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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 4 part5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 01:20:00.13 ID:0Gc7U04s.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part4
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/


次スレは>>980が建ててください

175 名前:9 ID:XXjLLc7q.net mailto: >>171
初心者質問スレを見るに、BSPではなくスタティックメッシュを配置してたってオチだったよ
[]
[ここ壊れてます]

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 08:55:47.91 ID:uPnQc/nx.net]
それ俺も最初やったンゴww

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 10:40:28.09 ID:cAOWtT2s.net]
ブレンドシェイプがGPUに対応したってあるけどどれだけ凄いんだろう
何十万頂点とかも余裕でできるのかな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 13:33:30.88 ID:9UhFFGpW.net]
4.14 comes with free included LOD generator tools

まじで!?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 15:18:01.69 ID:i+Lyxzmf.net]
シンポリゴンでおk

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 18:48:57.61 ID:xjGRxqzM.net]
おおー、いいね

181 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/28(水) 21:01:52.52 ID:6fjy9mGi.net]
>>175
テッセレーターで自動化してくれよ

182 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/28(水) 22:10:08.28 ID:Rf8Du7zw.net]
Unityメインだけど
Unity製と勘違いしてUnboxってインディゲーム
けっこう面白いな
詰め甘いとこもあるけどインディでこれだけ作れるんだもんなぁ
正直グラの感じはやっぱUnrealの方が好きだわ

183 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/28(水) 22:11:26.78 ID:Rf8Du7zw.net]
↑勘違いして買った、です



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 23:13:56.43 ID:tvMr9Qa6.net]
Unrealのインディー繋がりで
最近「A Story About My Uncle」ってのやったら
結構面白くてストーリーもまとまっててよかったわ。
https://www.youtube.com/watch?v=YGVbWy6zT34

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 05:44:39.06 ID:vzSK74rH.net]
公式ドキュメントの動画だが誰も指摘しないんだろうか的な。
ていうか俺も本で勉強するまで知らなかったけど。
https://www.youtube.com/watch?v=HrtO-_tpBJM

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 08:43:22.91 ID:8ixXv2Vb.net]
>>182
すまん言いたいことの解説を頼みたい

187 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/29(木) 21:21:33.32 ID:1JtbV6lw.net]
うーん
ロブのエンドレスランナー説明不足な部分多いのか
なんか1/16の勉強会2日やって次にやるもんじゃないのか
ビデオの通りやったらエラーやら出て、自分でプロジェクトのデフォルトゲームモードを変更したり、デフォルトレベル変更したりプレーヤースタート地点を削除してみたりしてやっとこさ動いた
けどスタート点に生成されたタイルフロアがうまくデストロイしてくれねえ
これは謎…
なぜだ

188 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/29(木) 21:25:04.31 ID:1JtbV6lw.net]
Unity多いなぁ
iPhoneの課金ゲーとかほとんどUnityやろ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 21:43:20.82 ID:vzSK74rH.net]
>>183
イマジナリーラインや180 degree ruleで検索すると鬼のように出てくる

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:02:41.80 ID:dgXPzX0Q.net]
>>182
これ公式なん?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:40:12.04 ID:g2HHXoR/.net]
自分の言葉で説明することすらできないのか的な。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 00:35:49.98 ID:Wnfs8c3Q.net]
4.13.1来た

>>187
たぶん公式
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Sequencer/HowTo/TracksCameraCut/index.html

193 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/30(金) 03:58:22.00 ID:bnMmqytc.net]
>>185
微妙ゲーも多いでしょ
このままいくとUnity=糞ゲーエンジンみたいな
図式になりかねんわな
日本人ゲーマー的にはUnreal=ギルティみたいな
感じだから印象いいと思う

Unityユーザーより



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 06:38:30.76 ID:T5RULOwW.net]
unityがクソと言われてるのは
vitaに処理落ち糞ロードゲーばかりだしてる
スクエニのせい。 <

195 名前:br> 具体的にはセツナとサガ二作のこと

https://youtu.be/BGtoKcSKz6Q
今度出るサガなんて9:30からのターンごとの読み込みタイムが酷いことになってる

ちなみにvitaでもオメガラビリンスは悪くない評価なので
vitaやunityのせいじゃなくてスクエニだけが悪い
[]
[ここ壊れてます]

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 08:20:29.92 ID:ddkW1mY0.net]
13.1はだいぶ間があったな
14も難産になるんだろうか

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 13:58:48.89 ID:+634ZMAG.net]
>>192
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?121670-4-13-Released!&p=598223&viewfull=1#post598223
UE4.14 は、今年中のリリースが目標って話。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:38:47.53 ID:3NP9Q0fX.net]
unityより絵が綺麗ってのはよく聞くな
映像系のプロダクションでもUE使ってるとこ多いみたいだしな

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 23:44:54.56 ID:WUD0pkDy.net]
unityはデフォルトのシェーダーがしょぼいって噂

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 02:44:16.37 ID:RAchQjMA.net]
見た目だけならもう大差はないだろうな
ttps://unity3d.com/jp/pages/adam

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 10:08:35.54 ID:WU/DWzfH.net]
>>196
このデモGTX980で1440pでリアルタイムレンダリング可能って書いてあるね
すごい(小並感)

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 10:13:21.33 ID:SyKOYhzX.net]
お前ら今日の横浜行かないの?今向かってんだけど

203 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/01(土) 15:25:23.49 ID:2GNzfuZy.net]
横浜寝坊した。。まじで後悔。



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 16:49:50.26 ID:SyKOYhzX.net]
>>199
それは乙。とはいえ笑いが頻発するようなものでもなく講演会といった感じだからそこまで後悔するもんでもないかも知れない。

那須さんのオックスフォードは立見が出てたが。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 19:10:57.01 ID:sLQiF6KD.net]
最後のロブの話はおふざけたっぷりで楽しかったよ
あの人は講演上手
殆どのセッションは後でスライドか動画が公開されるだろうけど、イベントの雰囲気は良いものだった

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 19:26:40.92 ID:jL9fDAps.net]
Mono for Unreal Engineが更新されてるんだけど、開発続行してくれるってことなのかな?

207 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/01(土) 22:07:38.67 ID:H9lbruC+.net]
アンリアル ツインズはジョジョの絵みたい
萌えがないんだよ…
やり直して

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 23:48:57.73 ID:rVqh4huD.net]
>>203
> ジョジョの絵みたい

目、大丈夫か?
それもともお脳の方かな?

209 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 20:59:15.10 ID:WLERyaxs.net]
アプデ来てるな

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 01:12:34.92 ID:M5p8gfz1.net]
unrealてc++出来れば、それだけでも処理かけたりする?BP使わなくても

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 01:13:16.17 ID:EPhOjINB.net]
うん

212 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/04(火) 15:07:35.85 ID:rqteR5F1.net]
誰かビヘイビアツリーの公式のチュートリアルやってる人いませんか?
あれ、AIキャラを複数置いたときおかしくなりませんか?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 17:06:39.80 ID:txb0LrgT.net]
>>208
困った記憶がないから、問題なかったと思うわ



214 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/04(火) 20:09:39.01 ID:IGQyt8aY.net]
>>206
公式にないノードを自作できる
うらやま

215 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/04(火) 20:10:54.90 ID:IGQyt8aY.net]
と言うか、はじめっからC++だけのゲームテンプレもあるし
C++だけでUnreal Engineでゲーム作ることも出来る
ちょっと触ったらすぐわかるけどこれ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 23:38:26.15 ID:wc2rGaP0.net]
やっぱりずっとテキストで書いてきた

217 名前:普通のプログラマはノードベースでやるよりテキストで書いた方が楽なの? []
[ここ壊れてます]

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 23:44:56.14 ID:Xyp39z7y.net]
ue4無料化されるまでC++書いてたけどブループリントは便利。
まあ数式はノードだと見にくいとは思う。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 07:33:43.38 ID:qwaguLct.net]
math expressionがもうちょい使いやすくなればなぁ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 10:38:37.34 ID:8LM2m+K5.net]
物理使ってて疑問があるんですが

・小さな大量(500〜1000)のオブジェクトを
 平面の上に重ねて散らすと、いつまでも挙動が安定しない
 (プルプルと震え続けて停止しない)

→ これはサブステップで解消できましたが
  他に方法は無いでしょうか?


・BluePrintで動かしている大きな箱状のオブジェクトが
 上で挙げた大量の小さなオブジェクトに衝突すると移動が減速してしまう
 箱状のオブジェクトは物理オフ

→ あれこれいじり続けてるんですが、
  どうやっても小さな大量のオブジェクトに触れると減速します
  衝突はさせつつ、一方ではその影響を無視する方法はないでしょうか?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 15:57:58.11 ID:JVCPNyw3.net]
どうやって動かしてるの
単純にset world locationじゃ駄目なの?

222 名前:215 mailto:sage [2016/10/05(水) 16:27:28.43 ID:8LM2m+K5.net]
箱状のオブジェクトは、小さなオブジェクトを押すように動かしたくて
タイムラインからAddActorLocalOffsetで移動量を与えてます

SetWorldLocationなら、最終的な位置を指定するので
衝突で減速してしまわない、ということでしょうか
ありがとうございます、試してみます

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 17:24:29.73 ID:JVCPNyw3.net]
そんなことより4.13からシーケンスがSequenceって入力しないと出ない
面倒くせえええええ



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 18:59:05.62 ID:kHz7fMXv.net]
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1023108.html
ノンフォトリアル作品への「UE4」活用の魅力とは? 「UNREAL FEST2016横浜」レポート

ttp://jp.gamesindustry.biz/article/1610/16100301/
「UNREAL FEST 2016」開催,VR ZONEアトラクションの臨場感や迫力はどのように作られたのか?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 19:16:15.22 ID:JVCPNyw3.net]
>>219
眉毛の話題が出てるね。ちょうど9/25ごろに眉毛の出し方について質問スレで質問に来た人がいるようだが、偶然だろうか

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 20:11:15.76 ID:8bdrWVGA.net]
偶然だぞ(AA

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 21:42:11.50 ID:JVCPNyw3.net]
でも、そういやここのネプテューヌってソフトは
2chのゲハ板のネタをパロってるし
2chに入り浸ってても全然不思議じゃないんだよね
最近やっとUE4使いだしたと言うなら初心者が多そうだし
ここの人らに質問しても全然不思議じゃないというか

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 21:44:12.69 ID:qwaguLct.net]
CustomDepthとか回答してたひとが関係者ワンチャン

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 21:45:07.65 ID:JVCPNyw3.net]
カスタムデプスなんて誰でも答えられるだろ…

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 22:02:06.30 ID:1gXnT7NQ.net]
>>219
自作ゲーでNPR目指してるから参考になった

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 04:19:36.49 ID:h0CvFzEW.net]
>>218
S+クリックで出せた気がする。間違ってたらごめん

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 09:18:13.36 ID:rSYKSeYi.net]
ショートカットは大事よな

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 09:21:28.23 ID:PnZOYoWR.net]
>>226
わーいありがとう



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 00:14:43.85 ID:dUSMP+0Y.net]
公式の眼鏡かけた淫乱テディベアみたいな人が放送中に視聴者から
B+クリックでBranch出るって教えてもらってA〜Zまでずっとクリックしてたわw

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 00:38:06.32 ID:0vUyRK8o.net]
>>229
あれは笑ったな

236 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 14:02:08.80 ID:BXsSiRvZ.net]
Unreal Engine4で極めるゲーム開発いいな
Unreal Engine超入門とか絵本レベルで役立たなかったし
Amzonの評価がみんなこれが1番分かる言ってて買って今やってる

237 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 14:03:44.11 ID:BXsSiRvZ.net]
Sky Sphereの設定の説明が詳しく役に立ったぐらいや
Unreal Engine超入門ってww
極めるゲーム開発は分かりやすい

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 14:28:24.54 ID:Ax6kWtx4.net]
>>232
俺はバージョン管理だけ役に立った

ネットワークの本買った人いる?
Steamとかのオンラインサブシステムの実装解説してたら欲しい

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 16:43:26.85 ID:g1zs1UVN.net]
ネットワークの本はチラ見したけど中身は薄そうだったな。何が有益かは知識レベルによると思うけど

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:21:53.82 ID:/hd3jd/O.net]
超入門ってなんか色々種類あるけどどれもあかんのかい?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:46:34.47 ID:Ax6kWtx4.net]
>>234
そうなのかd
逆引きのときも思ったけど本よりも著者のブログのほうが情報充実してるんだよなぁ・・・

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:27:02.45 ID:HrNijoFO.net]
今までペイントソフトを作るにはHLSLを学ばないといけないと思ってたけど
調べるとペーパー2Dで作った画面をテクスチャに出来るらしいね…
HLSLで調べても全くの初心者向けのサイトは無くてC言語知ってること前提だし
もうこれでいいや…

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:49:38.40 ID:g1zs1UVN.net]
>>235
掌田津耶乃の超入門シリーズは挫折回避に有効。
極めるゲーム開発の方は初心者が一通りミニゲームを作れてしまうし、開発の仕事してる人も買って損ナシ。

>>236
色々なレベルの人を対象に書いてるからしょうがないね。基礎を組み合わせた応用編はやはりブログに行き着くね。



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 19:38:41.09 ID:/hd3jd/O.net]
なるほどなー良い悪いじゃなくて段階の問題ね

245 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 19:47:41.72 ID:BXsSiRvZ.net]
書いた人がバンナムの人っぽいね
VRの萌え豚が喜びそうなやつをブループリントのみで作って、鉄拳はUE4のC++で作った言ってたな
あの会社が1番UE4使いこなしてるな

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:22:10.19 ID:XH8udixq.net]
バンナム・SIE・カプコンだね、UE4推しなのは。
リッジレーサー出してくれんかな

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 13:29:10.06 ID:iRNvlMvy.net]
SIEはともかく他二つが斜陽企業てのは、まさに推して知るべし

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 14:09:46.15 ID:1rFEX4cQ.net]
逆にunity採用してるとこなんてあるの?モバイルはあるかも知れないけど

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 14:14:00.63 ID:dQTBpsWb.net]
unityで据え置きと言ったら
スクエニのセツナくらいじゃないの?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 14:40:30.10 ID:1rFEX4cQ.net]
UE下げも結構だけど現実を見てレスしてほしいもんだよね

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 15:19:58.82 ID:Fta7Uqng.net]
個人向けに無償で、または安く開放されててなおかつ日本語サポートしてるような3Dゲームエンジンって限られてるよね
unityかUE4くらいだよね多分
orochiは開放されてないしcryエンジンは日本語ないし…(非公式に

252 名前:ヘ日本語化も可能らしいけど)
もっと選択肢が増えないかなぁ
[]
[ここ壊れてます]

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 19:28:37.14 ID:qpvUqHKg.net]
いつからSteamのOnlineSubsystemがエンジンに組み込まれたんだよ
C++いじらなくてもいいなんて夢の様なんだけど



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 20:31:31.48 ID:FgGX4Rqx.net]
極める本コレ読破し終わったら
ゲーム作れるようになってるかな?

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 20:35:03.07 ID:qpvUqHKg.net]
>>248
どんなゲーム作りたいにもよるけど簡単なゲームなら作れるようになる

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 20:52:20.93 ID:Fta7Uqng.net]
とてもいい本だけど、極めると書いてある割には
アレだけではマジで基礎の基礎しか作れないよ
マテリアルの本も買った方がいい

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 22:06:28.27 ID:Cg+t084A.net]
日本語入力でEnter押して確定してないときにブループリントのノードフィールドクリックしたら落ちるバグいつ治りますか?
UE4で極めるゲーム製作は概ねアマゾンに書いてる評価どおりの高評価
ただ他のUE4の入門書のレベルが低いからってのもあるけど
簡単なゲームは作れるようになると思う
そこからが第一歩だろう

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 22:11:57.69 ID:Cg+t084A.net]
>>246
Unityは英語版のみじゃね
なぜか日本の特にスマホ課金ゲーの製作に大人気だけど
C#も落ち目だしな
ボーランドから引き抜いた開発陣クビにしたんだろう

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 22:13:00.26 ID:1etsFJqL.net]
関連書籍はunityの方が充実してるんだよな。当たり外れも大きいだろうが

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 22:31:31.68 ID:Fta7Uqng.net]
>>252
そういや、そうかもしれない
しかしunityは公式の日本語ドキュメントもあるらしいし
書籍もUE4に比べて腐るほどあるから困ることはないはず
むしろUE4のほうが資料不足
japan.unity3d.com/blog/?p=2063

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 00:57:42.67 ID:qYl3MlZr.net]
そういえばUE4といえばGears4出たんだな
解析動画とかあったわ
ttps://youtu.be/A99kon29MbU

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/10/16(日) 17:10:34.64 ID:wxYCFTHe.net]
ボクセルマップツール
https://twitter.com/SmileBoom_SGB/status/787458994365304832

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 17:25:58.63 ID:hRtIk1CZ.net]
>>256
そのまま使うのってライセンス的にオーケーなのか?



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 17:28:14.31 ID:wY494+A0.net]
>>256
これいいなぁ
いやまて。FBXってことは
当たり判定の処理は自前か
あとマテリアルもセットし直しか
面倒くせえ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 18:05:02.45 ID:wxYCFTHe.net]
>>257
https://twitter.com/notohoho/status/787577902577561600

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 18:23:16.02 ID:hRtIk1CZ.net]
>>259
なるほど
DCC使わない人にとっては嬉しいのかな
スマホアプリとかで活躍しそう

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 18:57:22.82 ID:MUNhWQaU.net]
DCCは必要だろぉ・・・
MAYAとか高いから手を出せないけどBlenderなり無料だし
でもBlenderあれば一個のブロックとか速攻でモデリング出来そうではある

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:09:00.66 ID:wY494+A0.net]
つーかわざわざマップごとFBX取り込んで
当たり判定とマテリアルをわざわざセットし直すくらいなら
モデルを個別に取り込んだ上でUE4上でコンストラクションツール使ってマップ組んだほうが早いと思うんだけどな
マップごとFBXって修正できないやん

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:22:27.01 ID:wI2JTENW.net]
生成プラグインなりBPなり付いてきたら神といって差し支えなし

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:43:05.25 ID:84nmEQJl.net]
>>262
実装されてないからはっきり分からないが上の木や建物はUE4で設置。
その部分はUE4で変更可能。
下の地形はスマビからのFBXでUE4から変更不可。
地形の素材は2D画像だからUE4で組み立てるとなると手間な作業になるはず。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 01:23:09.71 ID:XRvLmpLA.net]
でも結局地形の素材は一つ一つマテリアル指定してやらないといけないんだろ
それにこれだとマップ修正に手間が掛かる
つーかマテリアルはどうするのさ
まさか手作業で一つ一つ作っていくのか
それともマテリアルも出力してくれるのか。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 06:06:26.60 ID:JSQoWuaf.net]
出来上がっても無いものに妄想でアレコレ文句言って意味あるか

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 11:46:10.26 ID:XRvLmpLA.net]
いやいやfbxで出力言ってるから
その事実に基づいてるだけだろ



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 11:59:04.87 ID:4veS6TzG.net]
マテリアルとか色々込みで互換性100%なUE用モデル形式くだしゃい

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 17:26:28.03 ID:00BYfp7D.net]
そもそもこれDCCツールじゃなくて別のエンジンだからね
もしかしたら作ったマップを出力して他のソフトで使えるようになるかも程度の話

smilegamebuilder.com/jp/3dmap/
これみる限り3Dに馴染みがなくても簡単に作れそうでいいね
UE4使える人はこのマップの為に9800円払わないと思うけど






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