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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 4 part5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 01:20:00.13 ID:0Gc7U04s.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part4
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/


次スレは>>980が建ててください

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 04:19:39.23 ID:03IJIORF.net]
法律的にどうかはおいておいていわゆるトレパクと同次元でしょ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 06:29:51.29 ID:mFfFM3T1.net]
包丁と同じで、何を切るか何を取り込むかは本人次第っしょ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 07:27:28.05 ID:kUaNr04p.net]
道義的に問題があるのは当たり前だろ
著作権違反かどうかが問題だわ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 08:09:17.59 ID:9gCaqRTQ.net]
余計なことしてDOAのぶっこ抜き事件みたいなことだけはするなYO

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 08:18:07.51 ID:kUaNr04p.net]
よけいなお世話
まともに答えられないなら指くわえてみてろ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 10:02:48.45 ID:qqcGOYeR.net]
著作権的にはアウトじゃね
それよりも真価はフィギュアじゃなくて実際の人間や著作権のきれてる彫像などを動かせる点にあると思う

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 10:04:26.06 ID:9gCaqRTQ.net]
許可取ればいいけど立体物は厳しいってことを知らんのだろうね
立体物の同人は当日版権でカネ払ってるのだよ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 14:49:38.89 ID:pbJ8scw4.net]
ガンバって調べたみたいだけど、そりゃワンフェスとかで同人フィギュア売るときの話だろ
今回は全く違う
理解できる?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 15:47:10.22 ID:qqcGOYeR.net]
フィギュアをフォトスキャンする行為
フォトスキャンしたフィギュアのデータを含んだゲームを配布、販売する行為

どっちの話してるの?

フィギュアをフォトスキャンする行為自体は個人利用でOKじゃないかな
例えば代行業者としてそれをやると、もしかすると自炊業者の判例にしたがってNGの可能性はある

ゲームとして配布、販売はアウト
ちなみに3Dスキャンを使わずにフィギュアを目で見てDCCで再現したものだとしてもNG
フィギュアを参考(orフォトスキャン)にしている時点で依拠性があり、類似性もあるだろうしね

著作権怖いね
話は変わるけどSpeedTreeで作ったデータも配布したらダメなんだよな
それ知ってからEURAはしっかり読むようになったわ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)




508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 18:38:57.80 ID:9gCaqRTQ.net]
どっちも何もそもそも勝手に使ったらアウト以外の何物でもないから
しかも現物は海賊版問題もあるしデータ化したのがホイホイ流れたら困るからな
完全に個人の中だけでやるなら勝手だが動画もあげないで本当に個人で楽しむだけ
わからないって何がわからなかったのが知らんがゲームに使えるとか思ってたなら害すぎる

509 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/23(金) 19:14:34.98 ID:ZN9Mrxy2.net]
うん
プロダクトとして出すなら完全アウトだね
遊びとしてやる分には黒よりのグレーだね

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 20:58:44.19 ID:64mvX2Y+.net]
https://sketchfab.com/models/544e56c1b60447bdb8f8c174fcdb2e13
こういうクレジット表記すればおkよ!みたいな物もあるよね

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 21:03:37.73 ID:kUaNr04p.net]
個人使用もグレーとか言ってる奴、大丈夫か?
個人使用でかつ個人が作成するものに関しては著作権侵害はない
たとえばあの有名なネズミのデザインでさえ、それを使った表札を自分自身で作成する分にはおk
それを一般に開示することも商用目的でなければおk
お店の看板等には使えない
製造してくれる業者に頼んだ場合は会社が作成するという行為が問題になる

スキャンデータの3次元データ化と商用利用に関しては、明確にNGとされている判例や説明は見つからなかった
もちろんスキャンや模倣はNGであるし二次創作物もNGであるので普通に考えればNGだが、スキャンにより符号化されたデータそのものに著作権が及ぶかを言及しているものがない

それを画像情報に戻して使用する際には引っかかってくると思うが

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 21:35:04.98 ID:qqcGOYeR.net]
CC0とMITの安心感

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 02:11:48.32 ID:apLtBKmx.net]
グランツーリスモの2か3だったか忘れたけど、ミニカーを3Dスキャンして使ってたのが
ばれた事件があったよね。
結局許可取ってたのかはしらんけど。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 02:30:10.77 ID:Ih5SN2k7.net]
>>501
経費、効率化の画期的なアイデアが自滅行為になるとは……しゃあないよな

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 07:19:26.91 ID:/d0Osckq.net]
3Dスキャンじゃなくてテクスチャ用に2Dスキャン流用しただけじゃね?
しかも2、3じゃなくて5らしいけども
2、3の頃の3Dスキャンなんて高価すぎてモデリングした方が圧倒的に安いだろw

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 02:34:21.19 ID:+MlSHxZO.net]
誰か気づいた?これワールドロケーションをアホほど移動させてると、だんだん大雑把にしかロケーション設定できないぞ
例えば0,0,0地点では0.00001単位でアホほど細かく設定できるが
0,1000000,0にくると
真ん中の数値はセンチ単位でしか設定できない

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 03:05:48.50 ID:Nsgy3gEn.net]
浮動小数点数とかZバッファとかの制約だね



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 06:25:39.76 ID:2QHgsCBP.net]
そういう場合はWorldComposition使ったほうがいいのかな
ちなみにワールド原点変更できるプルリク通ったからマルチプレイヤーでも気にせず使えるようになった
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?109335-Pull-Request-World-Origin-Shifting-in-MP

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 07:00:23.64 ID:+MlSHxZO.net]
>>506
えっそんな方法が?
調べてみたけど分からない…よければ使用方法を教えていただきたい
とりあえずこれオンにすればいいのかな・・・?なんかERRORが出て変更できないんですが。

https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/LevelStreaming/WorldBrowser/index.html
ワールド合成が管理するワールドは、[World Settings (ワールド設定)] の Enable World Composition フラグをオンに切り替えると有効にすることができます。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 07:11:46.65 ID:+MlSHxZO.net]
ああ、読んでるうちになんとなくわかった。
MAPを配置してWorldcompositionをチェック、その下にサブレベルを置くことで
World合成ができて
locationが狂わないようなレベルの合成ができるのかな?
勉強になりました!ありがとう!!

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 07:42:01.28 ID:bMENY4v9.net]
ふーむ、world ORIGIN locationというブルプリで原点操作できるみたいだね
整数単位でしか操作できないみたいだから、画面を暗くして原点変更すれば不自然じゃないね。なるほど勉強になるなぁ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 04:46:22.09 ID:DciwX8FZ.net]
いつぞやかレトロ風ポリゴンゲームを再現するにあたってポリ欠けが難しいと言ったものだが、再現方法を思いついたわ
ディフューズカラー使えば
特定の角度で光源が当たったポリゴンだけポリ欠けさせられるのでは

523 名前: []
[ここ壊れてます]

524 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 17:51:17.89 ID:z94QDFTw.net]
コリジョンのでバッグって出来ないんですか?
プレイ時に表示させたいのですが。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 18:48:26.03 ID:9vlJsNJv.net]
>>511
できます

526 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 05:09:56.47 ID:Kh2Zpm8h.net]
↑物理アセットのデバッグなんですが、
ページ教えてください

527 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 05:38:16.23 ID:Kh2Zpm8h.net]
キャラクターのカプセルコリジョンって横に伸ばせないんですかね。



528 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 18:04:08.01 ID:Kh2Zpm8h.net]
ファーの表現ってデフォの機能でやれますか?
フィジックスってスマホとかで動きませんよね?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 18:48:27.41 ID:3hrEi8pr.net]
こいつ一回答えるとぐいぐい来るから全無視がいいわ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 22:30:47.03 ID:4qgqgbjP.net]
ちっとは自分で調べようよ…

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 22:41:31.01 ID:GzxKvdJJ.net]
ファーーーーw

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 08:13:01.15 ID:33NWV7fQ.net]
こいつに一回でも答えたやつは猛省しろ

533 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 09:42:05.86 ID:x63vTw/x.net]
教えてくれたっていいでしょ
何でこうも叩かれるのか

nvidia hair worksはスマホにも使えるんですか?
まだコレを使うのは一般的ではないのですか?
普通にテクスチャ貼り付けるが無難ですか

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 09:49:55.03 ID:jES20dcg.net]
別に意地悪してる訳じゃないけど聞き方が抽象的過ぎるんだよ。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 09:52:29.67 ID:yslP0GO3.net]
絶対検索したらすぐ出るような質問混じってるよね

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 10:21:15.28 ID:RTSHZ8lL.net]
お前はこっちに何をしてくれるんだ?
コミュニティってのはそういうものだ。クレクレだけのやつは不要

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 11:31:43.50 ID:OACEdLZG.net]
しっかり調べもせずに何でも聞いているとどうせ聞けば答えてくれると思ってすぐ忘れてしまうぞ
そして時間がたったらまた同じ質問をするという・・・・
少なくとも3日は調べてどうしてもダメだったら質問するぐらいじゃないと
あと参考書買った方がいいよ



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 12:16:30.61 ID:ROgTCTbd.net]
いや、まず質問スレがあるのにこっちで質問している時点で・・・
べつにへりくだれとは言わないけど回答する人も人間なんだからお互いが気持ちよく話できない時点でちょっとね
>>524みたいな天使ばっかりじゃないんだから
こういうのは質問以前の問題だと思うけどね
人となりがちょっとは見えればまた違うんだろうけど、現状ちょっと意味わからなくて怖い

質問スレでは初期から回答してきてたけど、正直ちょっとモチベーション下がる
前スレの中盤とかはアンサーハブでは見られないような一つの質問に対しての話し合いみたいなのがあっていい雰囲気になってきたなって思ってたんだけど・・・
質問を装った荒らしかなっていう疑念まで生まれてる

539 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/31(土) 08:43:37.05 ID:x4GpxlaB.net]
GPUの交換を考えております、
Quadroで製作してる方おられますか?
業務用PCでK620 2GBなのですが流石に重たい・・・

描画に関してはGeForceが圧倒的なのは分かるのですが
Quadroでも上位機種4Gか8Gにすればかなり違う物なのでしょうか。
CPUはE5-1650 V3です。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 16:52:06.59 ID:LwIJ6viv.net]
DCCツールでも描写APIがGeForceに最適化されてるから意味ない
Pascal世代でVRAM 6GBあるGF1060にしとけばいい

541 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/31(土) 18:12:08.11 ID:x4GpxlaB.net]
>>527
ありがとうございます。
やはりGFですね、GF1060 3万くらいで手ごろな値段。
GF1070も魅力ですが高いしメーカーPCなので


542 名前:換して動かないとショックなのでやめときます・・・ []
[ここ壊れてます]

543 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/02(月) 09:37:37.10 ID:uZoV2rbr.net]
MacBookPro(グラボありのモデル)でこのソフト使おうとするの無謀?

544 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/02(月) 09:43:18.05 ID:uZoV2rbr.net]
>>647
モンバってどんなサッカー志向してんの?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 13:16:36.95 ID:B6xFhkhO.net]
無料化から間もなく2年だけど、今年中には日本語の参考書や解説サイトが展開されてくるかな?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 14:32:21.44 ID:5UUXHlP7.net]
既に一通りのジャンルのものは出てるんだが

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 15:00:48.41 ID:1YQhj8Jn.net]
後発機能で奥が深そうなシーケンサーあたりをガッツリと解説したものも欲しい



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 21:29:56.10 ID:ca3OVSRJ.net]
一通りって
全然足りないんですが

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 21:43:06.73 ID:5UUXHlP7.net]
どうせ二次元豚がunityで求めるような本がUEには無いとか言い出すんだろ?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 21:50:10.30 ID:zo09ij0x.net]
UnityがいいならUnityいけばいいじゃん、どちらも機能的には似たり寄ったりだしやるならどちらかだけでいいだろ
わざわざこのスレにUE腐しにくる意味がわからん

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 21:51:05.33 ID:ca3OVSRJ.net]
ブルプリは神だが書籍の足りなさはいかんともし難いな

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:01:44.85 ID:zWGj7VMy.net]
コード書きからするとロジック書くの面倒じゃないの?と思うんだけどそんな事ない?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:02:49.26 ID:ca3OVSRJ.net]
コード書けない、学ぶ気も無い人間からすると
文法覚えるのがめちゃくちゃハードル高そう
つーか面倒

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:11:02.36 ID:2ew1NImU.net]
読めないアホが文句言ってるだけか。。
Unityでもやりなさい

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:43:54.41 ID:KJj4DN+t.net]
書籍が無いなら自分でサイト作ろうぐらいのビジョンが無いとね。
ゆとり教育を自ら体現してるような奴は何やらせても使いものにならない。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:44:35.30 ID:TquYOelf.net]
ユニティーーーーーー

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:45:32.38 ID:ca3OVSRJ.net]
なぜ書籍ほしい、情報ほしいというだけのレスに対して
自分で作れという返しになるのか…
本があってもいいだろ



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:51:55.52 ID:2ew1NImU.net]
本も情報もあるけどお前だけが理解出来ないから
誰も対応出来ないんだよ
どっか池ks

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:57:07.65 ID:ca3OVSRJ.net]
情報はとかく
本はまともなの数冊しか無いだろ
極め本とマテリアル、ブルプリ本と
最近出たネット対戦の本くらいか
中級者向けのやつが欲しいわ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 23:03:11.65 ID:KJj4DN+t.net]
中級者向けの本があっても君は永遠に初心者だから無縁だよ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 23:08:21.77 ID:ca3OVSRJ.net]
なんでそんな喧嘩腰なわけ
もしかして例の質問地獄くんが腹いせに工作してるわけ?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 23:23:15.10 ID:KJj4DN+t.net]
まともな本を理解して自分で応用する気さえあればもっと違った考えに至るはず。
ここは学校じゃないんだよ。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 23:38:43.30 ID:tFV2DhGt.net]
中級者向けってなると分野が細分化されるから出版しても採算とれないだろうなぁ
それに対してネット上の情報はちょっと追っかけきれないほど増えてるって感じるわ
今年のアドカレもとても面白かったし

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 01:57:42.86 ID:ipWXzrdc.net]
>>548
いや、ならこういう他のツール系で出ている中級者向けの本は何なのよ
ちょっと頭冷やしたほうがいいぞ。考え偏りすぎ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 04:50:22.07 ID:7bcJlyB+.net]
ネットもまともな解説書もなかった頃からサンデープログラマやってた人間からすると今なんて天国だけどな

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 0 ]
[ここ壊れてます]

567 名前:5:26:14.09 ID:Mb1Njo+T.net mailto: 中級者向けの本が欲しい←ないなら自分で作れ。でもお前は永遠に初心者だから無理。ここは学校じゃないから自分で応用しろ

何このバカ
[]
[ここ壊れてます]



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 06:04:06.89 ID:zdkDOSQl.net]
よほど悔しかったのだろうな。この恵まれた環境で本が足りない教えてくれないと言ってるバカがよく開発しようなどと思えたものだ。
大体、こういうのはコミュニティ参加やセミナーに足を運んで少しでも学ぼうという姿勢が皆無である。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 06:09:15.21 ID:tF9PxFLW.net]
そんな凄い人達が権力を持った日本が、どーして世界のコンテンツに遅れを取るの〜

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 06:17:59.97 ID:QgRdizUh.net]
単純に世界がもっと凄いからさ
ゲーム制作を始めるというのは、例えるならバトル漫画終盤のインフレしきった世界に一話の状態で飛び込むようなもんなんだ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 06:30:52.41 ID:9Xv7l60M.net]
>>553
要は「そこらで売っているunityとかの中級者向けの本は全否定で俺様が提示するやり方だけが正しい」ってこと?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 07:07:46.82 ID:Jr4Zozgt.net]
さんざん言われてるunityの方にさっさと行きゃいいのに

573 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/05(木) 07:20:37.02 ID:wSPTxvyt.net]
情報はあればあっただけ嬉しいけどな、選択肢が増える
自分で取捨選択出来ない人には怖いのかもしれんけど

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 07:27:10.43 ID:7bcJlyB+.net]
そうか?
ゴミが混じれば混じるほど鬱陶しいだけだが

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 07:31:34.47 ID:zdkDOSQl.net]
ああ言えばこう言うの見本みたいだよなw

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 07:50:54.70 ID:Jr4Zozgt.net]
情報は多い方がって言う割にはネットで調べている形跡が無い点について

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 08:10:03.89 ID:egjywwLD.net]
これからゲームエンジンを使ってゲーム開発(PCゲーム)してみようかなと思います。
(スマフォゲームにはあまり興味ないです。)
現状はUnityの方がシェアが大きいけど今後はUnreal Engineがトレンドになりそう、
という認識なんですが間違いないですかね?

仕事でC#を使った経験があるのでUnityの方がとっつきやすいかと思ったんですが、
時代の流れがUnreal Engineに向いていくならばそこから始めようと思っています。
ご教授いただければ幸いです。



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 08:34:13.27 ID:QgRdizUh.net]
>>562
時代の流れと言うには一年ほど遅く、だいぶ住み分けは落ち着いた状態です
そちらの下地があるならUnityがいいと思いますよ

でもBPは触るだけでもだいぶ面白いんで、何かの合間にいじってみるのは断然おすすめです
タダだしね

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 19:46:01.59 ID:2+XBkiGy.net]
>>563
横から失礼します

今、UnityとUEってどんな住み分けになってるんですか?
こういう人はこっちに向いてるみたいなのがあれば教えてください。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 19:52:54.49 ID:z1AHUf0A.net]
スマホと据え置き

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 20:57:36.05 ID:zwac2Mds.net]
Unity
スマホ、ソシャゲ・携帯ゲーム・カジュアル

UE4
ハイエンド・映像・建築


完全に棲み分けしてるわけでもない、あくまで傾向
Unityがメインストリームであることは変わらないしこの先勢力図がひっくり返ることはないと思う
でも自分はシェア以上の魅力を感じてるからUE4を触ってる

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:28:59.47 ID:nsRgJj2N.net]
>>563
ありがとうございます。
最近はUnityもグラフィック等に力を入れてハイエンドもカバーしようとしてる感じがありますが、
ハイエンドはまだやはりUEの方が強そうだという印象です。
最終的にはPCやCSゲーム的な方面を目指したいので、UEの方が良いのかな?と思いました。

ただ、参考書や参考サイトは圧倒的にUnityの方が多そうなので、初心者の自分にはそちらの方が良いのかなと思ってみたり…
う〜ん、悩みどころです。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:32:03.62 ID:nsRgJj2N.net]
>>564

Unity:スマフォ、ソシャゲ、CS(ミドルエンドくらい)
UE:PC、CS(ハイエンド)、映像

というような印象ですが、Unityは最近グラフィックに力を入れるなどハイエンドをカバーし始め、
UEはスマフォにも対応するなどライトな方面もカバーし始めている状態のようです。
今後バージョンアップするにつれてどんどん差が埋まっていく可能性があります。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:40:09.97 ID:nOrUYbzR.net]
C++とC#どちらが好きかで選んでも良いかも
UE4は強固でVS上でエディタごとデバックできる
Unityはリモートデバッグ
エディタカスタマイズするならUnityの方が楽

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:41:49.23 ID:QgRdizUh.net]
ぶっちゃけ個人の利用者がそう言う勢力図を気にする必要はないんじゃないですか
そういう理由で使うツールを選ぶ意味も自分にはよく分かりません
なんでもいいから触ってみて簡単なロジックの一つや二つでも作ってから、結果やりやすいかなって方を選ぶのがいいと思います…

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:49:58.37 ID:zwac2Mds.net]
全くそのとおり、どうせタダなんだから両方触ってみればいい
まともなゲームを完成させようと思ったらその数百倍の時間はかかるんだからとりあえずやってみろよ
実際にPCで動かしてみて自分に合ってるほう選べばいい、なんで試すってことをしないんだろう
未経験者がUE4とUnityどちらがいいですかなんて聞くのは小学生がF1レーサーとサッカー選手どっちが将来なりやすいですかと聞くようなもんだよ

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:54:05.25 ID:nOrUYbzR.net]
グラフィック重視ならUE4がまだ少し有利
情報量や簡便さはシェア高くてアセットの多いUnityが有利
幅の広さのUnityとにかく綺麗な物を作りたいUE4かな



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 22:26:17.25 ID:5u2OeTE5.net]
シェアが高いって何か根拠があるのかい?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 22:28:55.29 ID:nsRgJj2N.net]
>>569
正直一番気にしてるのはそこなんですよね。
ずっとオープン系だったのでVSやeclipseしか触ったことなくて。
本格的な方に飛び込みたいけど、
組み込みとかはやったことないのでC++に対してちょっと抵抗感があるというか。

でもUEはBPでも大方のことはできると聞きましたから、
皆さんのおっしゃる通り、どちらも触ってみて体感で決めた方がいいような気がします。
デモを見た限りではグラフィックもめちゃくちゃ違う!って感じでもなかったですしね。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 22:38:44.27 ID:nOrUYbzR.net]
14.2に更新完了そろそろ14も安定かな
>>573
ソースないよ
感覚だけだが日本国内ならまず間違いない
>>574
ほとんどBPで作れるけど
エディタカスタマイズや独自のアセット定義したりはC++が必要

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:16:39.92 ID:zdkDOSQl.net]
UE導入例は無数にあるがunityなんてほとんど聞かないけどな…

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:25:33.81 ID:nsRgJj2N.net]
最近の有名どころだと、スーパーマリオラン・ポケモンGO・ドラクエ8のスマフォ版あたりがUnityでしたね。
PS4のバイオハザードアンブレラコアも確かUnityだったかと。

スマフォが多いですがハイエンド対応が進んできたこともあって今後はCS向けも増えるんでしょうかね。
PS4もそうですが任天堂スイッチやWiiUも対応してるようですし。

ですがやはりCS機やPC向けというとUEの方が採用例が多いという印象は強いですね。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:30:43.74 ID:R7oZuflY.net]
なんでUEの採用タイトルは多いのに書かないんですか?印象だけですか?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:38:07.66 ID:+3o8p2Nb.net]
ハースストーンやFGOやデレステとかもUnityだったな
どっちにしてもスマホばっか
UE4はコンソールだとFF7リメイク、ドラクエ11、KH3、スト5、マブカプ新作、鉄拳7、エスコン7、ARK、ギアーズ4と多数

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:40:48.28 ID:R7oZuflY.net]
たった9本で多数ですか?bakaですか?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:44:41.21 ID:zdkDOSQl.net]
ID変えての大人への復讐は見苦しいからそのへんでやめとけよw

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:48:58.64 ID:+3o8p2Nb.net]
売上多めで知られてそうなやつ羅列しただけだしな
UE4は売上からロイヤリティがエピックに行くわけで

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
他にも知りたかったらこの辺でも見ればいいんじゃね
同人インディーとか弱小は入ってないだろうけど



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 00:12:48.43 ID:lDjt02nZ.net]
インディーのUE4ゲーム、バンドルやらに入ってて
プレイする機会あったけど、テンプレプロジェクトで作れそう感あったり
とりあえず綺麗になる設定全部組み込んでみましたで、めっちゃ重かったりと
良いもんにはまだ遭遇してない。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 00:14:50.00 ID:+NuYYfrv.net]
UE4ジャパン代表といえば、サマーレッスンなんだよなあ






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