- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 01:20:00.13 ID:0Gc7U04s.net]
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 part4 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/ 次スレは>>980が建ててください
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 00:03:32.78 ID:o8Xehczx.net]
- おまえらトリコやってるか
あれこそプロシージャルアニメーションの極みだぞ あそこまで生命を感じさせる生物はこれまでゲームの中でみたことがない
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 00:05:31.52 ID:BvcCkc+Q.net]
- ホントかよ嘘癖ぇ…
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 04:27:19.10 ID:erkU/k3P.net]
- 嘘くさい生き物が70として、トリコが95だとしても、生き物素人には70以上の違いは分からないんじゃあ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/18(日) 18:04:52.68 ID:4UebTUm1.net]
- スレが無いのでこちらでお聞きしますがMIZUCHIって国産レンダラー
使ってる方おられませんか?画質にぶっ飛んで興味があるのですが。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/19(月) 08:58:58.02 ID:nqQTIqdc.net]
- wheeled behicleってどんな仕組みで動いているんですか?日本語の解説があれば教えてください
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/20(火) 14:29:34.19 ID:KgswE2mW.net]
- ホイールドビークルに物理アセットつけるとグチャグチャになるんですが、
どのような固定をすればいいんでしょうか? チュートあれば教えてください
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 17:24:49.91 ID:fiH1nR5i.net]
- 初心者スレはともかくこっちでも質問するのやめようや
ここ最近サゲ入れてない人、みーんな同じ人に見えんだがー
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 17:37:41.25 ID:Gnoih9rc.net]
- 同じに決まってる
あっちでも稚拙で自分で調べたり試行をして
- 481 名前:ないような質問を連投しまくってて鬱陶しい
それも結構前からだし [] - [ここ壊れてます]
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 19:19:40.90 ID:MvcC0K07.net]
- 一通りチュートリアル終わったぜ
そこでなんかお題くれない? ゲームのお題だとハードル高いから一機能のお題でお願い
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 19:20:39.01 ID:hRajWMzH.net]
- 自分で勝手にやれよ…
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 19:32:32.15 ID:fiH1nR5i.net]
- >>471
じゃあsplineで巻き糞作って
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 19:56:59.82 ID:Gnoih9rc.net]
- お題とかも質問スレで展開するといい流れになると思うがなぁ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 20:00:20.08 ID:pFb0OKj2.net]
- お題貰わないと出来ないって
そもそも作りたいものとかないの? 作りたいものも無いのにこれやってどうすんの?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 20:27:42.31 ID:Gnoih9rc.net]
- プログラミングでも絵チャとかでも普通にお題ネタはあるやん?
これ使って何でもいいから遊んでみたいってのは別におかしくないでしょ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 23:45:29.48 ID:MvcC0K07.net]
- >>473
馬鹿馬鹿しい有意義な時間だった 一応プロシージャルだけど定数設定がシビア https://streamable.com/vyjga というか、これブループリント必要な人いないよな スパゲッティになってるから見たい人がいたら整理するわ というか、なんか突然すまんな 質問スレでやると質問する人の邪魔になりそうだからこっちでと思ったんだけど とりあえず今後は少し様子見てみる
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 00:32:04.93 ID:v6DXa8IF.net]
- てっきりスプラインポイント手動で打ち込んで作るんだと思ったらw
うーん、こっちのスレでは何を話せばいいかとなると エンジンアプデがーあのプラグインがーみたいな話しか無さそう ライティングの話だったら俺好きよ。 ARTv1 https://www.unrealengine.com/ja/blog/animation-and-rigging-toolkit-arrives-on-the-marketplace Maya用のプラグインかな
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 01:03:55.71 ID:O/gZ1zOO.net]
- ARTは気になるけどmayaはさすがに個人の趣味では買えない
mayaLTでも使えるならなぁって指をくわえてる まぁリグは自分で組みたいけど まだ公開されてないけど最近気になったプラグインは https://forums.unrealengine.com/showthread.php?131825-Terrain-Blending-Tool-(based-on-Star-Wars-Battlefront) これかなぁ DistanceField関連の話題はマテリアルからパーティクルに至るまで興味を引かれるわ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 05:22:58.26 ID:GnxoObNK.net]
- マテリアルインスタンスのインスタンスが作成できるが、何これ必要なやついるのかよ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 00:12:36.73 ID:pE33JuFH.net]
- https://streamable.com/yvxti
あるForwardVectorに対する別のベクトルの方向をチェックするマクロです どうぞお収めください www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1098521.zip.html パス UE42ch まぁ、ゲーム作ってたら必要になるもんだからみんな自分で作ってるだろうけど
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 23:53:00.24 ID:6LuDwKM/.net]
- フィギュアを3DスキャンしてAdobeのAutoRiggerでアニメーションつけて
取り込んでみました。 暇な方ご覧ください。 https://youtu.be/55YIqrjIXaU
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 00:39:40.61 ID:qqcGOYeR.net]
- >>482
おお、いいね! 実用的
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 01:25:15.53 ID:p3cLeGC9.net]
- これで模型屋に需要ができたな
お前よくやったな ほめてつかわすぞ ありがた
- 496 名前:ュ思え []
- [ここ壊れてます]
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 01:27:47.48 ID:y3wygQGH.net]
- 著作権違反だろ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 01:45:30.01 ID:kUaNr04p.net]
- なるほど
これ著作権違反になるか実際のところどうなんだろ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 04:19:39.23 ID:03IJIORF.net]
- 法律的にどうかはおいておいていわゆるトレパクと同次元でしょ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 06:29:51.29 ID:mFfFM3T1.net]
- 包丁と同じで、何を切るか何を取り込むかは本人次第っしょ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 07:27:28.05 ID:kUaNr04p.net]
- 道義的に問題があるのは当たり前だろ
著作権違反かどうかが問題だわ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 08:09:17.59 ID:9gCaqRTQ.net]
- 余計なことしてDOAのぶっこ抜き事件みたいなことだけはするなYO
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 08:18:07.51 ID:kUaNr04p.net]
- よけいなお世話
まともに答えられないなら指くわえてみてろ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 10:02:48.45 ID:qqcGOYeR.net]
- 著作権的にはアウトじゃね
それよりも真価はフィギュアじゃなくて実際の人間や著作権のきれてる彫像などを動かせる点にあると思う
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 10:04:26.06 ID:9gCaqRTQ.net]
- 許可取ればいいけど立体物は厳しいってことを知らんのだろうね
立体物の同人は当日版権でカネ払ってるのだよ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 14:49:38.89 ID:pbJ8scw4.net]
- ガンバって調べたみたいだけど、そりゃワンフェスとかで同人フィギュア売るときの話だろ
今回は全く違う 理解できる?
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 15:47:10.22 ID:qqcGOYeR.net]
- フィギュアをフォトスキャンする行為
フォトスキャンしたフィギュアのデータを含んだゲームを配布、販売する行為 どっちの話してるの? フィギュアをフォトスキャンする行為自体は個人利用でOKじゃないかな 例えば代行業者としてそれをやると、もしかすると自炊業者の判例にしたがってNGの可能性はある ゲームとして配布、販売はアウト ちなみに3Dスキャンを使わずにフィギュアを目で見てDCCで再現したものだとしてもNG フィギュアを参考(orフォトスキャン)にしている時点で依拠性があり、類似性もあるだろうしね 著作権怖いね 話は変わるけどSpeedTreeで作ったデータも配布したらダメなんだよな それ知ってからEURAはしっかり読むようになったわ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 18:38:57.80 ID:9gCaqRTQ.net]
- どっちも何もそもそも勝手に使ったらアウト以外の何物でもないから
しかも現物は海賊版問題もあるしデータ化したのがホイホイ流れたら困るからな 完全に個人の中だけでやるなら勝手だが動画もあげないで本当に個人で楽しむだけ わからないって何がわからなかったのが知らんがゲームに使えるとか思ってたなら害すぎる
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/23(金) 19:14:34.98 ID:ZN9Mrxy2.net]
- うん
プロダクトとして出すなら完全アウトだね 遊びとしてやる分には黒よりのグレーだね
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 20:58:44.19 ID:64mvX2Y+.net]
- https://sketchfab.com/models/544e56c1b60447bdb8f8c174fcdb2e13
こういうクレジット表記すればおkよ!みたいな物もあるよね
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 21:03:37.73 ID:kUaNr04p.net]
- 個人使用もグレーとか言ってる奴、大丈夫か?
個人使用でかつ個人が作成するものに関しては著作権侵害はない たとえばあの有名なネズミのデザインでさえ、それを使った表札を自分自身で作成する分にはおk それを一般に開示することも商用目的でなければおk お店の看板等には使えない 製造してくれる業者に頼んだ場合は会社が作成するという行為が問題になる スキャンデータの3次元データ化と商用利用に関しては、明確にNGとされている判例や説明は見つからなかった もちろんスキャンや模倣はNGであるし二次創作物もNGであるので普通に考えればNGだが、スキャンにより符号化されたデータそのものに著作権が及ぶかを言及しているものがない それを画像情報に戻して使用する際には引っかかってくると思うが
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 21:35:04.98 ID:qqcGOYeR.net]
- CC0とMITの安心感
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 02:11:48.32 ID:apLtBKmx.net]
- グランツーリスモの2か3だったか忘れたけど、ミニカーを3Dスキャンして使ってたのが
ばれた事件があったよね。 結局許可取ってたのかはしらんけど。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 02:30:10.77 ID:Ih5SN2k7.net]
- >>501
経費、効率化の画期的なアイデアが自滅行為になるとは……しゃあないよな
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 07:19:26.91 ID:/d0Osckq.net]
- 3Dスキャンじゃなくてテクスチャ用に2Dスキャン流用しただけじゃね?
しかも2、3じゃなくて5らしいけども 2、3の頃の3Dスキャンなんて高価すぎてモデリングした方が圧倒的に安いだろw
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 02:34:21.19 ID:+MlSHxZO.net]
- 誰か気づいた?これワールドロケーションをアホほど移動させてると、だんだん大雑把にしかロケーション設定できないぞ
例えば0,0,0地点では0.00001単位でアホほど細かく設定できるが 0,1000000,0にくると 真ん中の数値はセンチ単位でしか設定できない
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 03:05:48.50 ID:Nsgy3gEn.net]
- 浮動小数点数とかZバッファとかの制約だね
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 06:25:39.76 ID:2QHgsCBP.net]
- そういう場合はWorldComposition使ったほうがいいのかな
ちなみにワールド原点変更できるプルリク通ったからマルチプレイヤーでも気にせず使えるようになった https://forums.unrealengine.com/showthread.php?109335-Pull-Request-World-Origin-Shifting-in-MP
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 07:00:23.64 ID:+MlSHxZO.net]
- >>506
えっそんな方法が? 調べてみたけど分からない…よければ使用方法を教えていただきたい とりあえずこれオンにすればいいのかな・・・?なんかERRORが出て変更できないんですが。 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/LevelStreaming/WorldBrowser/index.html ワールド合成が管理するワールドは、[World Settings (ワールド設定)] の Enable World Composition フラグをオンに切り替えると有効にすることができます。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 07:11:46.65 ID:+MlSHxZO.net]
- ああ、読んでるうちになんとなくわかった。
MAPを配置してWorldcompositionをチェック、その下にサブレベルを置くことで World合成ができて locationが狂わないようなレベルの合成ができるのかな? 勉強になりました!ありがとう!!
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 07:42:01.28 ID:bMENY4v9.net]
- ふーむ、world ORIGIN locationというブルプリで原点操作できるみたいだね
整数単位でしか操作できないみたいだから、画面を暗くして原点変更すれば不自然じゃないね。なるほど勉強になるなぁ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 04:46:22.09 ID:DciwX8FZ.net]
- いつぞやかレトロ風ポリゴンゲームを再現するにあたってポリ欠けが難しいと言ったものだが、再現方法を思いついたわ
ディフューズカラー使えば 特定の角度で光源が当たったポリゴンだけポリ欠けさせられるのでは
- 523 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 17:51:17.89 ID:z94QDFTw.net]
- コリジョンのでバッグって出来ないんですか?
プレイ時に表示させたいのですが。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 18:48:26.03 ID:9vlJsNJv.net]
- >>511
できます
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 05:09:56.47 ID:Kh2Zpm8h.net]
- ↑物理アセットのデバッグなんですが、
ページ教えてください
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 05:38:16.23 ID:Kh2Zpm8h.net]
- キャラクターのカプセルコリジョンって横に伸ばせないんですかね。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 18:04:08.01 ID:Kh2Zpm8h.net]
- ファーの表現ってデフォの機能でやれますか?
フィジックスってスマホとかで動きませんよね?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 18:48:27.41 ID:3hrEi8pr.net]
- こいつ一回答えるとぐいぐい来るから全無視がいいわ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 22:30:47.03 ID:4qgqgbjP.net]
- ちっとは自分で調べようよ…
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 22:41:31.01 ID:GzxKvdJJ.net]
- ファーーーーw
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 08:13:01.15 ID:33NWV7fQ.net]
- こいつに一回でも答えたやつは猛省しろ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 09:42:05.86 ID:x63vTw/x.net]
- 教えてくれたっていいでしょ
何でこうも叩かれるのか nvidia hair worksはスマホにも使えるんですか? まだコレを使うのは一般的ではないのですか? 普通にテクスチャ貼り付けるが無難ですか
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 09:49:55.03 ID:jES20dcg.net]
- 別に意地悪してる訳じゃないけど聞き方が抽象的過ぎるんだよ。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 09:52:29.67 ID:yslP0GO3.net]
- 絶対検索したらすぐ出るような質問混じってるよね
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 10:21:15.28 ID:RTSHZ8lL.net]
- お前はこっちに何をしてくれるんだ?
コミュニティってのはそういうものだ。クレクレだけのやつは不要
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 11:31:43.50 ID:OACEdLZG.net]
- しっかり調べもせずに何でも聞いているとどうせ聞けば答えてくれると思ってすぐ忘れてしまうぞ
そして時間がたったらまた同じ質問をするという・・・・ 少なくとも3日は調べてどうしてもダメだったら質問するぐらいじゃないと あと参考書買った方がいいよ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 12:16:30.61 ID:ROgTCTbd.net]
- いや、まず質問スレがあるのにこっちで質問している時点で・・・
べつにへりくだれとは言わないけど回答する人も人間なんだからお互いが気持ちよく話できない時点でちょっとね >>524みたいな天使ばっかりじゃないんだから こういうのは質問以前の問題だと思うけどね 人となりがちょっとは見えればまた違うんだろうけど、現状ちょっと意味わからなくて怖い 質問スレでは初期から回答してきてたけど、正直ちょっとモチベーション下がる 前スレの中盤とかはアンサーハブでは見られないような一つの質問に対しての話し合いみたいなのがあっていい雰囲気になってきたなって思ってたんだけど・・・ 質問を装った荒らしかなっていう疑念まで生まれてる
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/31(土) 08:43:37.05 ID:x4GpxlaB.net]
- GPUの交換を考えております、
Quadroで製作してる方おられますか? 業務用PCでK620 2GBなのですが流石に重たい・・・ 描画に関してはGeForceが圧倒的なのは分かるのですが Quadroでも上位機種4Gか8Gにすればかなり違う物なのでしょうか。 CPUはE5-1650 V3です。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 16:52:06.59 ID:LwIJ6viv.net]
- DCCツールでも描写APIがGeForceに最適化されてるから意味ない
Pascal世代でVRAM 6GBあるGF1060にしとけばいい
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/31(土) 18:12:08.11 ID:x4GpxlaB.net]
- >>527
ありがとうございます。 やはりGFですね、GF1060 3万くらいで手ごろな値段。 GF1070も魅力ですが高いしメーカーPCなので 交
- 542 名前:換して動かないとショックなのでやめときます・・・ []
- [ここ壊れてます]
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/02(月) 09:37:37.10 ID:uZoV2rbr.net]
- MacBookPro(グラボありのモデル)でこのソフト使おうとするの無謀?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/02(月) 09:43:18.05 ID:uZoV2rbr.net]
- >>647
モンバってどんなサッカー志向してんの?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 13:16:36.95 ID:B6xFhkhO.net]
- 無料化から間もなく2年だけど、今年中には日本語の参考書や解説サイトが展開されてくるかな?
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 14:32:21.44 ID:5UUXHlP7.net]
- 既に一通りのジャンルのものは出てるんだが
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 15:00:48.41 ID:1YQhj8Jn.net]
- 後発機能で奥が深そうなシーケンサーあたりをガッツリと解説したものも欲しい
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 21:29:56.10 ID:ca3OVSRJ.net]
- 一通りって
全然足りないんですが
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 21:43:06.73 ID:5UUXHlP7.net]
- どうせ二次元豚がunityで求めるような本がUEには無いとか言い出すんだろ?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 21:50:10.30 ID:zo09ij0x.net]
- UnityがいいならUnityいけばいいじゃん、どちらも機能的には似たり寄ったりだしやるならどちらかだけでいいだろ
わざわざこのスレにUE腐しにくる意味がわからん
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 21:51:05.33 ID:ca3OVSRJ.net]
- ブルプリは神だが書籍の足りなさはいかんともし難いな
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:01:44.85 ID:zWGj7VMy.net]
- コード書きからするとロジック書くの面倒じゃないの?と思うんだけどそんな事ない?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:02:49.26 ID:ca3OVSRJ.net]
- コード書けない、学ぶ気も無い人間からすると
文法覚えるのがめちゃくちゃハードル高そう つーか面倒
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:11:02.36 ID:2ew1NImU.net]
- 読めないアホが文句言ってるだけか。。
Unityでもやりなさい
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:43:54.41 ID:KJj4DN+t.net]
- 書籍が無いなら自分でサイト作ろうぐらいのビジョンが無いとね。
ゆとり教育を自ら体現してるような奴は何やらせても使いものにならない。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:44:35.30 ID:TquYOelf.net]
- ユニティーーーーーー
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:45:32.38 ID:ca3OVSRJ.net]
- なぜ書籍ほしい、情報ほしいというだけのレスに対して
自分で作れという返しになるのか… 本があってもいいだろ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:51:55.52 ID:2ew1NImU.net]
- 本も情報もあるけどお前だけが理解出来ないから
誰も対応出来ないんだよ どっか池ks
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:57:07.65 ID:ca3OVSRJ.net]
- 情報はとかく
本はまともなの数冊しか無いだろ 極め本とマテリアル、ブルプリ本と 最近出たネット対戦の本くらいか 中級者向けのやつが欲しいわ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 23:03:11.65 ID:KJj4DN+t.net]
- 中級者向けの本があっても君は永遠に初心者だから無縁だよ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 23:08:21.77 ID:ca3OVSRJ.net]
- なんでそんな喧嘩腰なわけ
もしかして例の質問地獄くんが腹いせに工作してるわけ?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 23:23:15.10 ID:KJj4DN+t.net]
- まともな本を理解して自分で応用する気さえあればもっと違った考えに至るはず。
ここは学校じゃないんだよ。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 23:38:43.30 ID:tFV2DhGt.net]
- 中級者向けってなると分野が細分化されるから出版しても採算とれないだろうなぁ
それに対してネット上の情報はちょっと追っかけきれないほど増えてるって感じるわ 今年のアドカレもとても面白かったし
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 01:57:42.86 ID:ipWXzrdc.net]
- >>548
いや、ならこういう他のツール系で出ている中級者向けの本は何なのよ ちょっと頭冷やしたほうがいいぞ。考え偏りすぎ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 04:50:22.07 ID:7bcJlyB+.net]
- ネットもまともな解説書もなかった頃からサンデープログラマやってた人間からすると今なんて天国だけどな
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 0
]
- [ここ壊れてます]
- 567 名前:5:26:14.09 ID:Mb1Njo+T.net mailto: 中級者向けの本が欲しい←ないなら自分で作れ。でもお前は永遠に初心者だから無理。ここは学校じゃないから自分で応用しろ
↑ 何このバカ [] - [ここ壊れてます]
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 06:04:06.89 ID:zdkDOSQl.net]
- よほど悔しかったのだろうな。この恵まれた環境で本が足りない教えてくれないと言ってるバカがよく開発しようなどと思えたものだ。
大体、こういうのはコミュニティ参加やセミナーに足を運んで少しでも学ぼうという姿勢が皆無である。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 06:09:15.21 ID:tF9PxFLW.net]
- そんな凄い人達が権力を持った日本が、どーして世界のコンテンツに遅れを取るの〜
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 06:17:59.97 ID:QgRdizUh.net]
- 単純に世界がもっと凄いからさ
ゲーム制作を始めるというのは、例えるならバトル漫画終盤のインフレしきった世界に一話の状態で飛び込むようなもんなんだ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 06:30:52.41 ID:9Xv7l60M.net]
- >>553
要は「そこらで売っているunityとかの中級者向けの本は全否定で俺様が提示するやり方だけが正しい」ってこと?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 07:07:46.82 ID:Jr4Zozgt.net]
- さんざん言われてるunityの方にさっさと行きゃいいのに
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/05(木) 07:20:37.02 ID:wSPTxvyt.net]
- 情報はあればあっただけ嬉しいけどな、選択肢が増える
自分で取捨選択出来ない人には怖いのかもしれんけど
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 07:27:10.43 ID:7bcJlyB+.net]
- そうか?
ゴミが混じれば混じるほど鬱陶しいだけだが
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 07:31:34.47 ID:zdkDOSQl.net]
- ああ言えばこう言うの見本みたいだよなw
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 07:50:54.70 ID:Jr4Zozgt.net]
- 情報は多い方がって言う割にはネットで調べている形跡が無い点について
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 08:10:03.89 ID:egjywwLD.net]
- これからゲームエンジンを使ってゲーム開発(PCゲーム)してみようかなと思います。
(スマフォゲームにはあまり興味ないです。) 現状はUnityの方がシェアが大きいけど今後はUnreal Engineがトレンドになりそう、 という認識なんですが間違いないですかね? 仕事でC#を使った経験があるのでUnityの方がとっつきやすいかと思ったんですが、 時代の流れがUnreal Engineに向いていくならばそこから始めようと思っています。 ご教授いただければ幸いです。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 08:34:13.27 ID:QgRdizUh.net]
- >>562
時代の流れと言うには一年ほど遅く、だいぶ住み分けは落ち着いた状態です そちらの下地があるならUnityがいいと思いますよ でもBPは触るだけでもだいぶ面白いんで、何かの合間にいじってみるのは断然おすすめです タダだしね
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 19:46:01.59 ID:2+XBkiGy.net]
- >>563
横から失礼します 今、UnityとUEってどんな住み分けになってるんですか? こういう人はこっちに向いてるみたいなのがあれば教えてください。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 19:52:54.49 ID:z1AHUf0A.net]
- スマホと据え置き
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 20:57:36.05 ID:zwac2Mds.net]
- Unity
スマホ、ソシャゲ・携帯ゲーム・カジュアル UE4 ハイエンド・映像・建築 完全に棲み分けしてるわけでもない、あくまで傾向 Unityがメインストリームであることは変わらないしこの先勢力図がひっくり返ることはないと思う でも自分はシェア以上の魅力を感じてるからUE4を触ってる
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:28:59.47 ID:nsRgJj2N.net]
- >>563
ありがとうございます。 最近はUnityもグラフィック等に力を入れてハイエンドもカバーしようとしてる感じがありますが、 ハイエンドはまだやはりUEの方が強そうだという印象です。 最終的にはPCやCSゲーム的な方面を目指したいので、UEの方が良いのかな?と思いました。 ただ、参考書や参考サイトは圧倒的にUnityの方が多そうなので、初心者の自分にはそちらの方が良いのかなと思ってみたり… う〜ん、悩みどころです。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:32:03.62 ID:nsRgJj2N.net]
- >>564
Unity:スマフォ、ソシャゲ、CS(ミドルエンドくらい) UE:PC、CS(ハイエンド)、映像 というような印象ですが、Unityは最近グラフィックに力を入れるなどハイエンドをカバーし始め、 UEはスマフォにも対応するなどライトな方面もカバーし始めている状態のようです。 今後バージョンアップするにつれてどんどん差が埋まっていく可能性があります。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:40:09.97 ID:nOrUYbzR.net]
- C++とC#どちらが好きかで選んでも良いかも
UE4は強固でVS上でエディタごとデバックできる Unityはリモートデバッグ エディタカスタマイズするならUnityの方が楽
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:41:49.23 ID:QgRdizUh.net]
- ぶっちゃけ個人の利用者がそう言う勢力図を気にする必要はないんじゃないですか
そういう理由で使うツールを選ぶ意味も自分にはよく分かりません なんでもいいから触ってみて簡単なロジックの一つや二つでも作ってから、結果やりやすいかなって方を選ぶのがいいと思います…
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:49:58.37 ID:zwac2Mds.net]
- 全くそのとおり、どうせタダなんだから両方触ってみればいい
まともなゲームを完成させようと思ったらその数百倍の時間はかかるんだからとりあえずやってみろよ 実際にPCで動かしてみて自分に合ってるほう選べばいい、なんで試すってことをしないんだろう 未経験者がUE4とUnityどちらがいいですかなんて聞くのは小学生がF1レーサーとサッカー選手どっちが将来なりやすいですかと聞くようなもんだよ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:54:05.25 ID:nOrUYbzR.net]
- グラフィック重視ならUE4がまだ少し有利
情報量や簡便さはシェア高くてアセットの多いUnityが有利 幅の広さのUnityとにかく綺麗な物を作りたいUE4かな
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 22:26:17.25 ID:5u2OeTE5.net]
- シェアが高いって何か根拠があるのかい?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 22:28:55.29 ID:nsRgJj2N.net]
- >>569
正直一番気にしてるのはそこなんですよね。 ずっとオープン系だったのでVSやeclipseしか触ったことなくて。 本格的な方に飛び込みたいけど、 組み込みとかはやったことないのでC++に対してちょっと抵抗感があるというか。 でもUEはBPでも大方のことはできると聞きましたから、 皆さんのおっしゃる通り、どちらも触ってみて体感で決めた方がいいような気がします。 デモを見た限りではグラフィックもめちゃくちゃ違う!って感じでもなかったですしね。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 22:38:44.27 ID:nOrUYbzR.net]
- 14.2に更新完了そろそろ14も安定かな
>>573 ソースないよ 感覚だけだが日本国内ならまず間違いない >>574 ほとんどBPで作れるけど エディタカスタマイズや独自のアセット定義したりはC++が必要
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:16:39.92 ID:zdkDOSQl.net]
- UE導入例は無数にあるがunityなんてほとんど聞かないけどな…
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:25:33.81 ID:nsRgJj2N.net]
- 最近の有名どころだと、スーパーマリオラン・ポケモンGO・ドラクエ8のスマフォ版あたりがUnityでしたね。
PS4のバイオハザードアンブレラコアも確かUnityだったかと。 スマフォが多いですがハイエンド対応が進んできたこともあって今後はCS向けも増えるんでしょうかね。 PS4もそうですが任天堂スイッチやWiiUも対応してるようですし。 ですがやはりCS機やPC向けというとUEの方が採用例が多いという印象は強いですね。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:30:43.74 ID:R7oZuflY.net]
- なんでUEの採用タイトルは多いのに書かないんですか?印象だけですか?
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:38:07.66 ID:+3o8p2Nb.net]
- ハースストーンやFGOやデレステとかもUnityだったな
どっちにしてもスマホばっか UE4はコンソールだとFF7リメイク、ドラクエ11、KH3、スト5、マブカプ新作、鉄拳7、エスコン7、ARK、ギアーズ4と多数
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:40:48.28 ID:R7oZuflY.net]
- たった9本で多数ですか?bakaですか?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:44:41.21 ID:zdkDOSQl.net]
- ID変えての大人への復讐は見苦しいからそのへんでやめとけよw
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 23:48:58.64 ID:+3o8p2Nb.net]
- 売上多めで知られてそうなやつ羅列しただけだしな
UE4は売上からロイヤリティがエピックに行くわけで https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games 他にも知りたかったらこの辺でも見ればいいんじゃね 同人インディーとか弱小は入ってないだろうけど
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 00:12:48.43 ID:lDjt02nZ.net]
- インディーのUE4ゲーム、バンドルやらに入ってて
プレイする機会あったけど、テンプレプロジェクトで作れそう感あったり とりあえず綺麗になる設定全部組み込んでみましたで、めっちゃ重かったりと 良いもんにはまだ遭遇してない。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 00:14:50.00 ID:+NuYYfrv.net]
- UE4ジャパン代表といえば、サマーレッスンなんだよなあ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 00:20:16.39 ID:5v46SS5B.net]
- インディーは発想の面白さや可能性に着目すべきものだからそんなもんだよ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 00:30:58.44 ID:vpG/T3+M.net]
- グラにこだわりたいというのもありますが、
ゲーム制作を長く趣味でやりたいなら少しでも C++に触れといた方がいいのかなという感じもあります。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 01:14:16.08 ID:kJLq5l1Y.net]
- >>571
その例え全然合ってないと思うがな。 強いて言うとパソコンよくわかってない人がWindowsとMacどっちが良いですか?と聞いてるようなもんでどの辺を比較してみたら良いかもわからないし実際使い込んでみたらどうなのかなど識者に意見を聞きたいってことだろ。 お前が試せ言ってることは、パソコン買う前に店頭で触って見て気に入った方買えば言ってるのとおんなじで、そんなので本当に知りたいこと分かるかよ。 まあどっちから入っても良いんじゃねってのはあるがそれと試せば良いだろってのは全然違うわ。 お前がシェア以上の魅力を感じてるってならそれを書けば良いのに。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 01:20:12.88 ID:vpG/T3+M.net]
- >>587
正直それはちょっと思いましたけどせっかく教えてもらったので伏せときましたw
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 01:22:08.50 ID:Oot49m9r.net]
- C++ある程度使えるといいなって思うんだけど、とっかかりが掴めないわ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 01:56:44.71 ID:6okD5kwm.net]
- >>587
ここでUE4の長所を聞いてるような初心者がまともにゲームを一本完成まで持っていけるとは思えない 開発能力があるインディーの人でも、発売まで持っていけるのなんてほんの一握りなのに そういう意味でF1レーサーとサッカー選手と書いた、だってゲーム完成がしないならどちらがいいか気にするの全く意味ないから windowsとmacの例えは違うだろう、手に入れるまでが目的じゃなくゲーム作って完成させるまでを目標なんだから 単にホビーとして触って楽しむだけなら何も考えず両方触ってみればいいし、ゲーム作る能力がある人なら聞く前にDLして自分で試してると思うよ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:01:28.22 ID:6okD5kwm.net]
- それと今質問してる人だけを批判してるわけじゃない
何か最近全く自分で考えずUnityとUE4どちらがいいかと聞いてくる質問が多すぎるからさ その質問自体が無意味ということをわかってほしいんだよ、きっとこれから
- 607 名前:も同じ光景が何度も繰り返されるだろうから []
- [ここ壊れてます]
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:05:56.10 ID:vpG/T3+M.net]
- え、じゃあわざとトンチンカンな例だして馬鹿にしてたってこと?
歪んでるにも程があるだろw egjywwLD = nsRgJj2Nさんかな? 両方触ってみればいいってのは同意だよ。 プログミングやってるような人なら 触ってみて体感でどっちが良いってのがきっとある。 UnityとUEの違いについて色々調べてきてるみたいだし、 体感と作りたいものとのバランスを考えて決めればいいよ。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:07:52.15 ID:kJLq5l1Y.net]
- >>590
>ここでUE4の長所を聞いてるような初心者がまともにゲームを一本完成まで持っていけるとは思えない 勝手に決めつけるな >だってゲーム完成がしないならどちらがいいか気にするの全く意味ないから 別に一人で全部完成できなくても将来的に望む方向のものでやっていて途中で仲間を得てやり遂げるかもしれないしその時のためにも望む方向とそれにむくむかないがあるなら向いてる方で始めた方がマシ。 >windowsとmacの例えは違うだろう、手に入れるまでが目的じゃなくゲーム作って完成させるまでを目標なんだから パソコンも手に入れることが目的じゃないんだが。 >単にホビーとして触って楽しむだけなら何も考えず両方触ってみればいいし、ゲーム作る能力がある人なら聞く前にDLして自分で試してると思うよ お前は>>587を5回ぐらいよんどけ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:13:54.24 ID:vpG/T3+M.net]
- 個人的には>>567さんのやりたい感じは
UE4の方が近いかなという気はする。今のところはね。 今後両者がどう発展していくかはわからないけど。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:15:12.99 ID:6okD5kwm.net]
- なんでそんな喧嘩腰なの?
決めつけてるわけじゃない。数字ででている。過去に調査した結果があるんだよ。 ゲームを一本完成させることはすごく難しいし、作り始めて完成させられる人なんてほんとに数%なんだ。 仲間を得てやりとげることとゲームエンジン関係ないじゃない。誰も一人でなんて言ってないし。 そして向いてるか向いてないかなんてその人が自分でDLして試さなきゃわからない。 だから初心者は自分のどちらに向いているか、自分で試すしか方法はないしまずそれをやるべき。 質問はそれからだ。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:15:59.72 ID:qtA2oh98.net]
- Cの文法知ってるなら
もうそれがそのまま使えるunityでいいだろ プログラムなんて知らんがとにかく早くゲーム作りたいわああああっていうなら文法覚えなくても適当に指示すればそれなりのプログラムが作れるようなUE4しかない
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:21:15.45 ID:6okD5kwm.net]
- それにwindowsPCとmacどちらがいいか聞かれたらそりゃ俺だって慎重に答えるよ。
だってどちら買うにしても安い出費じゃないから。よく考えて結論だすようにと言うだろうな でもUnityやUE4試すのに手間も金もかからないんだから、とりあえずいいからやってみろて言うのはおかしいことかな?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:22:56.41 ID:vpG/T3+M.net]
- >>595
>>597 まるで自分は喧嘩腰じゃないとでも言いたげだなw 別に言ってることは間違ってないよ。 言い方に根性の歪み具合が滲み出てる、それだけ。 >>596 仕事で使ってるならそっちの方が取っ掛かりはいいよな、確かに。 まったくの初心者よりは遥かにアドバンテージとれてる。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:29:54.55 ID:6okD5kwm.net]
- え、俺は全く喧嘩腰じゃないよ なんでそう思うのか分からないけど
そもそも君のことは批判も否定もしてないし議論はするがやり合う理由もない、 さっきも言ったが俺が攻撃してるのは何も考えずにここでUE4とUnityの優劣を聞くような人 キリがないからこのスレでは今後一切そういう質問はスルーでもいいと思ってるくらい まぁ無くなることはないだろうけど
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:37:47.62 ID:vpG/T3+M.net]
- 趣味でゲームエンジンを使った開発やってみようと思い立ち、
二大巨頭のUnityとUE4がありますと言われればどちらにしようと 迷うのは普通だと思うけどなぁ…? >>562>>567>>574を見ても何の下調べも無しに聞きに 来てる感じには全く見えないよ? 「UE4とUnityでゲーム開発できるって聞きました。 どっちがいいですか?プログラムはやったことないです。」 とかいう質問とは全然違うと思うんだけど。 何ゆえそんなに上から目線で突き放
- 617 名前:オたがるのか理解に苦しむ。
自分が良いと思う方とその理由を簡潔に教えてあげれば済むことなのに。 [] - [ここ壊れてます]
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:43:23.35 ID:kJLq5l1Y.net]
- >>597
時間が何よりも高価な通貨だと思うがな。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:44:41.31 ID:m/W7JxYh.net]
- 本職プログラマの人が入ってくるのはコミュニティにとっても悪いことじゃないのにね。
玄人気取りの人は初心者を貶めたがる 世の常だね。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:44:53.14 ID:qtA2oh98.net]
- 全くだ。無料だから全部試せというのはきついだろ
ちょっと触っただけじゃ全然分からんだろうし 両方一通り触る頃には最低数日は潰れてるだろ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:46:01.61 ID:i7PpRznM.net]
- どっちもいじって自分で決めれば?としか言いようがない
ツールにも相性みたいのがあるし、人の意見で右往左往しても仕方がない
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:46:57.20 ID:5cYmUOHO.net]
- はいはい。二人とも NG。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 02:57:53.55 ID:PE9kJpfC.net]
- unityスレ荒らしてたキチガイがまた複数IDで暴れているのか
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 04:38:05.82 ID:GdCPfoLy.net]
- まあツールをお試しする手間を惜しむ人間がゲームなんか作れるとは到底思えないわな
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 05:03:34.32 ID:KYTCImwk.net]
- 自演まみれでひたすら根性論唱えるクソジジィの戯言はうんざりだわ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 06:20:12.47 ID:a4N0qXCQ.net]
- 長文書いたからって荒らしとは限らん
多少喧嘩腰でも別に内容は荒れてない この程度で荒らしとかどんだけセンシティブだよ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 06:26:48.59 ID:DiiJOZPq.net]
- 罵倒まみれで
あれも嫌これも嫌。俺様が正義だぁ これのどこが荒らしじゃないんだよ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 06:30:41.25 ID:a4N0qXCQ.net]
- ちょっと議論が白熱した程度で自演だキチガイだと内容や人格まで疑われるって、いくら匿名掲示板とはいえ疑心暗鬼が行き過ぎてるわ
NGは個々の裁量権だがw
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 06:34:25.82 ID:NEZ3ayYW.net]
- アプデ4.14.2きとるやん!
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 06:34:32.23 ID:qtA2oh98.net]
- コレのどこが議論だw
内容も自分の気に入らない質問をディスろうとしてるだけだし >>607 結局これが本性だろ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 06:39:18.68 ID:a4N0qXCQ.net]
- >>613
>>607が本性だ!か そういう雑な叫び方すると素性がバレるよ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 06:46:12.83 ID:NEZ3ayYW.net]
- ワイも答えてええなら断然UE4オススメやで!
ノードポチポチ繋ぐのめっちゃ気持ちええからな! デフォ状態でめっちゃキレイだから芸術性のカケラもないワイでもくっそ整った画面になる! クラッシュも滅多にしないしオートセーブの安定性も頼もしいで! VRのアレもってる奴は繋ぐだけで動かせるってのがマジですごい!ワイは持ってないけど! あ、でもスタティックメッシュエディタ開くとなーんかGPUが100%近くにガバるんだったわ ワイみたいなクソスペだったらそこは注意な!
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 06:53:00.72 ID:qtA2oh98.net]
- >>614
すぐそういう発言してるからバレるんだよ 本性隠すならもうちょっとうまくやろうよ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 06:59:23.69 ID:a4N0qXCQ.net]
- >>616
複数の人間がレスしてるのに、これが本性だなんて見切ったつもりになってるの思い上がりでしょう >>603の意見にも>>607の意見にも聴くべき箇所がある 時間の余裕があるのか、スマホを外せないのか、どっちのフィーリングが合うのか 個々でバランス取って決めればいい話 絶対的な回答はない
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 07:01:08.27 ID:NEZ3ayYW.net]
- 4.14.2地味なバグ修正だけやん!しかもメッシュエディタの重さはそのままやん(´・ω・`)
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 07:08:22.42 ID:qtA2oh98.net]
- 若干発言がまともになったね
あとは自分のアレな発言を擁護してカモフラージュに相手の発言も取り上げるなんていう みっともないことをしなかったら良かったかな
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 07:15:48.69 ID:a4N0qXCQ.net]
- >>619
まだ複数IDを疑ってんのか? まぁ急にはアタマ切り換わらんよな オレは最初からこのスタンスだけど、 お前が>>607に強烈な拒絶反応を示したから、>>607を擁護した お前には単なる>>607主義者に見えただろうけど
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 07:27:51.85 ID:7XfMxUjz.net]
- 昨日叩かれてたバカがまた暴れてんのか…
素人が制作するハードルが下がった夢みたいな状況なのにそれでも文句を言うのだから救いようがない。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 07:37:10.89 ID:GdCPfoLy.net]
- まあこんなとこでゴタゴタいうヒマがあったらツールお試しすればいいのにな
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 07:50:43.57 ID:7XfMxUjz.net]
- 躓くとツールのせいにして機能が足りないとかほざく未来が容易に想像できるな
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 08:15:25.18 ID:y/EXSqQd.net]
- 質問に対して有益な答えを述べずキーキー喚くだけならスレに来る必要ないんじゃないの
何がしたいのよお前
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 08:17:03.57 ID:kJLq5l1Y.net]
- 質問スレでググレカスって言ってんのと同じやな
ホント何しにいるんだか
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 08:22:16.59 ID:a4N0qXCQ.net]
- 質問に対しては有益な回答しかレスしてはいけないってのもまた堅苦しいのお
結果的に無益な回答でも良いし、意見が違う者同士が多少バトってもいいし、オレもそこよくわからないwってだけのレスしてもいいんじゃね?ググれかすだって回答の1つだし
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 08:33:51.49 ID:7XfMxUjz.net]
- 何でかわいくもない三歳児の世話をしなきゃなんないの
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 08:50:49.08 ID:2EqSED5w.net]
- そんなことよりサメの話しようぜー
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 09:55:57.71 ID:HT8S5J91.net]
- UnityとUEの一般的な比較となると荒れるから、皆の個人的な感想を聞きたいな
こういうニッチな機能が気に入ってるからUE使ってますみたいな
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 09:57:33.04 ID:oM0zb1YQ.net]
- >>625
で? 人の発言にケチばっかつけて質問者に全く答えないお前は何のためにここにいるのかな?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 10:24:00.39 ID:NEZ3ayYW.net]
- エフェクト作るやつほんま楽しいで
数字適当にぽんぽん変えるだけでパーティクルがドバーっと出るんじゃ^〜 どんなメッシュも簡単にボロッボロに壊せるようになるし なんか新しい機能にメッシュずばっと切って遊べる奴もあるらしいぞ!
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 10:27:53.14 ID:STCoemn7.net]
- ここは質問スレじゃないんだけど
質問スレは別にあるんだから、このスレでググレカスという対応も間違いとは思わないな
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 10:45:34.66 ID:2EqSED5w.net]
- 質問した本人はある程度回答をもらえて満足していなくなってるけどな
残ったアホ共が騒いでるだけ
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 10:49:01.06 ID:STCoemn7.net]
- 今回質問した人のことだけに関して話してるわけじゃない、読んでればわかるでしょ
いちいち質問に答えてたらそれだけでスレが埋まるよ、人はこれからも増えるんだし
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 11:20:44.50 ID:2EqSED5w.net]
- やっぱアホはあぼーんに限る
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 11:32:51.63 ID:Oot49m9r.net]
- >>631
- 654 名前:pーティクルたのしいよな
そういやベクターフィールドを作成できるソフトが出るらしいぜ http://jangafx.com テンション上がるわ [] - [ここ壊れてます]
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 11:52:35.94 ID:NEZ3ayYW.net]
- ベクフィーとか動き細かすぎてあかんwww大雑把マンとしては今んとこ吹雪の風くらいにしか使える気がしないやでwww
でも上から大量のGPUパーティクル垂らしたら動物とかの造形できるみてーな事ができちゃったらクッソ綺麗で夢が広がるんじゃ^〜
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 13:52:57.57 ID:xb+KC3LM.net]
- パーティクルとか専門用語が出ただけでウザガキが沈黙してワロタw
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 17:04:07.29 ID:NEZ3ayYW.net]
- エアプでウンチクばっかとか堪忍やでwww
まじでおもれーからはようパーティクルまみれでやろうや イベントモジュールで火花の着地点後にランダム色の動物バルーンでも出しゃレベルに置くだけで即席ワンダーランドwwwめっちゃ綺麗wwwこれチュートリアルレベルの知識でできるwww プログラムとかいらんしBPすら不要www数字ポチポチするだけwwww なお使うゲームは思い浮かばん模様
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 19:59:03.87 ID:UqvPEEpP.net]
- 足を踏み入れようと質問してきた初心者をバカにして足蹴にしたあげく、
自分が文句言われたら逆切れだもんなぁ。なんちゃって玄人は本当めんどくさい。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 20:05:47.72 ID:a4N0qXCQ.net]
- >>640
先輩には、後輩見て「オレも通った道だ」と笑って許す度量が欲しいよな なんちゃって先輩の上には更に先輩がいたんだろうし 後輩にググれかすと突き放すのもまだ有益だけどな 2chで先輩面なんて所詮仕事じゃないボランティアなんだからそんなに高いクオリティ求めないでね
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 20:32:27.89 ID:wvi5cVso.net]
- またアレが湧いてくるから
そういうこと言うのやめようよ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 20:38:26.02 ID:a4N0qXCQ.net]
- >>642
哀しい分断をなんとか繋ぎとめたい一心で熱くなってすまんな
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 20:46:50.94 ID:NwUb9cOb.net]
- VRでエディット出来るようになったのは面白そう
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 20:59:46.22 ID:k8duSuWT.net]
- 「自分は初心者なんだから何を聞いても怒られない」
「自分は初心者なんだから周囲は丁重に真摯に対応すべき」 こんなのはどんな業界や会社でも叩かれるだろw
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 21:44:17.48 ID:7XfMxUjz.net]
- しかも負けず嫌いときているからタチが悪い
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 21:44:39.68 ID:yev94iiM.net]
- 初心者がMacとWindowsどう違うの?って聞いて来た時に死ねよとか言ってるような度量の狭い人にはなりたくないものだ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 21:46:58.84 ID:UqvPEEpP.net]
- >「自分は初心者なんだから何を聞いても怒られない」
>「自分は初心者なんだから周囲は丁重に真摯に対応すべき」 こんなこと誰も一言も言ってないのに勝手に脳内変換して叩こうとする捻くれっぷり。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 21:59:01.15 ID:mpSZ0/Nx.net]
- 死ねよなんて誰も言ってない
初心者馬鹿になんて誰もしてない 勝手に勘違いして拡大解釈してるだけじゃないか、荒らしたいだけなの?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 22:05:03.98 ID:a4N0qXCQ.net]
- 言葉だけだと誤解が生じやすいから、もっと顔文字を多用する文体のほうが衝突少ないかもな( ´∀`)
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 22:13:49.59 ID:/Y4jb6+6.net]
- ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \ / \ / \ / \ / \
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 22:23:29.54 ID:gth3ORSb.net]
- 本人がUnityスレにでも居着いてくれるといいんだがなぁ。あちらでも同様の騒ぎを起こしたか何かか
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 22:56:58.77 ID:5v46SS5B.net]
- さっさとunityスレ行けって言われてたような
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 23:22:43.38 ID:phFW7OPn.net]
- >>535がUnityを蔑んだあたりからキチガイが流れ込んでしまったみたいだな
コンプレックス強すぎだろ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 23:30:10.15 ID:a4N0qXCQ.net]
- >>654
相手のコンプレックス(妄想)が癇に障るのは貴方自身がそこにコンプレックスを実際に感じてるからです 対立する者というのは、実は似た者同士で、鏡に写った自分なのです(酔っ払い)
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 23:46:42.30 ID:/Y4jb6+6.net]
- / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\ |/) (((i )// (゜) (゜)| |( i))) おまえには 無理だな!! /∠彡\| ( _●_)||_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | /
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 23:50:22.25 ID:a4N0qXCQ.net]
- >>656
AAは顔文字の範疇でいいのかな?
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/07(土) 06:56:04.55 ID:0IgY0z9g.net]
- ここまで全部1人の自演
まずUnityがプログラム出来なくてもいいって 嘘だからなぁ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 07:06:28.86 ID:jFXlVHTI.net]
- コード書かなくても物置いて動かせたりするんだからゆとりの進歩としては十分過ぎる
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 11:20:54.40 ID:kvWiDnKq.net]
- _(:3 」∠ )_
物理アセットを作成するにはボーンサイズが小さすぎます。物理アセットを手動で作成しなくてはいけません。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 13:15:33.41 ID:+NlcQi5m.net]
- 自分でモデリングしたものがUE4で動いてるだけで満足
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 15:17:02.61 ID:BapgA2br.net]
- BP絡みのチュートリアル順番にやってくだけでも楽しい
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 15:53:37.87 ID:Q0W4Z7Iz.net]
- 自分で動かして面白いと思う奴は伸びるからな。
本が何だと言う奴はほぼゴミ。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 17:10:52.13 ID:fdX/NhQK.net]
- やっぱエロ本で満足するより、自分で腰を動かす事に快楽を得る奴は伸びるよな。
フンフンフンフンフン
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 18:43:23.72 ID:NyLx1+zw.net]
- では自称玄人さん、構造体を使った二次元配列の具体的なやり方を説明してみたまえ。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 18:47:50.05 ID:NyLx1+zw.net]
- あとget render Targetを使って画面のバッファをレンダーターゲットに取り込む具体的な方法を。エアプじゃないなら答えられますよね当然
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 18:49:20.86 ID:NyLx1+zw.net]
- あ、getじゃなくてsetな
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 18:53:14.04 ID:kmksauR+.net]
- 手震えてるよ。落ち着いてw
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 19:31:06.91 ID:LnDEHjrv.net]
- 元々質問しに来た人と、それに答えてる人という構図で和やかに進んでたのに、
一人が「お前には無理。質問なんかしに来てんじゃねーよ」と言い出したおかげで 大荒れだなw
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 19:40:10.29 ID:jFXlVHTI.net]
- ま
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 19:42:43.10 ID:HJfOUpWV.net]
- エエエエアプちゃうけどそんなん微塵もわからんわ!
エフェクト関連の話に弾んでもらいたいんじゃ^〜 武器の周りとかクルクルするやつ作ったらファンタジー色が増して綺麗やったで!単なるエミッシブなカプセルで作ったライトセーバーも気持ち豪華になるやで ローカル空間うまく使えると違和感減ってもう気が狂うほど気持ちがええ 飛ばすやつは基本ダダ漏れモードのがええっぽいけどな
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 19:55:23.37 ID:jFXlVHTI.net]
- 質問に答えてやっても更に質問重ねてくだ
- 691 名前:轤ネい意見をぶつけてくるような奴なんだから戦意喪失するぐらい
メッタ打ちにした方が本人のためだろう。 [] - [ここ壊れてます]
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 20:19:12.81 ID:uf3eUTNx.net]
- インベントリのスロットで二元配列使ってたけどひとつの配列をインデックス数で計算してたな
配列を要素にした構造体を配列にしても二元配列できるのか、なるほどな メモリ的にやらんけど 画面バッファってポストプロセス以外に何に使うんだろ 使ったことないわ RenderTarget系だとimposterを一度やってみたい
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 20:24:25.16 ID:HsDXGe1k.net]
- メモリw
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 20:25:57.49 ID:uf3eUTNx.net]
- >>671
https://www.youtube.com/user/vladderbeest/playlists この人一時期毎日エフェクトアップしてて見ごたえあったて好きだったわ エフェクトまだあんまり触ってないんだよなぁ Niagara来てから勉強しようとおもってるんだけど、まだ全然来そうにないわw
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 20:30:22.46 ID:uf3eUTNx.net]
- >>674
ん、あーポインタ参照してるからメモリ心配することないってことか いかんな、ポリ数気にしてドローコールの多さに目を向けないみたいなことになってた
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 20:47:57.67 ID:HJfOUpWV.net]
- >>675
はえ^〜UE4製の見てみたけどめっちゃ多いし一個一個ワイのおままごととはレベルが違うわ… やっぱ説得力出すには氷岩のメッシュとか自作せにゃあかんのやろなぁありがとう あとナイアガラってのも初めて知ったわエフェクトツールまだパワーアップするんかいな、半端ないやな
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 22:13:08.92 ID:0P1EE0ma.net]
- 自称玄人の回答はまだですか
荒らしに来ているだけの能無しには答えられないかな そんな無能のゴミが他人様にケチつけてるとはお笑い草だな
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 22:23:10.68 ID:jFXlVHTI.net]
- IDコロコロして恥ずかしくないのか?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 22:25:00.50 ID:0P1EE0ma.net]
- IDコロコロで荒らしてるのはお前だろ?
あんなにいたはずの自称玄人軍団はどこですかぁ?
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 22:31:02.74 ID:kvWiDnKq.net]
- ___
'"´ .::.::.::.::.::.::.::.:`丶、 /.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::..::.::.::.::.::\ . / .::.:: /.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.∧.::.::.::ヽ ,'.::.::.: /.::.::::.::.::.:: /!.:/.::./ ::.|.::.::.:'. _ -, -──‐-、 ! :.::.::.|.::.::.::.::://メ、.:: / j:ハ::.::.::ト、 / /: : : : : : : : : \. | _|_ |_L / |.::.::.::.|.::.::. j/仗≧ミ/ イ∧l ::|. / ' ___: : : : : : : : : ヽ | _|  ̄| _ノ ( |.::.:/^|.::.::.:.| .込_ソ f仞゙Y.::.リ/ /:::::::::::::, '´ ゙̄ヽ: : : : : '. レ(__ノ\ | \ |.::.{i |.::.::.:.l 、ー' / '´ |::::::::::::::{:::::::::::::::}: : : : : :| |.:: 丶|.::.::.:.| _r‐'了 |:::::::::::::: 、::::::::::ノ: : : : : :| ,―┴┐ −/─ ─┼─ | ヽ |.::.::.:::|.::.::.:.l、 /´ |::::::| ∨:::::::: '´ ̄: : : : : : : :/ ヽ| 三l_ / __| ヽ ゝ | | |.::.::.:::|.::.::.:.|. 丶、 `ー ヘ_::::\__ \'´ : : : : : : : : : : / ノ| '又 ' (___ノ\ ヽ_ ヽ/ |.::.::.:::|.::.::.:.|,_ >r‐'´::! ̄::>ヘ、 ̄¨''¬ー- 、 _____, '´ /.:___|.::.::.:.| `>rh ::::::!.::./ .二\ /⌒\. |.::.::.::| /,不∧_::::|.:/ -‐、∨ . / ヽ |.::.::.::ト、./〃{{ヘ/ `ヽ{ ィヽソ|
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 22:34:30.82 ID:WC34gD7p.net]
- >>681
イイね
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 22:37:18.82 ID:4Iy+Q672.net]
- / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\ |/) (((i )// (゜) (゜)| |( i))) >>678質問して無い奴が言うなwwww /∠彡\| ( _●_)||_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | /
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 22:39:26.57 ID:WC34gD7p.net]
- >>683
ここ質問スレじゃないから…
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 22:40:13.32 ID:jFXlVHTI.net]
- wwww
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 22:45:52.10 ID:NyLx1+zw.net]
- 勘違いしてるようだが
これ質問じゃなくてエアプじゃないか確認してるんだけど 馬鹿だから答えられない教えてくださいませと降参するなら回答してあげるよ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 23:13:25.19 ID:9s9H36Sg.net]
- >>673に回答書かれてるのにいつまで続けるんだか
C++のクラスでメンバーに配列を作ってSet(x,y)Get(x,y)の方がシンプルで良いから
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 23:33:46.07 ID:uf3eUTNx.net]
- まぁ、どうせやるなら複数解ある問題のほうが面白いかと
負荷重視とか使いやすさ重視とかウケ狙いとかいろいろな回答を見てみたいわ とりあえずそれは置いておいて俺はSetMasterPoseComponentからCopyPoseFromMeshへの移行声高らかに叫びたい
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 23:48:42.73 ID:4Iy+Q672.net]
- , -―-、__
,イ / , ヽ `ヽ、 / { { lヽ } i !_ /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ |;ヽル‐- -‐‐ ソ }l;;;;;| おやすみよい子は眠れ {;;;;| { _ ∠ノ |;;;/ ヾハ ゝ、 _ , イルノi.イ ここは冬休みの宿題スレじゃありません ノ、_l/ノ ! />、│/ | / ,イ i// _イ / | レベルの低い話題はUnityスレでどうぞ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 09:52:12.19 ID:nLXV/FfY.net]
- ここまで叩かれたらさすがにもう来れないだろうよw
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 10:00:58.67 ID:G6WFSl9Z.net]
- ん?誰が誰を叩いてるの?
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 10:43:38.48 ID:WO45aqJW.net]
- 似非関西弁を見るとイラッとする。C++ のコードの中にあーこいつ java の奴だなって書き方を見るような場違い感。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 10:52:58.18 ID:WPLB97wL.net]
- 来なきゃいいじゃん。さようなら。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 11:35:25.45 ID:izAkHy5i.net]
- >>687
スクショどころかノードのつなぎ方すら書いてない落書きを回答扱いとか テストならゼロ点だな
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 11:53:21.40 ID:Tfa1TcfO.net]
- その凄まじい負けん気を勉強に向ければ初心者なんかすぐに脱出できるんだから黙ってPCに向かえよw
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 11:56:56.66 ID:ylu+Joyf.net]
- うむ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 12:02:28.76 ID:izAkHy5i.net]
- 分かったから早く構造体を使った具体的な二次元配列の仕方を説明しろよ
ほんとにクチだけのボンクラだなお前 いつまで逃げ続けてるの? そもそも □□を使って〜〜を解けっていう問題に 「□□じゃなくて△△を使えばいい」とかいう回答は完璧に不正解だよね
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 12:08:27.97 ID:Tfa1TcfO.net]
- 聞かれたの俺じゃないしww
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 12:12:39.75 ID:izAkHy5i.net]
- えっ関係ない上にこの程度の問題にも答えられないおバカさんのくせに
初心者から脱出だとかPCにむかえとか偉そうなことほざいてたのか?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 12:14:34.42 ID:IO2YYvuw.net]
- 薄々思ってたけどコイツはテストと称して自分が分からないことを
回答してもらおうとしてんじゃね?
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 12:15:44.18 ID:phHTsydj.net]
- それ以外になにがあるんだよ
こんなのに構っちゃだめだよ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 12:1
]
- [ここ壊れてます]
- 722 名前:7:18.84 ID:izAkHy5i.net mailto: 本当に馬鹿だなぁ。それだったら回答がもらえない危険を犯してまでここで問題風の質問をするよりもっと確実な初心者スレで質問してるわ []
- [ここ壊れてます]
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 12:23:32.15 ID:IO2YYvuw.net]
- 質問スレでも同じようなトラブル起こしてこっちに来たんじゃねーの?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 12:27:27.38 ID:Tfa1TcfO.net]
- 質問厨はガキみたいに暴れてないで頭の中を早く成人させろww
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 12:29:53.70 ID:izAkHy5i.net]
- どこにそんなトラブル起こしたログがあるんだよw
もういいよ配列にadd なりset array elem 使って値を流し込んで、 構造体をtarget arrayに指定して ltemにさっきの配列を指定するだけだよ こんなすぐ答えられる幼稚園児レベルの問題に なんで答えるのを渋ったり不正解連続したりするのか理解できないよ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 12:34:12.74 ID:izAkHy5i.net]
- ちなみにドローレンダーターゲットにて、レンダーターゲットにマテリアルの内容を書き込めるが
scenetextureは取り込めない仕様になってるので、キャプチャコンポーネント2Dを使うしかないな つまり、正解が存在しないブラフ問題だったわけだが、こんなすぐわかるような事すら自称玄人の人たちは誰一人答えられなかったわけだよ 多分何言ってるかわからんだろうけど
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 12:41:31.14 ID:IO2YYvuw.net]
- (ドヤァァァァァァ)
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 12:43:01.67 ID:izAkHy5i.net]
- 薄々思ってたけどコイツはテストと称して自分が分からないことを
回答してもらおうとしてんじゃね? ドヤアアアア
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 12:45:53.74 ID:izAkHy5i.net]
- で、まだやるんですか
こんなゴミみたいなことすらまともに回答できないIDコロコロくん
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 12:58:06.36 ID:Tfa1TcfO.net]
- まだやるんですかって言われても…
最初からやってないというw
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 13:01:55.03 ID:izAkHy5i.net]
- コロコロ抜きにしても
上で煽っといてどの口がほざいてるんだ 今から問題出したら答えられる?無理だよね 俺の回答にはわざと誤答混ぜたけど気づいた?無理でしょ?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 13:10:58.40 ID:WlorqPVK.net]
- もはや狂犬だなw
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 13:12:34.35 ID:07bhVx8F.net]
- >711
流れがわからないんだが 君は何が不満で誰とたたかってるの?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 13:13:50.85 ID:2nzvU3A3.net]
- この戦いが2ちゃんねる版プチコンの開催に発展することは誰もまだ知らない
そして雌雄を決っした後に友情が生まれ、ともに開発したゲームが大ヒットを飛ばしたことは今では有名な話である
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 13:16:43.93 ID:izAkHy5i.net]
- またコロコロですかいい加減にしてくれよ
>>669 こういう事があってこの流れになったんでしょうが こんな過疎スレにそんなに大勢来るわけないのにわざとらしいIDコロコロ繰り返して 答えようがなくなったら 話題そらしやら罵倒でごまかし 挙句に分からないふりをするって本当にどうしようもないな
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 13:21:33.56 ID:izAkHy5i.net]
- で、偉そうにお前には無理とか言ったやつ全員が幼稚園児レベルの簡単な問題一つ答えられないアホという
こんなありえないほど低レベルの問題に対して誤答を繰り返し 挙句の果に問題風質問じゃね?とかいう恥ずかしいどやレスでごまかす これをIDコロコロ以外でどう説明するわけ?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 13:21:59.53 ID:07bhVx8F.net]
- >715
よくわからないが現在進行系でたった一人で暴れてるのは君なのでは 元のやりとりはとっくに終わってるようなのに何が不満なのか、そこをはっきりしてくれ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 13:24:53.94 ID:C0I2INQf.net]
- その前提の前提になってる、あの珍妙な質問者に疑問を抱かないお前がおかしいんだよなぁ
質問スレではちゃんとした質問には答えられてるじゃん
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 13:25:37.76 ID:izAkHy5i.net]
- えっ
たった一人?コロコロしてるアレが見えないのかな 単発も2,3レスの奴も全員このスレにしかレスしてない自演くんだぞ こんな過疎スレに
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 13:26:49.01 ID:2nzvU3A3.net]
- imgur.com/Y55nxpa
とりあえず問題の話はこれで終わりにして、つまり質問者に対しての対応の改善をもとめてるってことでいいの? まぁ、余計なお世話かもしれないけど、そういう話なら言葉が強いことで損してると思うよ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 13:30:31.06 ID:izAkHy5i.net]
- そんなもの貼ってもコロコロ自演くんには理解不可能
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 13:30:51.36 ID:07bhVx8F.net]
- >719
いや、君は一人でしょ 今現在暴れてるのは君ひとりだけ それに過疎スレって言うけど、この板のなかでは勢いあるほうだと思うよ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 13:34:15.28 ID:07bhVx8F.net]
- IDコロコロてのもよくわからないが、少なくとも君以外はみな君を諌める側に回ってる感じだけど
何かに怒ってるのはわかるが、何に対して何故怒ってるのかはっきりしてくれ 単なる煽り合いじゃなく建設的に議論する為にね
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 13:35:32.21 ID:izAkHy5i.net]
- 本当にバレバレの工作が好きだよね
全員自演だから簡単な問題にも誰一人答えられてないだろ あんたは答えられる? 上の誤答とやらがどの部分かいえます? 無理でしょ?自演だから
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 13:38:12.34 ID:izAkHy5i.net]
- で、どうせ答えられないだろうから言うけど
そんなものにすら答えられない初心者のあんたがなぜわざわざピンポイントでこのスレに来てアレの擁護をしてるのかな
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 13:40:03.04 ID:07bhVx8F.net]
- アンカー付けて書いてくれるかな
というか全員自演て、君以外たった一人だと思ってるのか?つまりこのスレには君と俺以外いないってこと? さすがにそれはちょっとアレすぎるのでは
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 13:41:28.24 ID:izAkHy5i.net]
- 自演疑惑を消したいなら
誤答の部分とやらに答えてくれるかな かんたんだよぉ?
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 13:46:29.03 ID:07bhVx8F.net]
- だから誤答てなに?
少なくとも俺の擁護をしてる人は今はいないでしょ IDも変わってないし誰の擁護もしていない、意味のわからないこと言わないでくれ 今現在君は何のために動いてるのか聞いてる、毎日見てるわけじゃないから流れを教えてくれ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 13:49:13.84 ID:izAkHy5i.net]
- だからぁ、あんたが
「簡単な問題一つ答えられないくせに人様の質問には偉そうにケチをつけるキチガイIDコロコロ」じゃないなら証明してくれと言ってるの そしたらとりあえずあんたはあのアホの自演じゃないと納得するから
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 13:50:06.52 ID:izAkHy5i.net]
- ああ、レスすら読んでなかったのか
>>705 >>706 Qこの回答は誤答です。さてどこが間違っですか
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 13:50:38.32 ID:2nzvU3A3.net]
- >>728
俺もよくわからんけど「誤答」の部分は >>665->>667の回答が>>705->>706なんだけど嘘を混ぜといたよ、どこが嘘か分かる?ってことなんだとおもう。 これを答えないと会話フラグが立たないらしい
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 13:55:29.82 ID:07bhVx8F.net]
- ああ、そうなのか 意味がわかった
で、君が言ってるアホとはどれのことなんだ、アンカーで示してくれ 誤答に関しては後でしらべておくよ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 13:56:33.44 ID:phHTsydj.net]
- ああ、こういう あててごらん的なやりとり、
うちの6才の娘とよくやってるわ ほのぼのするねぇ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 13:57:15.31 ID:izAkHy5i.net]
- 調べるまでもないだろ…いい加減にしてくれないかな
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 14:08:27.07 ID:07bhVx8F.net]
- 説明がアレだからよくわからないけど、>>705は構造体のメンバーに配列を指定するってことだろ?
別に間違ってない、構造体は配列じゃないからtaregetarrayじゃないとか、メンバーで合ってitemじゃないとかどうでもいいとこでなければ特に間違いは見つからないが セットレンダーターゲットはよくしらないから使ってないからそっちだと思うけど、時間が必要かな
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 14:33:12.76 ID:07bhVx8F.net]
- >706 はキャプチャコンポーネント2Dじゃなくてシーンキャプチャ2Dを使うということかな。
他にめぼしいとこはないから多分そこだろう。キャプチャコンポーネント2DてUE3の機能じゃなかったか? でもこれレンダーターゲット使った人しかわからないし調べないと出てこない情報だよ。 これを幼稚園児レベルとかいうの無理があるし、答えられなくてもしかたないと思うけどな。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 15:19:
]
- [ここ壊れてます]
- 758 名前:41.80 ID:tXgrylsb.net mailto: 糞みたいなクイズ合戦終わんねぇかな []
- [ここ壊れてます]
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 15:30:57.18 ID:HeJuIeMM.net]
- 数時間で20レスとかw
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 15:33:07.61 ID:HUQl1RF8.net]
- 肝心のUE4の中身の話になったら荒らしが全員逃走してワロス
本当にクソみたいなスレだな
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 15:41:12.49 ID:Tfa1TcfO.net]
- はい出ましたIDチェンジ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 15:48:48.59 ID:izAkHy5i.net]
- >>736
間違ってるけどまあなんの知識もない多分バカの分際でIDコロコロして荒らしまくってるアレではなさそうなのは理解できたわ それならなおのこと 明らかに知識ゼロの単発IDが他のスレには目もくれず このスレだけをターゲットに暴れ回っている事をスルーして アーアー見えない聞こえないしているのが解せないが
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 15:48:58.89 ID:96RPZKOM.net]
- そんなことよりUE4の話しようぜ
消したC++ファイルやっぱり戻したくてゴミ箱あさってたら大量のエロ画像が出てきたわ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 15:55:06.23 ID:ylu+Joyf.net]
- redditに移ったほうが生産的だな
IDコロコロとかやるのも疑うのも馬鹿みたい
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 15:55:21.36 ID:07bhVx8F.net]
- >>741
うん?間違ってるの? じゃぁどこなのか正解を教えてよ後学のために で、一体何が不満なのか教えてくれ 知識ゼロでもいいの、初心者でもいいの でもUEと関係ないことで暴れたり自分で何も調べようとせず質問することが駄目なの このスレにとって有害なのは君のほうです
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 16:01:26.58 ID:IO2YYvuw.net]
- 自分で調べるなんてこのガキには無理だよw
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 16:04:28.43 ID:izAkHy5i.net]
- >>744
何言ってるんだか 質問者は明らかにちゃんと調べてきた上で質問してただろ やっぱり都合が悪いことは見えない聞こえなーいなのか 知識ゼロの分際で質問には答えず IDコロコロした挙句人様にケチつけるやつのほうが明らかに有害です
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 16:26:15.37 ID:07bhVx8F.net]
- 都合が悪いことは見えてないのは君でしょう
自分はちゃんと君の質問に答えたのに君は答えをはぐらかしたままだ で、どこが間違ってるんですか? 君は誰の何という書き込みに怒ってるの?そしてどうしてほしいの?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 16:30:59.20 ID:izAkHy5i.net]
- はぁ?さんざん言ってるよね
UEとunityの違いについて質問した人を馬鹿にして自分で試せだのなんだの罵倒を繰り返した挙句、自分はなんの知識もないゴミなのが露呈してるじゃないか んでお前はそれを見えない聞こえなーい IDコロコロしてるバカタレは正義でそれに逆らうな、逆らったお前は暴れている認定 これにどう不満を持つなと言うんだい
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 16:36:00.29 ID:07bhVx8F.net]
- 俺の書き込みちゃんと読んでる?
漠然とした言い方じゃなくて、レスで示せ、アンカーで示せとさっきからずっと言ってるよね? 君は当事者だからわかるのかもしれないけど、他の人間にはわからないんだよ だからちゃんとわかりやすいように説明して それと>>705->>706の誤答がどの部分なのかもよろしくね
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 16:39:13.69 ID:ylu+Joyf.net]
- こいつか>>613
間違ってたら両者ごめん
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 16:45:28.58 ID:izAkHy5i.net]
- なんでそこまでしないと理解できないの?
>>567 で質問 ここでUE4の長所を聞いてるような初心者がまともにゲームを一本完成まで持っていけるとは思えない >>590で荒れ始め >>599 で質問者を攻撃し始め ID:GdCPfoLy ID:7XfMxUjzが3歳児扱い で、全員知識ゼロで逃走
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 16:46:49.35 ID:iX7VNGpR.net]
- おちんぽおおおおおおおおお
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 16:55:29.51 ID:07bhVx8F.net]
- >>751
>>591で質問者だけを叩いてるわけではない、とこの人は書いてるけど。 自分で試せが罵倒になるの?冷たいかもしれないが、質問スレではないんだからそういう対応あってもおかしくはない。 それに他の人の書き込みも罵倒や馬鹿にしてるというほどでもないじゃん。 初心者だから馬鹿にしてるわけでもなく、初心者を初心者と罵倒しているわけでもない それに叩かれてるのは質問者ではなく、どうやら噛み付いてる君のようだけど。 何より本人じゃないなら君がいつまでも怒るのはおかしいでしょ。本人が怒ってるというならまだわかるが。 罵倒だの正義だの誇張して話をほじくりかえして今現在荒らしてるのはやっぱり君だよ。 UEとか関係なく、自分の私情を書きなぐってるんだから、他の人には迷惑なんでやめてね。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:01:28.22 ID:ylu+Joyf.net]
- >>751
その間にも何人もの人が現れて話し合ってるというのに自分の心が傷んだ箇所だけ都合よく取り上げて「なんでそこまでしないと理解できないの?」 か 一度冷静になってその間のレスをゆっくりと丁寧に読んでみたらいい 音読でもいいぞ IDコロコロ疑うヤツって、自分とは意見を異にする人には必ず裏があって本性は悪人だと思ってる節があるよな 最近他板でもよく見るわ 2chに向かんで いや悪い意味で2ch向きなんやけども
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:04:12.98 ID:Tfa1TcfO.net]
- 全くだ。無料のツールをインストールする手間を面倒と思う奴には何も教えない方が結果的に本人のためだ。
自分が悔しい思いをしたからといっていつまでも荒らすんじゃねーよ。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:06:08.65 ID:izAkHy5i.net]
- は?
まあツールをお試しする手間を惜しむ人間がゲームなんか作れるとは到底思えないわな これが罵倒じゃないわけか 何でかわいくもない三歳児の世話をしなきゃなんないの これも罵倒じゃないわけ? で、偉そうなこと言ったやつに、 ほうそれなら御大層な知識を持ってるんだろうなと確認しようとしたら 全員逃走してることについては無視ですか 知識ゼロのゴミに、それについて口を出す権利なんてないよね どれだけ自己正当化したら気が済むの
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:11:53.79 ID:Tfa1TcfO.net]
- 罵倒じゃなくてこのスレの大多数の意見だから勘違いしないように。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:12:02.37 ID:07bhVx8F.net]
- 罵倒じゃないです
2chなら「初心者が質問すんなアホバカ死ね」とか「3年ROMってろカス」とかでしょう 少なくとも質問の意図を受け付けたうえで返事している、ググレカスていうのも意図を汲み取ったうえなら罵倒にはならないと思うよ 全員逃走とか意味わからない、全部あなたの被害妄想だと思うよ それに今現在君も知識がない人を馬鹿にしてるじゃん、簡単な質問にも答えられないゴミだって 罵倒というのはそういうことだよ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:13:53.54 ID:C0I2INQf.net]
- どう見ても真っ当な意見でワロタ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:14:00.44 ID:izAkHy5i.net]
- おいおい、質問するなっていうレスに対してそれを咎めているレスもあるけどそれは見えない聞こえないですか?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:14:25.79 ID:07bhVx8F.net]
- それとさっきも言ったが、三歳児云々は話の流れからして質問者にではなく多分君が言われてるんだと思うよ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:15:26.89 ID:izAkHy5i.net]
- >>758
は?知識ゼロの挙句他人の足を引っ張るだけしかできないIDIDコロコロのゴミを罵倒してるだけで、他は馬鹿にしてませんが? 被害妄想すぎるわ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:17:11.41 ID:tXgrylsb.net]
- 知識ゼロのゴミは逃走して君が勝利したんだろ
もういいじゃん
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:17:48.00 ID:ylu+Joyf.net]
- >>756
それらのレスを罵倒と受け取るのは読んで心が傷んだ人間だけだ お前にとっては罵倒だった 怒り狂ってるのがお前だけなとこから察するに罵倒だと感じた人のほうがおそらく少数派だろう で、なんで俺が質問に一切答えないのかといえば、俺はスマホ必須なのでUnityしか触ってないからUE4の質問にはまったく答えられない ただ技術動向調査のためにこのスレにいる 他のUE4自称玄人がなんで答えないか邪推すると、面倒くさそうな質問者にわざわざ丁寧な回答するのは労力が掛かるか
- 786 名前:ら
回答者はあくまでもボランティアだから、仕事じゃないから たとえ的外れの回答でもわざわざレスしてくれた相手には質問者は感謝しなきゃいけないの だってボランティアだから、仕事じゃないから [] - [ここ壊れてます]
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:18:10.38 ID:07bhVx8F.net]
- 質問するななんてレスあったっけ?
見逃したかもしれないが、自分は気づかなかったし今見てもなさそうだが
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:19:20.34 ID:izAkHy5i.net]
- >>761
えーっと俺のレスが見えるのかな?超能力者? 質問に対して、3歳児の世話はゴメンだと言ってるんだろ?あのクズは それ以外にどう捉えらるわけ?よかったら君の見解を聞かせてくれないかな どうせ逃げるだろうけど
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:22:12.73 ID:izAkHy5i.net]
- >>764
えーと他に批判してる人間のレスがちらほらあるけど 都合が悪いから見えない聞こえない?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:23:25.15 ID:ylu+Joyf.net]
- >>766
たとえ初心者の質問でも丁寧な言葉をして控えめだったら誰も3歳児なんて思わんぞ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:24:12.63 ID:ylu+Joyf.net]
- >>767
"怒り狂ってるのはお前だけ"と言ってる
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:24:15.61 ID:C0I2INQf.net]
- >>767
それってもしかして君がIDコロコロしてたんじゃないの?そうじゃないなら証明してみて?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:27:32.79 ID:07bhVx8F.net]
- 君の中では批判=罵倒なのか?
君、このところ毎日暴れてるでしょ 何十レスもしてるの君だけだもの 三歳児云々は毎日暴れてる人に対して言ってるであろうことは前後のレスで予測つくよ、確定ではないけど それに君だって全員同一人物と思い込んでるだろw単発ばかりというわけでもないのに 少しは自分自身の姿を省みてよ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:30:29.64 ID:07bhVx8F.net]
- あとレスするななんて書き込みやっぱりないです!
質問スレがあるんだからそっちでやれてのはあったけど。 被害妄想強すぎるし牽強付会、視野狭窄がすぎるよほんと もう怒ってるのは君だけなんだからこのへんでひいておきなよ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:32:59.82 ID:tXgrylsb.net]
- 2chの誰が書いたかもわからんレスにマジになるべきじゃない
本人は見てないかもしれないし残った人に喚き散らしてもしょうがないだろ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:34:26.71 ID:29SI6xA8.net]
- 罵倒て言葉の意味がよくわかっていないのでは
それでもこんな怒り狂ってるのは謎だけど
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:37:56.98 ID:izAkHy5i.net]
- >>771
君の中ではあれがまっとうな批判なのかww 3歳児発言もあれ以外の解釈は無理ありすぎだし 自分は自演じゃないよと言っておきながら 相手はきっと一人で毎日暴れている認定するわけか さすがダブスタ連発コロコロくんだね
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:39:41.48 ID:Tfa1TcfO.net]
- かわいくもない三歳児ってまさに今のお前だよw
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:42:32.86 ID:ylu+Joyf.net]
- 自分と他人の境界がブチ壊れてるな
複数IDなんてまったく良い事ないのに 自分でもIDコロコロしてたかどうかまで預かり知らんがずーっと疑り続けてきたんだろ もう自分と他人を分けられなくなってて本当可哀想
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:44:32.07 ID:izAkHy5i.net]
- よく言うわ自演野郎
過疎過疎のUE4スレに普通こんな人は集まらねーだろ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:47:34.94 ID:07bhVx8F.net]
- 言葉遊びはやめてくれるかな
そもそも自演てなんなんだ、君を批判してる人はちょっとずつ意見も主旨も違うようだけどちゃんと読んでるのか 俺は自演じゃないが、自演かもしれないし証明もしようがないし議論する意味もない 君は何故か全員自演だと決めつけてるけど 一人暴れてるのがいるのは事実だろう、だって毎回言ってること同じだし一人でいることも否定していない 俺はちゃんと根拠も指し示してるので君の妄言と一緒にしないでほしい
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:52:26.03 ID:ylu+Joyf.net]
- >>778
書き込みIDの数倍は基本はROM専のユーザーがいるものだから、お前みたいに誰かが騒ぎ立てればわらわら出てくるものだよ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:53:31.12 ID:Tfa1TcfO.net]
- 過疎なのは食いつくようなネタが無いからしょうがないが、お気に入りに入れてROMに回ってるのは結構いるってこった。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:53:43.60 ID:29SI6xA8.net]
- 罵倒『ひどくののしること』
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:55:32.00 ID:2nzvU3A3.net]
- 質問スレで回答するために画像アップするじゃん
画像の閲覧数が70ぐらいまで上がって、おまえらどんだけROMってるんだよって思ったわ
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:00:40.61 ID:Tfa1TcfO.net]
- 質問に答える
↓ じゃあ××と⚪︎⚪︎の違いは説明できる? ↓ (答えない) ↓ こんな簡単な質問にも答えられない!逃げた逃げた! これじゃ誰も書き込まなくなるわな
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:01:01.60 ID:07bhVx8F.net]
- 結局この人は何に怒っているのか謎なんだよね
単なる被害妄想過剰のクレーマー、という印象が拭えない 納得できるレスもない しかも他人同士のやりとりにまで介入してくるんだからタチが悪い このスレの住人が嫌いなら見ないほうがいいよ もし情報が欲しくてこのスレを見てるなら、俺も同じなんで黙っててくれないか
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:08:24.52 ID:OND7lZRY.net]
- じゃあ早く黙れ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:10:07.87 ID:ylu+Joyf.net]
- あだ名をつけて可愛がってみようかな
IDコロコロくん、でどうだ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:20:05.59 ID:96RPZKOM.net]
- そんなことより早くエロゲー作れよ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:21:26.14 ID:znUiltZ0.net]
- 極める本やってるけど結構某リュームあるな
続編出てほしい
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:30:29.59 ID:Tfa1TcfO.net]
- 極め本はよくできてるが続編となると相当切り込まないといけないからな。
あと、販売部数は極め本の6割ぐらいになるだろうからそちらの面からも意欲が湧くかどうか。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:35:08.14 ID:izAkHy5i.net]
- >>764
つーか今更だが 問いに答えたつもりになってたヤツもいるんだが 構造体でやれと言ってるのに無視した挙句ノードすら提示できないバカが一人 そいつによると673も回答らしい ない知恵を振り絞って、結局ろくな回答を提示できなかったわけだから コロコロ罵倒でごまかす作戦に出たんだろ?
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:40:27.43 ID:Tfa1TcfO.net]
- まだいたんかw
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:41:20.75 ID:ylu+Joyf.net]
- >>791
ろくな回答しかできなくても質問者は回答者に丁寧な言葉遣いをしろと俺は言ってるぞ ときには感謝の意を示せとも お前は質問者じゃない ただ回答者を困らせることだけが目的の、上から目線な出題者だ 質問者を気取って自己正当化するな お前の理屈には、意地でも我を通したい一心しか詰まってない だから論理がボロボロだ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:45:45.29 ID:96RPZKOM.net]
- >>793
ロクな回答してるのに丁寧に感謝出来ないとか最悪じゃねーかwwwwwww
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:48:46.68 ID:C0I2INQf.net]
- そういや極め本ってウェブの追加ドキュメント合わせても最終プロジェクトの通りにならないんだよな
いつかそこまで執筆してくれるの待ってるんだ… まぁ今のままでもかなり十分なんだけどね。すげえ世話になったわ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:50:32.13 ID:ylu+Joyf.net]
- >>794
なぁ最悪ですよ 質問者の態度じゃねえってことですよw
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:58:54.88 ID:ylu+Joyf.net]
- >>793
ろくな回答じゃなくても、だな 誤字失礼
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:59:57.93 ID:phHTsydj.net]
- はいはい。
あんた、頭良いし、スゲーし、勝ちだよ。 もう終わろうよ、この話。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 19:04:58.35 ID:ylu+Joyf.net]
- 勝った負けたの話じゃないけどね
面倒くさくてうざいレスが続いて悪かったよ これで大人しくスレに協力的になってくれたらいいんだけども
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 19:08:30.72 ID:znUiltZ0.net]
- 何だこの無意味な連投w
中身空っぽじゃん
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 19:55:23.77 ID:BG4E17X5.net]
- な
ゆとりはネットから排除した方がええんや
- 824 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 20:50:02.07 ID:qiQzik8x.net]
- ID真っ赤になってるやつは即NGに入れるに限る
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 21:23:37.44 ID:PnWoI8hs.net]
- 例のキティ君まだいたのか
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 22:53:55.31 ID:IO2YYvuw.net]
- さすがに終戦だな。ところで4.15の方向性って何だろう
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 23:24:24.69 ID:C0I2INQf.net]
- 方向性かは知らないがそろそろEQSの試験的が外れそう
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 23:59:49.97 ID:2nzvU3A3.net]
- ということはAIPerceptionの敵味方判定もようやく機能するようになんのかな
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/10(火) 14:51:51.37 ID:C9mqE4MI.net]
- T字ポーズをしているただの棒人間の
モデルデータがあるとして、 これを一番簡単にエピックスケルトンに適用するには どうしたらいいんでしょう? mixamoのUE4ダウンロードが廃止されたそうなので、 それに代わるやつですね。 mixamoでダウンロードしたfbxのデータを ue4で簡単にエピックスケルトンにできるなら もちろんそれでもいいのですが。 mayaとかは当然のように無いです。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 17:14:15.02 ID:X1+oYgf0.net]
- >>807
>>mixamoでダウンロードしたfbxのデータを >>ue4で簡単にエピックスケルトンにできるなら >>もちろんそれでもいいのですが mixamoは使ったことないからよくわからんけど リグ自体が組まれてるなら アニメーションリターゲットでいいんじゃないかな https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/index.html
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/10(火) 22:53:21.46 ID:whE6K0Ot.net]
- ありがとうございます。
地道にやるしかなさそうですね。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 23:24:42.83 ID:X1+oYgf0.net]
- >>809
たぶん思ってるより簡単だよ https://youtu.be/_XyjMeAb3fw ここの19分あたりから見るとサクッと終わらせてる
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 23:42:48.22 ID:whE6K0Ot.net]
- おおっ
わざわざありがとうございます!
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 23:47:04.49 ID:hTXElsIG.net]
- なぜだろう、普通のやり取りなのにこんなに癒されるのはw
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 03:00:11.77 ID:bM+QJkho.net]
- いい…いいよ…んあっ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 12:40:48.89 ID:8V4CQkD7.net]
- アプデきとるやん!
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 06:53:19.50 ID:aCics9+J.net]
- 日本語にもThanks in advanceにあたる慣用表現があったらQ&Aサイトはもっと上手く回るんだろうな
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 08:37:32.37 ID:c3b0pZlw.net]
- それ英語でも印象悪い奴じゃん
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 09:14:33.96 ID:aCics9+J.net]
- 日本人は確かにあれやられると恩着せがましいと感じるな
特に仕事で使われたら超感じ悪い でもボランティアをお願いする場面では必要なんじゃないかと まぁどうでもいいや
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 12:58:34.84 ID:pwsP7YBu.net]
- あ^ーライトマップUVオーバーラップエラー直すの面倒じゃー
staticmeshばっかり配置してるマップだったらライト系をムーバブルにしてもいいよね・・
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/12(木) 23:46:58.09 ID:K9FihSTt.net]
- ランドスケープでスカルプトで盛り上げた地面の側面が岩のマテリアルになるようにするのってどうしたらできるの?
youtube.com/watch?v=wkypCxc2Mzg ここの20〜40秒みたいな感じ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 00:36:51.03 ID:Y7ptAk0y.net]
- エミッシブをスタティックライトに使用が使えるようになってから
koolaバウンスカード手法もう
- 844 名前:必要ないかな?と思ったけど
バウンスカード手法のほうが影のモヤモヤ出づらいね [] - [ここ壊れてます]
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 06:41:27.04 ID:laz1NTFG.net]
- >>819
良い機能ついたなーって見てたらマケプレのやつじゃんw
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 09:24:14.15 ID:5HN2aCBl.net]
- >>821
それは売り物だけど自力でもマテリアル設定でできるって事だよね??
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 11:27:25.91 ID:HPgeKaz/.net]
- world align textureだっけな
landscape demoのマテリアルで使われてたと思うから見てみては?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/13(金) 21:34:51.92 ID:Wtn129vQ.net]
- 完成品を市販ゲームみたいにDVDにできるのでしょうか?
クライアントにUE4入れなくても操作できるように・・・
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 21:40:49.75 ID:Mk5QCOvF.net]
- できるよ。いとも簡単に。「ue4 プロジェクト パッケージ化」で検索してみ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 22:02:09.84 ID:5HN2aCBl.net]
- >>823
でけた!気がする。ありがとうございます
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/13(金) 22:47:32.50 ID:Wtn129vQ.net]
- >>825
ありがとうございます。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 03:03:33.20 ID:NKEMpHfW.net]
- 夏のコミケにでも売りに出すのかい
- 853 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/14(土) 03:43:02.48 ID:QrNk2Vqc.net]
- いいじゃん
ジップロックに入れて売ろーぜー
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 14:56:28.95 ID:HDUpIjOh.net]
- ちゃんとサランラップも巻けよ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 15:08:33.82 ID:q/whhfuz.net]
- 夏場だから抗菌シートもいるな
- 856 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/14(土) 16:19:03.74 ID:1zDYjddw.net]
- 第6回ゲームエフェクトコンテスト中間発表会その1
2017/01/14(土) 開場:19:57 開演:20:00 lv286893787 zc65czx4zx6
- 857 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 23:08:16.52 ID:FGXvX/Mg.net]
- 何も知らなすぎて一生初心者なままな気がするわ
なんか良いサイトないかね
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:16:00.37 ID:Wx0Xkxwi.net]
- 数こそ少ないが本買ってきて、公式を並行で眺めると分からないことが少しづつ減っていくよ。
プロのデモを見たら自分もすぐ出来そうな気になってしまうが現実はそうもいかない。 やはり実践してもがくべき。
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:31:17.91 ID:jDHP2eaC.net]
- 俺の学習法はもっぱら公式動画だな。せっせと英語も並行して勉強してたわ
最初はMMD移行してあれこれしたかったからだけど、やりたいことを横において地力付ける期間が必要だと感じてずっとそのまま勉強中だわ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:58:18.33 ID:n5CjIaYw.net]
- 英語苦手なら
https://www.youtube.com/user/unrealenginejapan/videos 『UE4の学び部屋』 manabibeya.com/
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 01:15:47.67 ID:UiupBLbo.net]
- 結局こういうことがやりたい作りたい!てのがあって、一つずつ調べては解決してを繰り返すのが一番いいよね。とりあえずで勉強してもいまいちちんぷんかんぷん
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 03:40:16.69 ID:s1BpPNNf.net]
- Cooking Blueprints to C++素晴らしい
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 15:31:27.32 ID:bWGJUN5Q.net]
- >>837
俺もずっとそうしてきたけど、体系的に学んだわけじゃないから根本的に何か勘違いしてそうで不安になることがある。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 19:09:10.40 ID:vyjRg5ps.net]
- >>837
>>839 俺も同じだった 独学勢は意外とこういう学び方が多いのかもな そして、ラフネスとかのテクスチャではsRGBのチェックをはずさなきゃならないとか
- 865 名前:、そういう基礎的な部分は後から補ってるから不安
あと技術的な知識がごそっと抜けてる いつかデディケートサーバーのコンパイルとかしなきゃダメなんだけど今から憂鬱だわ [] - [ここ壊れてます]
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 01:30:05.43 ID:qRpOEOoL.net]
- 最近学び始めたばかりで、
とりあえずスライドに従ってシューティングゲーム作ってみましょう!みたいなのやってるけど、 それぞれの作業の意味を理解できてないから何やってるのかさっぱりわからんなw やっぱり1冊くらい本を買ってやってみて各工程の意味を理解しながら体系的に学んだほうがいいか。 >>836の動画なんかもかなり役立ちそう。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 01:31:52.31 ID:qRpOEOoL.net]
- 仕事でも英語要求されてるし、
>>835みたいに英語と並行して勉強できると一番良いけど、 どうやってやってるのかな? 公式動画のヒアリングをして、わからなければ意味を調べてみたいな感じ?
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 06:24:34.62 ID:4noo7w6C.net]
- 英語は大事だよな
この業界の人は英語必須にしないとどんどんおいてかれそう
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 08:29:47.85 ID:iCPOAsrJ.net]
- 平行って必ずしも公式動画で同時にって意味でもないと思うが。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 09:53:45.66 ID:wvI/CdfN.net]
- ヒアリングだかリスニングだかはきつい、字幕でわからない単語調べるくらいでいいんじゃない
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 09:57:09.65 ID:pIpsntIK.net]
- ヒアリングやリスニングは後回しやね
自分の口を動かしてスピーキングやシンギングしてると自然とヒアリングとリスニング上達するで
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 12:19:16.82 ID:Nmn7dccB.net]
- google翻訳の精度が上がってからしかっり読まなくなった
もう戻れんわ はやくページ翻訳にも対応してほしい さらに英訳もいい感じだからローカライズの叩き上げに使えそう
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 19:05:31.61 ID:LybbpCPZ.net]
- ライティング色々学んでるけど
バウンスカードとかやるより 単純にスカイライト置いて部屋作って窓作るだけで一番フォトリアルに かつ簡単にできるね。黒いモヤモヤも少ない Lightroomのサンプルもいつの間にか、バウンスカードやめてスカイライトだったし。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 21:42:37.09 ID:Nmn7dccB.net]
- 来週のTwitchのライブストリーミング、ライティングについてやるんだな
楽しみだわ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 22:48:08.88 ID:QMFwCRUP.net]
- >>844
普通の英語の勉強と並行してやってるってこと? 時間足りねーw
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 00:12:24.38 ID:VWPUsZru.net]
- Unreal Engine 4で極めるゲーム開発ってのが今のところ一番良さそうなUE本って感じですかね?
とりあえずこれは買いとして、C++で開発やりたい人はどうやって勉強してるんだろう…
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 00:44:22.44 ID:0FlUNJMh.net]
- ソースを読む
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 01:34:36.39 ID:fgB+3Yg/.net]
- むずかしそう
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 01:46:55.55 ID:/q0bvaEN.net]
- 簡単だったら職業にはならんわな
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 07:56:10.32 ID:Q5zEdrP2.net]
- C++はそれっぽい命令に見当つけて検索
大体外人さんがDosent workで質問してくれてる
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 23:36:34.94 ID:tntuv2rx.net]
- C++はBPから呼び出す関数作りしてれば次第に慣れる
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 18:16:40.88 ID:H0cCTOi6.net]
- マテリアルのDeepDiveやってたんだ
クローズドなイベントらしいけどここで行ってる人いるのかな ライティングのときの資料にはお世話になったから今回もすごい期待してる
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 20:18:54.56 ID:Ak0aZuzQ.net]
- >>857
行ってきました 数百〜数千まで膨れ
- 884 名前:上がる大規模開発におけるマテリアルの管理方法についての公演でした
データの圧縮術など参考になりました 後日、情報公開されるそうなので詳細はそのときに見れるはず [] - [ここ壊れてます]
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 20:46:02.19 ID:H0cCTOi6.net]
- >>858
おー、お疲れさまでした 圧縮方法は色々選択肢はあるもののなんとなくでやってきたので気になりますね twitterでちらほら流れてきている情報にも自分が勘違いしてきた部分(マテリアルインスタンスにおけるswitchの挙動とか)があるので楽しみです
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 21:40:06.67 ID:lFwIBpw0.net]
- 実際に商用に耐えうるレベルのゲームを作ってる個人ているのかな?
もしいるならぜひ見たいわ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 22:27:05.87 ID:9wKczdFA.net]
- 有名なやつだとこれ
ttps://youtu.be/z5El-yYNUwU
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/21(土) 23:20:09.01 ID:lFwIBpw0.net]
- >>861
凄いなこれ 本当に個人でここまでやるのは真似できんわ 必要なアセットが膨大すぎる...
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 10:23:28.95 ID:+LBeV4Dg.net]
- オブジェクトAにオブジェクトBを接触させたらオブジェクトAの質感をBに、オブジェクトCをAに接触させたらAをCの質感に...(以下D,E,F...と同様に)したいんだけど、どうしたら出来るんでしょか?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 10:58:49.17 ID:8rHJksHj.net]
- >>861
アセットをたくさん買ったと言っているが、個人でここまで仕上げたとすれば本当にすごい… FFっぽいと思ったらFFとニンジャイガイデンを結合させたって書いてあるなw
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 11:12:00.69 ID:vMmwgFIl.net]
- Devil May Cryみたいだね
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 11:16:45.01 ID:CDT0wZ6K.net]
- うえのゲームはソニーとエピックから資金提供の話があったらしいな
日本勢もMerkava AvalancheとかLast Standardとか頑張ってるな 早く自分も情報出せるぐらいのものを作りたいわ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:00:03.25 ID:2632m2gw.net]
- こういうのとか
UnrealにしろUnityのアセットストア見てると 将来的には企業って概念はほぼなくなるんだろうなって思うわ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 22:17:59.07 ID:z30mdguk.net]
- 飛躍しすぎだろ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:21:05.36 ID:56oQq3B/.net]
- 俺も思ったw
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 22:23:16.63 ID:rcQLyY23.net]
- We are the world は理想的で飛躍しすぎだったけど
いま否定され掛けてて危機だから 着地点は同じでも"いつ"実現するのかは分からないよね
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 01:54:30.61 ID:kUG5f2HA.net]
- 今でしょ!
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 02:13:09.19 ID:bQdMHC03.net]
- Unreal Engine 4で極めるゲーム開発を購入しましたが、付録データのダウンロードができませんでした…
もう期間が過ぎてしまったんでしょうか?
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 06:08:11.61 ID:MLlaTlVt.net]
- 極め本終わったからC++とDirectXも始めてみたけどちんぷんかんぷん;;
>>872 404になってるね 期限なんてあるわけないからただの鯖落ちだと思う サポートにでも問い合わせてみれば?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 06:08:11.89 ID:ZAndCS9q.net]
- >>872
同じくダウンロード出来ないというか404になってる どなたかどこかにアップしてくれませんか?
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 06:17:34.21 ID:ZAndCS9q.net]
- とりあえずサポートにメールしました
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 07:37:23.13 ID:lkMHULCf.net]
- 本を購入しないとDLできないはずのものを勝手にアップロードしてDLさせるのは犯罪行為
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 09:45:48.51 ID:ZAndCS9q.net]
- すいません失礼しました失言でした
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/23(月) 10:08:47.0
]
- [ここ壊れてます]
- 905 名前:9 ID:ZAndCS9q.net mailto: 今電話で問い合わせたんですけどメンテナンス中だそうです
明日にはダウンロード出来るとの事 連投失礼しました。 [] - [ここ壊れてます]
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 19:04:08.64 ID:WK68qBql.net]
- >>873
>>878 私もサポートにメールしてしまいました。いくつも届いて迷惑だったかな?(汗 それと、今見たらダウンロードできるようになっていました。ありがとうございます。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/23(月) 23:09:40.69 ID:5ujZIeD/.net]
- 8日後に大学受験だが、UE4にはまってしまった。まぁ大学落ちてもいいや。
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 23:17:20.59 ID:BqV6mX3Z.net]
- >>880
UE4はいつでもはまれるけど、大学受験はちゃんと向き合えるチャンスが少ないぞ チャンスの希少さを評価して今は受験に向き合っていいんちゃう? 所詮8日間だよ べつに好きにすればええけども
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 23:57:42.34 ID:W/SFFi5F.net]
- FPS形式のアニメーションとかどうやって作ってるんだろうか
調整めんどくさそう
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 01:18:55.54 ID:ST/Nwg2R.net]
- それは、はまってるんじゃない、逃げたいだけやで、、。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 02:59:35.17 ID:LFkm/5Ph.net]
- いかんでもいい大学ならそも受けんなや。金の無駄だ。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/24(火) 06:30:04.63 ID:Q4UqDsdE.net]
- そう。お金の無駄だから受けたくもない。そのお金でパソコン一台買えるし、大学で500万円払わなくても家で勉強できるからね。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 06:55:13.79 ID:qcskFmZN.net]
- >>885
ちゃんとその想いを親に伝えるんならいいけども がんばんな
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 09:02:57.95 ID:QvAQiH8B.net]
- アンリアルなのにリアルな話だ
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 11:22:55.74 ID:94er+vSl.net]
- 大学ってのは勉強するために行くんじゃないんだぞ
勉強するなんてのは当たり前 就活で大卒以上条件のとこはまだあるし あくまで履歴書に書く学歴のために行く所だぞ 自分が目指してるところに必要ないならいいけど
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 11:54:51.12 ID:VqUjuPYl.net]
- 選択肢があるうちに選んでおく方が吉
年取ると選択肢があっても選べなくなるからね
- 917 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/24(火) 14:14:54.90 ID:eIAy9j5n.net]
- ところで、PSVRはUE4に対応してるんかな?
今後手に入る機会があって、せっかくだから何か作りたい
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:20:20.06 ID:QvAQiH8B.net]
- サマーデイズが正にそれ
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:27:46.84 ID:l9HG7JUF.net]
- サマレもRezのarea xもUEだよ
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:36:40.30 ID:G4hm5NC8.net]
- PSVRで作ったもの動かすのって何必要なんだっけ
開発キット?
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:47:55.48 ID:kcXoskjV.net]
- PSVRの開発は個人ではほぼ不可能だからあきらめたほうがいいよ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:49:41.38 ID:ST/Nwg2R.net]
- ググればすぐ出てくるけど、PCに繋いでテスト開発はできるよ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 15:42:31.72 ID:kcXoskjV.net]
- センサー未対応だから移動が検出できない、販売ルートに乗せられない
そんなもので作って何の意味があるんだろ、テストしかできないなら開発とも呼べないんじゃないかな
- 924 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/24(火) 19:28:59.52 ID:eIAy9j5n.net]
- マジかー
SEIに問い合わせたら、開発キッド貰えるのかな? エンジンとはいえ、流石にVR向けに環境を解放してるやろ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 19:32:48.88 ID:U2rHwpGm.net]
- ねーよ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 19:52:59.09 ID:qfDWomoe.net]
- >>897
oculusかViveにしときなよ、ノウハウもwebに溜まってるし正当なルートが用意されてるんだから 将来はわからないけど、今現在PSVR開発に個人が手を出す意味はないよ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 20:13:02.44 ID:2qD3jU
]
- [ここ壊れてます]
- 928 名前:VX.net mailto: 開発キットもらえるとか言ってる時点で認識が甘いとかそういうレベルを超越してるからな。
誰でももらえるもんならPSNがインディーの糞ゲーで埋め尽くされているはずだがw [] - [ここ壊れてます]
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 06:01:31.03 ID:0rbIRKSA.net]
- ちなみに公式のPSVRコンテンツのアイデアコンテストで、入賞したら開発キットもらえるよ。
もう募集は終わったけど。
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 14:10:02.19 ID:wvFT+WWl.net]
- 一応プレステのパッケージも出力できるようになってるから勘違いする奴が多数いるんだろうな。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 22:07:54.00 ID:7LwQ+9mM.net]
- 何事も
hello world から始まるのよ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 22:46:29.07 ID:hx+cprTP.net]
- 仕事も
hello work から得られるのよ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 22:54:17.66 ID:vtnQKSu8.net]
- いま、hello song を貼れと言われた気がしたw
https://youtu.be/GcEpL62dzJ8 何事も hello world から始まるものだね 仕事もハローワークから始まるものだ
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 23:34:26.95 ID:z/R1KPAc.net]
- PCは
こんにちはマイコン からだろ
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 01:19:27.63 ID:f/patFjy.net]
- お前らって3Dアセットはどうやって調達している?
俺はシコシコとモデリングを勉強しながら作ってるけどゴールが見えないんじゃが アセットという手もあるけど混ぜると世界観の違いとか出て難しい
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 02:04:27.26 ID:dsUvt6Rm.net]
- ゴールが見えないんじゃなくてないんだぜ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 07:50:45.75 ID:o1YFqfIu.net]
- モデリング如きで躓いてたらCGできねぇぞ
あんなもんどうとでもなるもんだしw
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 07:55:37.97 ID:XiJJfikh.net]
- モデリングは時間かければどうとでもなるけどキャラデザとかは無理だよな
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 09:56:46.66 ID:kRhDnQK6.net]
- UE4向けのアセット一つ購入してみたが重すぎる
専有メモリが8GB越えたあたりからPCがフリーズしてしまった
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 10:30:57.87 ID:8QrbrfqZ.net]
- プレイヤーなんてマネキンマンとブルーマンでいいんだよ上等だろ
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 10:47:10.29 ID:GJhSqwIp.net]
- SUPERHOTを見習えってやつだな
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 11:14:25.01 ID:4aSMX+Cm.net]
- ローポリに寄せた世界観作った方が幸せになるだろ
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 15:23:20.50 ID:AprSykaR.net]
- 数年かけて自分で作ってる、
最近作ったやつと初期のでクオリティに差が出てきたから 初期のをまた作り直してる リリースは後数年待ってくれ
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 15:46:53.28 ID:VX/2drx7.net]
- 同じく自分で作ってるわ
たぶんUE4触ってる時間よりもはるかに時間かかってる とりあえず出来ることと出来ないこと、そして出来るにしても時間がかかることの区別を付けて妥協に妥協を重ねる 個人で全部やろうとする場合はこういう心構えでないと完成しないと自分に言い聞かせてる
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 18:08:41.12 ID:fCLEeuAa.net]
- そのうちジャニーズのイケメングループが、ゲーム一式サクッと作ってキャーキャー言われるようになるんだけどな
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 00:51:49.41 ID:tCfyC6uE.net]
- 怖いと話題のバイオハザード7にSymplygon使われてるんだな
- 947 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 00:56:56.10 ID:tCfyC6uE.net]
- >>907
Blenderマンだしおれ メッシュモデリングしてたけど、モンスタとか人間以外の有機生命体はスカルプトしてリトポした方が早いなと思ってなぜかスカルプトに興味湧き中
- 948 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 04:20:37.83 ID:jVkuAv20.net]
- リアルにすればするほど爆発的に
作業増えていくから 自分でやるならローポリ路
- 949 名前:線一択だなぁ []
- [ここ壊れてます]
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 07:58:50.12 ID:tSeyss3+.net]
- Minecraftレベルのローポリなら簡単だけど
基本、ローポリのほうが難しいぞ ハイポリでディティール出せるとこを 他の手段で代替しなきゃいかんしさ テクスチャ作り込まんと同人ゲーレベルになっちまうし…
- 951 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 09:21:28.87 ID:tCfyC6uE.net]
- 有機生命体はスカルプトだとかなりリアルになる
ハイポリ過ぎてリトポしないといけないけど 無機物は直線的だからマテリアルのやり方次第なんじゃなかろうか
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 10:42:32.69 ID:QkwUam8D.net]
- そこらへん有料のツール使えば多少工数削減できなくないし
資金と工夫次第やな、どんどんUEから逸れてく気もするけど CG面で地力がついてくやろ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 11:24:51.30 ID:KixcpXh7.net]
- >>921
だからディテールとかに頼らないローポリの世界観作るんだよ SuperHotとか面白いじゃん
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 12:19:42.01 ID:4jA9KM9E.net]
- ローポリは俺も難しいと思うわ
少なくとも俺にはデフォルメのセンスはない だからと言ってリアルなものが上手く作れるわけではないけど、リファレンスは身の回りに溢れかえってるからなんとか形にはできる
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 12:43:14.75 ID:Tbme7pOc.net]
- リファレンスって言う辺りUEが染み付いてそう
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 12:51:20.18 ID:7SO5Td1u.net]
- 最近のゲームで開発費高騰しまくってるのはリアルにしたせいだろ
やっぱリアルは大変なんだよ 個人ではマイクラみたいにアイデアで勝負するしかない
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 17:14:17.75 ID:R6ytjonz.net]
- アセットは素直にUE4サンプルの使ってるけどな
気を付けないと三角形数凄いのもあるけど ローボリと言えばInfinity Blade Collectionの素材は三角形数少ないね
- 958 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/28(土) 00:13:36.50 ID:+npWZ0KB.net]
- ローポリでも楽しいはプレステ世代じゃないと分からんかもな
今の世代でピンと来にくい
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 10:04:01.97 ID:pmMpJKqR.net]
- 最近epicランチャーが頻繁に更新してくるけど何なん(´・ω・`)
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 12:09:49.86 ID:BHUiWMC9.net]
- ランチャー重いから軽くなると嬉しい
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 22:17:14.58 ID:8Yi5G9Cg.net]
- ランチャーもだけど、UEエディターのクラッシュももう少しなんとかしてほしい。
- 962 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/30(月) 11:05:57.79 ID:VkL8lRhm.net]
- 大気中に浮遊しているゴミ(GPUパーティクル)が
自分付近に来たら避けていくとかフェードで消えるようにするには VRでどう実装したら良いのでしょうか? 現状だと身体のあるべき場所にゴミが浮いてるため、違和感あります。
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 11:39:40.64 ID:Z6BNH5I3.net]
- 自分のあたりにコライダ付けたら?
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 12:25:31.31 ID:rgem/MYL.net]
- 避けるのはパーティクルじゃ無理じゃね多分
消えるだけならともかく
- 965 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/30(月) 18:59:31.66 ID:VkL8lRhm.net]
- コライダってコリジョンことでいいんでしょうか?
コリジョンぶつけて消そうにもGPUパーティクルだと Collision(Scene Depth) 使う必要があるんですが、 VRだと自分が不可視だから無理っぽくないです?
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 19:02:38.34 ID:TghJhCdu.net]
- カメラの位置に透明な自分置くのってVRだと難しいの?
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 20:07:13.98 ID:l8M5aQKn.net]
- 結局試したの?
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 20:31:06.35 ID:1vev60D3.net]
- 自分のあたりにベクタフィールドでもくっつけておくとかどう?
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 20:57:45.76 ID:Dhn8ySmc.net]
- Unityから移行しようと思ってたけど情報少
- 970 名前:なすぎひん []
- [ここ壊れてます]
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 23:04:05.23 ID:TghJhCdu.net]
- 無料ツールとしては歴史が短いからね、しゃあない。
でも、Unityと違って、大体のソースコードが公開されてるから、 ソース読めば細かいところまで解る
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 23:05:24.90 ID:k9zoCBki.net]
- >>940
少ないよ 調べるのは基本answerHubから調べる形かと
- 973 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/30(月) 23:30:57.40 ID:ffw0s4aJ.net]
- パーティクルなしのベクターフィールドをプレイヤーブループリントに
つけとけばレベルに配置しているパーティクルにも影響するの? それなら話は早いけど・・・明日ためしてみるかな。
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 07:15:32.65 ID:XEQDOvIc.net]
- >>942
ありがとうそういうコミュニティがあるのね 知名度からしてもっと情報充実してるかと思ったんだがハードル高いな Unityのチュートリアルがどれだけありがたかったか実感した
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 07:36:41.90 ID:7K5S7d+j.net]
- >>944
UnityのTuts充実はホント嬉しいよな
- 976 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 11:41:44.99 ID:uKZHnlGG.net]
- ベクターフィールドをまとってみたけど、
レベル配置のパーティクルと干渉することはなかったです・・・
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 12:13:40.99 ID:D0F1bq9q.net]
- ネットにはまとまりのないtipsしか無いからなぁ
一つ一つはすごくためになるんだが やっぱ完成までの流れを身につけるには本買うのが手っ取り早い
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 13:27:58.98 ID:eZryMCXP.net]
- 本の話題はキチガイが騒ぐからNG
- 979 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 18:00:35.33 ID:uKZHnlGG.net]
- Paper Flipbookを単純にEvent Begin Playから
play(target is paper Flipbook Component)ノード についないで再生すると永久にループしてしまうのですが、 一度再生したら最終フレームでストップして欲しい場合は どうしたら良いのでしょうか?
- 980 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 21:00:12.88 ID:q84KeMD0.net]
- age
- 981 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/01(水) 16:59:51.33 ID:DBfgEfvM.net]
- 最近はBlenderばっか弄っててUEはほぼアップデートするだけの簡単なお仕事に…
これ終わったら、UE4のマテリアルの本でもやるか アマゾンの評価いいし
- 982 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/01(水) 17:04:03.24 ID:DBfgEfvM.net]
- >>947
一個一個はかなり有益だけどね 順不同で散在してるw 一回極め本で流れ覚えないとどこに使えばいいのかすらわからない
- 983 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/01(水) 17:05:11.56 ID:DBfgEfvM.net]
- バイオ7のVRはUE4でSymplygon使ってるらしい
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 17:36:14.55 ID:33HHW+TR.net]
- UE4じゃないよ、カプコン社内製エンジンだよ
UE4はストV
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 21:37:50.88 ID:EuZwrE3w.net]
- バイオ7のREエンジンはカプコン自社用ゲームエンジンMT FRAMEWORK(デッドラ・ロスプラ等)のカスタマイズ
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 21:56:37.87 ID:huWbLFuv.net]
- >>951
お前の話は聞いて無い
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 23:29:31.16 ID:YuXqyS/N.net]
- そういう排他的なのやめいや
- 988 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/02(木) 00:28:38.94 ID:aZmNx1PE.net]
- 3Dグラ アクション マルチプレイヤー
これができるのはUE4とUnityだけ?
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 00:48:08.32 ID:v+2LLcAQ.net]
- HSPも出来るよ
あとcryエンジン
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 07:04:48.93 ID:NNiAEjVd.net]
- バイオ7はフォトグラメトリ使ってるっぽいな
テクスチャはPBR何だろうか?
- 991 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 992 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/02(木) 07:35:17.11 ID:WJUqzeOY.net]
- バイオUE4じゃなかったんだ。
まあ言われてみれば確かにUE4っぽくない。
- 993 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/02(木) 16:32:02.72 ID:c0NKJfBw.net]
- ファーストパーソンプレイヤーのコンポーネントに
複数のカメラを用意して、それをフェードでブレンドする感じで 移動させるにはどうしたら良いのでしょうか? レベルに配置したカメラをブレンドするのは Set View Target with Blend ノードを使えば簡単にできたのですが、 プレイヤーのコンポーネント内のカメラには ブループリントが繋がりませんでした。
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 16:40:15.50 ID:v+2LLcAQ.net]
- そうかなぁ
バイオはUE4ぽいようにしか見えないけど
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 18:52:16.81 ID:BFoOYdZX.net]
- 使ってたらゲーム開始時にでっかく出てくるんじゃないの?
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 22:43:01.76 ID:NWEAN3xR.net]
- 物理ベースのレンダリングエンジンだと見た目が似通っちゃうんじゃないの?
質感設定の手間を省くために物理ベースにしたはずが 他と差別化するために手間をかけなきゃならないので まともに作るとなると前と作業量変わらない感じがする
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 09:27:01.98 ID:ku4fH1Nk.net]
- 4.15のビルドの仕様変更はいいね。使ってるものだけでビルドって感じ?
懸念してたんだわ、後々ファイルの管理大丈夫かなーって
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 13:33:24.04 ID:MsRJ7/jm.net]
- 順調に進化してるみたいだね。
頑張ってバグも直してほしい
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/04(土) 15:07:23.89 ID:ucPsCLYz.net]
- 環境音を作ろうと思ってキューをレベルに配置して
Override Attenuation をオンにしてAuto Activetionをオフにしました。 これだけで近づいたら音が聞こえるんですが、一回離れてから 再度近づくと音が聞こえない・・・ 継続させるには何か設定あったでしょうか?
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 10:06:02.52 ID:0nLTb8Ji.net]
- blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 13:00:44.29 ID:sd/IhrFP.net]
- コジマさんのdeath strandingのssみたんだけど、あれって独自エンジンなのかなあ? なんとなくue4っぽくみえる
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 13:08:31.91 ID:Z1t+odSu.net]
- UE4じゃないよ
どっかの海外ゲームハウスのエンジンのカスタムのはず
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 13:58:29.20 ID:lD3wsyuj.net]
- Horizonのエンジンのカスタム
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 15:35:46.16 ID:9h3qxeSz.net]
- うちの親もタブレットを見たらなんでもかんでもiPadだと言うな
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/06(月) 16:23:03.35 ID:vVS3PGUM.net]
- Unityから移行してこれから本格的に開発始める
今までありがとうユニティちゃん(´;ω;`)
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/06(月) 17:34:17.47 ID:b729oM3J.net]
- 別に UE でユニティちゃん使ってもいいのよ。
Unity で UE マネキン使う物好きはいないだろうけど。
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/06(月) 19:35:00.83 ID:zd+V/leu.net]
- >>971 972
おお、ありがとうこざいます。 もやもやがとれました。
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/08(水) 19:00:34.94 ID:AEfzwEI6.net]
- ロブのpaper2D入門であった機能で
読み込んだスプライトシートを単品に分解してくれる機能 Sprite Action>Extract Sprite なのですが、アルゴリズムが上手くいかなくて 綺麗に分解してくれない時、 単純に縦横4行4列で分解とか 8行8列で分解とかできないのでしょうか? ロブのチュートリアルだと、 けっこうめんどうな行程で 分割していたのですが、 昔のチュートリアルなので今はもっと簡単にできる可能性も あるんじゃないかなと・・・
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 19:08:51.31 ID:18F2rJ17.net]
- >>977
スプライトは触ったこと無いからわからんけど、
- 1010 名前:EditSourceReginで範囲指定できない?
等分割は知らん [] - [ここ壊れてます]
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 19:10:04.25 ID:67xPmuwm.net]
- えー…?
スプライトの分割なんて死ぬほどかんたんだったと思うんだけど
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 19:17:31.97 ID:FXGukDhZ.net]
- 音声データが何故か再生出来ないから削除生成してたら強制削除の操作ミスで今までの積み上げたBPが全てふっとんだ
オワタ/(^o^)\
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 19:32:58.25 ID:67xPmuwm.net]
- bacupフォルダから救出しろよ…
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 20:06:16.62 ID:18F2rJ17.net]
- あれほどソースコントロール使えと・・・
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 21:07:16.94 ID:ABu7G5G+.net]
- BPで作成したものって中身どうなってん?バイナリじゃないよね?
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 21:17:10.92 ID:KXH4P/v1.net]
- 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/ /(^o^)\
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 21:27:02.34 ID:18F2rJ17.net]
- >>984
乙
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/09(木) 10:38:42.63 ID:kAEAtC+a.net]
- >>984
おつおつ
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 03:36:46.50 ID:jPD1zNyf.net]
- BP削除から数日掛けて、記憶を辿りながら改造していってBP郡がやっと出来上がったわ
音も入れれたし ここまでが長かった……
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 03:48:52.96 ID:piyVizv5.net]
- なんでバックアップフォルダから救出できなかったの
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 11:08:35.19 ID:jPD1zNyf.net]
- 救出は出来たんだろうが、もう作り直しで割り切ってたよ
今の方が初期のBPとかUIよりスッキリしてるし、 機能追加もかなりやり易くなったから、後悔はしてない
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 13:11:47.47 ID:mkEFZcME.net]
- それで対処できる規模でよかったね
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 04:35:50.06 ID:4fWJkHHf.net]
- 4.15来とるやん!
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 14:23:38.26 ID:U4CNwl+R.net]
- GPSが使えるようになったそうだな
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 23:29:54.18 ID:pC2bzCfk.net]
- うめ
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 23:30:09.35 ID:pC2bzCfk.net]
- うめま
- 1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 23:30:20.14 ID:pC2bzCfk.net]
- うめと
- 1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 23:30:51.75 ID:pC2bzCfk.net]
- うめとき
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 23:31:25.57 ID:pC2bzCfk.net]
- 15秒たったので
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 23:31:59.10 ID:pC2bzCfk.net]
- うめさせ
- 1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 23:32:31.44 ID:pC2bzCfk.net]
- て、もらいます
- 1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 23:35:27.75 ID:pC2bzCfk.net]
- 1000なら、UE4が覇権取るぞ!
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
- 1033 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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