- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/15(金) 17:10:32.55 ID:bKTknNyS.net]
- どうも、1です。
懲りずに建てました。 今回は方向性を変えて、プログラマーが見て分かる資料作成をメインとします。 企画書、企画概要書、仕様書、簡易デザイン書(MAPなど) 賛否は分かれますが、個人が作った資料などの評価やアドバイスを受けるスレッドです。 その他 特に無し
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 03:49:48.96 ID:+Qm+Kffq.net]
- >>124
なるほど。どうもです。 先ほど、久々に親と顔合わしたら、部屋から出てくるなって怒鳴れました。 理不尽と言うより、対応に困る。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 15:39:36.75 ID:+Qm+Kffq.net]
- 懲りずに新企画を立てました。
fast-uploader.com/file/7025243510690/
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 20:27:37.63 ID:+Qm+Kffq.net]
- せめて、コメントを……。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 20:42:24.68 ID:gfPeRX6Y.net]
- ノーコメント
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 20:48:39.62 ID:N50zlZkc.net]
- >>126
うーん、ロックマンエグゼだな とりあえず変な書式やめて前スレの最初みたいな落書きでアイデア見せて欲しいと思う
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 21:33:29.95 ID:Da0TqMJo.net]
- 何か俺の代わりに答えられてるけど……
>>121 障碍者雇用枠で、できるだけどんな仕事でも文句言わずに入りこめや そういう会社との間を取り持つ就労移行支援事業の所へまず行けや うわっつらだけ腰が低くてもどうしようもない 社会で独りで生きて行けるようになれよ モノにならない妄想企画ごっこは就職した後にやれよ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 21:45:52.95 ID:+Qm+Kffq.net]
- >>129
マリオーパァーティーのミニゲームをイメージして考えました。 ボートに乗りながら、ステージを進めて行くシューティングなんだが、確かに言われて見れば ロックマンだなww。 追記 取りあえず、これで保留 耐久値の項目 ボート耐久値が残機 ユニットに相手攻撃(弾)が被弾すると、一定時間硬直(行動不能) >>130 別に何でもよくねぇ? 猶予が許す限り、そいつの好きにさせてやれよ。 >>1は他人の言う意見を聞くタイプじゃ無いんだから……。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 22:07:23.28 ID:+Qm+Kffq.net]
- OK
今後の方針としては、落書き形式で色々書いて行きます。 基本的にトランプを基準として、経済要素+ボード要素を付け加える。と考えて行きます。 ボード要素の基本 3点(箇条下記で設定) 移動する。 挟む。 重ねる。 を設けます。 まぁ〜、「取る」と言う行為も移動するに該当しますので、そこら辺は言葉遊びです。 トランプの基本構想としては、基本52枚+特殊2枚の計54枚の一般的な構造です。 ボードのマスは基本的に四角です。 方針としては以上です。 >>1の一言「使えるアイデアが出てこない。」
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 22:26:49.82 ID:Da0TqMJo.net]
- >>131
猶予なんかあるもんか モノにならない、意味のないことでどんどん人生を浪費している
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 00:29:18.45 ID:McsrC07b.net]
- プログラマ来たら何もできないくせに罵倒して追い返す>>1
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/29(金) 02:36:34.12 ID:Qlh/LBWq.net]
- >>133
偉大に成る訳やないんやから、構へんやろ? (確かに自立は必要だが……。) >>134 >>1の考えたイメージと違ってたから、罵倒しました。 振り返って見ると、伝え方が悪かった。 よくある、喫茶店で注文を間違えたウェイトレスに怒鳴りつけてる客と同じだった。 (注文の仕方が悪い客は自分に非が有るなんて考えない理論と同じ。) ここら辺で、もぅ一度誤っとくか?あの時は、失礼しました。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 05:35:16.03 ID:FNZ7hVdq.net]
- >>135
それじゃ誠意が伝わらないから 歳の数だけ謝らないとまずいですよ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/29(金) 11:05:04.04 ID:Qlh/LBWq.net]
- 謝るぐらいなら、引き篭もる!!!
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 14:53:48.55 ID:0boN0eCa.net]
- そんなんだから親にまで見放されるんだよ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 06:08:03.93 ID:bP4f9zZI.net]
- >>1ちゃん生きとる?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/13(土) 05:57:42.74 ID:u+BieD7i.net]
- >>1は心を病んでしまいました
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 19:46:08.95 ID:Jj8bPBBK.net]
- 元から病んでるだろ
とうとう隔離施設に収容されたってことか
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 10:53:36.73 ID:QSnHwXcf.net]
- 発達障害の特徴出てるもんな
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 09:42:02.95 ID:WfW2AKXv.net]
- >>10 あたりにインスパイアされたネタを出します。
タイトル:『Cubic Farm 〜環境都市〜』(仮名) 空中に浮遊するキューブ状の土地を使って野菜を育てて売る 農業経営シミュレーションゲーム。 キューブ状の土地とは、サイコロのような土地ブロックの集合体で、 最大N×N×Nのブロック(N=5程度を想定)の立方体になる。 この表面(N×Nが6面)が耕作可能な土地で、内部のブロックは 水分や養分、地温、重心の変動に関与する。 キューブ全体に対しては外界から日光や重力の作用があり、 重心がずれればキューブ全体の姿勢が回転し、地表面の日射量が変わることで、 作物の生育環境に良くも悪くも影響する。 また、各ブロックには水分があり、キューブ全体で見たときに下部のブロックに 移動する性質があるため、天頂側は渇水しやすいことも考慮する必要がある。 このような性質を持つ土地を活用し、野菜を上手く育てて市場に出荷することが メインミッションになる。
- 148 名前:143 mailto:sage [2016/09/22(木) 09:44:49.06 ID:WfW2AKXv.net]
- 育てることができる野菜にはいくつか種類があり、
生育の段階ごとに最適な環境条件が異なる 典型的な野菜の生育例としては、 発芽→成長→花芽分化→結実→発育 というパターンをとるが、例えば光合成を盛んに行う昼間と、 細胞分裂を行う夜間(日陰)が交互に来なければ順調に育たないことがある。 出荷時の価格は変動相場制で、野菜ごとに季節性を伴って変化する。 また、野菜の品質(S、A、B、Cランク)によっても変わる。 キャベツのように、実ではなく葉の段階で出荷するタイプの野菜もあれば、 トマトのように、1本の株でしばらく収穫が繰り返せる野菜もある。 トマトなどは、苗の段階での取り引きも可能。 土地の環境条件によっては、意図しない雑草や病害虫が発生することもあり、 農薬などで対策を行うことになる。 ただし、農薬の使用は土地の汚染を伴うため、ブロック単位で土の入れ替え などの対応が求められる場合もある。 また、日常的に隕石等が降り注ぎ、キューブと衝突した場合には一部を 欠損することがあるため、その場合には埋め戻しで対応する。
- 149 名前:143 mailto:sage [2016/09/22(木) 09:52:10.70 ID:WfW2AKXv.net]
- 定期的に決算があり、農地の管理に要した費用と、野菜の売り上げを比較する。
赤字になったらゲームオーバーで、黒字が発生した場合でも、 現金での繰り越しはできないルールとする。 ただし、キューブ型の土地自体は(良くも悪くも)繰り越すことができるので、 大幅な黒字があるときは、土地改良に投資する作戦が推奨される。 今のところ、これぐらいの検討状況で、ゲームの核になるキューブ状の 土地のイメージはこんな感じです。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm0922.png ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm0922.zip
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 14:27:32.42 ID:hK7RRqPn.net]
- >>143-145
ざっくりみてみた。 アイデアや絵面は面白いけどどんな人を楽しませたいかが見えてこない。 スローライフな農場経営シミュレーションとしてみた場合には、操作が難しくのんびりプレイ出来ない。 重心操作によるコントロールはプレイアビリティが低すぎる。また隕石による破壊の発生は常時操作を要求されるため放置プレイ出来ない、重心操作のために作物を育てる事に集中出来ないのもマイナス要素となる このジャンルはヌルゲーマーが取り込めないときついだろう、難しすぎる要素を絞り込むなどして楽に遊べる形を検討する必要があるだろうと思う 逆にテラフォーミングシミュレーション方向に進むのであれば、評価軸が少なすぎて個性が出せないのが問題。 評価対象が農作物の売り上げのみならば効率追求だけになり最適解に収斂して行く、コアゲーマーは最適解を探すのが早くコンテンツ消費速度も早い 現時点では決算後に収益を持ち越せない事や他に楽しみがないことなどから、安定して収益を上げられる構造が出来てしまった時点でゲームを続ける意味がなくなると思われる 例えば耕作面を限定しそこで収益を上げ、隕石等の被害は休耕面で受けて即時修復するなどの安定形が出来てしまうと飽きるだろう こちらのジャンルの場合はコアゲーマーに飽きずにプレイを続けさせるための仕組みが必要 素材は面白いので「どんなプレイヤーに」「どんな楽しみ方をさせるのか」をきっちり決めて要素の取捨選択やアイデアのつくり込みをして行くといいと思う
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 17:26:17.98 ID:kCs0IaFV.net]
- あ、あすとろのーか・・・
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 22:59:19.30 ID:PJY1HWWZ.net]
- これは面白そうだな
- 153 名前:143 mailto:sage [2016/09/23(金) 04:11:35.48 ID:vZTpeNlb.net]
- ご意見ありがとう。
操作性の悪さに関しては、ゲームの目的に合わせて試行、改善してみるよ。 プレイスタイルやターゲットについては、そもそも本当にゲームとして成立するか 現時点では確信が持てないので、もう少し形になってから改めて評価いただきたい。 昨日書いたプランでは、 >>17-18 辺りの要素を取り込もうとしていたけれど、 このゲームフィールドを使った遊びのアイデアが他にあれば、提案してほしい。
- 154 名前:146 mailto:sage [2016/09/23(金) 12:18:48.93 ID:U2UAtvll.net]
- ゲームフィールド自体はシンプルな重心移動パズルゲーなんかでもいけそうだし、この1アイデアをベースにして3〜5本ぐらいはゲームが作れそうな感じはするね
以下農園経営シミュレーション方向ならこんな感じに考察するという一例 1)現時点ではn×nの枠外からブロックを挿入する操作しか出来ず、その線上にあるブロックは1ブロック分押し出されるという操作しか出来ない点が重心操作を難しくしてる気がする 加えることは出来るが、減らす事が出来ないから枠内がすべてブロックで埋まってしまっていると重心が動きにくいという問題がある 2)また地表は作物が植えられているから重心操作のためにこの地表を破壊してしまうのが惜しいというケースは多そうな気がする 3)1,2から地表ではなく地中にアクセスする手段と、ブロックを取り除く操作が欲しい ここまでの条件でイメージできたのは重心変化によって地面が回転するマインクラフト的なものかな 比較的自由にブロックの操作が可能になるので作物の根の概念を加えて掘る行動を制限するとかもありかも? 根の仕様はざっくり考えるとこんな感じかな ・根は作物の成長段階によって植えられたブロックから隣接するブロックへ伸びていく ・根の伸び方は作物の種類によって異なる ・作物は根の張ったブロックから栄養と水分を得る ・根の張ったブロックを破壊した場合、切れた根から先の根からは栄養と水分が得られなくなる ・作物には適正な栄養と水分量が定められており、多すぎてもダメなので根切りにも意味がある ・根の張ったブロックは強度が増し隕石によるブロックの破壊などに耐性がつく まあテキトーなのであくまで一例だと思ってください ベースの素材が面白いとアイデアが湧いてきて面白いわ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 12:23:49.23 ID:8i26SB3s.net]
- まったく面白くなる未来が見えないんだが・・・
- 156 名前:146 [2016/09/23(金) 12:39:39.35 ID:U2UAtvll.net]
- >>151
>>143はアイデアあったらくれと言ってるんだから他人のアイデアが面白くなると思えなければ、自分が面白いアイデア出せばええんやで〜w
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 16:12:54.96 ID:8i26SB3s.net]
- いや、いいっす
草生やす人と会話したくないんで
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 19:52:40.26 ID:TOG1ukpf.net]
- 素人のゲームデザイナーごっこは>>1と同じ狂気への道なんだね
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 20:00:28.07 ID:JghRFHew.net]
- ランダムに色を付けて、縦横の軸を回転させて一面を同じ色にするとクリアというのはどうかな。
- 160 名前:143 mailto:sage [2016/09/24(土) 05:06:28.91 ID:9JsLimVi.net]
- 6つのうちの1面だけでクリアだと、作業的でパズル性が足りないかも。
色合わせでなく、絵合わせなら成立しそうな気がする。 自転の要素は無意味になるけど、ちょっと試したい表現技法があるので それと組み合わせて試作してみようかな。
- 161 名前:143 mailto:sage [2016/09/24(土) 05:15:16.88 ID:9JsLimVi.net]
- >>150
重心移動については、現在のサンプルで見せている岩石の移動に加え、 水分が大きく作用するような仕組みを考えてみた。 雨などが降ってくれば上部ブロックが湿って重くなる。 ただし、時間の経過とともにしみこみながら下部ブロックに移っていく。 底辺部にたまった水は、水抜きしたり、ポンプで汲み上げることで調整可能。 水分の浸透にはタイムラグを設けて、フルパワーで汲み上げれば 重量バランスを変えることが十分可能な仕組みはどうだろう。 勿論、ポンプの稼働には費用負担が発生するわけだが。
- 162 名前:143 mailto:sage [2016/09/24(土) 05:26:25.11 ID:9JsLimVi.net]
- 地中のブロックにアクセスする方法として、(穏便ではないが)ちょっとした思いつきを。
とある元素で構成されたブロックがある。 一見、作物はろくに育たない、まるで役に立たない、単なる重荷でしかない。 しかし、同種のブロックが近隣に存在すると、ブロック同士が共鳴して 熱を発生する性質がある。 これをうまく利用すれば、日当たりの悪い場所が永久凍土になるのを 防ぐことができるなど、活用の場面がうまれる。 ただし、ブロック同士を万が一接触させた場合には、 膨大なエネルギーが解放され大爆発を起こす。 地中でそれが起こった場合は、地表に至るまで全方位のブロックが押し出され、 内部に空隙が生じる。 なお、この事象が発生した場合、その後の農産物生産にどういう影響が出るかは未定義。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 05:36:21.17 ID:LGlHiMfj.net]
- >>156
じゃあ六面全部揃えたら完成というのはどうかな。それだと5x5と言うのはきついので いっそ3x3にしよう これなら揃えやすい あと、それ見て思いついたんだが 四角の世界で構成されていて、物質を自由な場所に移せて家を作れたり 物質同士を合わせて新たなものを作れたりすると言うのはどうかな んでもって、その世界で冒険できたり家を作れたりするっていう ちゃんと作れたら大ヒットするような気がするんだけど
- 164 名前:146 [2016/09/24(土) 15:02:11.58 ID:SsrMyh7r.net]
- 相変わらずこの板は怨念が渦巻いてるなぁ
他人の足を引っ張っても何も得られないだろうに >>143 一応確認だけど、>>155はただのルービックキューブキューブだし、>>159の後段はマインクラフトだってことは気づいてるよな?
- 165 名前:143 mailto:sage [2016/09/24(土) 21:22:49.56 ID:9JsLimVi.net]
- 昔、Round-up(フィッター)というゲームがあったなぁ、ということを思い出した。
それはさておき、>>159の後段案は、マイクラ同様、コンテンツ次第だと思われるので、 素人の個人製作では限界を超えてしまいそうだ。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/25(日) 11:02:55.36 ID:l2IWmmsA.net]
- webブラウザー(python)でユーザーデータ管理したいけど、
どうしたら良いの? ニックネームとパスワードの設定の仕方を教えて(ヽ゚д)クレ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 20:19:20.67 ID:m2RHFCvr.net]
- >>160
えっ君らは何か得られるような有意義な事しているつもりなの??
- 168 名前:146 [2016/09/26(月) 14:03:04.32 ID:RYM0Wh75.net]
- >>162
クライアントサイドならクッキーやローカルストレージサーバサイドならDBなりファイルなりに書き込んでおけばいいが、情報が少なすぎて具体的にどれがいいかは判断出来ない
- 169 名前:143 mailto:sage [2016/09/26(月) 21:42:40.99 ID:2/5rR8tv.net]
- パズルの方が先に出来た。
15パズル等と同じ性質のスライドパズルの一種になったようだ。 技術的に難しいところはなかったので、 誰が作っても同じものになるんじゃないだろか。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicpuzzle.png ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicpuzzle.zip
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 21:57:16.66 ID:WnecWQuj.net]
- >>165
冗談だったのに…
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 23:13:50.83 ID:S0cGbBdS.net]
- なんかやっぱ微妙に狂気じみてるな……
- 172 名前:143 mailto:sage [2016/09/29(木) 20:19:00.29 ID:1EXNFqP/.net]
- 副産物のパズルゲームはさておき、本題の状況報告。
植物っぽいものを植えられるようにしてみた。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm0929.png
- 173 名前:146 [2016/10/03(月) 03:19:51.45 ID:vDiU7d3b.net]
- >>168
よく見たら置かれてる場所が17な人のアドレスじゃないかw まあ考えてみればこんなスレに作れる奴がそう何人も来る訳ないか …という訳でこちら459な人な訳だが、面白そうだったのでUnityで似た動きの物を実装してパーティクルで雨を降らせてみたので参考までにサンプル置いとく forthebirds.jp/download/Sample.png forthebirds.jp/download/Sample.zip 以下サンプルの仕様 ボタン操作は雨を降らせる/止ませると全キューブのリセット、マウス操作はクリックでキューブが消滅 全てのキューブは等しい重量を持つ、雨はパーティクル1つあたりキューブ比1%(上限+100%)の質量をキューブに加える なおキューブの追加や水分のキューブ間移動などは実装していない
- 174 名前:146 mailto:sage [2016/10/03(月) 03:40:08.50 ID:vDiU7d3b.net]
- 作ってみて思ったのは、予想はしてたけどこの仕組みだとカメラをどう置くかが非常に悩ましくどう遊ばせるかをきちんと考えおかないと操作性が悪くなりそうだってこと
・フィールド全体の天地が認識出来なければならない ・操作面がきちんと見えていなければならない ・地中の状態もある程度見えることが好ましい これをすべて不足なく見せられる画面レイアウトと操作法となるとなかなか上手い形が思いつかない しかし物理演算系はゲームバランスの制御が難しいのでこれまで主体に据えるのを避けてたけど弄りだすと結構面白いなぁ
- 175 名前:143 mailto:sage [2016/10/03(月) 21:50:49.92 ID:hjJWgnbF.net]
- >>169
そうそう、雨が染み込んでバランスが変わるのはそんな感じにしたいと思ってる。 それと、やっぱりシャドウがあるのがいいね。 カメラについては、キューブ上の人間の視点(もしくはそのフォローアップ)にするのも ゲーム的な演出の一つとしてあるかと思う。 当然、キューブ全体の状況が把握しにくくなるが、 それもゲーム性のうちとするような企画を考えてもいい。 ただ、143案としては視点操作はCADソフト並みにストレスが無いようにして、 ゲームの主題は、思うように動かないキューブを手なずけるプレイ感を重要視してる。 掘ったり埋めたりというのは、大きなロスを伴う、あくまでも切り札的な手段であって、 通常は水やりと収穫で重量バランスをいじるのが中心になると思う。 また、地中の様子についても、直接見えるばかりが良いわけではなく、 上級者が挙動から推定できる程度に隠しておくのも、一つの考え方だと思うがいかがだろう。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 01:48:51.37 ID:N5oT82mA.net]
- 他人の受け入れやすさを考慮するなら
とっつき難さの解消として他のビューは欲しいかも
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 13:27:42.77 ID:lwftermU.net]
- スレ立てしてから、何十年と感じてたが、まさか半年も立ってないとは……。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 13:30:49.82 ID:lwftermU.net]
- あっ、>>1です。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 13:50:22.16 ID:lwftermU.net]
- う〜ん、面白いってなんや?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 22:33:40.94 ID:obExk1SC.net]
- お前は社会復帰するまで戻って来るな
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 13:35:38.72 ID:Bt11rNIA.net]
- なんやかんやで、「もふもふ陣取り」をまた考えます。
2〜3日で簡単のを上げますから、よろしくおねがいします。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 14:18:25.45 ID:Bt11rNIA.net]
- 簡単な流れ。
プレイヤー移動 ↓ 任意のフィールドに到着 ↓ 動物ユニット購入or売却 ↓ 動物ユニットのエリア配置 ↓ 次のプレイヤーに順番を渡す ゲーム開始 一定の所持金を各プレイヤーに配布
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 14:35:09.28 ID:Bt11rNIA.net]
- 参加ユニット 一覧 計12ユニット
イヌ ネコ トラ ウマ ゾウ ブタ ウサギ パンダ キリン イルカ ネズミ ハムスター フィールド マス目
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 14:49:19.59 ID:Bt11rNIA.net]
- ゲームの種類
動物売買型投資ゲーム 対象年齢 8歳〜 対応機種 ブラウザ ゲームの目的 限定された資金で動物の売買を行い、陣地を多く占領する。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 15:00:12.87 ID:Eon21BXv.net]
- なに?上げるのは妄想だけ?
動くものはないの?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 15:07:26.26 ID:Bt11rNIA.net]
- う〜ん、王道で良いか。
プレイヤー移動はサイコロを振る。任意でフィールドを自由に移動。 サイコロの数値=移動上限。 動物ユニット配置後にフィールド移動制限 敵プレイヤーに対して、ユニットに応じての移動制限 動物ユニットに対しての耐久値判定(ユニット耐久値+フィールド耐久値) 動物ユニットごとに特技を設ける(未定だが、名前から連想する能力) フィールド 未定(取り敢えず従来の代案を検討) 通常マス、特殊マス、ボーナスマス(3種類)+占領目標拠点?(計4種類)
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 15:08:42.33 ID:Bt11rNIA.net]
- >>181
一人で、できるなら、スレ建てずに一人でやってる。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 15:15:10.49 ID:Eon21BXv.net]
- >>183
開き直るなよ無能が
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 15:23:03.60 ID:Bt11rNIA.net]
- (対応に困るな。大抵噛みつく人間は>>1と同様に実績が無い。さらに、
此方から実績の提示を求めて、対したモノは上がらない上に威張るんだから。 >>184と同様な事してるから、だいたい分かる。経験者は語る) それより、頭の中で壮大になり過ぎて困る。 四角いフィールドの中で、FPS見たいにプレイヤーが動き回って、動物ユニット配置していく形になってしまう。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 15:24:14.05 ID:Bt11rNIA.net]
- 基本的に慣れ合いみたいなモノだから仕方ないか。
ちょっと、考えます。 ノシ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 16:42:37.12 ID:Sfv4HQf6.net]
- なんか伸びてると思ったら…相変わらずだなぁ
生き物を金銭で売買するのは倫理上の問題がデリケートなので避けるべき、特に対象年齢が8歳〜と低いのなら配慮しなければならない まあ現金を飴玉等にすれば済む問題ではあるが、子供を対象にするというのは同時にモンスターペアレントの脅威に晒されるということなので避けられるリスクは避けておいた方が無難 またそれとは別に>>1には経済や経営をシミュレートしたい欲求がある様だが、毎回その経済バランス部分のゲーム化に関する言及が一切ない これは>>1の脳内でその部分のイメージが全く出来ていないということだ、よって>>1は一旦経済や経営という単語から離れた方がいい気がする
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 18:07:08.20 ID:Bt11rNIA.net]
- いやぁ、この方向性で行く。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 18:09:51.35 ID:AhuFuHiJ.net]
- プログラマーは二人ほどいたけど出て行っちゃったし
企画コロコロしすぎて もはや誰もついてくるやつがいないっていう おまけに荒らしまくったし
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 18:11:26.84 ID:AhuFuHiJ.net]
- 仮に今から奇特なプログラマー様が来て付き合ってあげても
すぐ企画コロコロするのが目に見えてるし そんな賽の河原に付き合うやつなんて今更出るのかねぇ そもそも今回の案は全然面白そうに見えないし
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 19:28:25.51 ID:Bt11rNIA.net]
- もはや、支援者なしか……。
やってる内に誰か協力してくれるかも知れないから続ける。(希望的観測)
- 196 名前:459 mailto:sage [2016/10/27(木) 19:43:21.73 ID:Sfv4HQf6.net]
- またこの半コテ使う事になろうとは思わんかったが…
>>189 いやまあなんだ…俺その奇特なの2人のうちの1人なんだ このスレの>>6作った方、面白そうなネタが出てくればもう1人も出て来そうな気はする 個人開発してるものの息抜きで作れる>>6ぐらいのボリュームでかつ作ってみたいと思えるようなものが出てくれば作るのは構わんよ やるとしても仕事で開発→息抜きに個人開発→更に息抜きでここの開発という息抜きの息抜きだからグダグダなぐらいのほうが気楽でいい >>1 見る限りボドゲに近いものみたいだから紙とサイコロ使って遊べる程度のレベルまでルールをまとめろ、ゲーム本体の仕様がないでは作れん なお>>1を支援する意志は全くない、前回も今回も(作るのが)面白そうなら作る、それだけだぞ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 19:52:12.94 ID:Bt11rNIA.net]
- おーけー。
紙で遊べる程度にまとめるか……良いことを聞いた。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 21:10:34.60 ID:KkXg/Ma8.net]
- >>191
こんな流れで支援してくれると思う方がどうにかしとる
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 21:18:42.58 ID:SIrbd2yU.net]
- 妄想を並べるだけ並べて企画も仕様も全く決まらないスレ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 21:20:48.38 ID:VCsVBX1X.net]
- 社会復帰してから来いと言ってるのに、精神異常者め
まだ自分はゲームデザイナーになれるという妄想から抜けられないのか
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 22:22:12.43 ID:Bt11rNIA.net]
- どうでも良いのでは?
人生なんて暇つぶしのゲームみたいだし。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 22:36:11.71 ID:Bt11rNIA.net]
- ぽいって今日も投げ出さなぃ〜〜♪
ケンカしちゃ、ヤッダ、ヤッダ、明日へと焦らない♪♪ 夢見る心は〜、テクテク進むのぉ〜〜〜♪
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 23:19:40.23 ID:VCsVBX1X.net]
- そりゃあ働いてない上に罪悪感もないクズにとっては、人生なんて暇潰し程度の価値しかないよな
馬鹿だから前へ進んで進歩することもない 死ぬまで同じ所をグルグルまわって、暇潰しだけでお前のつまらない人生終わっちまえ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 01:18:37.02 ID:TLrfGf1L.net]
- >>199
良い宗教家になれるよ。 (子供が正論を振りまいてるのと同じに見える。) (反論してる此方も同じレベルだろうけどね)
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 03:54:56.35 ID:TLrfGf1L.net]
- おぉ神よ、どうか哀れで愚かな迷える子羊を許したまえ。
我らの罪をお許しください。私達も人を許します。 私達を誘惑におちいらせず、悪からお救いください。アーメン
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 15:58:11.84 ID:TLrfGf1L.net]
- もぅお前らMHXXしてろwwwww
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 16:03:42.02 ID:TLrfGf1L.net]
- クソ見たいな俺の人生に乾杯だぁあああああああ
今日は派手にのむぞぉおおおおおおお ふぁfだsふぁfだsfだ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 16:04:17.25 ID:TLrfGf1L.net]
- というより、どうゆう手順で学習するのか教えて下さい。
資料作成とかわからないです。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 16:16:47.41 ID:TLrfGf1L.net]
- ってか、キャラの移動から当たり判定とか面倒すぎて草生える。
fast-uploader.com/file/7033194509142/
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 19:34:45.20 ID:TLrfGf1L.net]
- ってか、金さえ有ったらゲーム作ろうなんて思わないなwwww
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 19:36:06.32 ID:vilUJ8vk.net]
- 簡単なミニゲーム作るんならまだしも
まともなゲーム作りたいならUnityだの使ったほうがいいよ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 19:40:31.73 ID:vilUJ8vk.net]
- 俺は一応プログラムできて社会シミュレーションゲーム作ろうと思ってたから話し聞こうと思って書き込んだ
- 213 名前:459 mailto:sage [2016/10/28(金) 20:23:25.56 ID:VdEnFsiF.net]
- >>204
紙とサイコロで遊べるぐらいルールはまとまったのか? 無駄に色々やろうとするからどれも出来ずに終わる、やる事を出来そうなことひとつに絞って完成するまで他のことに手を出すな まあこの規模のゲームルールを作る事すら手に余るというのはわかる、だから経済だの経営だのは>>1には無理だから離れろともアドバイスしただろ 無能なのはさしたる問題ではないが、能力がないならないなりに出来そうな小さな事から順にやらなければ永遠に前には進めない
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 21:17:25.89 ID:4tYirpzJ.net]
- >>200
それくらいの説教で宗教だの何だの知ったような口訊くお前の頭は中学二年生程度で止まってるんだよ 精神病には何を言っても無理だと思うけど
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 22:44:04.49 ID:TLrfGf1L.net]
- 簡単なミニゲームで行こうと思ってる。
操作や手順を覗いて。 項目を4つ程度にまとめてる。 定期的に発狂するから、その時はスルーでよろしく。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 22:48:02.21 ID:TLrfGf1L.net]
- 1030〜1031に簡単なのを上げて見る(努力はする)
頑張るけど、適当でよろしく。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/29(土) 00:57:52.81 ID:+3io9ql+.net]
- 1画面 2D画面
一本道迷路型でターン枚にユニットに応じて、迷路を更新。 迷路にビル見たいな高さを設ける。(こ
- 218 名前:れは未定)
テンポよく、迷路(フィールド)を更新したら楽しそうだと思った。 [] - [ここ壊れてます]
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/29(土) 01:20:35.44 ID:+3io9ql+.net]
- キャラクラターは自動移動で、迷路は原型を1枚を用意(四角形を右と左から抜けるイメージ?
2人プレイだと右下から開始と左上から開始、中央で接触?) ユニットはテトリスのブロックをイメージ もぅ無理だな。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 04:49:21.59 ID:uGYig0w8.net]
- そうやって、今、スレッドの話題になっているゲームに関係ない思い付きを
取り留めもなく書きだすから、皆に呆れられている、という自覚はあるかい? それはそうと、>>205のフォルダパス名に個人名らしきものが混じっているけど大丈夫?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/29(土) 12:46:47.54 ID:+3io9ql+.net]
- 流石にパスワードは分からないと思うが、侵入してもH画像しか無いよ。
壊れたらUSBブートで再インストールするだけだし。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 12:52:21.86 ID:eiv1z7VX.net]
- そういう意味じゃないだろ…
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/29(土) 13:09:08.64 ID:+3io9ql+.net]
- すまん。どういう意味なのか検討もつかない。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/29(土) 13:33:27.25 ID:+3io9ql+.net]
- 40過ぎの職歴の無いおっさんが、今更個人名ぽっいのを晒しても
何も無いと思うが?、外出なんて滅多にしない上に、夜中にドンキ行ってDQNに笑われるぐらいだし。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 14:24:51.70 ID:eiv1z7VX.net]
- その理由を考えつくのに
20分以上掛かるのか…
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/29(土) 14:41:41.64 ID:ry62t1VB.net]
- こう言うゲーム作ろう系って>>1がプログラムもモデリングも出来ない雑魚なこと多いよね
過去ログ見てないけど
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/29(土) 16:43:47.86 ID:+3io9ql+.net]
- モデルリングはプロなら一日1体だっけ?(複雑なモンスターとか覗いて)
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 18:01:02.68 ID:p6HlrgMR.net]
- 何日掛かろうと、モデリングできるならまだマシだけど
どうせお前はすぐ投げる
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/29(土) 18:54:46.70 ID:+3io9ql+.net]
- >>223
ぇ?エスパー?なの? 取り敢えず一端、全部白紙に戻します。 年齢は無理だがwwww
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