[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 07/12 21:20 / Filesize : 226 KB / Number-of Response : 1034
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]
|
↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました |
【UE4】Unreal Engine 4 part5
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 01:20:00.13 ID:0Gc7U04s.net]
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 part4 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/ 次スレは>>980が建ててください
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 00:20:52.80 ID:OAWfPjyT.net]
- Launcher何度も再起動してるのに未だに13.1が来ない…
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 09:42:27.37 ID:bme7ijDh.net]
- お前らぷちコン出した?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 11:58:54.69 ID:0GG0u6wY.net]
- 出しましたよ〜
質問なんですが シーケンサーでカット切り替えると 一瞬前のカットが残ったりブラーかかったりして 綺麗にカット切り替えしてくれないときが多々あるんですが、 これってどうやったら防げるんでしょう? こんな現象わたしだけ? グラボは最強クラスなんですけど
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 11:59:20.47 ID:0GG0u6wY.net]
- カットというかショットだ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 12:30:37.87 ID:APJ68mlz.net]
- こっちでも起きる
PIEだと顕著な気がする
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 16:59:16.85 ID:TiTHCauO.net]
- 一昨日落としてはじめてみたんだけど
インベーダーゲームを作る記事参考にしてやってたら自機作るとこでUI変わってて スタティックメッシュとして保存が出来なくて詰んじゃった 1回ちゃんと作れたはずなんだけどやり直してみたらどうやったか完全に忘れてしまった 機能検索で片っ端から目に付く単語打ち込んでみたけど引っかからな
- 162 名前:ュて助けてもらいたい []
- [ここ壊れてます]
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 17:17:31.89 ID:Fl8QNjFU.net]
- >>160
とりあえずその記事と同じバージョンでやってみた方がいいんじゃない それと一応質問スレは別途あるみたいだからそっち使ったらどうかな プチコンは一部ガチなのがあるのが大人げないぞ! 大人げないぞ!
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 17:19:03.57 ID:TiTHCauO.net]
- >>161
スレチだったか ありがとう!
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 22:29:25.70 ID:zwTltc9G.net]
- unityもやってるやついる?
unityとの一番の違いってどこだと感じる?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:21:42.94 ID:8NPwbcVo.net]
- 角度・・・かな
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 15:39:17.17 ID:HnUJv98n.net]
- >>163
c#かc++かが俺にとっては大きいな
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 18:46:44.53 ID:u6o1tdkE.net]
- >>163
デフォルトでグラフィックが綺麗 ブループリントだけでも何となく作れる DCCツールとue4だけでいける
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 23:12:51.22 ID:1SdZT7Nd.net]
- DCCツールがあればUnityでもいけるじゃん、と細かいツッコミ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/27(火) 20:27:49.07 ID:SWqz8JQW.net]
- Unityの方が本が多い
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 20:36:07.29 ID:k5MBhQPk.net]
- まーでもblueprintは魅力的
playmakerでは物足りん
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 21:08:39.10 ID:4Ix0OF7Q.net]
- >>168
確かに極める本しかないな 公式ビデオだけでもかなりわかるから本でなくても
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/28(水) 07:11:53.53 ID:22AtF+3E.net]
- >>160
昨日BSP(ジオメトリー)をスタティックメッシュしたけど、普通に詳細パネルにあった気が… 確か破壊性スタティックメッシュ作ったけど
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 08:21:04.1
]
- [ここ壊れてます]
- 175 名前:9 ID:XXjLLc7q.net mailto: >>171
初心者質問スレを見るに、BSPではなくスタティックメッシュを配置してたってオチだったよ [] - [ここ壊れてます]
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 08:55:47.91 ID:uPnQc/nx.net]
- それ俺も最初やったンゴww
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 10:40:28.09 ID:cAOWtT2s.net]
- ブレンドシェイプがGPUに対応したってあるけどどれだけ凄いんだろう
何十万頂点とかも余裕でできるのかな
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 13:33:30.88 ID:9UhFFGpW.net]
- 4.14 comes with free included LOD generator tools
まじで!?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 15:18:01.69 ID:i+Lyxzmf.net]
- シンポリゴンでおk
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 18:48:57.61 ID:xjGRxqzM.net]
- おおー、いいね
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/28(水) 21:01:52.52 ID:6fjy9mGi.net]
- >>175
テッセレーターで自動化してくれよ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/28(水) 22:10:08.28 ID:Rf8Du7zw.net]
- Unityメインだけど
Unity製と勘違いしてUnboxってインディゲーム けっこう面白いな 詰め甘いとこもあるけどインディでこれだけ作れるんだもんなぁ 正直グラの感じはやっぱUnrealの方が好きだわ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/28(水) 22:11:26.78 ID:Rf8Du7zw.net]
- ↑勘違いして買った、です
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 23:13:56.43 ID:tvMr9Qa6.net]
- Unrealのインディー繋がりで
最近「A Story About My Uncle」ってのやったら 結構面白くてストーリーもまとまっててよかったわ。 https://www.youtube.com/watch?v=YGVbWy6zT34
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 05:44:39.06 ID:vzSK74rH.net]
- 公式ドキュメントの動画だが誰も指摘しないんだろうか的な。
ていうか俺も本で勉強するまで知らなかったけど。 https://www.youtube.com/watch?v=HrtO-_tpBJM
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 08:43:22.91 ID:8ixXv2Vb.net]
- >>182
すまん言いたいことの解説を頼みたい
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/29(木) 21:21:33.32 ID:1JtbV6lw.net]
- うーん
ロブのエンドレスランナー説明不足な部分多いのか なんか1/16の勉強会2日やって次にやるもんじゃないのか ビデオの通りやったらエラーやら出て、自分でプロジェクトのデフォルトゲームモードを変更したり、デフォルトレベル変更したりプレーヤースタート地点を削除してみたりしてやっとこさ動いた けどスタート点に生成されたタイルフロアがうまくデストロイしてくれねえ これは謎… なぜだ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/29(木) 21:25:04.31 ID:1JtbV6lw.net]
- Unity多いなぁ
iPhoneの課金ゲーとかほとんどUnityやろ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 21:43:20.82 ID:vzSK74rH.net]
- >>183
イマジナリーラインや180 degree ruleで検索すると鬼のように出てくる
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:02:41.80 ID:dgXPzX0Q.net]
- >>182
これ公式なん?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:40:12.04 ID:g2HHXoR/.net]
- 自分の言葉で説明することすらできないのか的な。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 00:35:49.98 ID:Wnfs8c3Q.net]
- 4.13.1来た
>>187 たぶん公式 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Sequencer/HowTo/TracksCameraCut/index.html
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/30(金) 03:58:22.00 ID:bnMmqytc.net]
- >>185
微妙ゲーも多いでしょ このままいくとUnity=糞ゲーエンジンみたいな 図式になりかねんわな 日本人ゲーマー的にはUnreal=ギルティみたいな 感じだから印象いいと思う Unityユーザーより
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 06:38:30.76 ID:T5RULOwW.net]
- unityがクソと言われてるのは
vitaに処理落ち糞ロードゲーばかりだしてる スクエニのせい。 <
- 195 名前:br> 具体的にはセツナとサガ二作のこと
https://youtu.be/BGtoKcSKz6Q 今度出るサガなんて9:30からのターンごとの読み込みタイムが酷いことになってる ちなみにvitaでもオメガラビリンスは悪くない評価なので vitaやunityのせいじゃなくてスクエニだけが悪い [] - [ここ壊れてます]
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 08:20:29.92 ID:ddkW1mY0.net]
- 13.1はだいぶ間があったな
14も難産になるんだろうか
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 13:58:48.89 ID:+634ZMAG.net]
- >>192
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?121670-4-13-Released!&p=598223&viewfull=1#post598223 UE4.14 は、今年中のリリースが目標って話。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:38:47.53 ID:3NP9Q0fX.net]
- unityより絵が綺麗ってのはよく聞くな
映像系のプロダクションでもUE使ってるとこ多いみたいだしな
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 23:44:54.56 ID:WUD0pkDy.net]
- unityはデフォルトのシェーダーがしょぼいって噂
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 02:44:16.37 ID:RAchQjMA.net]
- 見た目だけならもう大差はないだろうな
ttps://unity3d.com/jp/pages/adam
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 10:08:35.54 ID:WU/DWzfH.net]
- >>196
このデモGTX980で1440pでリアルタイムレンダリング可能って書いてあるね すごい(小並感)
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 10:13:21.33 ID:SyKOYhzX.net]
- お前ら今日の横浜行かないの?今向かってんだけど
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/01(土) 15:25:23.49 ID:2GNzfuZy.net]
- 横浜寝坊した。。まじで後悔。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 16:49:50.26 ID:SyKOYhzX.net]
- >>199
それは乙。とはいえ笑いが頻発するようなものでもなく講演会といった感じだからそこまで後悔するもんでもないかも知れない。 那須さんのオックスフォードは立見が出てたが。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 19:10:57.01 ID:sLQiF6KD.net]
- 最後のロブの話はおふざけたっぷりで楽しかったよ
あの人は講演上手 殆どのセッションは後でスライドか動画が公開されるだろうけど、イベントの雰囲気は良いものだった
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 19:26:40.92 ID:jL9fDAps.net]
- Mono for Unreal Engineが更新されてるんだけど、開発続行してくれるってことなのかな?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/01(土) 22:07:38.67 ID:H9lbruC+.net]
- アンリアル ツインズはジョジョの絵みたい
萌えがないんだよ… やり直して
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 23:48:57.73 ID:rVqh4huD.net]
- >>203
> ジョジョの絵みたい 目、大丈夫か? それもともお脳の方かな?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 20:59:15.10 ID:WLERyaxs.net]
- アプデ来てるな
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 01:12:34.92 ID:M5p8gfz1.net]
- unrealてc++出来れば、それだけでも処理かけたりする?BP使わなくても
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 01:13:16.17 ID:EPhOjINB.net]
- うん
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/04(火) 15:07:35.85 ID:rqteR5F1.net]
- 誰かビヘイビアツリーの公式のチュートリアルやってる人いませんか?
あれ、AIキャラを複数置いたときおかしくなりませんか?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 17:06:39.80 ID:txb0LrgT.net]
- >>208
困った記憶がないから、問題なかったと思うわ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/04(火) 20:09:39.01 ID:IGQyt8aY.net]
- >>206
公式にないノードを自作できる うらやま
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/04(火) 20:10:54.90 ID:IGQyt8aY.net]
- と言うか、はじめっからC++だけのゲームテンプレもあるし
C++だけでUnreal Engineでゲーム作ることも出来る ちょっと触ったらすぐわかるけどこれ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 23:38:26.15 ID:wc2rGaP0.net]
- やっぱりずっとテキストで書いてきた
- 217 名前:普通のプログラマはノードベースでやるよりテキストで書いた方が楽なの? []
- [ここ壊れてます]
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 23:44:56.14 ID:Xyp39z7y.net]
- ue4無料化されるまでC++書いてたけどブループリントは便利。
まあ数式はノードだと見にくいとは思う。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 07:33:43.38 ID:qwaguLct.net]
- math expressionがもうちょい使いやすくなればなぁ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 10:38:37.34 ID:8LM2m+K5.net]
- 物理使ってて疑問があるんですが
・小さな大量(500〜1000)のオブジェクトを 平面の上に重ねて散らすと、いつまでも挙動が安定しない (プルプルと震え続けて停止しない) → これはサブステップで解消できましたが 他に方法は無いでしょうか? ・BluePrintで動かしている大きな箱状のオブジェクトが 上で挙げた大量の小さなオブジェクトに衝突すると移動が減速してしまう 箱状のオブジェクトは物理オフ → あれこれいじり続けてるんですが、 どうやっても小さな大量のオブジェクトに触れると減速します 衝突はさせつつ、一方ではその影響を無視する方法はないでしょうか?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 15:57:58.11 ID:JVCPNyw3.net]
- どうやって動かしてるの
単純にset world locationじゃ駄目なの?
- 222 名前:215 mailto:sage [2016/10/05(水) 16:27:28.43 ID:8LM2m+K5.net]
- 箱状のオブジェクトは、小さなオブジェクトを押すように動かしたくて
タイムラインからAddActorLocalOffsetで移動量を与えてます SetWorldLocationなら、最終的な位置を指定するので 衝突で減速してしまわない、ということでしょうか ありがとうございます、試してみます
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 17:24:29.73 ID:JVCPNyw3.net]
- そんなことより4.13からシーケンスがSequenceって入力しないと出ない
面倒くせえええええ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 18:59:05.62 ID:kHz7fMXv.net]
- ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1023108.html
ノンフォトリアル作品への「UE4」活用の魅力とは? 「UNREAL FEST2016横浜」レポート ttp://jp.gamesindustry.biz/article/1610/16100301/ 「UNREAL FEST 2016」開催,VR ZONEアトラクションの臨場感や迫力はどのように作られたのか?
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 19:16:15.22 ID:JVCPNyw3.net]
- >>219
眉毛の話題が出てるね。ちょうど9/25ごろに眉毛の出し方について質問スレで質問に来た人がいるようだが、偶然だろうか
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 20:11:15.76 ID:8bdrWVGA.net]
- 偶然だぞ(AA
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 21:42:11.50 ID:JVCPNyw3.net]
- でも、そういやここのネプテューヌってソフトは
2chのゲハ板のネタをパロってるし 2chに入り浸ってても全然不思議じゃないんだよね 最近やっとUE4使いだしたと言うなら初心者が多そうだし ここの人らに質問しても全然不思議じゃないというか
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 21:44:12.69 ID:qwaguLct.net]
- CustomDepthとか回答してたひとが関係者ワンチャン
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 21:45:07.65 ID:JVCPNyw3.net]
- カスタムデプスなんて誰でも答えられるだろ…
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 22:02:06.30 ID:1gXnT7NQ.net]
- >>219
自作ゲーでNPR目指してるから参考になった
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 04:19:36.49 ID:h0CvFzEW.net]
- >>218
S+クリックで出せた気がする。間違ってたらごめん
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 09:18:13.36 ID:rSYKSeYi.net]
- ショートカットは大事よな
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 09:21:28.23 ID:PnZOYoWR.net]
- >>226
わーいありがとう
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 00:14:43.85 ID:dUSMP+0Y.net]
- 公式の眼鏡かけた淫乱テディベアみたいな人が放送中に視聴者から
B+クリックでBranch出るって教えてもらってA〜Zまでずっとクリックしてたわw
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 00:38:06.32 ID:0vUyRK8o.net]
- >>229
あれは笑ったな
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 14:02:08.80 ID:BXsSiRvZ.net]
- Unreal Engine4で極めるゲーム開発いいな
Unreal Engine超入門とか絵本レベルで役立たなかったし Amzonの評価がみんなこれが1番分かる言ってて買って今やってる
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 14:03:44.11 ID:BXsSiRvZ.net]
- Sky Sphereの設定の説明が詳しく役に立ったぐらいや
Unreal Engine超入門ってww 極めるゲーム開発は分かりやすい
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 14:28:24.54 ID:Ax6kWtx4.net]
- >>232
俺はバージョン管理だけ役に立った ネットワークの本買った人いる? Steamとかのオンラインサブシステムの実装解説してたら欲しい
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 16:43:26.85 ID:g1zs1UVN.net]
- ネットワークの本はチラ見したけど中身は薄そうだったな。何が有益かは知識レベルによると思うけど
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:21:53.82 ID:/hd3jd/O.net]
- 超入門ってなんか色々種類あるけどどれもあかんのかい?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:46:34.47 ID:Ax6kWtx4.net]
- >>234
そうなのかd 逆引きのときも思ったけど本よりも著者のブログのほうが情報充実してるんだよなぁ・・・
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:27:02.45 ID:HrNijoFO.net]
- 今までペイントソフトを作るにはHLSLを学ばないといけないと思ってたけど
調べるとペーパー2Dで作った画面をテクスチャに出来るらしいね… HLSLで調べても全くの初心者向けのサイトは無くてC言語知ってること前提だし もうこれでいいや…
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:49:38.40 ID:g1zs1UVN.net]
- >>235
掌田津耶乃の超入門シリーズは挫折回避に有効。 極めるゲーム開発の方は初心者が一通りミニゲームを作れてしまうし、開発の仕事してる人も買って損ナシ。 >>236 色々なレベルの人を対象に書いてるからしょうがないね。基礎を組み合わせた応用編はやはりブログに行き着くね。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 19:38:41.09 ID:/hd3jd/O.net]
- なるほどなー良い悪いじゃなくて段階の問題ね
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 19:47:41.72 ID:BXsSiRvZ.net]
- 書いた人がバンナムの人っぽいね
VRの萌え豚が喜びそうなやつをブループリントのみで作って、鉄拳はUE4のC++で作った言ってたな あの会社が1番UE4使いこなしてるな
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:22:10.19 ID:XH8udixq.net]
- バンナム・SIE・カプコンだね、UE4推しなのは。
リッジレーサー出してくれんかな
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 13:29:10.06 ID:iRNvlMvy.net]
- SIEはともかく他二つが斜陽企業てのは、まさに推して知るべし
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 14:09:46.15 ID:1rFEX4cQ.net]
- 逆にunity採用してるとこなんてあるの?モバイルはあるかも知れないけど
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 14:14:00.63 ID:dQTBpsWb.net]
- unityで据え置きと言ったら
スクエニのセツナくらいじゃないの?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 14:40:30.10 ID:1rFEX4cQ.net]
- UE下げも結構だけど現実を見てレスしてほしいもんだよね
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 15:19:58.82 ID:Fta7Uqng.net]
- 個人向けに無償で、または安く開放されててなおかつ日本語サポートしてるような3Dゲームエンジンって限られてるよね
unityかUE4くらいだよね多分 orochiは開放されてないしcryエンジンは日本語ないし…(非公式に
- 252 名前:ヘ日本語化も可能らしいけど)
もっと選択肢が増えないかなぁ [] - [ここ壊れてます]
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 19:28:37.14 ID:qpvUqHKg.net]
- いつからSteamのOnlineSubsystemがエンジンに組み込まれたんだよ
C++いじらなくてもいいなんて夢の様なんだけど
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 20:31:31.48 ID:FgGX4Rqx.net]
- 極める本コレ読破し終わったら
ゲーム作れるようになってるかな?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 20:35:03.07 ID:qpvUqHKg.net]
- >>248
どんなゲーム作りたいにもよるけど簡単なゲームなら作れるようになる
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 20:52:20.93 ID:Fta7Uqng.net]
- とてもいい本だけど、極めると書いてある割には
アレだけではマジで基礎の基礎しか作れないよ マテリアルの本も買った方がいい
|

|
[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ] 
前100
次100
最新50
▲ [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<226KB
read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef