- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/09(土) 14:00:48.68 ID:v7eo3wrl.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 13:39:34.39 ID:7HEfrK3z.net]
- >>375
>>377
- 395 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/13(火) 15:32:37.36 ID:UgnJfZaW.net]
- Lighting慣れてくるとおもしろい
terrainもようつべで動画見てると楽しい CGジオラマみたいな楽しみ方もできるなー
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 19:33:17.79 ID:nsHtlM44.net]
- >>381
>CGジオラマみたいな楽しみ方もできるなー その発想はなかった、戦場フィールド作っている時に擱座した戦車とか並べてて楽しかったのはコレかぁ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 23:39:38.16 ID:+MHXzH10.net]
- 5.5ベータでスプラッシュ編集くるのか
なんかエンジンロゴてゲーマーの方にはうざいみたいだから、控えめにしたほうが良いのかね 無料版は強制とか、こっちの都合は関係ないだろうし
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 00:26:18.96 ID:w876v38y.net]
- それ言い出したらタイトル画面無しでキャラ操作始まらないとウザいとかになりかねないから放置でいいんじゃね
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 01:22:23.72 ID:RGNVaNFb.net]
- 開発会社ロゴ→エンジンロゴ→エンジンロゴ→エンジンロゴ→デモ画面→タイトル画面
みたいな悪夢のような例をさんざん体験したからな……たった1つでも嫌いになってきちゃうよ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 02:01:53.88 ID:R8zPW2Cu.net]
- 503でiアプリ作った時スプラッシュと見せかけてdb生成した思い出
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 02:09:48.35 ID:tw2PEcev.net]
- あんなにアピールして商品自体の価値落とすの意味あんのかね
全画面で○秒以上とかアホだろ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 09:33:34.86 ID:HWTLOho/.net]
- 右上にAボタンを連打した回数を置いてついでにハイスコアも記録しよう(提案)
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 13:51:29.09 ID:/IpgjzK4.net]
- それ良いかも
Unityロゴを撃てるようにすると飽きなくて良いかな 中の人が怒ってライセンス剥奪されるかもしれんがw
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 15:11:48.68 ID:k2lmrbOx.net]
- ローディング中のミニゲームはコナミが特許取って独占してたはず
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 15:21:24.83 ID:Fjzr5rHf.net]
- またコナミか。
ナムコもなんかやってた気がするが
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 15:31:45.00 ID:TcRChLoQ.net]
- 強制スプラッシュ中なのであってローディングを待たせている訳ではないので
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 15:39:26.87 ID:y855euAy.net]
- ナムコの特許だよ
去年期限切れたはずだから問題ない
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 16:19:09.14 ID:FJKkiK9b.net]
- ナムコはともかくコナミはもう倒産させた方がゲーム業界的にプラスだよな
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 16:25:14.12 ID:7SSpPD5B.net]
- コナミはなぁ。
遥か昔、複数人に曲を作らせるだけ作らせて、一曲だけ採用、その人だけ支払いなどという悪どいことしてたからなぁ。好きにはなれん。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 16:27:50.72 ID:CZss2u/U.net]
- 採用されなかったの?
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 17:28:03.99 ID:dRDlV+eX.net]
- 詳しく知らんけど今やコナミはゲーム開発より過去の遺産の権利や特許で金儲けの為の弁護士スタッフしかいないと風の便りで聞きました
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 19:02:09.80 ID:OUhijUB9.net]
- >>390-391
もうとっくに切れてるんじゃないか? ロード中にギャラクシアンがプレイできたのは初代プレイステーション時代だぜ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/14(水) 20:15:22.89 ID:GBDRk49a.net]
- >>397
典型的な企業の終わりの始まりっすね
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 20:40:07.90 ID:9mQOTt52.net]
- ナムコもバンダイとくっついて糞会社になっちゃったからな
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 21:41:19.69 ID:wNU5jG5E.net]
- ポケGoもロゴでるし、面白ければよいだろ。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 21:56:41.60 ID:9mQOTt52.net]
- ポケモンGoでロゴ見たことないけど。Androidだと出るのか?(俺はiOS)
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 23:00:53.71 ID:ueWMNkRx.net]
- もう特許切れてるらしいけど先に見た目だけでもロードのゲージを完走させてからミニゲームならいいだろ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 23:47:04.38 ID:GRlzQAi/.net]
- niantecのロゴ出るよ
iOSでないの?黒味なの?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 23:50:22.85 ID:9mQOTt52.net]
- Unityロゴの話してるんですけど
Android使いはバカなんですね
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 00:23:55.19 ID:PqdGPfqt.net]
- ゲーム作成ってだけで高卒・モン卒だらけだからね
ちょっとぐらい馬鹿がいても驚いちゃダメだ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 00:28:45.95 ID:COChoGHt.net]
- SendMessageってメソッド呼出にリフレクション使う糞API・・・?
何でこんなのがあんの?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 01:51:11.95 ID:GEExiBex.net]
- >>405
各種ロゴが長々とでて嫌われてるって流れに反応するか最初の提起に固執するかの差であることが判らないのも問題あると思うぞ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 01:51:55.53 ID:Rn8zUmrb.net]
- >>407
古い仕組みが互換性のために残ってるからだよ 4.6以降はインターフェイス使った仕組みが置き換えとして用意されてるからSendMessageは使わない https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/MessagingSystem.html
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/15(木) 07:55:35.66 ID:R8bofJ4x.net]
- Unityは無料だと10万ドルしか稼げないのか
Enterpriseってのはなんだ?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 08:16:13.62 ID:OLswhS/6.net]
- ナムコが持ってたローディング中のミニゲーム特許は先日切れたけど
他の会社が似たような特許持ってる可能性は相変わらずあるんだよな
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 09:45:22.83 ID:g67e/1Ea.net]
- パテントトロールだね。日本の司法はパテントトロールに対しして厳しいらしい。
スクエニの召還特許みたいな明らかなパテントトロール特許は無効として片付けてもらえるはず blogos.com/article/78131/
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 10:08:05.03 ID:SHbCpFOl.net]
- デッドコピーをばらまくとかでない限りそこまで心配しなくてもいいってことかな
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 10:34:49.87 ID:g67e/1Ea.net]
- 召還魔法が特許なら有史から世界中で記録されているありとあらゆる魔法に特許があることになる
パテントトロール以前の問題だけどね
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 13:30:56.01 ID:OYK7kgh8.net]
- コナミてうるさいイメージだったけど、外国の人が作ったカエルが道路渡るゲームはスルーだったな
海外名義で出せばメタルギアパクリゲーとかもスルーしてくれるかも?w
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 15:59:14.60 ID:mT7OXVWq.net]
- VRって酔って開発どころじゃないんですけど
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 16:01:13.05 ID:GEExiBex.net]
- >>416
ジャイロのスムージングを先に開発すれば
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 18:09:49.79 ID:H0vFJqqg.net]
- >>416
カメラが移動しなければ酔わんよ。 カメラ移動するようなアプリを作ってるのはそもそもの設計ミス。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 00:17:27.37 ID:Brtsbzw6.net]
- >>418
Oculus(高解像度の方)だとヘッドトラッキングだけで酔うのでかなり開発しねるっすよ Viveはトラッキング速いの? 環境はcorei7 4790KとVideoはいちおうnVidiaの980なんだけどマジ辛い 3D酔いってウルフェンシュタインとか初代Doom以来で割とマジで泣きそうです。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/16(金) 00:46:55.26 ID:oExfVQ8C.net]
- >>419
んーそれだけで酔うのは向いてないのかもしれんね
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 00:54:36.00 ID:xfOOeQmM.net]
- 加齢のせい
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 01:35:47.14 ID:Brtsbzw6.net]
- >>421
まぁ確かにロートルではあるので orz ただ、森の中みたいなのはあんまり酔わないのだよ酔うのは平原みたいな見通しの良いところで遠方に山脈がある時だけ、砂漠みたいな遠距離オブジェクトが消失している場合はおきない かつ高層建築のあるシーンなので何か理由があるんだろうとは思って居るのよね。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 03:44:20.93 ID:XHoadDsB.net]
- 日常歩いてるとき意識してみたら結構な大きさ視界上下してた
でも画面でそれ再現したら動作とのズレでげろげろ吐きそう
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 05:07:49.44 ID:VNF73ik+.net]
- それでも酔わないカメラ制御というと遅れ気味だとダメで先行出来れば意識が準備できてマシに感じる筈だから動体予測っぽく先行させれば <
- 439 名前:br>
予測失敗時の切り返しでひどいことになるか [] - [ここ壊れてます]
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 15:29:05.83 ID:VYXKuyHp.net]
- >>415
フロッガーかー 全然関係ないけど、3DS版は良くできてたなー
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 16:29:07.95 ID:O+KuglcR.net]
- >>419
向いてないな。 匍匐姿勢でクウェーク12時間ぶっ通ししても倒れない根性と体力を付けるべし。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 16:49:08.54 ID:QlpWjqFx.net]
- 任天堂は海外のファンの二次活動もDMCAとやらでガンガン停止しているようで、海外の方にも怖さが浸透してきている模様w
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 03:42:16.21 ID:csX5SC3g.net]
- 5.4からwebplayer無くなったからwebgl使おうと思ったら64bitのみなんだけど
皆64bitでゲーム作ってるの?
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 08:38:27.14 ID:Jnwapdw9.net]
- 128bitのPC環境なんて存在しないんだから当然64bitだろう
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/17(土) 15:35:42.68 ID:qLZ/6whz.net]
- こういうこと言うやつ会議とかでもドヤ顔で何か言って、後であいつほんと使えねーよなーとか言われてんだろうな
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 19:42:05.29 ID:uykNo7r+.net]
- 5.4.xはまだ使ってないからわからんけど、5.3.5でビルドしたものは32bit環境のブラウザで動いたぞ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:45:00.71 ID:J89g98ll.net]
- JavaScriptなんだから32ビットも糞もあるまい
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 23:32:57.18 ID:D6GALx8Q.net]
- おいおい寝ぼけてるなよ10年前から来たのか
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 02:28:04.13 ID:GMI2eLd7.net]
- webglビルドするのに64ビット環境が必要なのって結構前から話に上ってなかったか?
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 09:46:49.58 ID:u+E0nELs.net]
- スマホですら64bitに移行してるのに
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 17:00:25.92 ID:5b/ANntW.net]
- 「ですら」はちょっと違う気がするな。
買い替えサイクルとか旧資産との相性とか考えると PCのほうが32bitから離れられないパターンのほうが多そう。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/18(日) 18:42:41.03 ID:creEII86.net]
- 別にクロスコンパイルで64ビット用のバイトコード出せばいいだけだしな
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 20:44:32.83 ID:RxjxLdGc.net]
- まあ、WebGLは起動時(JavaScriptのパース)に相当なメモリを使うから32bit環境だと、ブラウザ自体がメモリ確保できなくて、起動時できないことはあるけどね
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 20:47:57.48 ID:7qcu44L6.net]
- WEBGLはデフォ512Mだけど大きくしようとすると
お前の糞プログラム改善する余地があるだろうって警告が出る
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 10:12:26.29 ID:FS72jtCs.net]
- まあVR時代が先走り汁すぎるからな
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 16:47:24.59 ID:8PR+HZbB.net]
- いいからスケベVR作る作業に戻るんだよ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 16:50:13.35 ID:DdJvPO5g.net]
- エロは人を導く、生存本能を刺激するからだ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 17:45:43.95 ID:oGz9Mm8u.net]
- 玉石混交というか、酒・賭博・エロあたりの要素を排除したら
その文化自体が衰退しちゃったって例は過去にいくつもあるからのう
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 23:21:49.44 ID:lWlvoGj0.net]
- 例えば?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/19(月) 23:42:07.91 ID:pNwIVxgh.net]
- 禁酒法とか
いつの時代も意識高い系がおるんよ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 00:35:24.00 ID:Z/Tyy0Ne.net]
- >>445
ギャング文化が発展したw
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 00:37:42.35 ID:EDuiXDPZ.net]
- インターネット以前に存在した通信系サービスでも
そんな感じのがあったらしい。当然今は
- 463 名前:残ってない。 []
- [ここ壊れてます]
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 02:33:05.65 ID:O+Z7w0IG.net]
- 禁酒法時代のレストランとかyoutubeでみたけど、警官が来たら店のボトルとか地下に繋がるダストシュートに全部放棄しちゃうの
しかもそこは物凄い厚さの隠し鉄扉の奥で無理やり入るのはほぼ不可能ていう 映画とかだとギャングて馬鹿として描かれるけどそうでもないなと感心した、てかすごい勢いでスレ違いになったけど
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 08:39:48.80 ID:goW/P4rX.net]
- >>447
お客さん。その話、詳しく聞かせてくんない?
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 08:41:21.00 ID:goW/P4rX.net]
- >>443
いやしかし、エロは制限されればされるほど 表現方法が多彩になるからな。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:56:01.22 ID:gU1dZvzi.net]
- unityって普通の2Dのグラフィックとか表示できますか?
アドベンチャーゲームの背景画面みたいなのとか
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 11:56:17.50 ID:UCWQkdZH.net]
- つ スプライト
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 16:07:08.39 ID:zPzBF/QN.net]
- 「宴」でググってみ
madnesslabo.net/utage/
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 18:04:15.92 ID:zPPfxN2u.net]
- 宴はなんか使いづらそう・・・
UIの細かい作りかえとかできるのかな?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 18:20:42.41 ID:TEPo8ZLX.net]
- unityってコンソールの文字ちっさくないですか?
でかくできないですか?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 18:29:32.82 ID:TEPo8ZLX.net]
- あ、質問スレあったんですね
そっちへいきます
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/26(月) 16:43:57.47 ID:vtHnZI4t.net]
- Unityインターハイ2016終了!全国の高校生クリエイターの実力とは!
2016/09/26(月) 開場:18:57 開演:19:00 lv277149637
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 00:18:09.51 ID:yLNxWzZI.net]
- で、実力はどうだったんだ?
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 15:33:57.08 ID:JooBfJKV.net]
- https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/54s8h9/unity_55_beta_now_with_net_46/
ちょっと盛り上がってた
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 22:20:03.07 ID:RAchQjMA.net]
- レベル11もショボくなったな。。
なんだ今月のラインナップは
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 05:32:06.89 ID:zfTAzLF/.net]
- イリュージョンもUnity使ってるそうですけど、
あんなゲームって、女の子を座らせたりすると、 スカートが体を貫通して自然に表示されないですが、 あれくらいの品質で、スカートに自然な当たり判定と重力計算させるには、 あとどれくらいPCのパワーいるんですか?
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:23:12.15 ID:XUEu36M3.net]
- たくさん
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 12:44:51.68 ID:RGf9xV8V.net]
- 「写真みたいなイラスト書きたいんですけど自然な色合いにするのって何色いりますか」みたいな質問だと気付こうよ
自分でやって自分で納得するものなんだよ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:26:30.93 ID:LclTMZHu.net]
- 質問スレがあるのにここで質問するような池沼に何を言っても無駄さ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 20:59:44.70 ID:yNuhcut1.net]
- >>459
ついにC#6相当になるのか 今まではAIを動かしながら画面上の時計を進めないといけないとか、単純な作業でも結構大変だったから助かるな・・・・
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 22:25:10.79 ID:Am7UPJGr.net]
- タイルマップの機能に期待してるんだけど
いつぐらいに正式版に搭載されるのかな もしかして5.5までなし?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 00:12:16.67 ID:gAYmUgx7.net]
- >>466
忘れよう。忘れるんだ
- 484 名前:。 []
- [ここ壊れてます]
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 08:02:13.33 ID:ptUqmaz3.net]
- タイルマップは隙間の線みたいなのが入る現象は無くなるのかな?
きっちり隙間なくマップチップ並べても、変な線が出てしまう事があるよね
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 09:59:21.07 ID:AAjQbKDq.net]
- 3Dなんだから重なってない限り別オブジェクトならそりゃでるよ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 10:30:02.77 ID:0utVsTKu.net]
- UnityScriptってeval使えるんやな
今まで必死にLuaとか組み込もうとしてた自分がアホみたいやん
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 11:25:51.34 ID:4AYVLNVH.net]
- タイルマップってそんな前から延期してるのか
相当難しいのか 単純にグリッド上にGameObject配置が楽にできるだけでもうれしいだけどな。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 11:58:12.34 ID:tU0CswWL.net]
- >>471
とりあえず現時点では配置だけなら↓で対処、足りなければスクリプト書くかアセットを導入ってところかねえ tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/04/21/031048
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 23:31:37.98 ID:HgclvPkb.net]
- 結局CSV読み込みに戻っちゃった…
あんまりよくないんだろうけど
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 04:52:41.36 ID:RJvWiMKF.net]
- Unity初心者です
Maya LTからモーション付人型モデルをUnity送信で送り MecanimでBool設定したのですが、プレイを押すと Idolからwalkに勝手にモーション遷移してしまいます・・・十字キーを押してからwalkに移りたいのですが、 これはやはりスクリプトを書かないとダメなのですか? アセットを使った例はネットにも多いのですが、mayaからのモーションの設定方法の情報が少なく、当方も デザイナーでプログラマーではないもので、よくわからないのですが…
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 04:53:44.04 ID:RJvWiMKF.net]
- あ、すいません
質問スレと間違えましたm(__)mあちらに行きます
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:02:10.48 ID:LoQHEPUr.net]
- Progressive Lightmapperですって、奥様
だんだんライティングもUE並に使いやすくハイクォリティーになってくるのかな
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:21:06.48 ID:CwiHsnZQ.net]
- とにかく軽くしてほしいな
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