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【UE4】Unreal Engine 4 part5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 01:20:00.13 ID:0Gc7U04s.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part4
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/


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1000 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 10:06:02.52 ID:0nLTb8Ji.net]
blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 13:00:44.29 ID:sd/IhrFP.net]
コジマさんのdeath strandingのssみたんだけど、あれって独自エンジンなのかなあ? なんとなくue4っぽくみえる

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 13:08:31.91 ID:Z1t+odSu.net]
UE4じゃないよ
どっかの海外ゲームハウスのエンジンのカスタムのはず

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 13:58:29.20 ID:lD3wsyuj.net]
Horizonのエンジンのカスタム

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 15:35:46.16 ID:9h3qxeSz.net]
うちの親もタブレットを見たらなんでもかんでもiPadだと言うな

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/06(月) 16:23:03.35 ID:vVS3PGUM.net]
Unityから移行してこれから本格的に開発始める


今までありがとうユニティちゃん(´;ω;`)

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/06(月) 17:34:17.47 ID:b729oM3J.net]
別に UE でユニティちゃん使ってもいいのよ。
Unity で UE マネキン使う物好きはいないだろうけど。

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/06(月) 19:35:00.83 ID:zd+V/leu.net]
>>971 972
おお、ありがとうこざいます。
もやもやがとれました。

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/08(水) 19:00:34.94 ID:AEfzwEI6.net]
ロブのpaper2D入門であった機能で
読み込んだスプライトシートを単品に分解してくれる機能
Sprite Action>Extract Sprite
なのですが、アルゴリズムが上手くいかなくて
綺麗に分解してくれない時、
単純に縦横4行4列で分解とか
8行8列で分解とかできないのでしょうか?

ロブのチュートリアルだと、
けっこうめんどうな行程で
分割していたのですが、
昔のチュートリアルなので今はもっと簡単にできる可能性も
あるんじゃないかなと・・・



1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 19:08:51.31 ID:18F2rJ17.net]
>>977
スプライトは触ったこと無いからわからんけど、

1010 名前:EditSourceReginで範囲指定できない?
等分割は知らん
[]
[ここ壊れてます]

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 19:10:04.25 ID:67xPmuwm.net]
えー…?
スプライトの分割なんて死ぬほどかんたんだったと思うんだけど

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 19:17:31.97 ID:FXGukDhZ.net]
音声データが何故か再生出来ないから削除生成してたら強制削除の操作ミスで今までの積み上げたBPが全てふっとんだ


オワタ/(^o^)\

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 19:32:58.25 ID:67xPmuwm.net]
bacupフォルダから救出しろよ…

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 20:06:16.62 ID:18F2rJ17.net]
あれほどソースコントロール使えと・・・

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 21:07:16.94 ID:ABu7G5G+.net]
BPで作成したものって中身どうなってん?バイナリじゃないよね?

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 21:17:10.92 ID:KXH4P/v1.net]
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/

/(^o^)\

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 21:27:02.34 ID:18F2rJ17.net]
>>984


1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/09(木) 10:38:42.63 ID:kAEAtC+a.net]
>>984
おつおつ



1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 03:36:46.50 ID:jPD1zNyf.net]
BP削除から数日掛けて、記憶を辿りながら改造していってBP郡がやっと出来上がったわ
音も入れれたし

ここまでが長かった……

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 03:48:52.96 ID:piyVizv5.net]
なんでバックアップフォルダから救出できなかったの

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 11:08:35.19 ID:jPD1zNyf.net]
救出は出来たんだろうが、もう作り直しで割り切ってたよ

今の方が初期のBPとかUIよりスッキリしてるし、
機能追加もかなりやり易くなったから、後悔はしてない

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 13:11:47.47 ID:mkEFZcME.net]
それで対処できる規模でよかったね

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 04:35:50.06 ID:4fWJkHHf.net]
4.15来とるやん!

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 14:23:38.26 ID:U4CNwl+R.net]
GPSが使えるようになったそうだな

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 23:29:54.18 ID:pC2bzCfk.net]
うめ

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 23:30:09.35 ID:pC2bzCfk.net]
うめま

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 23:30:20.14 ID:pC2bzCfk.net]
うめと

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 23:30:51.75 ID:pC2bzCfk.net]
うめとき



1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 23:31:25.57 ID:pC2bzCfk.net]
15秒たったので

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 23:31:59.10 ID:pC2bzCfk.net]
うめさせ

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 23:32:31.44 ID:pC2bzCfk.net]
て、もらいます

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 23:35:27.75 ID:pC2bzCfk.net]
1000なら、UE4が覇権取るぞ!

【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/

1033 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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