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【UE4】Unreal Engine 4 part5
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 01:20:00.13 ID:0Gc7U04s.net]
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 part4 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/ 次スレは>>980が建ててください
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 17:51:17.89 ID:z94QDFTw.net]
- コリジョンのでバッグって出来ないんですか?
プレイ時に表示させたいのですが。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 18:48:26.03 ID:9vlJsNJv.net]
- >>511
できます
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 05:09:56.47 ID:Kh2Zpm8h.net]
- ↑物理アセットのデバッグなんですが、
ページ教えてください
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 05:38:16.23 ID:Kh2Zpm8h.net]
- キャラクターのカプセルコリジョンって横に伸ばせないんですかね。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 18:04:08.01 ID:Kh2Zpm8h.net]
- ファーの表現ってデフォの機能でやれますか?
フィジックスってスマホとかで動きませんよね?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 18:48:27.41 ID:3hrEi8pr.net]
- こいつ一回答えるとぐいぐい来るから全無視がいいわ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 22:30:47.03 ID:4qgqgbjP.net]
- ちっとは自分で調べようよ…
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 22:41:31.01 ID:GzxKvdJJ.net]
- ファーーーーw
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 08:13:01.15 ID:33NWV7fQ.net]
- こいつに一回でも答えたやつは猛省しろ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 09:42:05.86 ID:x63vTw/x.net]
- 教えてくれたっていいでしょ
何でこうも叩かれるのか nvidia hair worksはスマホにも使えるんですか? まだコレを使うのは一般的ではないのですか? 普通にテクスチャ貼り付けるが無難ですか
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 09:49:55.03 ID:jES20dcg.net]
- 別に意地悪してる訳じゃないけど聞き方が抽象的過ぎるんだよ。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 09:52:29.67 ID:yslP0GO3.net]
- 絶対検索したらすぐ出るような質問混じってるよね
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 10:21:15.28 ID:RTSHZ8lL.net]
- お前はこっちに何をしてくれるんだ?
コミュニティってのはそういうものだ。クレクレだけのやつは不要
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 11:31:43.50 ID:OACEdLZG.net]
- しっかり調べもせずに何でも聞いているとどうせ聞けば答えてくれると思ってすぐ忘れてしまうぞ
そして時間がたったらまた同じ質問をするという・・・・ 少なくとも3日は調べてどうしてもダメだったら質問するぐらいじゃないと あと参考書買った方がいいよ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 12:16:30.61 ID:ROgTCTbd.net]
- いや、まず質問スレがあるのにこっちで質問している時点で・・・
べつにへりくだれとは言わないけど回答する人も人間なんだからお互いが気持ちよく話できない時点でちょっとね >>524みたいな天使ばっかりじゃないんだから こういうのは質問以前の問題だと思うけどね 人となりがちょっとは見えればまた違うんだろうけど、現状ちょっと意味わからなくて怖い 質問スレでは初期から回答してきてたけど、正直ちょっとモチベーション下がる 前スレの中盤とかはアンサーハブでは見られないような一つの質問に対しての話し合いみたいなのがあっていい雰囲気になってきたなって思ってたんだけど・・・ 質問を装った荒らしかなっていう疑念まで生まれてる
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/31(土) 08:43:37.05 ID:x4GpxlaB.net]
- GPUの交換を考えております、
Quadroで製作してる方おられますか? 業務用PCでK620 2GBなのですが流石に重たい・・・ 描画に関してはGeForceが圧倒的なのは分かるのですが Quadroでも上位機種4Gか8Gにすればかなり違う物なのでしょうか。 CPUはE5-1650 V3です。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 16:52:06.59 ID:LwIJ6viv.net]
- DCCツールでも描写APIがGeForceに最適化されてるから意味ない
Pascal世代でVRAM 6GBあるGF1060にしとけばいい
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/31(土) 18:12:08.11 ID:x4GpxlaB.net]
- >>527
ありがとうございます。 やはりGFですね、GF1060 3万くらいで手ごろな値段。 GF1070も魅力ですが高いしメーカーPCなので 交
- 542 名前:換して動かないとショックなのでやめときます・・・ []
- [ここ壊れてます]
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/02(月) 09:37:37.10 ID:uZoV2rbr.net]
- MacBookPro(グラボありのモデル)でこのソフト使おうとするの無謀?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/02(月) 09:43:18.05 ID:uZoV2rbr.net]
- >>647
モンバってどんなサッカー志向してんの?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 13:16:36.95 ID:B6xFhkhO.net]
- 無料化から間もなく2年だけど、今年中には日本語の参考書や解説サイトが展開されてくるかな?
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 14:32:21.44 ID:5UUXHlP7.net]
- 既に一通りのジャンルのものは出てるんだが
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 15:00:48.41 ID:1YQhj8Jn.net]
- 後発機能で奥が深そうなシーケンサーあたりをガッツリと解説したものも欲しい
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 21:29:56.10 ID:ca3OVSRJ.net]
- 一通りって
全然足りないんですが
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 21:43:06.73 ID:5UUXHlP7.net]
- どうせ二次元豚がunityで求めるような本がUEには無いとか言い出すんだろ?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 21:50:10.30 ID:zo09ij0x.net]
- UnityがいいならUnityいけばいいじゃん、どちらも機能的には似たり寄ったりだしやるならどちらかだけでいいだろ
わざわざこのスレにUE腐しにくる意味がわからん
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 21:51:05.33 ID:ca3OVSRJ.net]
- ブルプリは神だが書籍の足りなさはいかんともし難いな
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:01:44.85 ID:zWGj7VMy.net]
- コード書きからするとロジック書くの面倒じゃないの?と思うんだけどそんな事ない?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:02:49.26 ID:ca3OVSRJ.net]
- コード書けない、学ぶ気も無い人間からすると
文法覚えるのがめちゃくちゃハードル高そう つーか面倒
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:11:02.36 ID:2ew1NImU.net]
- 読めないアホが文句言ってるだけか。。
Unityでもやりなさい
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:43:54.41 ID:KJj4DN+t.net]
- 書籍が無いなら自分でサイト作ろうぐらいのビジョンが無いとね。
ゆとり教育を自ら体現してるような奴は何やらせても使いものにならない。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:44:35.30 ID:TquYOelf.net]
- ユニティーーーーーー
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:45:32.38 ID:ca3OVSRJ.net]
- なぜ書籍ほしい、情報ほしいというだけのレスに対して
自分で作れという返しになるのか… 本があってもいいだろ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:51:55.52 ID:2ew1NImU.net]
- 本も情報もあるけどお前だけが理解出来ないから
誰も対応出来ないんだよ どっか池ks
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:57:07.65 ID:ca3OVSRJ.net]
- 情報はとかく
本はまともなの数冊しか無いだろ 極め本とマテリアル、ブルプリ本と 最近出たネット対戦の本くらいか 中級者向けのやつが欲しいわ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 23:03:11.65 ID:KJj4DN+t.net]
- 中級者向けの本があっても君は永遠に初心者だから無縁だよ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 23:08:21.77 ID:ca3OVSRJ.net]
- なんでそんな喧嘩腰なわけ
もしかして例の質問地獄くんが腹いせに工作してるわけ?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 23:23:15.10 ID:KJj4DN+t.net]
- まともな本を理解して自分で応用する気さえあればもっと違った考えに至るはず。
ここは学校じゃないんだよ。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 23:38:43.30 ID:tFV2DhGt.net]
- 中級者向けってなると分野が細分化されるから出版しても採算とれないだろうなぁ
それに対してネット上の情報はちょっと追っかけきれないほど増えてるって感じるわ 今年のアドカレもとても面白かったし
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 01:57:42.86 ID:ipWXzrdc.net]
- >>548
いや、ならこういう他のツール系で出ている中級者向けの本は何なのよ ちょっと頭冷やしたほうがいいぞ。考え偏りすぎ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 04:50:22.07 ID:7bcJlyB+.net]
- ネットもまともな解説書もなかった頃からサンデープログラマやってた人間からすると今なんて天国だけどな
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 0
]
- [ここ壊れてます]
- 567 名前:5:26:14.09 ID:Mb1Njo+T.net mailto: 中級者向けの本が欲しい←ないなら自分で作れ。でもお前は永遠に初心者だから無理。ここは学校じゃないから自分で応用しろ
↑ 何このバカ [] - [ここ壊れてます]
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 06:04:06.89 ID:zdkDOSQl.net]
- よほど悔しかったのだろうな。この恵まれた環境で本が足りない教えてくれないと言ってるバカがよく開発しようなどと思えたものだ。
大体、こういうのはコミュニティ参加やセミナーに足を運んで少しでも学ぼうという姿勢が皆無である。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 06:09:15.21 ID:tF9PxFLW.net]
- そんな凄い人達が権力を持った日本が、どーして世界のコンテンツに遅れを取るの〜
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 06:17:59.97 ID:QgRdizUh.net]
- 単純に世界がもっと凄いからさ
ゲーム制作を始めるというのは、例えるならバトル漫画終盤のインフレしきった世界に一話の状態で飛び込むようなもんなんだ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 06:30:52.41 ID:9Xv7l60M.net]
- >>553
要は「そこらで売っているunityとかの中級者向けの本は全否定で俺様が提示するやり方だけが正しい」ってこと?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 07:07:46.82 ID:Jr4Zozgt.net]
- さんざん言われてるunityの方にさっさと行きゃいいのに
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/05(木) 07:20:37.02 ID:wSPTxvyt.net]
- 情報はあればあっただけ嬉しいけどな、選択肢が増える
自分で取捨選択出来ない人には怖いのかもしれんけど
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 07:27:10.43 ID:7bcJlyB+.net]
- そうか?
ゴミが混じれば混じるほど鬱陶しいだけだが
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 07:31:34.47 ID:zdkDOSQl.net]
- ああ言えばこう言うの見本みたいだよなw
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 07:50:54.70 ID:Jr4Zozgt.net]
- 情報は多い方がって言う割にはネットで調べている形跡が無い点について
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 08:10:03.89 ID:egjywwLD.net]
- これからゲームエンジンを使ってゲーム開発(PCゲーム)してみようかなと思います。
(スマフォゲームにはあまり興味ないです。) 現状はUnityの方がシェアが大きいけど今後はUnreal Engineがトレンドになりそう、 という認識なんですが間違いないですかね? 仕事でC#を使った経験があるのでUnityの方がとっつきやすいかと思ったんですが、 時代の流れがUnreal Engineに向いていくならばそこから始めようと思っています。 ご教授いただければ幸いです。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 08:34:13.27 ID:QgRdizUh.net]
- >>562
時代の流れと言うには一年ほど遅く、だいぶ住み分けは落ち着いた状態です そちらの下地があるならUnityがいいと思いますよ でもBPは触るだけでもだいぶ面白いんで、何かの合間にいじってみるのは断然おすすめです タダだしね
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 19:46:01.59 ID:2+XBkiGy.net]
- >>563
横から失礼します 今、UnityとUEってどんな住み分けになってるんですか? こういう人はこっちに向いてるみたいなのがあれば教えてください。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 19:52:54.49 ID:z1AHUf0A.net]
- スマホと据え置き
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 20:57:36.05 ID:zwac2Mds.net]
- Unity
スマホ、ソシャゲ・携帯ゲーム・カジュアル UE4 ハイエンド・映像・建築 完全に棲み分けしてるわけでもない、あくまで傾向 Unityがメインストリームであることは変わらないしこの先勢力図がひっくり返ることはないと思う でも自分はシェア以上の魅力を感じてるからUE4を触ってる
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:28:59.47 ID:nsRgJj2N.net]
- >>563
ありがとうございます。 最近はUnityもグラフィック等に力を入れてハイエンドもカバーしようとしてる感じがありますが、 ハイエンドはまだやはりUEの方が強そうだという印象です。 最終的にはPCやCSゲーム的な方面を目指したいので、UEの方が良いのかな?と思いました。 ただ、参考書や参考サイトは圧倒的にUnityの方が多そうなので、初心者の自分にはそちらの方が良いのかなと思ってみたり… う〜ん、悩みどころです。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:32:03.62 ID:nsRgJj2N.net]
- >>564
Unity:スマフォ、ソシャゲ、CS(ミドルエンドくらい) UE:PC、CS(ハイエンド)、映像 というような印象ですが、Unityは最近グラフィックに力を入れるなどハイエンドをカバーし始め、 UEはスマフォにも対応するなどライトな方面もカバーし始めている状態のようです。 今後バージョンアップするにつれてどんどん差が埋まっていく可能性があります。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:40:09.97 ID:nOrUYbzR.net]
- C++とC#どちらが好きかで選んでも良いかも
UE4は強固でVS上でエディタごとデバックできる Unityはリモートデバッグ エディタカスタマイズするならUnityの方が楽
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:41:49.23 ID:QgRdizUh.net]
- ぶっちゃけ個人の利用者がそう言う勢力図を気にする必要はないんじゃないですか
そういう理由で使うツールを選ぶ意味も自分にはよく分かりません なんでもいいから触ってみて簡単なロジックの一つや二つでも作ってから、結果やりやすいかなって方を選ぶのがいいと思います…
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:49:58.37 ID:zwac2Mds.net]
- 全くそのとおり、どうせタダなんだから両方触ってみればいい
まともなゲームを完成させようと思ったらその数百倍の時間はかかるんだからとりあえずやってみろよ 実際にPCで動かしてみて自分に合ってるほう選べばいい、なんで試すってことをしないんだろう 未経験者がUE4とUnityどちらがいいですかなんて聞くのは小学生がF1レーサーとサッカー選手どっちが将来なりやすいですかと聞くようなもんだよ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:54:05.25 ID:nOrUYbzR.net]
- グラフィック重視ならUE4がまだ少し有利
情報量や簡便さはシェア高くてアセットの多いUnityが有利 幅の広さのUnityとにかく綺麗な物を作りたいUE4かな
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 22:26:17.25 ID:5u2OeTE5.net]
- シェアが高いって何か根拠があるのかい?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 22:28:55.29 ID:nsRgJj2N.net]
- >>569
正直一番気にしてるのはそこなんですよね。 ずっとオープン系だったのでVSやeclipseしか触ったことなくて。 本格的な方に飛び込みたいけど、 組み込みとかはやったことないのでC++に対してちょっと抵抗感があるというか。 でもUEはBPでも大方のことはできると聞きましたから、 皆さんのおっしゃる通り、どちらも触ってみて体感で決めた方がいいような気がします。 デモを見た限りではグラフィックもめちゃくちゃ違う!って感じでもなかったですしね。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 22:38:44.27 ID:nOrUYbzR.net]
- 14.2に更新完了そろそろ14も安定かな
>>573 ソースないよ 感覚だけだが日本国内ならまず間違いない >>574 ほとんどBPで作れるけど エディタカスタマイズや独自のアセット定義したりはC++が必要
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:16:39.92 ID:zdkDOSQl.net]
- UE導入例は無数にあるがunityなんてほとんど聞かないけどな…
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:25:33.81 ID:nsRgJj2N.net]
- 最近の有名どころだと、スーパーマリオラン・ポケモンGO・ドラクエ8のスマフォ版あたりがUnityでしたね。
PS4のバイオハザードアンブレラコアも確かUnityだったかと。 スマフォが多いですがハイエンド対応が進んできたこともあって今後はCS向けも増えるんでしょうかね。 PS4もそうですが任天堂スイッチやWiiUも対応してるようですし。 ですがやはりCS機やPC向けというとUEの方が採用例が多いという印象は強いですね。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:30:43.74 ID:R7oZuflY.net]
- なんでUEの採用タイトルは多いのに書かないんですか?印象だけですか?
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:38:07.66 ID:+3o8p2Nb.net]
- ハースストーンやFGOやデレステとかもUnityだったな
どっちにしてもスマホばっか UE4はコンソールだとFF7リメイク、ドラクエ11、KH3、スト5、マブカプ新作、鉄拳7、エスコン7、ARK、ギアーズ4と多数
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:40:48.28 ID:R7oZuflY.net]
- たった9本で多数ですか?bakaですか?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:44:41.21 ID:zdkDOSQl.net]
- ID変えての大人への復讐は見苦しいからそのへんでやめとけよw
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:48:58.64 ID:+3o8p2Nb.net]
- 売上多めで知られてそうなやつ羅列しただけだしな
UE4は売上からロイヤリティがエピックに行くわけで https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games 他にも知りたかったらこの辺でも見ればいいんじゃね 同人インディーとか弱小は入ってないだろうけど
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 00:12:48.43 ID:lDjt02nZ.net]
- インディーのUE4ゲーム、バンドルやらに入ってて
プレイする機会あったけど、テンプレプロジェクトで作れそう感あったり とりあえず綺麗になる設定全部組み込んでみましたで、めっちゃ重かったりと 良いもんにはまだ遭遇してない。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 00:14:50.00 ID:+NuYYfrv.net]
- UE4ジャパン代表といえば、サマーレッスンなんだよなあ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 00:20:16.39 ID:5v46SS5B.net]
- インディーは発想の面白さや可能性に着目すべきものだからそんなもんだよ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 00:30:58.44 ID:vpG/T3+M.net]
- グラにこだわりたいというのもありますが、
ゲーム制作を長く趣味でやりたいなら少しでも C++に触れといた方がいいのかなという感じもあります。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 01:14:16.08 ID:kJLq5l1Y.net]
- >>571
その例え全然合ってないと思うがな。 強いて言うとパソコンよくわかってない人がWindowsとMacどっちが良いですか?と聞いてるようなもんでどの辺を比較してみたら良いかもわからないし実際使い込んでみたらどうなのかなど識者に意見を聞きたいってことだろ。 お前が試せ言ってることは、パソコン買う前に店頭で触って見て気に入った方買えば言ってるのとおんなじで、そんなので本当に知りたいこと分かるかよ。 まあどっちから入っても良いんじゃねってのはあるがそれと試せば良いだろってのは全然違うわ。 お前がシェア以上の魅力を感じてるってならそれを書けば良いのに。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 01:20:12.88 ID:vpG/T3+M.net]
- >>587
正直それはちょっと思いましたけどせっかく教えてもらったので伏せときましたw
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 01:22:08.50 ID:Oot49m9r.net]
- C++ある程度使えるといいなって思うんだけど、とっかかりが掴めないわ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 01:56:44.71 ID:6okD5kwm.net]
- >>587
ここでUE4の長所を聞いてるような初心者がまともにゲームを一本完成まで持っていけるとは思えない 開発能力があるインディーの人でも、発売まで持っていけるのなんてほんの一握りなのに そういう意味でF1レーサーとサッカー選手と書いた、だってゲーム完成がしないならどちらがいいか気にするの全く意味ないから windowsとmacの例えは違うだろう、手に入れるまでが目的じゃなくゲーム作って完成させるまでを目標なんだから 単にホビーとして触って楽しむだけなら何も考えず両方触ってみればいいし、ゲーム作る能力がある人なら聞く前にDLして自分で試してると思うよ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:01:28.22 ID:6okD5kwm.net]
- それと今質問してる人だけを批判してるわけじゃない
何か最近全く自分で考えずUnityとUE4どちらがいいかと聞いてくる質問が多すぎるからさ その質問自体が無意味ということをわかってほしいんだよ、きっとこれから
- 607 名前:も同じ光景が何度も繰り返されるだろうから []
- [ここ壊れてます]
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:05:56.10 ID:vpG/T3+M.net]
- え、じゃあわざとトンチンカンな例だして馬鹿にしてたってこと?
歪んでるにも程があるだろw egjywwLD = nsRgJj2Nさんかな? 両方触ってみればいいってのは同意だよ。 プログミングやってるような人なら 触ってみて体感でどっちが良いってのがきっとある。 UnityとUEの違いについて色々調べてきてるみたいだし、 体感と作りたいものとのバランスを考えて決めればいいよ。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:07:52.15 ID:kJLq5l1Y.net]
- >>590
>ここでUE4の長所を聞いてるような初心者がまともにゲームを一本完成まで持っていけるとは思えない 勝手に決めつけるな >だってゲーム完成がしないならどちらがいいか気にするの全く意味ないから 別に一人で全部完成できなくても将来的に望む方向のものでやっていて途中で仲間を得てやり遂げるかもしれないしその時のためにも望む方向とそれにむくむかないがあるなら向いてる方で始めた方がマシ。 >windowsとmacの例えは違うだろう、手に入れるまでが目的じゃなくゲーム作って完成させるまでを目標なんだから パソコンも手に入れることが目的じゃないんだが。 >単にホビーとして触って楽しむだけなら何も考えず両方触ってみればいいし、ゲーム作る能力がある人なら聞く前にDLして自分で試してると思うよ お前は>>587を5回ぐらいよんどけ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:13:54.24 ID:vpG/T3+M.net]
- 個人的には>>567さんのやりたい感じは
UE4の方が近いかなという気はする。今のところはね。 今後両者がどう発展していくかはわからないけど。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:15:12.99 ID:6okD5kwm.net]
- なんでそんな喧嘩腰なの?
決めつけてるわけじゃない。数字ででている。過去に調査した結果があるんだよ。 ゲームを一本完成させることはすごく難しいし、作り始めて完成させられる人なんてほんとに数%なんだ。 仲間を得てやりとげることとゲームエンジン関係ないじゃない。誰も一人でなんて言ってないし。 そして向いてるか向いてないかなんてその人が自分でDLして試さなきゃわからない。 だから初心者は自分のどちらに向いているか、自分で試すしか方法はないしまずそれをやるべき。 質問はそれからだ。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:15:59.72 ID:qtA2oh98.net]
- Cの文法知ってるなら
もうそれがそのまま使えるunityでいいだろ プログラムなんて知らんがとにかく早くゲーム作りたいわああああっていうなら文法覚えなくても適当に指示すればそれなりのプログラムが作れるようなUE4しかない
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:21:15.45 ID:6okD5kwm.net]
- それにwindowsPCとmacどちらがいいか聞かれたらそりゃ俺だって慎重に答えるよ。
だってどちら買うにしても安い出費じゃないから。よく考えて結論だすようにと言うだろうな でもUnityやUE4試すのに手間も金もかからないんだから、とりあえずいいからやってみろて言うのはおかしいことかな?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:22:56.41 ID:vpG/T3+M.net]
- >>595
>>597 まるで自分は喧嘩腰じゃないとでも言いたげだなw 別に言ってることは間違ってないよ。 言い方に根性の歪み具合が滲み出てる、それだけ。 >>596 仕事で使ってるならそっちの方が取っ掛かりはいいよな、確かに。 まったくの初心者よりは遥かにアドバンテージとれてる。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:29:54.55 ID:6okD5kwm.net]
- え、俺は全く喧嘩腰じゃないよ なんでそう思うのか分からないけど
そもそも君のことは批判も否定もしてないし議論はするがやり合う理由もない、 さっきも言ったが俺が攻撃してるのは何も考えずにここでUE4とUnityの優劣を聞くような人 キリがないからこのスレでは今後一切そういう質問はスルーでもいいと思ってるくらい まぁ無くなることはないだろうけど
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:37:47.62 ID:vpG/T3+M.net]
- 趣味でゲームエンジンを使った開発やってみようと思い立ち、
二大巨頭のUnityとUE4がありますと言われればどちらにしようと 迷うのは普通だと思うけどなぁ…? >>562>>567>>574を見ても何の下調べも無しに聞きに 来てる感じには全く見えないよ? 「UE4とUnityでゲーム開発できるって聞きました。 どっちがいいですか?プログラムはやったことないです。」 とかいう質問とは全然違うと思うんだけど。 何ゆえそんなに上から目線で突き放
- 617 名前:オたがるのか理解に苦しむ。
自分が良いと思う方とその理由を簡潔に教えてあげれば済むことなのに。 [] - [ここ壊れてます]
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:43:23.35 ID:kJLq5l1Y.net]
- >>597
時間が何よりも高価な通貨だと思うがな。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:44:41.31 ID:m/W7JxYh.net]
- 本職プログラマの人が入ってくるのはコミュニティにとっても悪いことじゃないのにね。
玄人気取りの人は初心者を貶めたがる 世の常だね。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:44:53.14 ID:qtA2oh98.net]
- 全くだ。無料だから全部試せというのはきついだろ
ちょっと触っただけじゃ全然分からんだろうし 両方一通り触る頃には最低数日は潰れてるだろ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:46:01.61 ID:i7PpRznM.net]
- どっちもいじって自分で決めれば?としか言いようがない
ツールにも相性みたいのがあるし、人の意見で右往左往しても仕方がない
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:46:57.20 ID:5cYmUOHO.net]
- はいはい。二人とも NG。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:57:53.55 ID:PE9kJpfC.net]
- unityスレ荒らしてたキチガイがまた複数IDで暴れているのか
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 04:38:05.82 ID:GdCPfoLy.net]
- まあツールをお試しする手間を惜しむ人間がゲームなんか作れるとは到底思えないわな
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