- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/12(日) 17:56:13.40 ID:kzQK7IbA.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462196288/
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 08:44:57.82 ID:MDjSbBx3.net]
- >>761
このスレにいるって事は君も一度はUNITYを試したんだろうけど よっぽど難しかったんだろうね その悔しさをバネに深夜のアルバイトや朝方のMMOを頑張ってね!
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 08:50:14.92 ID:MQpQjUHK.net]
- ぶらぶらポケモンやってるよりはアホ質のほうがまだましだしな
運良く1000人に一人くらいはUnityの才能がある奴がいるかもしれない そもそも質問が気に喰わないならこんなスレを覗くな
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 09:09:39.24 ID:+kvbF4ew.net]
- ポケモンGOがUnityで作られてるらしいので、クローンゲームを作ってみたいのですが、
まず何から始めればいいでしょうか? モンスターのデザインはすでに12種できてます。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/26(火) 09:14:12.57 ID:NOGoAMip.net]
- サーバ立てるところからかな
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 10:36:36.89 ID:cqVVlG82.net]
- >>764
大金はたいてNianticのAPIを契約するところからだな
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 10:42:41.27 ID:8KDQfS98.net]
- >>764
まずはマーカーありのAR使って何ができるかお試しで作ってみて マーカレスARのプラグインでも探してみては
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 11:28:51.84 ID:1SzP3xY3.net]
- Unityの才能がほしい。
ほしいほしいほしい。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 12:18:18.18 ID:rCWxhj6K.net]
- unityのプロを目指すならassetを組み立てるだけに徹しろ。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/26(火) 12:42:21.92 ID:v+DvQpPk.net]
- Unityの才能ッテナニ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 12:44:08.93 ID:qwR+vobl.net]
- >>768
Unityの資格試験受けてみるとかw 勉強にはなるよなwww
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 13:29:56.98 ID:o309IhFH.net]
- とりあえずc#の基本文法べんきょうするだけでだいぶ変わる
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 15:00:03.55 ID:DHt5HOc5.net]
- >>765-766て実はマジレスなんだよなw
問題はアプリじゃなくてインフラの方ていう>GO
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 15:55:39.90 ID:OZTxBf9B.net]
- 質問スレでマジレスは当たり前では?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 16:35:33.38 ID:iWlHYwe5.net]
- 位置情報とgoogle map apiつかったパチモン GOでも作ってみようか?
サーバコードとゲームの一部だけでよいならAssetStoreに突っ込むのそんなに難しい話じゃ無いが
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 16:43:56.27 ID:SmdEhayY.net]
- 質問スレで出来もしない事を妄想して語り出す基地外
植松聖にあぼーんされるぞ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 16:48:07.39 ID:OuXtmw3P.net]
- 質問:巡回するAIを一定時間ごとに生成したいです
最初から置くならNavmashで動きます(Unityのマニュアルのpatrol.cs) Instantiate()でプレハブからおいても、ルート指定できません waypoint使うかnavmeshagentだとできそうと考えてるのですがどうすればいいと思いますか?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 20:24:14.13 ID:sZ8TZxfR.net]
- ポケモンGOはUnityロゴ出るて言ってたけど出ないよ?
プロになったの?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 20:48:32.78 ID:l2WQg46D.net]
- Nianticに聞いてこい
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 21:32:05.78 ID:cz/DE5Jm.net]
- あれがフリーライセンスで作られてたらちょっと面白いな
Unity大儲けできそう
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 06:49:48.31 ID:JA+D+8xZ.net]
- >>778
収益が一定以上あるゲームは有料版使わなきゃいけないってライセンスだからね。 アップグレードしたんでしょうね。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 09:38:25.60 ID:PLFRXatZ.net]
- まじですか
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 09:58:49.52 ID:8QljRUzF.net]
- いやいやwそんな訳ないだろw
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 12:26:43.27 ID:b9bHf/1+.net]
- unity初心者です
書籍を一冊だけ買うならどれがおすすめですか? ちなみに、oculus で動くvrコンテンツを半年後に開発開始したいと思ってます
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 12:28:31.58 ID:3xLeIfUn.net]
- ポケモンGOは、起動が遅い時たまーに見えるなUnityロゴ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/27(水) 12:40:51.77 ID:F0hyxAKx.net]
- >>784 笑
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 12:46:32.04 ID:JA+D+8xZ.net]
- >>785
じゃあまだ無料版なんだ。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 12:47:48.09 ID:3xLeIfUn.net]
- >>784
Unity以外のレベルがわからんとなんとも とりあえず本買う前にチュートリアルやってみてどのレベルの本買うか決めたほうがいいと思う VRいじるなら半年後と言わずすぐ触ったほうがいいかも
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 12:48:46.92 ID:3xLeIfUn.net]
- >>787
時間短いから、無料版とも言いがたい気が、、 どっちかの意向であえて出してる可能性も
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 12:59:36.49 ID:8QljRUzF.net]
- この話続くのかよw
Pro版ですらなくEnterpriseでカスタマイズされてんだろw
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 13:00:36.51 ID:NKM6v/u8.net]
- 無料版の起動ロゴにはPersonal Editionの文字が入るということも知らんのかお前らは
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 13:13:16.74 ID:lpi84OW9.net]
- だよなw
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 13:33:23.33 ID:b9bHf/1+.net]
- >>788
ありがとうございます とりあえずチュートリアルやってみます oculusは来年購入予定なので、それまでにunityの基礎を押さえたいと思ってます 言語はjavaとjavascript,cは調べながらコーディングできます c#は現在勉強中です
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 13:36:10.67 ID:RBj9DhwQ.net]
- >>791
皆知ってて黙って馬鹿を眺めてたのにバラすなよw
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 13:36:33.77 ID:lpi84OW9.net]
- Javaがある程度解れば、C#は簡単じゃないの。
特にイベントのコールバック周りは、C#の方が優しいし
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/27(水) 16:17:34.50 ID:33NfAnRp.net]
- unityってwin10のタブレットモードで、スクリーンキーボードを使って開発する事は出来ますか?
来月から、病気療養の為、一月ほど寝たきり(横向き)で生活するのですが、 surface pro4でも買って、unityでも覚えようかと思ってます。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 18:35:08.87 ID:RBj9DhwQ.net]
- >>796
できない事はないけど扱いにくすぎて嫌になると思うのでマウスとキーボードは外付けの方がいいと思うよ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 18:56:48.65 ID:gjDQbl13.net]
- ですな
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 18:57:55.56 ID:+YhwIv9q.net]
- >>797
本当に一月寝たまま過ごす(座るのも禁止)なので、 マウス、キーボードの操作は難しそうです
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 19:04:09.25 ID:xiTWdgzP.net]
- まるで治験みたいな指示されるんだな
仰向けゴロ寝デスクとか、手持ちキーボードとか そういうニッチなグッズを利用するのが良いと思う
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 19:27:59.15 ID:67AXb4xe.net]
- >>799
個室か二人部屋を使わないとあんまり物持ち込めないからキーボード外付けはやめた方がいいと思うな。 つか本格的に寝たきり(安静維持)になるのならマジでなんにもすることないからKindle程度にして読書に励むのが吉だぞ。 #胃がんで入院した経験でしかないけどな
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 19:45:28.73 ID:RBj9DhwQ.net]
- >>799
うわぁ、そりゃ難儀だね 寝たままの生活はかなり苦痛だろうから身体に負荷の少ない方向で要件を考えてみた 画面タッチはなし、スクリーンキーボードでは画面が狭くなるし疲れる 片手でマウスとキーボードが持ち替えなしに操作できること、寝たまま両手操作は多分姿勢が辛くなる 手に持つものの重量を極力軽くすること、開発だと長時間になるので疲れないこと重要 視線の先に無理なく画面が存在し、寝返り等にもある程度対応できること 一案として、タブレットはアームマウント等で視線の先に固定、スマホをBluetoothで繋いでマウス/キーボード化するアプリを導入する これなら腕を楽にしててもある程度入力可能で疲れにくいんじゃないかな?
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 20:30:56.70 ID:XMIDdTCt.net]
- おまえら病人のカウンセリングとかどんだけ暇なんだよ
Unityのゲーム作れよ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 23:34:34.56 ID:9i/mSIC9.net]
- 明後日Unityエンジニアで面接なんだけど
かなりビビってるわ 個人で作った作品見せて軽くプレゼンしたり技術面をアッピルする流れなんだが かなりビビってるわ 契約だが受かれば月の手取り35万〜でそこそこ稼げるし必死でアッピルしてるわ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 23:35:29.50 ID:DGC2v0V7.net]
- そうなんだ
まあ、がんばれ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 23:51:47.02 ID:omHC1HUc.net]
- 有料アセットは何を使ってる?
C#はどのくらい出来る? アプリの売り上げは?
- 814 名前:ウンコマン旭(黄昏の大砂漠) mailto:agete [2016/07/28(木) 00:10:26.76 ID:cyAuM3To.net]
- Android SDKをダウンロードしてインストールしたのにAndroid Studioフォルダの中にSDKが見つからないんですがどこにあるんですか?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:20:11.91 ID:yoddi5/m.net]
- 出社初日にチュートリアルを立ち上げるジョークをするのが礼儀だから覚えておくように
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 00:35:08.98 ID:a4AI6o6I.net]
- すみません、教えてほしいです。
colliderを剣につけて、敵と接触した場合ダメージとエフェクトを発生させる 様にしたのですが、この攻撃判定を振った時だけにしたいのですが、どうしたらいいのでしょうか? 現状、突き出した剣に敵が触れるだけでガンガン死んでいきます。 colliderをプレハブ化して、モーション中のみインスタンス化して、モーションが終わったら消す みたいな処理になるのでしょうか?なんか物凄く重い処理な気がしてならないです。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:50:02.09 ID:+fBBWoST.net]
- こんな初歩的な質問にまで答えないといけないのか?
これ、Unityの質問じゃなくてゲームのアルゴリズムの質問だろ? レベル云々以前にスレ違いの感すらある・・・
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:52:02.16 ID:gfPeRX6Y.net]
- Unity = うんてぃ って読んじゃだめ?
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:52:14.32 ID:+fBBWoST.net]
- 変なたとえかもしれないけど、図書館の司書をやっていたらお客さんが洋書を持ってきて
「この本の読み方が分からないから教えて欲しいんだが」 と言われるような脱力感。図書館では英語の読み方は教えませんよと 司書の仕事はそういうんじゃありませんよと
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:53:30.29 ID:yoddi5/m.net]
- この程度のことをアルゴリズムと言っちゃう>>810の方に失笑を禁じえない
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:54:24.68 ID:gfPeRX6Y.net]
- これがほんとの司書の失笑
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:56:56.94 ID:+fBBWoST.net]
- >>813
まあ、言いたいことは同じだ。この程度のことまで教えないといけないのかっていうね >>814の渾身のギャグに俺、顔真っ赤! 座布団一枚!
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:57:06.52 ID:jl/UlITQ.net]
- >>811
その呼び方には愛を感じない
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 01:02:16.44 ID:yoddi5/m.net]
- >>812
酷い知ったかを見た レファレンスは司書の基本業務だボケ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 01:05:12.60 ID:hek79iMN.net]
- >>815
うわー
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 01:13:16.17 ID:+fBBWoST.net]
- >>ID:yoddi5/m に失笑、座布団10枚!
申し訳ないけど>>814よりはるかに面白かったw
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 01:15:34.47 ID:+fBBWoST.net]
- >>ID:yoddi5/m が知ってる図書館では、司書が英語の個人レッスンをしてくれるらしい
そんな図書館があるなら是非教えて欲しいわ〜
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 01:28:31.19 ID:yoddi5/m.net]
- >>809
簡単に書くと二通りのやり方がある @攻撃フラグが立ってる場合のみ処理 isAtack = false; void Update(){ . . if(攻撃ボタン) isAtack = true; } void OnTriggerStay(Collider col){ . . if(isAtack == true){ . . . . 攻撃処理 . . } } Aコライダーを攻撃時のみONにする void Start(){ . . GetComponent<Collider>().enabled = false; } void Update(){ . . if(攻撃ボタン){ . . . . GetComponent<Collider>().enabled = true; . . } } 一般的には@ 敵にRgidbodyを付けてて物理演算で吹っ飛ばしたいならAを選べば良い
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 01:33:17.29 ID:yoddi5/m.net]
- >>820
お前が図書館を利用したことないのがよく分かるが、 まあとりあえず近所の大きな図書館に行ってそのまま訊いてみろよ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 02:05:39.34 ID:hek79iMN.net]
- >>821
何糞まじめに教えてんの? って思ったけど内容が完全に間違いだから許すわ 馬鹿には嘘教えるくらいがちょうどいいよな
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 02:11:02.27 ID:a4AI6o6I.net]
- >>821
ありがとうございます。助かりました。 他のできない方も、目立つように騒ぎ立ててくれてありがとうございましたw
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 04:21:29.97 ID:qZlBAA/AA]
- dekineeeeeeeeeeeeeeeee unityuiiuuuiohn
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 08:00:36.56 ID:t8Qm5pfr.net]
- >>823
お前何しにこのスレきてんの(´・_・`)
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 08:23:19.38 ID:+fBBWoST.net]
- >>822
ごめん、俺には無理 そんな頭の悪い質問(というかモンスターコンシュマー的要求)を 公共の場でするのは、恥ずかしくてとても無理だわ 代わりにお前がやってきてレポートしてくれよ 「僕、この洋書が読めないので、最初から最後まで音読してください」 「僕、この洋書が読めないので、読めるようになるまで英語を教えてください」 どっちの質問(というかモンスターコンシュマー的要求)でもいいよ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 08:23:43.64 ID:83heOl7o.net]
- 二人組のキャラのアニメーションがあってfbxファイルでは位置がぴったりと合うのですが、
mecanimでhumanoidのアニメーションとしてインポートすると アニメーションの原点の位置がずれて、二人の位置を合わせるのが大変なのですが、 位置をそのままでインポートする方法はないですか?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 08:28:04.31 ID:83heOl7o.net]
- >>828は自己解決しました
Root Transform Position (XZ)の項目をOriginalにしたらできました
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 08:30:37.75 ID:YEnP5azt.net]
- >>804
正社員じゃなくて契約で35万とか底辺プログラマーだから気楽にやれ 補助的な仕事で能力的にはあまり期待してないはず 技術より一緒に仕事出来る人か性格等を確認するのがメインでしょ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 10:07:59.34 ID:wM+svvWT.net]
- >>830
それ聞くとだいぶ楽になったわ 延々とMAPに樹木を配置する仕事をしたいな
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 10:33:47.91 ID:VK+kevI3.net]
- >>831
お刺身のタンポポ並にイヤな仕事じゃねぇか!
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 10:43:28.17 ID:EUIPmVqQ.net]
- お刺身のタンポポがいいんだよw
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 10:49:22.39 ID:HrnSXWn4.net]
- UnityはC++にとって代わりそうだなつか代わるな
今は契約でも数年頑張れば正社員になれるよ つかこれからUnityオンリーの会社がボンボンできるからそこに混ざれ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 10:50:18.68 ID:7W2MYxp/.net]
- 好き好んで契約社員とかって奴隷になりたいのか
毎日深夜まで土日も無いような生活はもうこりごり 仕事が出来る奴ほど仕事が多く回ってくる理不尽さは変わってないだろうな
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 11:00:49.02 ID:/kPFdHxv.net]
- >>834
なんでエンジンと言語を比べてんの?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 11:09:42.80 ID:HrnSXWn4.net]
- エンジンが言語に取って代わるからさ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 11:15:12.68 ID:7W2MYxp/.net]
- おまえUnityでビルドしたこともない素人だろ
素直に無知で無能を認めることも成長への一歩だぜ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 11:33:21.76 ID:+fBBWoST.net]
- ID:yoddi5/m といい、ID:7W2MYxp/ といい、頭の悪い奴の発言が上から目線なのは
このスレのフォーマットなの? 頭が悪いと自覚してる奴は上から目線で語らないといけない暗黙のルールがあるとか?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 12:04:28.83 ID:VK+kevI3.net]
- いま特大のブーメランが見えたような?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 12:06:12.74 ID:+fBBWoST.net]
- >>840
ん? 悔しかったの?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 12:14:24.15 ID:tehvZrum.net]
- 自身の心情を吐露して、相手を揶揄するという謎の行動は何だろう?
- 850 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 12:15:46.74 ID:t8Qm5pfr.net]
- 頭の悪い上から目線で質問にも答えないでドヤ顔してるやつって生きてる意味あるの?(´・_・`)
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 12:55:43.62 ID:kxxbYKyW.net]
- >>839このスレのフォーマットじゃなく世の中のフォーマットです。
上から目線の人は自分に自信がなく、相手を下に見ることでしか自尊心を保つことができません。 常に周りと自分の差を意識していて、何か違いがあったら相手を攻撃することで自分の優位性を確保します。 たとえ自分が太刀打ちできない相手であっても、なにかないかと見下せるあら探しをしはじめ、見つけたら嬉々として見下してきます。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 13:12:08.80 ID:a4AI6o6I.net]
- できねえYo!!
洋書なんか読めなくてもいいからまともに会話できる奴たのむわ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 13:41:25.98 ID:yoddi5/m.net]
- >>839
馬鹿だなぁ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 13:51:58.36 ID:heUycLfc.net]
- >>845
qiitaかteratailで聞いたほうが早いよ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 14:04:13.46 ID:avyb7fUY.net]
- >>845
まともな回答が欲しければまともな質問をしような ただ出来ないというだけでは何を答えていいかわからんのよ まずダメージとエフェクトを発生させてる箇所で「剣が振られている」という状態が取得できているのか? →できているなら、振られていない時はダメージとエフェクトの発生処理を呼ばなければいい 取得できていない場合、「剣が振られている」という状態はどのように定義しているのか? →仮に剣を持ってるキャラのモーションの状態なら Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo()で武器を持った腕を制御しているレイヤーの状態を取り出す AnimatorStateInfoのIsName()とnormalizedTime辺りを見ればいい 別のパターンでは攻撃モーションにアニメーションイベントを付けておいてフラグを操作してもいい 他にも入力から取得してもいいし、かわったところでは剣自体の移動ベクトルで判断しても面白いかもしれない 結局のところ仕様次第だから情報がなければエスパーするしかなくてまともな回答にはなりにくい このスレにまともな奴がほとんどいないのは事実だが、まともな回答を出せる様な奴はまともな質問しか相手にしないってのもまた事実だよ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 15:16:55.21 ID:heUycLfc.net]
- ほとんど同じ質問みっけ
https://teratail.com/questions/42493
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 15:24:25.56 ID:9WyBKS1C.net]
- >>849のスマートな回答を見た後だと>>848が馬鹿にしか見えない件
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:27:13.97 ID:+fBBWoST.net]
- >>846
さっさと質問に答えろよクズ。ちんたらしてんなよ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 16:32:28.81 ID:a4AI6o6I.net]
- >>849
いや、それ俺orz やたらView増えたと思ったら、ここに晒されていたか。。。 >>848 いや、おっしゃってる事はわかります。 つまり、質問の仕方すらわからない暗中模索な素人なのです。 >別のパターンでは攻撃モーションにアニメーションイベントを付けておいてフラグを操作してもいい 今、teratailで頂いた回答を理解してこの文読んだら意味わかったけど、まったく理解してなかったらメカニムぽちぽちして発狂するだけ。 もー 逃げちゃだめだ逃げちゃだめだにgr
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:35:06.99 ID:mv3OmMiv.net]
- >>851
自分で訊きに行くのが恥ずかしいなら遠巻きにレファレンスカウンターを眺めてみろよ 今なら夏休みの宿題持って司書に質問する子供がいるから
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:38:01.96 ID:+fBBWoST.net]
- >>844
>>ID:yoddi5/m の場合、嬉々として見下すネタである「あら」が見当違いなのがまた哀れなんだよね 遅まきながら自分の間違いに気づいたのか、ほっかむりして逃げる気満々のようだけど >>846 早く図書館に行って英会話を教えるように要求してこいよ かしこまりましたと講義が始まったら俺はお前に謝罪するし そうでなかったらお前は……まあ何もしなくていいよw
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:38:30.64 ID:mv3OmMiv.net]
- しかしまあいくら>>812で無知を晒したからって、
顔真っ赤にして馬鹿な振る舞いしなくても良いのにな 池沼の振りしても恥ずかしいのは変わりないだろうに
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:41:56.76 ID:+fBBWoST.net]
- >>855
なんで無関係であるはずの君が顔真っ赤にしてるの? もしかして >>ID:yoddi5/m かい? ID変えたの?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:42:57.99 ID:qrEZGLTU.net]
- >>834
UnityがC++に言語変えると誤読して寒くなった おかげで体感温度が下がったわ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:45:15.18 ID:9WyBKS1C.net]
- 「君」とかいう気持ち悪い二人称使う奴はいつもの荒らしだから触れるなよ
こいつはただ煽りたいだけだからどんな正論突き付けても無駄、スレが汚れるから無視しろ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:47:02.04 ID:heUycLfc.net]
- >>852
すまんすまん 俺もよくわかってねーからさ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 16:47:11.80 ID:+fBBWoST.net]
- ところで、他人を無知呼ばわりしてるアホ共って
>>812の文章のどこをもって「無知」なのかって一切言及してないんだよな もしかして意味も分からずただ悔しかったから顔を真っ赤にして無知呼ばわりして シコってるの? よければ具体的に問題点を指摘してくれない? まあ指摘できないから人格批判して逃げるだけなのは予想できるけども(苦笑)
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 16:50:37.26 ID:+fBBWoST.net]
- >>858
俺はお前やお前の愉快な仲間たちと違って論理の世界に生きてるから 事実や論理を突きつけてくれればすぐにでも引き下がるよ? つかずっと待ってるんだ 代わりにお前が答えてくれよ 図書館の司書は英会話の個人レッスンや訳文の音読をやってくれるの? 事実を知っているなら、できれば証拠とセットで答えてくれ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:55:23.95 ID:mv3OmMiv.net]
- >>860
司書は個人情報に関することでなければ質問に答える義務があり、 それで自治体から給料もらってる公務員だから基本的に拒否はしない >>812のケースだと読めない箇所が少しならささっと紙に翻訳するし、 量が多いならその言語の教材を何冊か持って来て辞書の引き方から丁寧に教えてくれる ……とここまで親切にマジレスしてもお前は池沼の振りして理解しようとしないんだろうなぁ
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