- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/09(土) 14:00:48.68 ID:v7eo3wrl.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:21:06.48 ID:CwiHsnZQ.net]
- とにかく軽くしてほしいな
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 15:13:14.10 ID:roWfUlQl.net]
- www.pcgamer.com/earthlock-festival-of-magic-is-trying-to-be-a-bigger-rpg-than-it-can-manage/
EarthlockてUnityみたいだけどこの記事興味深い 結論>JRPGをパ○るのは難しい、だって 割りと欧米ゲーマー、最近では日本でまで低く評価する人が多い風潮だったが、潮目が変わったのか
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 15:30:47.88 ID:RGl2CII/.net]
- 世界が日本に追いついた?w
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/13(木) 15:56:21.84 ID:2YmKggj2.net]
- jRPGってなんぞというかこういうものって定義あるの?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 16:01:40.20 ID:VmQSMfWn.net]
- J-RPG は、NHKの番組で話題になっていた
ストーリー自立てになっているのがJ-RPGで、 特にストーリーも無く、好き勝手やるのが洋RPGとか言っていたなぁ J-RPGを批判する洋ゲーマーは、所為で自由度が少なく面白くないといい、 J-RPGを擁護する洋ゲーマーは、そのストーリー自体が面白いと言っていた
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 16:26:48.36 ID:eYD1rIlz.net]
- TRPGからの派生で、自分で設定した役を自由に演じるのが洋RPGで
漫画アニメからの派生で、設定された特定の主人公を操作するのがJRPG、という勝手なイメージ あとは勿論例外はあるけど、
- 500 名前:JRPGで連想するのはコマンド式バトルかな []
- [ここ壊れてます]
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 17:58:14.55 ID:xiCWbSND.net]
- 英語だとおじさんも女の子も(文字上では)口調とか同じでキャラに話しかける魅力が半減するのが致命的な再現不可部分だと思う
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 20:04:14.01 ID:6fJLQODR.net]
- JRPGはFF、洋はドラクエ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 22:34:46.21 ID:osnBCmGb.net]
- >>483
英語ほど方言の多い言語は人類史上ないぞ スペルも単語も鬼の豊富さで再現してるじゃないか
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 22:46:58.28 ID:8HAl6hxx.net]
- >>482
この間のCEDECでも、そんな感じの話があったよね。 日本のゲームを海外で売るなら、 明確な主人公を起き、名前や性別を設定できるようにすると良い、みたいな。 >>483 自分は技術英語くらいしか分からんけど、 単語の使い方とか語順とかでも立場や性格を表現できるらしいよ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/14(金) 01:25:29.32 ID:anHmLS+K.net]
- UnityでFF風の作ってる海外の人いるよね
そっちの方がよっぽどFFらしいという・・・ あと日本人が変に海外に寄せると失敗したりもあるよね アメリカ人が時代劇作ったらそれはそれで面白そうだけど
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 07:33:12.26 ID:xu6lRzai.net]
- ニンジャー!
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 12:29:27.67 ID:ItzAjZXS.net]
- wiiのレッドスティールとかいうのやってみるといいよ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 13:12:41.31 ID:C2IjTMmk.net]
- >>487
>アメリカ人が時代劇作ったらそれはそれで面白そうだけど 「許されざる者」ってのが既にあるよ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 18:57:48.48 ID:sb5P5pO/.net]
- >>485
と、きついテキサス訛りで彼女は言った みたいな感じで発音による訛りを表現しないと英語の訛りって書き記せないよ。 Mondayの発音が標準語でマンデーと(日本人に聞こえる)として、オーストラリアンはマンダイ(と日本人に聞こえる)みたいなかんじ。 クロコダイルダンディって映画とかでもこのあたりを映像化するくらいだし。 日本人の英語発音が客観的に聞いてもネイティブと全然ちがっていても会話している相手は全然気にしないのは↑のオージーの訛りとか気にしないのとまったくおんなじだよ。 (笑う奴も居るけどね) #日本語だって外人がつたない応答したらうれしいでしょ?
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 20:13:21.80 ID:adEuXIyB.net]
- この前shaderforge買ったってのにamplifyから類似品でてるよ・・・
しかもベータだから今買わないと高くなるし・・・
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 21:07:36.89 ID:2mTwoFWZ.net]
- >>491
vhat iz dis のドイツ語なまりも見たことない?aint や whatcha は?
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 21:36:20.89 ID:+28L/CEU.net]
- つーかどう見ても>>483は方言の話をしてないだろ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:10:11.53 ID:2mTwoFWZ.net]
- >>494 英語の口調表現は400年前から階級と人種のなまり差なのよ
スターウォーズも全員なまり違うでしょ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 01:03:00.96 ID:aCCkOzQp.net]
- >>495
階級と人種は方言に出るだろうけど性格とかも出るの?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 01:37:20.62 ID:nMGbasgl.net]
- >>496
Pleaseを付ける人と付けない人、みたいなやつ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/15(土) 08:02:41.31 ID:oPwHuwh5.net]
- 英語圏に性格は2種類しかないのか
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 10:16:55.59 ID:nMGbasgl.net]
- boolにキャストすんな
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 11:51:36.46 ID:HFs7ZA22.net]
- 語尾を変えるだけで性別から出身地まで
- 519 名前:マ更できる世界最高の言語、日本語という図式が明らかになった []
- [ここ壊れてます]
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/15(土) 20:17:24.40 ID:X5GmL4L/.net]
- >>500
そうアルね! 日本語最高アルね!
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 22:46:22.45 ID:yyHBgiXQ.net]
- 三人で作ったゲームのPV完成 Dead Or School (3:35) n ico.ms/sm29833451
縦スクロールのアクションゲー 昨日、新着投稿で見て凄くスタイリッシュな雰囲気だったので これ割と良くないかな?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/16(日) 03:20:05.93 ID:2Jjwixc/.net]
- いいね!
日本のインディシーン盛り上がって欲しいし 乗り遅れないようせねば
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 09:51:22.84 ID:LsvaJ7Lj.net]
- >>503
コピゲー、クソゲーはイラナイから がんばってつくってくれな!
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 11:23:08.62 ID:mrZWtOhl.net]
- 何でユーザー視点なんだよw
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 11:27:38.54 ID:ewu6edw+.net]
- 動画見れなかったけどがんばってね
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 11:54:15.40 ID:P7lALt59.net]
- VR流行ってきたし、Unityは簡単らしいし、ちっと簡単な豚ゲー作ってオタクどもから金巻き上げるために頑張るわ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 12:09:24.00 ID:6DkbfNvH.net]
- モデル作り頑張ってね
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 12:38:02.29 ID:czIqhvhQ.net]
- mylist/55885540
自分はこれに期待してる ここも個人開発らしいけど
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 13:48:20.70 ID:y98gqIk5.net]
- どれだよ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 13:57:14.96 ID:OHEQICSH.net]
- モデリングて大変だよな
てか新しいLS来てたね
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 15:24:39.61 ID:czIqhvhQ.net]
- >>510
どれって、URL貼ってるじゃんよ そのままコピって検索すれば出てくるよ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 17:15:43.36 ID:ZtWdNviJ.net]
- プレミアム会員のみ?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 22:21:25.04 ID:BXTGJjed.net]
- 個人サイトでもないのにURL直貼りしないやつってなんなの
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 23:24:14.64 ID:6DkbfNvH.net]
- >>514
今の2chには、中の人の確執により貼れないURLというのが幾つかあってな…
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 23:43:05.54 ID:xkG0oUbw.net]
- そら貼っても叩かれるだけやしなここ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 01:48:33.35 ID:FSkMEZeN.net]
- >>514
ニコ系のURLは貼ってもエラーになるんですよ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 12:40:48.89 ID:ALb/acsM.net]
- 自分で貼ったこともないのに文句言ってるのがバレバレだなw
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 14:47:57.77 ID:zUV//5W9.net]
- 誰かキューブを他のファイルのXYZ座標を参照して動かすプログラム作ってくれませんか? iTunesかウェブマネー2000円ぐらいなら渡せます!お願いします
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 15:32:21.77 ID:yF5F6PB6.net]
- >>519
学校の宿題か何かかそれ?とりあえず質問スレに移動しろ echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/ その際、以下の事を明示すること 他のファイルとは何か? 1. 座標を記述したテキストファイル 2. シーン内にある別のオブジェクトにアタッチされたスクリプト 3. その他(出来るだけ詳細に記述すること) 参照して動くとはどういうことか? 1. 指定座標に移動する(瞬間移動) 2. 指定座標に移動する(アニメーションを伴う遅延追従) 3. 指定座標を基準に独自の動きをする(詳しく) 報酬を要求する気はないが、あくまでも教えるだけだぞ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 15:42:13.29 ID:zUV//5W9.net]
- >>520
ありがとうございます! 質問の方に行かせてもらいます
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 22:07:56.73 ID:YVWwoXYi.net]
- あるスマホアプリ作者(東方系、ゆ虐)で、
2ちゃんねるで煽られてる!?荒らしだ!ゆるさない! 更新しないぞ!とか発言している人がいるのだが・・・・・・ またその作者はユーザーの批判等やりとりしたメールをGoogledriveで公開、 「俺のソフトを買い取れ!おまえに批判されて評判がおちた!」 「広告収入(アプリの)で結構な額だが支払え!」 「それなりに金がかかってる(開発するのに)!」 「Twitterで俺を2ちゃんで批判することをやめるように呼びかけろ」 等の発言をしている 又、Googleストアの説明欄を利用して、 「2ちゃんでの荒らしがいるかぎりソフト更新しない!」と言ってみたり、 「俺はソフト作りやりたいんだ」といってみたり、発言が二転三転 Unityを扱ってる皆よ、どう思うだろうか?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 22:14:55.27 ID:27guhZPa.net]
- 余所でやれ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 22:32:16.55 ID:YVWwoXYi.net]
- >>523
断る
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 22:32:49.64 ID:Z+Iwwt/d.net]
- マリオランはUnity制って噂
(俺が思いついた)
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 23:40:12.42 ID:86tHHceN.net]
- すみません、1つ質問したいのですがUnity産のゲームをやろうとすると↑キーが押しっぱなし(←も怪しい)になってしまうのですが対処法等はありますか?
パッドやタブは全部抜いて、Vjoy等の仮想パッドもアンインストはしてあります。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 23:44:41.95 ID:Z+Iwwt/d.net]
- キーボードが壊れてる
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 00:05:26.50 ID:sD3SVyCB.net]
- ガチャを作ろうと思うのですがガチャはユーザースクリプトではなくサーバーなどから乱数発生させないと行けないと思います。
Photonを使っているのですが、Photonで乱数発生させる方法ってありますでしょうか・・・ あるいは良い方法あるでしょうか
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 02:25:23.43 ID:Pa2bQd9T.net]
- ガチャっていうほど乱数必要か?
リアルなガチャは 下にあるモノから順に出てるだけだけど
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 02:54:18.25 ID:75OR+15u.net]
- >>529
ガチャの機械の中に入れる時に結局乱数が必要 で、そのやり方だとハックされる恐れがあるから、ガチャを回すときに乱数使って決定する方式しかない
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 07:08:06.18 ID:Zu5yGKkQ.net]
- >>528
アセットをかうのが一番良い方法だと思いますよ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 08:44:04.67 ID:cT8FWcSv.net]
- >>528
CGIでいいんじゃまいか(適当) randomモジュールとかじゃだめなん?
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 08:57:05.02 ID:Wa/YFUXk.net]
- >>527
その他のゲームや動作等は特に問題がないのですが、壊れてるんでしょうか…
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 10:38:15.32 ID:PWnJvpq4.net]
- >>526
日本語入力が悪さしてたりしないかな IME変えてみるとか
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 11:31:03.33 ID:EoaAjsxa.net]
- >>529
リアルなガチャ(ハード版)は店の人がたまにシャッフルしてる 子供の時に目撃してバカバカしくなってガチャやらなくなった
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 17:32:46.01 ID:Wa/YFUXk.net]
- >>534
試しにマイクロソフトの物からGoogleのものに変えてみましたがだめでした…アドバイスいただきありがとうございます。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 17:45:37.85 ID:Wa/YFUXk.net]
- >>534,536
連投ですみません。今キーボードを外して起動してみたのですがそれでも同じ現象が起こってしまいました。 おそらく常駐プログラムがなにか悪さをしているようなのですがどれだかわかりませんでした。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 18:46:23.49 ID:wisyHKOf.net]
- ps
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 18:56:44.33 ID:PWnJvpq4.net]
- >>537
unity製のゲームって言うけど具体的なタイトルあるならそのゲームのスレ行くほうが早い気がする それとも自分でビルドしたプロジェクトでも起こったりするのかな?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 08:19:42.62 ID:dKiTWIN3.net]
- >>537
アセットを買えば治ると思いますよ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/29(土) 08:25:28.81 ID:AOpQCo2L.net]
- 最近出た?PinOutってゲームいいな
これUnityだよね? 近未来ピンボールって感じ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 17:45:19.94 ID:c1mPvPRv.net]
- ピンボール好きの間では結構わかれるみたい?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 18:13:17.77 ID:P9k+y/nb.net]
- 個人的にUnity製で気になってるのは
Rain WorldとCupheadかな
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/29(土) 19:50:24.10 ID:AOpQCo2L.net]
- >>542
まぁピンボールを利用したアクションゲームって感じだからどうかね でも作り込みはいい Unity有効活用って感じだね
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/29(土) 20:19:55.89 ID:AOpQCo2L.net]
- >>543
cupheadすごいね こんなことも出来るんだね
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 22:21:44.31 ID:0O7Dvw5U.net]
- どっちもすごいな、てかUnityばっかだな
個人はしょうがないけど、5人以上のチームは5割の確率でUE強制とかのルールにした方が良い気がする
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 07:34:20.97 ID:jSvgFd5n.net]
- ユニバーサル Windows アプリ用の .NET ネイティブ
.NET Native 1.4 は、パフォーマンスを向上させ、ユーザーが報告した複数のバグを解決し、 大規模なアプリのリリース ビルドのコンパイル時間を短縮するマイナー サービス リリースです。 .NET Native 1.4 を使用すると、XAML アプリケーションと Unity ゲームの実行時のパフォーマンスが向上します。 これらの機能強化は、リフレクションとネイティブ API の呼び出しをどちらも高速化することで実現しました。 Unityゲームの実行時のパフォーマンスが向上
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:03:30.49 ID:chfJtAPf.net]
- ネットワークゲームの作り方について調べています
ちょっと前にunetというのが加わったという事がわかったのですが これって無料で使うには同時接続数が20までという縛りがあるんですよね? それでターンベースのゲームをできるだけ安い金額でもっとたくさんの プレイヤーで使えるサービスや手法を探しています 一体どんなものがあるでしょうか?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:29:48.83 ID:chfJtAPf.net]
- すいません
質問スレと間違えました さっきのは無しで
- 569 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/01(火) 08:39:41.64 ID:sTEIAvX5.net]
- >>509
あの元祖MMOのUltima OnlineもUnityでサクッと作れるんだなw すごい時代だ…
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 09:22:01.66 ID:HH8EQ0qH.net]
- >>550
サクッと作ってるわけではないと思うがw
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/01(火) 10:12:59.94 ID:S6XsNizB.net]
- だんだんと中作、大作と出てくるだろう
乗り遅れるなよ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 11:14:49.57 ID:sTEIAvX5.net]
- >>551
古いゲームに入れ込んでるわけだし、開発者はC#とUnityに精通している定年後かそれ近くの役員かお偉い暇プログラマー・・・あるいはフリーの貧乏・・・ あとは同じ会社の3DCGに精通したグラフィック担当がおれば、1〜2年あれば作れるんでね? あるいはゲームのコードは何年も前からの作り中の物があって、それを流用・・・ あとはサーバーの方はエミュ用の物が流用できたりしたら・・・
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 11:34:50.41 ID:HH8EQ0qH.net]
- >>553
そうかもしれないけど、仮に1〜2年での創作物だったとしても、それはサクッとではないんじゃないかな 素人だろう
- 574 名前:ェプロだろうが、物を作るってそんなに簡単ではないっしょ
某休止したUnity製RPGの開発期間が6年らしいから それと比べれば1,2年という期間はサクッと作った類になるのかもしれないけどw [] - [ここ壊れてます]
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 11:35:40.59 ID:5jx/V7IA.net]
- 動画は見てないが、モデリングとアニメーションは一般的に大変
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 13:16:17.09 ID:sTEIAvX5.net]
- >>554
まあ、サクッと言うのは大げさな表現だから気にしないでw それでも1〜2年でUOもどき作れたらすごいなとおもたわけで・・・ まあホントなら生産とかどうでもいい部分は置いておいて、戦闘部分をUOが一番面白かった頃と言われる時期のものを再現するのが先だと思うんだけどな… 10人ぐらいの同時戦闘がこなせなければ、企画倒れになる可能性大。ホントは20人以上・・・ 動画によるとそのへんのテストはまだぽいからね・・・ (アクション性の乏しい生産みたいなゲームならSecond Lifeでも再現できるしねw) >>555 > 動画は見てないが、モデリングとアニメーションは一般的に大変 どうしても自分らで作らないといけないもの以外はアセットストアーで買えばいけるんでないかな? 建物とか樹木とか街のオブジェクトとかモンスターとか動物・・・ アバターとアバターの服とかは自家製になるのかな・・・?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 13:23:33.44 ID:HNlbPenX.net]
- モーションも、ある程度はアセットでなんとかなるな。
人的資源の不足分は、金で補うことができる
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 14:05:19.64 ID:HH8EQ0qH.net]
- >>556
>それでも1〜2年でUOもどき作れたらすごいなとおもたわけで 公式サイトを見てみたらプロジェクト制作開始は2015年6月ってなってるね ってことは動画の時期は1年くらいっぽい? まあ「一人で作業をやっている」という部分をどこまでの範囲と取るかによると思うし アセットの製作は他人じゃんってなればアセットを使用する時点で二人以上になるわけでw プロジェクトに関わってる人間は数人いるのかもしれないけど実質一人でやってるっぽいよね しかしすごいね オープンβ辺りからプレイしてみたいな てかほんとにUOの3Dを再現できるのなら課金してもいいな〜
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 21:18:08.72 ID:beKl9xnS.net]
- なんだろう
ゲーム作ったことない奴の上っ面の会話みたいな
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 01:20:23.24 ID:+NEvvte6.net]
- 上の流れは普通にゲームを作ってれば分かる話だと思うけど
>>559自身がゲームを作ったことが無いのかな?と思ってしまう書き込みに読めるよ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 01:29:50.43 ID:WBJYViWa.net]
- ゲームを作ってなくてもわかる話だからじゃないのホジホジ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 08:29:54.48 ID:R/d0Nr9l.net]
- 言ったもん勝ちの煽りはNG
典型的なゲーム作ったことない奴の難癖だな
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 08:44:00.86 ID:4eHIoewn.net]
- >>559
Unityはゲームを作ろうとして頓挫する者、あるいはアセット開発者もおりますので、生暖かい目で見守ってやってください。 そしてアセットも買ってやってください。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 08:48:29.85 ID:J3iR/Pa6.net]
- ここの人間はほぼ作ってないだろホジホジ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 08:51:08.22 ID:vj4Y6Nfo.net]
- Adamのアセットがダウンロード可能に
https://blogs.unity3d.com/jp/2016/11/01/adam-demo-executable-and-assets-released/
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 09:14:57.83 ID:vj4Y6Nfo.net]
- Super Mario RunってほんとにUnity製だった模様
来年Octane使えるっていうのはスゴいね https://blogs.unity3d.com/jp/2016/11/01/unite-2016-keynote-wrap-up-news-on-graphics-platforms-vr-and-more/
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 09:36:47.05 ID:4eHIoewn.net]
- >>563
いやいや
- 588 名前:、アセットおじさんなら、
あなたでもアセット買えばゲームが完成するかもしれませんよ! だったか・・・ あと、プログラムの勉強に使うやつも居るだろうし、使い方は人それぞれだな。 >>564 こんな簡単なもので何も作れないとかないだろww 公開のものはメドイけど自分で遊んであるいは使って(ツールも作れるし)終わりならいくらでも作れるわー Visual C#とかRADツールでソフト作れるやつならUnityもおんなじようなもんだよ。 コントロールにプロパティーで設定するのとおんなじでゲームオブジェクトにコンポーネント追加して設定する感じ・・・ [] - [ここ壊れてます]
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 11:05:46.05 ID:0d5hmYfP.net]
- Unity自体よりもゲームの設計が難しかったりする
素直なプラットフォーマーとかFPSなら悩まなそうだけど、ちょっとひねろうと思うと急に難しくなる気がする
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:19:04.23 ID:xH41vDwt.net]
- スーパーマリオランっていう任天堂公式のiOSアプリの開発Unityでやるみたいだね
目標になってモチベーションあがりそう
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:21:32.18 ID:bbo7pWMq.net]
- >>567
この板全体がツクールやウディタですらゲームが作れない奴の吹き溜まりだという現実
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 16:29:38.52 ID:fku6Kta+.net]
- octane renderはベイク用に標準搭載なのかな
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 16:46:32.89 ID:On0w8Rp1.net]
- >>560
今更気づいたのん笑 このスレはは以下にむずかしそうなことをいってゲームを作っているように見せるかどうか競うスレなんやよ?
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 17:25:20.29 ID:0d5hmYfP.net]
- えーすごいな>Octaine render
もう外部レンダラーの需要なくなりそうだな てか進歩が凄すぎて追いてかれてる(てか今まで一回も追いついてないけど
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