1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/23(木) 17:43:59.35 ID:mP9J/Pq4.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 17作目 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463395299/ 次スレは>>980 が立てること
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:15:23.99 ID:amXKy/a3.net] 都合が悪いからか、開発環境の話にすり替えてるな 具体的には何で作るのが正義だと? ウディタとかのRPG作成ツールならツクールとは一長一短だろうし ユニティやらUE4やらは、自作プログラム楽だけどRPGツクールの類よりは遥かに時間が掛かる。 自作プログラムは上記のとおりアホほど時間がかかる システム的にツクールで作るのが自作プログラムよりはるかに手間だというならともかく、相手が何を作るのか 何も知らない状態でどれで作るのが大正義とか断定はねーよ
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:20:59.76 ID:Ofv7RZeK.net] >>116 逃げんのかよだっさ >>117 unityにせよueにせよツクールにせよそのツールだけで製作するなんてことはしないんですよね普通
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:25:00.89 ID:P+m9chX9.net] >>118 どこの世界の普通ですか?もしかして業界人様ですか? 業界人様がツクールですかwwwwww 業界人様はC++/DirectXで気合のプログラミングですよね! ファーwwwwwww
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:25:30.73 ID:amXKy/a3.net] >>118 だから何。プログラマーもツクールを使う場合があるという主張の反論にはなっていない
121 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/02(土) 19:30:05.30 ID:DnBfbTra.net] >>119 日本を代表するWEBシステムの開発やったことのあるあなたの方が業界人なのでは? 都合が悪くなったらメチャクチャなレスして逃げるのか ほんとダサいな
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:31:09.41 ID:amXKy/a3.net] お前もめちゃくちゃなレスして質問から逃げ続けてるだろ 人のこと言えた義理かよ
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:31:23.93 ID:Ofv7RZeK.net] >>120 ???
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:33:21.90 ID:Dpr6gMM2.net] ツクール2000でもやってたら?
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:33:25.54 ID:amXKy/a3.net] >>123 何が??なのか意味がわからない プログラマー様はツクールなんて使わないはずだって反論したかったんじゃないの? プログラマー様もツクールを使う場合があることに同意するなら、もう俺にレスする意味はないはずだが。
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:33:47.81 ID:P+m9chX9.net] >>121 日本を代表するWEBシステムってなんだよ 馬鹿じゃねーのw
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:34:27.55 ID:amXKy/a3.net] それはお前が自分で言ったんだろ!
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:35:01.85 ID:SCxcy2US.net] プログラムマスターもその擁護も笑うわ
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:35:34.34 ID:Dpr6gMM2.net] 流石ぷろぐらまー様だ
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:35:40.91 ID:amXKy/a3.net] アホらしい 自称日本を代表するなんたら様はただの馬鹿かよ死ね
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:36:57.17 ID:Dpr6gMM2.net] このスレで真面目に話を取り合うから…
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:37:38.23 ID:u8wGpGtC.net] なんだ自演じゃなかったのか 可哀想なツクラーwww
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:38:05.58 ID:/WV04N7M.net] ツクラーは屑なんだからお前らみたいなオモチャが大好きなんだよ
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:38:34.71 ID:P+m9chX9.net] 意外と>>97 を引っ張られて困った JSの可読性悪いよねってところに同意して欲しかっただけなのに・・・
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:39:38.62 ID:amXKy/a3.net] じゃあせめて具体例を出しとけ死ね
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:39:41.74 ID:1oibf4vG.net] 後釣り宣言以上にダサいもんはない
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:43:49.11 ID:P+m9chX9.net] >>135 唯一の味方まで・・・
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:44:19.11 ID:Ofv7RZeK.net] ID:amXKy/a3君かわいそう
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 20:43:36.34 ID:2DBzMe/H.net] まぁ色々な言語使ってるとかえって混乱するかもね 俺はプログラミングはMVがほぼ初めてだから割とすんなり覚えられた
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 21:07:40.82 ID:XmXeNyeU.net] メソッドやら全然記憶できねーわ
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 21:29:27.71 ID:hrINjvky.net] 俺も一応ジヤバスクリプト書けるけど ツクールですでに用意してあるもの(画像とか音楽とか素材のことじゃなくてシステム野のことね)まで自分で書こうとは思わないわ 基礎のシステムから自分で組むってツクール自体を作るみたいなもんだし
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 22:17:59.07 ID:Ij10Kz0Y.net] 曲作れたり絵描ける能力があっても素材使ったほうが早いしな
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 22:22:46.42 ID:IuoV8Vnr.net] オブジェクト同士の繋がりを理解し、どこに必要な情報があるかあたりをつける能力がスクリプターの素質
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 02:04:59.03 ID:19gCASbo.net] 正直、JavaScriptよりRubyの方が良かった
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 02:05:36.55 ID:19gCASbo.net] あ、ブラウザ対応のためにJSになったのは もちろん分かってるぞ
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 11:00:58.64 ID:PI5r62Pa.net] RubyとJSってどう違うの? Rubyのほうが書きやすいって声はよく聞くけど、 機能的な面でRubyのほうが優れてる点、JSのほうが優れてる点って何がある?
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 11:08:23.70 ID:1ReawNFd.net] もともとはサーバーサイドとブラウザベースの違いじゃないっけ
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 11:55:11.53 ID:0Jgsmf7v.net] >>146 書けばわかる
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 11:57:10.40 ID:19gCASbo.net] Rubyは書きやすいのが最大の機能 JSは機能以前にブラウザのデファクト
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 12:00:59.28 ID:8AYjkBK3.net] ・Ruby クソマイナー言語なのでツクール以外で用いられている場を探す事の方が難しい はっきり言って、こんなん使うなら普通はPHPかPerlを採用する ・JavaScript 極めれば引く手あまた、将来的の有望性も保証されているようなもの
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 12:05:56.15 ID:AFx/cWYt.net] >>149 www
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 12:09:26.67 ID:19gCASbo.net] >>150 十年以上前の話か? もうRubyはPerlよりメジャーだぞ 世界的に普及してるので嘘は良くない
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 12:12:32.88 ID:32axeAqo.net] どうせ昨日のプログラミングマスターみたいにロクに書けないだろうなコイツは
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 12:52:28.49 ID:21Wz1QoE.net] これでさールフランみたいな3Dダンジョンのハクスラトレハンシステム作りたいんだけど どーすりゃいいってのよ?
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 12:58:11.56 ID:RPjjfm+8.net] ダンジョンの画像を用意して 移動ごとに切り替えるしかないな
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 13:21:16.06 ID:1ReawNFd.net] Rubyがクソマイナー言語ってw PHPって描画ライブラリ無いからツクールのアニメーションがそもそも処理できないだろ
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 13:24:24.17 ID:32axeAqo.net] >>156 >>156 >>156
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 13:46:33.81 ID:EQywbdGF.net] JS覗いてはみてるがプロトタイプ(インスタンス)ベースの仕組みをいまいち理解できない…。 クラスベースはなんとか理解したつもりになってたんだけど…。 VXAceと比べる限り書き方が違うだけでやってることはあまり変わってないんだよな?
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 15:08:41.98 ID:sFymuESf.net] 処理自体はほぼ変わってない(Game_BattlerとSprite_Battlerにサイドビュー関連が追加された程度) ただコア部分の変更で読み込み処理部がだいぶ変わってるけど、使う分には変化ないかな
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 15:26:52.41 ID:EQywbdGF.net] ありがとう。やっぱり変わってないんだな。 VXAceのコメント見ながらながら頑張るわ。
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 15:42:08.24 ID:fNtqiSs4.net] steamのセールでVXAce買ったんやけど、VXAceのスレってもう無いの?
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 16:41:53.25 ID:ryioX/bp.net] 検索もできないのか…
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 17:56:19.99 ID:NqYbnBc3.net] jsムズイ...C++かjavaがヨカッタ... pixi.js理解しないとMVの中身わからんし、道が長いお...
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 18:12:50.91 ID:EQywbdGF.net] (C++は)やめてください死んでしまいます
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 18:16:20.78 ID:YyhfRUxG.net] 互換性維持しながら仕様追加繰り返すとどうしても見通しにシワ寄せが来るから jsが読みにくいのは暗黙の仕様ということで納得してもらうしかない
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 18:22:29.59 ID:qzCommYz.net] マスター君かな?
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 18:40:18.01 ID:ryioX/bp.net] マスターはそんなこと知らねえよ
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 18:50:06.79 ID:PGxtm7RP.net] >>163 PIXI は描画の高速化のための WebGL のラッパでしかなくて BaseTexture = 使う画像 Texture (Sprite) = どの画像のどの部分を切り出してどの位置に描画するか くらいしかやってないのに、理解できない?
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 19:00:21.60 ID:NqYbnBc3.net] >>168 pixi.jsのサンプルプログラム見たけど、spriteに読み込んだ画像渡して spriteのx, y座標を弄ってstageに追加してrendererで映すしか理解してねぇ... もっと見てくるわ。すまんな
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 19:09:24.82 ID:Vl+lVbMM.net] プログラミングなんて知らん俺からしたらジャバスクリプトとやらもC++も大した違いはないように見えるんだけど そんなに難易度が違うわけ?
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 19:21:46.67 ID:PGxtm7RP.net] 屋内パターゴルフとコース回るゴルフくらいの違い
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 20:03:37.21 ID:19gCASbo.net] >>170 JSは多少書きにくいだけで C++の方が圧倒的に難しい
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 21:31:45.59 ID:ZasLgES4.net] AT車とMT車ぐらい
174 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/04(月) 00:48:07.20 ID:a9ygKFdR.net] C++もJSも難易度変わらんよ ようは慣れの問題
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 08:53:42.35 ID:oR80LbRg.net] Cはポインターが意味不明 メモリの格納領域のアドレスなんだっけ?
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 09:04:55.46 ID:kJ5iW1Km.net] >> 154 超会議で作ってる人いたよ。2日間で3Dダンジョン化したって言っててチビった。
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 09:06:06.68 ID:iu/zUBIi.net] C++そんなに難しいのか。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 09:39:50.81 ID:0c1g/eTF.net] C++なんてツクールとなんにも関係ないのによく食い付くな 頭悪いの?
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 11:13:28.67 ID:vAyOP7Lp.net] >>169 ツクール使う分にはそれだけ理解できてればいいんじゃね?
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 11:47:50.96 ID:ZGVsvQtN.net] 今日もマスター様頑張ってんな
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 15:24:05.05 ID:sPRcw0S7.net] ACEでDLL使えるようなれば関係あるよ
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 16:17:40.41 ID:FPwdFYbq.net] 相変わらずの知ったかばかりだな
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 19:06:49.98 ID:1NXED2Nf.net] プラグインのさらに外側のDLLでやるような内容ってC++よりCじゃね?
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 19:21:26.56 ID:iu/zUBIi.net] どうでもいいが、プラグインのさらに外側っていう言い回しが厨ニ臭くてカッコいい
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 21:48:07.49 ID:Zg2OShKj.net] そんなつっこみしかできないわけね
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 21:53:17.90 ID:iu/zUBIi.net] ツッコミじゃなくて単なる感想なんだがなぁ
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 23:22:41.64 ID:0c1g/eTF.net] 自称プログラマーだから
188 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/04(月) 23:52:30.31 ID:HhkLqc14.net] 今日までMVがsteamで安売りしてるから買おうと思ったら日本語なのMac版だけじゃねえか!!
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 00:25:00.05 ID:QltKPXKk.net] 今更何を言ってるんだこいつ
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 04:19:06.21 ID:sZNqtdlF.net] 「スマホ出力が難しすぎるのでMVは糞」とか「macでないとios向けに出力出来ないのでMVは糞」とか書いてるブログあって笑う appstoreで「英語でよくわからないから☆1です!」とかレビューしてるアホと同レベル 知識無いならせめて仕組みくらい調べてから買えよ
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 06:21:43.30 ID:6W3gPxug.net] VXAceまではどんなに頑張ってもスマホ出力ができないから糞 Macがあろうが何があってもiOS向けに出力できないのでVXAceまでは糞
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 06:23:05.99 ID:0ucTqdBK.net] >>191 滑ってんぞ
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 08:27:16.15 ID:oyZsLiNj.net] MV単体でスマホアプリにパッケージングできるようにしろや
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 08:31:30.28 ID:I7ZXYYmP.net] 無理です
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 08:34:33.78 ID:sZNqtdlF.net] >>193 スマホアプリの仕組みくらい調べられないの?
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 08:53:23.32 ID:KKvt3GHS.net] 開発がリョナ云々言うてるツイートRTしてるんだけどええんか
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 12:16:20.00 ID:bSswd4EH.net] 手続きや仕組みがコロコロ変わるから無理かと
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 13:27:12.56 ID:van/01cr.net] エロゲツクールなんだからいまさら
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 17:06:53.26 ID:0ucTqdBK.net] >>197 !!???!?!?www
200 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/06(水) 17:01:46.36 ID:2CGrb1ZX.net] 【(水)プレ生 第178回 PLAYISM新作ゲーム紹介】『MEMENTO』アクションホラーアドベンチャーゲームをプレイ 2016/07/06(水) 開場:20:57 開演:21:00 lv268597429 jhjgdhf
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 04:11:02.08 ID:6iKsh1XP.net] 2003は何だかんだでバグの穴は埋めきってたし MVがこのままだったら正直2003を上回る黒歴史ツクール確定だわ 「メモリリーク問題はもう解決した(キリッ」とか未だ言ってるアホもいるみたいだしな 何もしらず強制終了しまくって苦しんでるツクラーブログが無くならない現状が見えてない
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 05:02:57.02 ID:d3QSp+0w.net] どうせ>>190 みたいなブログだろ サポートする必要なしw
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 05:28:51.32 ID:fc3Kt0jc.net] >>71 これが1.3で直らないなら黒歴史 直るなら白歴史でいいやろ