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RPGツクールMV総合 18作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/23(木) 17:43:59.35 ID:mP9J/Pq4.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ RPGツクールMV総合 17作目
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463395299/
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2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 17:44:26.30 ID:mP9J/Pq4.net]
■ユーザーコミュニティ

ツクールマテリアル(ツクマテ)
tm.lucky-duet.com

RGC|RPGゲームツクールコミュ
gametkool.com/

RPGツクールMVまとめwiki
wiki.dfng.jp/tkoolmv/

RPGツクールMV なんでもwiki
db.tkoolmv.net/wiki/

■関連スレ

RPGツクールMV バグ報告&対策まとめスレッド
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463251213/

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 18:40:07.94 ID:687+HFa1.net]
したらば 新ツクール板
jbbs.shitaraba.net/game/59291/

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 21:23:45.20 ID:N9XnzrKx.net]
おつ!

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 23:49:06.26 ID:wXMGyj8A.net]
RPGツクールMVアンチスレ
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 01:10:40.70 ID:bZDJvbdy.net]
RPGツクールMV 交流放送 第9回が中止になったのは、
1.3.0の開発がマズイことになってるってことなんだろうなあ

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 04:03:58.02 ID:tOX2H/Yb.net]
MVを投げ捨てろ

8 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/24(金) 07:37:59.34 ID:yS7w7H9z.net]
民進党はもっと真面目にやれよ
山尾が議員のままだから参院も惨敗じゃん
カネに汚い議員をクビに出来ない岡田は無能

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 20:24:41.50 ID:TBtJifJc.net]
メッセージウィンドウでテキストを中央揃えにしたいんですが
どうやったらいいんでしょうか
標準機能でできないものなんでしょうか?

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 20:46:36.72 ID:x/QXkpV1.net]
www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html にある メッセージアライメント制御文字



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 21:52:46.94 ID:TBtJifJc.net]
>>10
ありがとうございます!
ツクールMV センタリング や 中央揃え とかで
検索しまくって絶望してたので本当に助かりました

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 01:35:10.15 ID:xVJzzzdk.net]
mvplugins.com
こんなサイトがあるから、ある程度英語ができるならここで検索かけてみるといいかも

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 05:52:24.25 ID:2RbuF5ri.net]
どうしてツクラーって夢一杯の勘違い多いのかな?
自分の力量以上のものを作ろうとして
何人もの他人の力を無料で働かせようとする系の

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 06:40:06.22 ID:lPMq7glE.net]
夢を諦めた素材屋がいるから…

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 10:41:24.38 ID:RDvb66Xj.net]
steamで 2003 とか VX Ace が85%オフとかやってるな

MV で作りたいけど、素材を使うために買ったほうがいい?

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 13:09:19.79 ID:OF67CXst.net]
2k〜VXAceはRTPあるんだからそれ覗いてみてから考えればいいんじゃない?

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 14:33:05.96 ID:RDvb66Xj.net]
>>16
うん
必要だと思ってから買えばいいか
85%オフだからあせっちゃった

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 16:51:45.81 ID:0++GZsdw.net]
>>17
ぶっちゃけ素材使用権用としてだけでもVXとVX Aceはもっておくべき

ただ一つ気になるのは日本国内での規約上、
本家の日本語版は当然としても、Steamの「RPG Maker」の場合だとそのへんどうなるんだろうか

無論ツクール本体どころかウディタしか持ってない乞食クレーマーが使うなんてのはお話にもなりはしないが
Steam版の場合は日本語に対応してるようだし「グレーゾーン」って感じがするけど
ただパブリッシャーが「DEGICA」になってるからこれでアウトってのも変な話だし一応セーフっぽい感じはする

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 16:56:17.98 ID:0++GZsdw.net]
 
てかSteamでセールで半額(\6400)になってるなMV
store.steampowered.com/app/363890/?l=japanese

それと気づいたんだがなんでSteamでVXだけ売ってないの?
store.steampowered.com/bundle/376/

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 16:59:00.25 ID:o93SXD7P.net]
>>19
86%OFFで977円になってないか?



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 17:03:00.37 ID:jlSZAmBt.net]
それVXAce。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 17:03:01.90 ID:mAz6cCwc.net]
>>18
デジカ版権については海外(RPGMAKER)日本(ツクール)は同じ扱いで良いと問い合わせすれば明示的な回答もらえる

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 20:55:30.68 ID:pKZYx63J.net]
海外版だと不便ある?
安いからsteamで初めて買おうか迷ってるんだけど
これってPC買い換えた時とか2台持ちとかはどうすればいいの?

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 21:03:52.61 ID:gZHXIZQ/.net]
英語だとわからんとか自力で日本語化へたどりつけないならオススメしない
PCには基本何台でもインストールできる

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 21:21:57.54 ID:pKZYx63J.net]
なるほど
なんか調べたら海外版だとライセンスの関係で
フリー素材使えないことがあるらしいね
キャラは自作できるけどマップチップとかドットがかったるくて困るな

26 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/26(日) 21:26:51.92 ID:Sh3lDBSY.net]
今回の半額でsteam英語版買って別に不便しないよ
イベントコマンドだけは数あるから慣れるまで日本語版の画像で確かめながら使ってたくらい
それでも数日程度だけど

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 21:44:21.03 ID:pKZYx63J.net]
> * 注:以下のアイテムのいくつかは、カートにアイテムを追加した後に価格が変更されました。

って出て
カートの代金12万とかになってんだけどなにこれ・・・?

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 23:23:23.22 ID:0pkeUN7v.net]
暗号化来ました?

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 23:40:38.36 ID:pLAkGzgt.net]
行っちゃったよ

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 23:45:05.01 ID:0pkeUN7v.net]
いずこへ…



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 23:57:34.68 ID:CNR/C//0.net]
スレ勢い10以下か…
ツールとして失敗した結果が出たのは案外早かったね、もう少し粘ると思ってたんだが

まーこうなった原因は最初のバグ祭りだろうなぁ
バグ祭り自体はソフトに付き物だが、それを長期間放置したのがマズったな

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 00:04:09.87 ID:taFcFWgc.net]
Ace最強

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 00:16:40.62 ID:hupbQfBi.net]
>>31
>>32
アンチスレへ行け
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 00:40:00.52 ID:5gXjw2YZ.net]
メモリリークの穴を個人で塞いだ某氏に角川が泣きついてそのままの処理をした時点で
「それは企業としておかしい」「MVはどこかおかしい」と気付けないならもう手遅れだよ

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 00:42:43.48 ID:5gXjw2YZ.net]
つーかバグで落ちまくるサンプルゲーをまだ放置してる時点で角川も売る気ないだろうがねw
さっさとバグを埋めるか、できないなら公開停止すりゃいいのに。あれじゃ悪いイメージ拡散させるだけだろ

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 00:47:40.39 ID:HBgKeQVF.net]
ひさびさに日替わりデマ君の降臨

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 05:42:24.11 ID:T+nc/HWc.net]
トリアさんいなかったらAceに戻ってたな
MVはツールとしてはかなり優秀だけど角川がダメってだけ
ニコ生での配信と開発のtwitterで確信したわ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 11:42:27.51 ID:6Vzirs6K.net]
>>34
アホ

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 11:46:11.39 ID:+LPwQIaO.net]
ツクールじゃよくあること

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 12:53:34.70 ID:FUyn5dWq.net]
何作るにしても先にこのプラグイン入れとけば大丈夫累積パッチが出てこないのは、
ツクール文化が共同や協調ではなくなってきたからなんだろうな。

面倒な手続きがあってもそれを不満言いつつもコツコツ出来る人だけが使うそんな感じ



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 13:06:43.43 ID:+LPwQIaO.net]
XP,VXでデフォの不自由さは調教されてるから不満持ってる奴が不思議
MVはデフォでできること増えまくってるじゃん

42 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/28(火) 13:54:17.17 ID:lu3h+YZ1.net]
発売からだいぶ経つから様子見に来たが
バグはだいたい直ったかな?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 15:08:47.41 ID:teNb7KoF.net]
最新Ver1.20で大きめのバグに応急措置がされて、
7月位に出るVer1.30でそれらが根治される予定
細かい不具合も幾つかはついでに直りそう

Ver1.30は他にも動作改善等を含む大幅な修正が行われるらしいので、今はそれを待ってるところ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 15:42:13.92 ID:ah4V1YRx.net]
ver.1.2時点でのバグ一覧にある
・アイテムのHP回復効果をダメージ項目の「HP回復」で設定するとエラー [仕様]
これ俺の環境では確認できないんだけど、発生する人いる?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 15:48:20.61 ID:pdIL+WIK.net]
エラーじゃなくて想定するものと違う動きになる、じゃないかなあ
スキルアイテムは同じ扱いだから、これでエラーが出るとスキルでの回復でもエラーが出るはず

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 16:07:31.76 ID:ah4V1YRx.net]
200と書けば200回復するし400と書けば400回復してるけど・・・
スキルの方でもエラーになるような滅茶苦茶な書き方をするとエラーになる(当然仕様に決まってる)
って話?

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 20:54:06.11 ID:lu3h+YZ1.net]
>>43
サンクス

バグは嫌だけど
スマホ対応は大きいので
1.3待ち

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 06:42:34.57 ID:xihU2Hjm.net]
いや俺も発生したことないからわからん
一応ダメージのHP回復と使用効果のHP回復は扱いが違うから使用者対象者の設定次第では想定と違う値になるかもしれないからそれのことを言ってるんじゃないのかなあって

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 06:46:35.03 ID:x7vJWBXw.net]
これ、ヘタしたらアンリアルエンジンより重そう

50 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/29(水) 06:51:24.73 ID:s6n8SYPW.net]
wwwwwwwww



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 08:40:14.54 ID:6hlMPPkj.net]
JavaScriptだから重いのは仕方ない

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 17:54:53.78 ID:9aWp1w1v.net]
ツクールMVで複数の変数を比較して
最大値を求めるのってどうやれば良いかわかる方いますか?

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 17:57:19.22 ID:35n58Bc+.net]
イベントコマンドでやってやれなくはない

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 18:01:46.66 ID:oo2nruUM.net]
スクリプトの使い方が分かるならMath.max()を使えばいい
イベントコマンドだったらaとbを比較、大きい方とcを比較、大きい方とdを・・・と総当たりでやるしかないんじゃないかな

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 18:28:13.06 ID:CtE1/gGA.net]
最大値格納用変数と、必要なら最大値をもつ変数ID格納用変数を用意する
これでひらめかないならあきらめること

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 20:03:47.84 ID:K2eYJJn6.net]
なんでJSみたいな重いのを採用したんだろ
C#でいいのに

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 20:08:10.47 ID:5ibKNDvg.net]
ブラウザゲー作るために決まってんじゃん
一瞬でも悩むことじゃない

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 20:41:14.49 ID:RzYIqFek.net]
スマホでも動くしな

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 21:32:15.03 ID:JWPg3Rdd.net]
そんな簡単なこともわからないのがツクラーってもんよ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 21:44:58.04 ID:0KyGYjuJ.net]
スクリプトとC#を同列に見てる時点で察し



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 21:54:37.79 ID:3UhKiNIw.net]
unityみたいなのを想像したんじゃないの?
C#使えるらしいしそれでiOS含めたマルチプラットフォームやってる。
C#はほとんど触ったことはないからスクリプトに向いてるかどうかは知らね。
尤もあれはVMをアプリに同梱させてるから実現可能なもんだって聞いたが。
MVの開発規模的にも無理だと思う。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 21:59:51.27 ID:nLpH2+Bc.net]
ザッピング系のゲーム作りたいと思ってます
話の選択画面で配置してあるキャラにカーソルを重ねると文章ウィンドウウィンドウを表示されて、外れると消えるようなシステムを作りたいのですが可能なのでしょうか?

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 22:05:55.51 ID:EBB4xi4R.net]
文章ウィンドウが表示されるのは並列イベントでできるが、外れると消えるはスクリプト(orプラグイン)が必要だと思う

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 03:29:51.20 ID:6BXvOowo.net]
カーソルの位置とイベントの位置を取得するコマンドって無いのか?

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 08:35:34.77 ID:jbllxaYn.net]
イベントの位置はあるよ
カーソルってマウスカーソルのことだったらスクリプトコマンド使えばできる

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 11:28:10.04 ID:MMR08cgP.net]
文章ウィンドウとやらが画像ならピクチャの表示とスクリプトの座標判定の組み合わせで出したり消したりできると思われ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 01:12:37.90 ID:nuERfpX+.net]
>>62です色々な案を出して頂いてありがとうございます
カーソルとはマウスカーソルではなく、操作キャラの代わりに動かす枠のようなものにしたいと思っています。フリーゲームのChimeのシステムが近いかなと思いました

これといった方法はなく工夫が必要なのですね…

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 07:37:37.81 ID:cSG3QIrR.net]
並列イベントで毎フレームマウスの位置を取得してカーソルのピクチャーの位置をそれに合わせる
特定位置に入ったらあらかじめ用意したセリフが入ってるメッセージをピクチャーとして表示
マウスじゃなくてもいいなら十字入力を検知してカーソルを移動、マス目移動でいいならプレイヤーの歩行グラをカーソルにする
とかかなあ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 08:52:23.69 ID:Zw4v8wxW.net]
プレイヤーのグラをカーソルグラに変えるだけでよくね?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 12:43:42.53 ID:5RMTzn4O.net]
カーソルはどうにでもなるから文章の表示をどうするかだね
短編ゲームで文章量も少ないならピクチャーでいいけど、量が多くなると文字列ピクチャとかのプラグイン使わないと厳しいと思う



71 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/01(金) 15:17:38.57 ID:e+ZdxhgU.net]
forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/57363-mbs-fple-mv/
 
上記FPLEという3Dダンジョンのプラグインを入れてIphoneなどで動かすと、
しばらくの後に強制終了するため、
PC上でメモリを見ていたら、マップの場所移動する度にメモリがあがっていくことがわかりました。

中のコードを見ても、ちゃんと終了処理をしているようで解決法がわかりません。
プラグインの作者さんも掲示板に返事をしていないようで、質問もできません。
 
どなたか詳しい方、助けていただけないでしょうか。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 16:09:27.05 ID:p4M9KIG6.net]
それが去年の11月から散々言われてるメモリ問題
簡単に言えばマップ移動やメニュー開閉するたびに画像表示管理しているオブジェクトを全て破棄・生成している
この時に膨大な量のメモリが確保されて解放されない。ver1.2.0で一部、未解放のメモリを解放するように修正されたけど氷山の一角
ver1.3.0でメモリ管理の根本修正がされると言われているが詳細は不明

73 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/01(金) 17:07:08.89 ID:e+ZdxhgU.net]
お答え本当にありがとうございます。
「破棄しているのになぜ増える??」とずっと悩んでいたので、おかげ様でよくわかりました。

無理を承知で、上記FPLEも未解放のメモリを解放できるようにしたいのですが、
今のところ方法はないですよね・・

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 17:16:30.02 ID:p4M9KIG6.net]
無いな
これは描画エンジンであるPixi.jsが抱えている問題
ノウハウがある人間でもちょっと調べて「あっ…(察し」となるくらい面倒臭い奴

はっきり言ってKADOKAWAは信頼出来ないけど問題解決に当たってるのは
Pixiの開発者であるHackerham氏と海外スタッフのARCHEIA氏みたいだから期待したい
ちなみにver1.3.0のリリース予定時期はそろそろらしいけど、まぁ予定通りに進んでるとは思わないね
気長に待て

fanblogs.jp/tabirpglab/archive/390/0 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)


75 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/01(金) 17:23:21.17 ID:e+ZdxhgU.net]
はい、よくわかりました。
ここ最近、グズグズと藁にもすがるように情報を探していたので、
おかげさまでしっかりあきらめられました。

アップデート情報が出てからずいぶん経ちますが、じっと待とうと思います。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 17:25:00.75 ID:xw0gT5cH.net]
Aceが一番

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 18:07:12.36 ID:Vt49RQfg.net]
ACEなんて産廃さっさと捨てろよ

78 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/01(金) 19:07:10.20 ID:1ATBkZqa.net]
>>74
ノウハウがある人間(笑)

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 19:36:04.74 ID:OFQGxmK7.net]
VXは滅びんよ何度でも蘇るさ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 20:09:01.09 ID:yra/kQGT.net]
蘇りはしないだろ



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 20:51:04.64 ID:ePZIqtLn.net]
VXはとっくに滅んでるわ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 20:55:48.53 ID:otZGYAXr.net]
2003ですら再販してるsteamでVXだけ無いってのは滅んでるといえるだろ
MVACEとか出たらひっそりMV消されそう

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 02:01:16.81 ID:6JrM25YU.net]
VXだけVAが完全上位互換だからなあ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 02:49:11.99 ID:KYH2MZDd.net]
Aceも含めてVXシリーズだろ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 06:09:25.21 ID:P3DWdWlD.net]
ACEも滅んだのか

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 06:32:28.93 ID:Et1OcFJr.net]
今のところツクールシリーズ最低最悪ランキングは
2003とMVがぶっちぎりで1位2位を争ってるけどな。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 06:49:10.50 ID:skOz3EFG.net]
>>86
VXがない時点でそのランキングあてにならんわ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 06:50:39.45 ID:SdjTLvVo.net]
オッサンいい加減にツクール卒業しろよ
ツクール自体がオワコンなんだって気がつけないのかな

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 07:45:35.85 ID:nqe6xOf8.net]
>>86
アンチ君に相応しい場所があるよ
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 08:34:24.89 ID:LZDVuaVQ.net]
実質ここってアンチスレにしかならんのに何で次スレ立てたんだ?



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 08:55:27.26 ID:nqe6xOf8.net]
>>90
ここのどこがアンチスレですか?何が次スレ扱いなのですか?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 10:11:41.32 ID:mnk/Myqc.net]
www

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 15:12:34.43 ID:KyU2Q0Na.net]
>>90
どちらかと言えば信者の最後の駆け込み寺って感じじゃないの
したらばの方ですら「批判意見は気分が悪くなるから書き込むな」ってレスが袋叩きにされてたよね

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 16:42:25.42 ID:mnk/Myqc.net]
お前らどうにもならん事グダグダ文句言い続けるの大好きだもんな
そんなん続けても意味ねえってわかんねーんだろ?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 16:45:24.05 ID:P+m9chX9.net]
先日購入したけどjavascript読みにくすぎてやばい

96 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/02(土) 18:12:24.79 ID:DnBfbTra.net]
>>95
何も読めないくせに

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 18:30:31.21 ID:P+m9chX9.net]
>>96
CだろうがJavaだろうがだいたいのプログラミング言語はマスターしてる
日本を代表するWEBシステムの開発だってやってことあるしな

98 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/02(土) 18:38:12.81 ID:DnBfbTra.net]
ツクラーってこんな奴ばっかりだな

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 18:41:00.26 ID:u2TQqmEB.net]
そんな奴がなんでツクールなんてやってるんだ?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 18:44:19.96 ID:amXKy/a3.net]
横からだが、1から作るとRPGは特に面倒臭すぎだろうし
あえてツクールを使う意味は当然あると思うが。
素材やらシステムやらでアホほど時間が取られそう








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