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RPGツクールMV総合 18作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/23(木) 17:43:59.35 ID:mP9J/Pq4.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ RPGツクールMV総合 17作目
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463395299/
次スレは>>980が立てること
 

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 01:12:37.90 ID:nuERfpX+.net]
>>62です色々な案を出して頂いてありがとうございます
カーソルとはマウスカーソルではなく、操作キャラの代わりに動かす枠のようなものにしたいと思っています。フリーゲームのChimeのシステムが近いかなと思いました

これといった方法はなく工夫が必要なのですね…

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 07:37:37.81 ID:cSG3QIrR.net]
並列イベントで毎フレームマウスの位置を取得してカーソルのピクチャーの位置をそれに合わせる
特定位置に入ったらあらかじめ用意したセリフが入ってるメッセージをピクチャーとして表示
マウスじゃなくてもいいなら十字入力を検知してカーソルを移動、マス目移動でいいならプレイヤーの歩行グラをカーソルにする
とかかなあ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 08:52:23.69 ID:Zw4v8wxW.net]
プレイヤーのグラをカーソルグラに変えるだけでよくね?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 12:43:42.53 ID:5RMTzn4O.net]
カーソルはどうにでもなるから文章の表示をどうするかだね
短編ゲームで文章量も少ないならピクチャーでいいけど、量が多くなると文字列ピクチャとかのプラグイン使わないと厳しいと思う

71 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/01(金) 15:17:38.57 ID:e+ZdxhgU.net]
forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/57363-mbs-fple-mv/
 
上記FPLEという3Dダンジョンのプラグインを入れてIphoneなどで動かすと、
しばらくの後に強制終了するため、
PC上でメモリを見ていたら、マップの場所移動する度にメモリがあがっていくことがわかりました。

中のコードを見ても、ちゃんと終了処理をしているようで解決法がわかりません。
プラグインの作者さんも掲示板に返事をしていないようで、質問もできません。
 
どなたか詳しい方、助けていただけないでしょうか。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 16:09:27.05 ID:p4M9KIG6.net]
それが去年の11月から散々言われてるメモリ問題
簡単に言えばマップ移動やメニュー開閉するたびに画像表示管理しているオブジェクトを全て破棄・生成している
この時に膨大な量のメモリが確保されて解放されない。ver1.2.0で一部、未解放のメモリを解放するように修正されたけど氷山の一角
ver1.3.0でメモリ管理の根本修正がされると言われているが詳細は不明

73 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/01(金) 17:07:08.89 ID:e+ZdxhgU.net]
お答え本当にありがとうございます。
「破棄しているのになぜ増える??」とずっと悩んでいたので、おかげ様でよくわかりました。

無理を承知で、上記FPLEも未解放のメモリを解放できるようにしたいのですが、
今のところ方法はないですよね・・

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 17:16:30.02 ID:p4M9KIG6.net]
無いな
これは描画エンジンであるPixi.jsが抱えている問題
ノウハウがある人間でもちょっと調べて「あっ…(察し」となるくらい面倒臭い奴

はっきり言ってKADOKAWAは信頼出来ないけど問題解決に当たってるのは
Pixiの開発者であるHackerham氏と海外スタッフのARCHEIA氏みたいだから期待したい
ちなみにver1.3.0のリリース予定時期はそろそろらしいけど、まぁ予定通りに進んでるとは思わないね
気長に待て

fanblogs.jp/tabirpglab/archive/390/0 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)


75 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/01(金) 17:23:21.17 ID:e+ZdxhgU.net]
はい、よくわかりました。
ここ最近、グズグズと藁にもすがるように情報を探していたので、
おかげさまでしっかりあきらめられました。

アップデート情報が出てからずいぶん経ちますが、じっと待とうと思います。



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 17:25:00.75 ID:xw0gT5cH.net]
Aceが一番

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 18:07:12.36 ID:Vt49RQfg.net]
ACEなんて産廃さっさと捨てろよ

78 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/01(金) 19:07:10.20 ID:1ATBkZqa.net]
>>74
ノウハウがある人間(笑)

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 19:36:04.74 ID:OFQGxmK7.net]
VXは滅びんよ何度でも蘇るさ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 20:09:01.09 ID:yra/kQGT.net]
蘇りはしないだろ

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 20:51:04.64 ID:ePZIqtLn.net]
VXはとっくに滅んでるわ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 20:55:48.53 ID:otZGYAXr.net]
2003ですら再販してるsteamでVXだけ無いってのは滅んでるといえるだろ
MVACEとか出たらひっそりMV消されそう

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 02:01:16.81 ID:6JrM25YU.net]
VXだけVAが完全上位互換だからなあ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 02:49:11.99 ID:KYH2MZDd.net]
Aceも含めてVXシリーズだろ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 06:09:25.21 ID:P3DWdWlD.net]
ACEも滅んだのか



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 06:32:28.93 ID:Et1OcFJr.net]
今のところツクールシリーズ最低最悪ランキングは
2003とMVがぶっちぎりで1位2位を争ってるけどな。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 06:49:10.50 ID:skOz3EFG.net]
>>86
VXがない時点でそのランキングあてにならんわ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 06:50:39.45 ID:SdjTLvVo.net]
オッサンいい加減にツクール卒業しろよ
ツクール自体がオワコンなんだって気がつけないのかな

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 07:45:35.85 ID:nqe6xOf8.net]
>>86
アンチ君に相応しい場所があるよ
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 08:34:24.89 ID:LZDVuaVQ.net]
実質ここってアンチスレにしかならんのに何で次スレ立てたんだ?

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 08:55:27.26 ID:nqe6xOf8.net]
>>90
ここのどこがアンチスレですか?何が次スレ扱いなのですか?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 10:11:41.32 ID:mnk/Myqc.net]
www

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 15:12:34.43 ID:KyU2Q0Na.net]
>>90
どちらかと言えば信者の最後の駆け込み寺って感じじゃないの
したらばの方ですら「批判意見は気分が悪くなるから書き込むな」ってレスが袋叩きにされてたよね

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 16:42:25.42 ID:mnk/Myqc.net]
お前らどうにもならん事グダグダ文句言い続けるの大好きだもんな
そんなん続けても意味ねえってわかんねーんだろ?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 16:45:24.05 ID:P+m9chX9.net]
先日購入したけどjavascript読みにくすぎてやばい



96 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/02(土) 18:12:24.79 ID:DnBfbTra.net]
>>95
何も読めないくせに

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 18:30:31.21 ID:P+m9chX9.net]
>>96
CだろうがJavaだろうがだいたいのプログラミング言語はマスターしてる
日本を代表するWEBシステムの開発だってやってことあるしな

98 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/02(土) 18:38:12.81 ID:DnBfbTra.net]
ツクラーってこんな奴ばっかりだな

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 18:41:00.26 ID:u2TQqmEB.net]
そんな奴がなんでツクールなんてやってるんだ?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 18:44:19.96 ID:amXKy/a3.net]
横からだが、1から作るとRPGは特に面倒臭すぎだろうし
あえてツクールを使う意味は当然あると思うが。
素材やらシステムやらでアホほど時間が取られそう

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 18:46:21.05 ID:mnk/Myqc.net]
フリー素材なんて腐るほどあるだろ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 18:47:46.65 ID:P+m9chX9.net]
素材でかいよね。素材だけで売ってくんないかな。

103 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/02(土) 18:50:56.45 ID:DnBfbTra.net]
無料素材も有料素材もそこら中にありますよプログラミングマスター様

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 18:51:48.38 ID:amXKy/a3.net]
それを集めるのにどのくらい時間がかかると思ってるんだよ
仮に同じドット数のキャラとマップを山ほど調達できたとして
それを歩行アニメーションとかさせるのにどれくらい時間と手間がかかると思ってるんだ。俺なら絶対やりたくない。

システム的にはありふれた2DRPGを作るとして、既存のシステムではなくわざわざ車輪の再発明をする意味を教えてくれよ。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 18:54:36.19 ID:mnk/Myqc.net]
ツクールやってたって素材集めはするだろ
お前はオールデフォ素材で作ってんの?



106 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/02(土) 18:55:37.75 ID:DnBfbTra.net]
ツクラーって素材を探すことすらまともに出来ないのか

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 18:55:46.25 ID:P+m9chX9.net]
これだけ規格の揃った素材を15000円で売っているところを教えてくれ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 18:56:06.72 ID:amXKy/a3.net]
例えばノベルゲーを作るとして、プロのプログラマーなら1からシステムを自作するのが普通たとでも言うのか?
ノベルゲーですら組み立てることが山ほどあるぞ
たかだか文章を表示するだけでもイチから組み立てるとなると
文字の色を変えるのにもまずスクリプトの仕組みから作らないといけない。
RPGは言うまでもなくノベルゲーの比じゃない。
自分でスクリプトひとつ作れと言ってるようなものだ。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 18:59:06.83 ID:XYgXGe2+.net]
はいはい、ツクールって最高だね

110 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/02(土) 18:59:47.10 ID:DnBfbTra.net]
>>108
プログラミングの知識無いのなら無理してレスするより黙ってたほうが恥かかないよw

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:02:49.01 ID:TnwsPS6G.net]
語れば語るほどプログラムマスターを自称するのが滑稽に思えてくる

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:02:53.40 ID:P+m9chX9.net]
>>109
最高だよな!

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:05:15.26 ID:amXKy/a3.net]
スクリプトは作れたとして、効率のよいマップ作成をするにはグラフィカルなツールが欲しいし
試行錯誤するのにもその場ですぐ試せるような仕組みが欲しい。
こんなん金払って手軽な環境手に入れるほうがいいに決まってるわ


>>110
おいおい俺の言ったことのどこらへんに変なところがあるんだ
煽るしか脳のない人間じゃないなら具体的に指摘してくれないかな

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:07:45.05 ID:TnwsPS6G.net]
>>113
Tiled

115 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/02(土) 19:08:36.64 ID:DnBfbTra.net]
素材にしろ何にしろすぐに「教えろ!」と言うのがツクラーの特徴
もしかしてツクラーってツクール以外のゲーム開発ツールとか知らないの?



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:14:29.16 ID:P+m9chX9.net]
プログラムマスターの俺のために争わないでくれ
JavaScriptが出来なかった俺が悪かったんだ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:15:23.99 ID:amXKy/a3.net]
都合が悪いからか、開発環境の話にすり替えてるな
具体的には何で作るのが正義だと?
ウディタとかのRPG作成ツールならツクールとは一長一短だろうし
ユニティやらUE4やらは、自作プログラム楽だけどRPGツクールの類よりは遥かに時間が掛かる。
自作プログラムは上記のとおりアホほど時間がかかる
システム的にツクールで作るのが自作プログラムよりはるかに手間だというならともかく、相手が何を作るのか
何も知らない状態でどれで作るのが大正義とか断定はねーよ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:20:59.76 ID:Ofv7RZeK.net]
>>116
逃げんのかよだっさ

>>117
unityにせよueにせよツクールにせよそのツールだけで製作するなんてことはしないんですよね普通

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:25:00.89 ID:P+m9chX9.net]
>>118
どこの世界の普通ですか?もしかして業界人様ですか?
業界人様がツクールですかwwwwww
業界人様はC++/DirectXで気合のプログラミングですよね!
ファーwwwwwww

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:25:30.73 ID:amXKy/a3.net]
>>118
だから何。プログラマーもツクールを使う場合があるという主張の反論にはなっていない

121 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/02(土) 19:30:05.30 ID:DnBfbTra.net]
>>119
日本を代表するWEBシステムの開発やったことのあるあなたの方が業界人なのでは?
都合が悪くなったらメチャクチャなレスして逃げるのか
ほんとダサいな

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:31:09.41 ID:amXKy/a3.net]
お前もめちゃくちゃなレスして質問から逃げ続けてるだろ
人のこと言えた義理かよ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:31:23.93 ID:Ofv7RZeK.net]
>>120
???

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:33:21.90 ID:Dpr6gMM2.net]
ツクール2000でもやってたら?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:33:25.54 ID:amXKy/a3.net]
>>123
何が??なのか意味がわからない

プログラマー様はツクールなんて使わないはずだって反論したかったんじゃないの?
プログラマー様もツクールを使う場合があることに同意するなら、もう俺にレスする意味はないはずだが。



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:33:47.81 ID:P+m9chX9.net]
>>121
日本を代表するWEBシステムってなんだよ
馬鹿じゃねーのw

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:34:27.55 ID:amXKy/a3.net]
それはお前が自分で言ったんだろ!

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:35:01.85 ID:SCxcy2US.net]
プログラムマスターもその擁護も笑うわ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:35:34.34 ID:Dpr6gMM2.net]
流石ぷろぐらまー様だ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:35:40.91 ID:amXKy/a3.net]
アホらしい
自称日本を代表するなんたら様はただの馬鹿かよ死ね

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:36:57.17 ID:Dpr6gMM2.net]
このスレで真面目に話を取り合うから…

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:37:38.23 ID:u8wGpGtC.net]
なんだ自演じゃなかったのか
可哀想なツクラーwww

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:38:05.58 ID:/WV04N7M.net]
ツクラーは屑なんだからお前らみたいなオモチャが大好きなんだよ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:38:34.71 ID:P+m9chX9.net]
意外と>>97を引っ張られて困った
JSの可読性悪いよねってところに同意して欲しかっただけなのに・・・

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:39:38.62 ID:amXKy/a3.net]
じゃあせめて具体例を出しとけ死ね



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:39:41.74 ID:1oibf4vG.net]
後釣り宣言以上にダサいもんはない

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:43:49.11 ID:P+m9chX9.net]
>>135
唯一の味方まで・・・

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:44:19.11 ID:Ofv7RZeK.net]
ID:amXKy/a3君かわいそう

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 20:43:36.34 ID:2DBzMe/H.net]
まぁ色々な言語使ってるとかえって混乱するかもね
俺はプログラミングはMVがほぼ初めてだから割とすんなり覚えられた

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 21:07:40.82 ID:XmXeNyeU.net]
メソッドやら全然記憶できねーわ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 21:29:27.71 ID:hrINjvky.net]
俺も一応ジヤバスクリプト書けるけど
ツクールですでに用意してあるもの(画像とか音楽とか素材のことじゃなくてシステム野のことね)まで自分で書こうとは思わないわ
基礎のシステムから自分で組むってツクール自体を作るみたいなもんだし

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 22:17:59.07 ID:Ij10Kz0Y.net]
曲作れたり絵描ける能力があっても素材使ったほうが早いしな

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 22:22:46.42 ID:IuoV8Vnr.net]
オブジェクト同士の繋がりを理解し、どこに必要な情報があるかあたりをつける能力がスクリプターの素質

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 02:04:59.03 ID:19gCASbo.net]
正直、JavaScriptよりRubyの方が良かった

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 02:05:36.55 ID:19gCASbo.net]
あ、ブラウザ対応のためにJSになったのは
もちろん分かってるぞ



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 11:00:58.64 ID:PI5r62Pa.net]
RubyとJSってどう違うの?
Rubyのほうが書きやすいって声はよく聞くけど、
機能的な面でRubyのほうが優れてる点、JSのほうが優れてる点って何がある?

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 11:08:23.70 ID:1ReawNFd.net]
もともとはサーバーサイドとブラウザベースの違いじゃないっけ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 11:55:11.53 ID:0Jgsmf7v.net]
>>146
書けばわかる

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 11:57:10.40 ID:19gCASbo.net]
Rubyは書きやすいのが最大の機能
JSは機能以前にブラウザのデファクト

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 12:00:59.28 ID:8AYjkBK3.net]
・Ruby
クソマイナー言語なのでツクール以外で用いられている場を探す事の方が難しい
はっきり言って、こんなん使うなら普通はPHPかPerlを採用する

・JavaScript
極めれば引く手あまた、将来的の有望性も保証されているようなもの

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 12:05:56.15 ID:AFx/cWYt.net]
>>149
www

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 12:09:26.67 ID:19gCASbo.net]
>>150
十年以上前の話か?
もうRubyはPerlよりメジャーだぞ
世界的に普及してるので嘘は良くない

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 12:12:32.88 ID:32axeAqo.net]
どうせ昨日のプログラミングマスターみたいにロクに書けないだろうなコイツは

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 12:52:28.49 ID:21Wz1QoE.net]
これでさールフランみたいな3Dダンジョンのハクスラトレハンシステム作りたいんだけど
どーすりゃいいってのよ?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 12:58:11.56 ID:RPjjfm+8.net]
ダンジョンの画像を用意して
移動ごとに切り替えるしかないな



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 13:21:16.06 ID:1ReawNFd.net]
Rubyがクソマイナー言語ってw
PHPって描画ライブラリ無いからツクールのアニメーションがそもそも処理できないだろ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 13:24:24.17 ID:32axeAqo.net]
>>156
>>156
>>156

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 13:46:33.81 ID:EQywbdGF.net]
JS覗いてはみてるがプロトタイプ(インスタンス)ベースの仕組みをいまいち理解できない…。
クラスベースはなんとか理解したつもりになってたんだけど…。
VXAceと比べる限り書き方が違うだけでやってることはあまり変わってないんだよな?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 15:08:41.98 ID:sFymuESf.net]
処理自体はほぼ変わってない(Game_BattlerとSprite_Battlerにサイドビュー関連が追加された程度)
ただコア部分の変更で読み込み処理部がだいぶ変わってるけど、使う分には変化ないかな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 15:26:52.41 ID:EQywbdGF.net]
ありがとう。やっぱり変わってないんだな。
VXAceのコメント見ながらながら頑張るわ。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 15:42:08.24 ID:fNtqiSs4.net]
steamのセールでVXAce買ったんやけど、VXAceのスレってもう無いの?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 16:41:53.25 ID:ryioX/bp.net]
検索もできないのか…

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 17:56:19.99 ID:NqYbnBc3.net]
jsムズイ...C++かjavaがヨカッタ...
pixi.js理解しないとMVの中身わからんし、道が長いお...

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 18:12:50.91 ID:EQywbdGF.net]
(C++は)やめてください死んでしまいます

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 18:16:20.78 ID:YyhfRUxG.net]
互換性維持しながら仕様追加繰り返すとどうしても見通しにシワ寄せが来るから
jsが読みにくいのは暗黙の仕様ということで納得してもらうしかない



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 18:22:29.59 ID:qzCommYz.net]
マスター君かな?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 18:40:18.01 ID:ryioX/bp.net]
マスターはそんなこと知らねえよ






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