net]
- >>619
まだ複数IDを疑ってんのか? まぁ急にはアタマ切り換わらんよな オレは最初からこのスタンスだけど、 お前が>>607に強烈な拒絶反応を示したから、>>607を擁護した お前には単なる>>607主義者に見えただろうけど
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 07:27:51.85 ID:7XfMxUjz.net]
- 昨日叩かれてたバカがまた暴れてんのか…
素人が制作するハードルが下がった夢みたいな状況なのにそれでも文句を言うのだから救いようがない。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 07:37:10.89 ID:GdCPfoLy.net]
- まあこんなとこでゴタゴタいうヒマがあったらツールお試しすればいいのにな
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 07:50:43.57 ID:7XfMxUjz.net]
- 躓くとツールのせいにして機能が足りないとかほざく未来が容易に想像できるな
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 08:15:25.18 ID:y/EXSqQd.net]
- 質問に対して有益な答えを述べずキーキー喚くだけならスレに来る必要ないんじゃないの
何がしたいのよお前
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 08:17:03.57 ID:kJLq5l1Y.net]
- 質問スレでググレカスって言ってんのと同じやな
ホント何しにいるんだか
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 08:22:16.59 ID:a4N0qXCQ.net]
- 質問に対しては有益な回答しかレスしてはいけないってのもまた堅苦しいのお
結果的に無益な回答でも良いし、意見が違う者同士が多少バトってもいいし、オレもそこよくわからないwってだけのレスしてもいいんじゃね?ググれかすだって回答の1つだし
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 08:33:51.49 ID:7XfMxUjz.net]
- 何でかわいくもない三歳児の世話をしなきゃなんないの
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 08:50:49.08 ID:2EqSED5w.net]
- そんなことよりサメの話しようぜー
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 09:55:57.71 ID:HT8S5J91.net]
- UnityとUEの一般的な比較となると荒れるから、皆の個人的な感想を聞きたいな
こういうニッチな機能が気に入ってるからUE使ってますみたいな
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 09:57:33.04 ID:oM0zb1YQ.net]
- >>625
で? 人の発言にケチばっかつけて質問者に全く答えないお前は何のためにここにいるのかな?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 10:24:00.39 ID:NEZ3ayYW.net]
- エフェクト作るやつほんま楽しいで
数字適当にぽんぽん変えるだけでパーティクルがドバーっと出るんじゃ^〜 どんなメッシュも簡単にボロッボロに壊せるようになるし なんか新しい機能にメッシュずばっと切って遊べる奴もあるらしいぞ!
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 10:27:53.14 ID:STCoemn7.net]
- ここは質問スレじゃないんだけど
質問スレは別にあるんだから、このスレでググレカスという対応も間違いとは思わないな
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 10:45:34.66 ID:2EqSED5w.net]
- 質問した本人はある程度回答をもらえて満足していなくなってるけどな
残ったアホ共が騒いでるだけ
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 10:49:01.06 ID:STCoemn7.net]
- 今回質問した人のことだけに関して話してるわけじゃない、読んでればわかるでしょ
いちいち質問に答えてたらそれだけでスレが埋まるよ、人はこれからも増えるんだし
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 11:20:44.50 ID:2EqSED5w.net]
- やっぱアホはあぼーんに限る
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 11:32:51.63 ID:Oot49m9r.net]
- >>631
- 654 名前:pーティクルたのしいよな
そういやベクターフィールドを作成できるソフトが出るらしいぜ http://jangafx.com テンション上がるわ [] - [ここ壊れてます]
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 11:52:35.94 ID:NEZ3ayYW.net]
- ベクフィーとか動き細かすぎてあかんwww大雑把マンとしては今んとこ吹雪の風くらいにしか使える気がしないやでwww
でも上から大量のGPUパーティクル垂らしたら動物とかの造形できるみてーな事ができちゃったらクッソ綺麗で夢が広がるんじゃ^〜
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 13:52:57.57 ID:xb+KC3LM.net]
- パーティクルとか専門用語が出ただけでウザガキが沈黙してワロタw
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 17:04:07.29 ID:NEZ3ayYW.net]
- エアプでウンチクばっかとか堪忍やでwww
まじでおもれーからはようパーティクルまみれでやろうや イベントモジュールで火花の着地点後にランダム色の動物バルーンでも出しゃレベルに置くだけで即席ワンダーランドwwwめっちゃ綺麗wwwこれチュートリアルレベルの知識でできるwww プログラムとかいらんしBPすら不要www数字ポチポチするだけwwww なお使うゲームは思い浮かばん模様
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 19:59:03.87 ID:UqvPEEpP.net]
- 足を踏み入れようと質問してきた初心者をバカにして足蹴にしたあげく、
自分が文句言われたら逆切れだもんなぁ。なんちゃって玄人は本当めんどくさい。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 20:05:47.72 ID:a4N0qXCQ.net]
- >>640
先輩には、後輩見て「オレも通った道だ」と笑って許す度量が欲しいよな なんちゃって先輩の上には更に先輩がいたんだろうし 後輩にググれかすと突き放すのもまだ有益だけどな 2chで先輩面なんて所詮仕事じゃないボランティアなんだからそんなに高いクオリティ求めないでね
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 20:32:27.89 ID:wvi5cVso.net]
- またアレが湧いてくるから
そういうこと言うのやめようよ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 20:38:26.02 ID:a4N0qXCQ.net]
- >>642
哀しい分断をなんとか繋ぎとめたい一心で熱くなってすまんな
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 20:46:50.94 ID:NwUb9cOb.net]
- VRでエディット出来るようになったのは面白そう
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 20:59:46.22 ID:k8duSuWT.net]
- 「自分は初心者なんだから何を聞いても怒られない」
「自分は初心者なんだから周囲は丁重に真摯に対応すべき」 こんなのはどんな業界や会社でも叩かれるだろw
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 21:44:17.48 ID:7XfMxUjz.net]
- しかも負けず嫌いときているからタチが悪い
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 21:44:39.68 ID:yev94iiM.net]
- 初心者がMacとWindowsどう違うの?って聞いて来た時に死ねよとか言ってるような度量の狭い人にはなりたくないものだ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 21:46:58.84 ID:UqvPEEpP.net]
- >「自分は初心者なんだから何を聞いても怒られない」
>「自分は初心者なんだから周囲は丁重に真摯に対応すべき」 こんなこと誰も一言も言ってないのに勝手に脳内変換して叩こうとする捻くれっぷり。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 21:59:01.15 ID:mpSZ0/Nx.net]
- 死ねよなんて誰も言ってない
初心者馬鹿になんて誰もしてない 勝手に勘違いして拡大解釈してるだけじゃないか、荒らしたいだけなの?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 22:05:03.98 ID:a4N0qXCQ.net]
- 言葉だけだと誤解が生じやすいから、もっと顔文字を多用する文体のほうが衝突少ないかもな( ´∀`)
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 22:13:49.59 ID:/Y4jb6+6.net]
- ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \ / \ / \ / \ / \
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 22:23:29.54 ID:gth3ORSb.net]
- 本人がUnityスレにでも居着いてくれるといいんだがなぁ。あちらでも同様の騒ぎを起こしたか何かか
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 22:56:58.77 ID:5v46SS5B.net]
- さっさとunityスレ行けって言われてたような
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 23:22:43.38 ID:phFW7OPn.net]
- >>535がUnityを蔑んだあたりからキチガイが流れ込んでしまったみたいだな
コンプレックス強すぎだろ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 23:30:10.15 ID:a4N0qXCQ.net]
- >>654
相手のコンプレックス(妄想)が癇に障るのは貴方自身がそこにコンプレックスを実際に感じてるからです 対立する者というのは、実は似た者同士で、鏡に写った自分なのです(酔っ払い)
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 23:46:42.30 ID:/Y4jb6+6.net]
- / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\ |/) (((i )// (゜) (゜)| |( i))) おまえには 無理だな!! /∠彡\| ( _●_)||_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | /
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