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【UE4】Unreal Engine 4 part5



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 03:42:08.32 ID:cBCeD6ZU.net]
方法1
その本で行われたスイッチの説明と同じようにイベントDispatcherでレベルブループリントを使う(ただしコインの枚数分イベントDispatcherが必要)

2
グローバル変数を使う
3
コインが消えるたびにオブジェクトをスポーンする
最後にactor all classでコイン枚数をカウント






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