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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/12(日) 17:56:13.40 ID:kzQK7IbA.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462196288/

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 15:42:48.62 ID:meoCmDQ3.net]
そういう問題じゃねえと思うんだけど
超初心者なのにどこからこんな糞な移動手法拾ってくるんだか
初心者向けのチュートリアルさえも全くやってない超初心者ってどうやって学んでるのやら

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 15:48:52.75 ID:M/AXw4oM.net]
>>721
こういう低レベルな質問に答えるなよ
スレ全体の質が下がってしまう
これからはスルーでよろしく

731 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 16:01:25.79 ID:8G5XycUJ.net]
>>721
回答ありがとうございます。
@に関して、ググってみたのですが、何となくそんな気がしました。
解決方法、模索してみます。。。
Aに関して、おっしゃってる意味が分かりません。。。すみません勉強不足です。

>>722 
入門書を購入し、それはやってみました。
初心者用のチュートリアルは、公式のものはやっていません。(英語なので敬遠してました)
今一度見直してみようと思います。
このスクリプト自体は、メカニムの基本的な使い方を載せたサイトを検索して、少しいじったものです。
どうやって学べば良いのか、余り理解していない中、暗中模索でやっています。
正しい手順があれば、是非教授願いたいです。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:04:37.17 ID:meoCmDQ3.net]
tutorial.unity3d.jp/
そのレベルの初歩の初歩ならちょっと古くなったこの日本語チュートリアルでも全然問題ない

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:05:05.07 ID:Z9N7bgwT.net]
>>724
公式に日本語のチュートリアルあるぞ
>>1にリンクないけど

はじめてのUNITY
tutorial.unity3d.jp/

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:11:42.60 ID:2cODtwmr.net]
1行ずつ追うこともできんのかいな
if (Input.GetKey("right"))
で  anim.SetBool("Run", true);
 が実行され
if (Input.GetKey("left"))

else で
anim.SetBool("Run", false);
が実行されてることくらいちょっと追えばわかるだろ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:13:28.53 ID:Z9N7bgwT.net]
追う力をつけるためにチュートリアルやるんだよ
一行でも意味がわかればそれがとっかかりになる

736 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 16:19:11.37 ID:8G5XycUJ.net]
>>725-727
ありがとうございます。
何分、まだHalloWorldを表示するところから始めて1か月なもので・・・。
皆さんのヒントを元にまた出直します。
>>727
visualstudioに確かそんな機能有りましたね。調べます。ありがとうございました。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:27:14.95 ID:2cODtwmr.net]
デバッガのステップ実行じゃなくて、目で追いながら頭のなかで実行するんだよ
キー入力のステップ実行はコツがいる



738 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 16:40:53.75 ID:8G5XycUJ.net]
>>730
頭で追うと・・・

if (Input.GetKey("right")) //→入力をしてるが真なら
{
transform.position += transform.forward * 0.1f; //前方向にフレーム毎に移動
anim.SetBool("Run", true);//Runモーションをtrueにする
}
else //→入力をしてるが偽なら

{
anim.SetBool("Run", false);// Runモーションをfalseにする
}
if (Input.GetKey("left")) //←入力をしてるが真なら

{
transform.position -= transform.forward * 0.1f;//後方向にフレーム毎に移動

anim.SetBool("Run", true););//Runモーションをtrueにする
}
else//←入力をしてるが偽なら
{
anim.SetBool("Run", false); );// Runモーションをfalseにする
}

で、何故→入力時のanim.SetBool("Run", true);が無効となるかサッパリです。。。
すみません、しつこいですよね。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:43:45.07 ID:2cODtwmr.net]
anim.SetBool("Run", true);
は実行されてるよ、そのあとにleftキーが押されてないから

else//←入力をしてるが偽なら
{
anim.SetBool("Run", false); );// Runモーションをfalseにする

が実行されるだろ
せめてDebug.Log 出してみ

740 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 17:00:41.39 ID:8G5XycUJ.net]
>>732
なるほど、頭では理解できました。
つまり、@if〜,else〜 Aif〜,else〜で
私は@の処理とAの処理が独立したものと思っていましたが、
@ifとAのelseが同時の反応しているわけですね。

デバッグログ・・・本当に申し訳ないですが、その出し方すらわかりません。。。

741 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 17:10:44.52 ID:8G5XycUJ.net]
>>732
void Start () {

anim = GetComponent<Animator>();

}

// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey("left"))
{
transform.position -= transform.forward * 0.1f;
anim.SetBool("Run", true);
}
else if (Input.GetKey("right"))
{
transform.position += transform.forward * 0.1f;
anim.SetBool("Run", true);
}

else
{
anim.SetBool("Run", false);
}




}
}
返答を参考に、スクリプトを書き直したら、予想通りの動きになりました。
ありがとうございました!

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 20:36:19.74 ID:1ms36z/p.net]
このレベルのことを人に聞かなきゃ分からないようでは早々に次の壁にあたるからゲーム製作やめることをおすすめする
それか大人しくRPGツクールでもやってな

743 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 20:45:27.68 ID:8G5XycUJ.net]
>>735
次の壁に当たってから考えます。
ご忠告ありがとうww

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 21:14:19.99 ID:k8GgRB9i.net]
質問にも答えられない
いつも作れない自慢
相手にしないほうがいいよ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 21:18:13.46 ID:8IUKiNeq.net]
>>736
壁どころかまだスタートラインにも立ってない
予想通りの動きになったそのプログラムが全く無意味なことを公式チュートリアルのしょっぱなで思い知ることになる
つかいろいろな人にチュートリアル勧められてたのに全然やる気ねえだろ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 21:32:13.93 ID:sk/awgzj.net]
チュートリアル見て他人の書き方真似た方が上達早いでしょ
自分でアルゴリズム考えるなんてチュートリアルを完璧にしてから

747 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 21:47:51.90 ID:8G5XycUJ.net]
>>738
Input.GetAxisRawを用いた移動ということでしょうか?
こちらの方も、チュートリアルで学んでいます。
で、挙動がどう変わるのか考察してみます。
そもそも、Input.GetAxisRawとかInput.GetKeyとか、全く知らない場合、どの様に調べるんだろうといった疑問
つまり、リファレンス見ればで聞かなくてもわかるだろうって話なんでしょうが、その部分が今一要領を得ません。

>>738
チュートリアル、頑張ります。



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 22:24:53.04 ID:8GP52s7Z.net]
IDEの使い方ぐらい、自分で勉強せえ

漏れは、Unityを全く知らんけど、
デバッグログなら、コンソール画面か何かに表示されるのだろう

だからメニューから、画面表示を探して、コンソール画面を表示すればよいとか、
全く知らなくても推測できるわ!

749 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 22:40:21.34 ID:QHpUu0p/.net]
皆気が荒いなww

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 22:43:17.62 ID:1SycygRB.net]
Unity全く知らないとかアホ自慢wwwww

荒れてる一人がID変えて書き込んでるだけだから気にすんな

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 22:58:05.90 ID:lfZKO6Ij.net]
質問です。
ゲームでスタートボタンを押した時のような画面を変えたいけどシーンを変える程ではない、っていうときに皆さんどうやって作っていますか?
パズドラのような「チーム構成画面(チーム1、チーム2を選ぶ画面)」→「モンスター選択画面(チームに入れるモンスター選択画面)」のようなものを作りたいと思っています。
ですが、uGUIを使用するということは決めているのですが画面構成の根本的な問題としてどのように作ろうか迷っています。

Canvasに「チーム編成画面」「モンスター選択画面」という各々画面いっぱいに表示される白紙Imageを用意してSetActiveでONOFFを切り替え無理やり表示物を切り替えようかと考えています。
……が、なかなか強引なやり方の気もしていまして、参考に皆さんだったらどのように作成するかご意見いただきたく思います。

752 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 23:01:08.56 ID:Y7iUoBbp.net]
すみません、ここで質問していいか分からないですが聞かせてください。。
先日ユニティーを落としてチュートリアルを進めていたのですが、PCのスペックが足りないのか、
作った球の位置を変更すると固まってしまいます。皆様はどのようなPCを使用して、
開発しているのでしょうか?
私はmac book pro retina 2013 Late2013を使用しています。
スペックは下記です。
プロセッサ:2.4 Ghz Intel Core i5
メモリ:8GB 1600 MHz DDR3
グラフィックス:Intel Iris 1536 MB
ソフトウェア OS X 10.9.5(13F1911)
どうすれば普通に開発ができるようになるでしょうか?やはり買い替えですかね。。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 23:02:55.07 ID:MHUjskOM.net]
日頃から捏造している朝鮮人が、日本人も捏造しているに違いないと思うのと同様に
>>743も日頃からIDを変えて書き込んでるから、他の人もそうに違いないと思い込んでるんだろうなあ
自演はほどほどにね。あまりそうやって逃げた生き方をしていると精神が分裂するよ

754 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 23:08:12.76 ID:M/AXw4oM.net]
>>746
突然脈絡もなく朝鮮人とか言い出す時点で色々と察するわ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 23:18:35.83 ID:1SycygRB.net]
>>746
またID変えてご苦労
チュートリアルやっても判らなかったから全く知らないて言ってるのかねwww

756 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 23:21:19.49 ID:1D8F/6fI.net]
>>744
そのやり方でいいと思う

757 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/25(月) 00:09:11.16 ID:BhQ65Epl.net]
>>747 >>748
なんか哀れだな、この二人



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 00:14:53.95 ID:KbIBB1Z7.net]
>>744
そのメニューを表示するシーンを最小構成で作っておいて、
シーンの追加読み込みと破棄で実装するのが最新のやり方

同じようにメニューに必要な最小構成をヒエラルキー上に作り、
それらを一つのオブジェクトに突っ込んでプレハブ化するのが昔の泥臭いやり方

後からプレハブ式に切り替えるのは簡単だからとりあえずシーンの追加読み込みで試してみると良いよ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 00:48:01.69 ID:O9OfTyDt.net]
>>749,751
ありがとうございます。
シーンの追加読み込みというのが最近(といっても半年以上前ですが)あるのですね。
参考書に載っていなかったのでネットで調べて実装してみます、ありがとうございます!

760 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/25(月) 02:18:45.99 ID:2ediSP1w.net]
Oculusを利用して全天球カメラの映像を見ようと思い、Unityを使い始めたのですが、MainCameraのポジションがOculusの位置情報で上書きされてしまいます
ポジションを固定させるためにはどうすればよいでしょうか

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 16:17:25.15 ID:4wqIj0Ka.net]
Oculusのコントローラーを切れば良いだけでは

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 22:46:41.99 ID:+teFi1LG.net]
最近Unityを落として色々なことを一つずつ試しているのですが、MovieTextureでドハマリしてしまいました。
何をやっても動画が再生されない状態になっています。

とりあえず動画が再生されるだけ所から!ということで可能な限りシンプルに&色々参考にしながら

Quadに
+MovieMaterial(Material)
-Sheder(Standard)
-Albedo(動画)

+Movie(C#)
void Start () {
((MovieTexture)GetComponent<Renderer>.material.mainTexture).Play();
}

と割り当てていますが、再生されません。(動画の頭の画像が表示されるのみ)
初歩的な質問ですが、アドバイスの方をお願いします。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 00:19:58.91 ID:KXYssQWm.net]
すみません、普通にmovie.Play();で再生できました。

最初、QuickTimeインストール >> 直後 >> 上手くインポートできてなかった事に気づかず
色々やってて、遠回りをして頭ん中がぐちゃぐちゃになってたのを、引きずってました。

764 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/26(火) 01:50:46.76 ID:/NntHEzV.net]
>>754
位置情報だけ切るには具体的にどうしたらって事かと

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 02:05:27.45 ID:lbFSZCGF.net]
>>753
わからんけど、レンダリングにmaincameraを使わなければいいのでは?
もしくはカメラが移動したぶん世界も動かすとかね

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 03:03:23.23 ID:fbvbZwTD.net]
そもそも学習能力ないんだから
どうせ夏休みの宿題レベルの産廃ゴミになるの
自分で分かってるくせによーやるわ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 03:05:09.29 ID:dAdClhxo.net]
>>759
自己紹介お疲れ様笑



768 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/26(火) 08:16:45.36 ID:Lhy/gL29.net]
>>760
そんなに顔を真っ赤にしてどうしたの?
図星突かれちゃったのかな?笑

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 08:44:57.82 ID:MDjSbBx3.net]
>>761
このスレにいるって事は君も一度はUNITYを試したんだろうけど
よっぽど難しかったんだろうね
その悔しさをバネに深夜のアルバイトや朝方のMMOを頑張ってね!

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 08:50:14.92 ID:MQpQjUHK.net]
ぶらぶらポケモンやってるよりはアホ質のほうがまだましだしな
運良く1000人に一人くらいはUnityの才能がある奴がいるかもしれない
そもそも質問が気に喰わないならこんなスレを覗くな

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 09:09:39.24 ID:+kvbF4ew.net]
ポケモンGOがUnityで作られてるらしいので、クローンゲームを作ってみたいのですが、
まず何から始めればいいでしょうか?
モンスターのデザインはすでに12種できてます。

772 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/26(火) 09:14:12.57 ID:NOGoAMip.net]
サーバ立てるところからかな

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 10:36:36.89 ID:cqVVlG82.net]
>>764
大金はたいてNianticのAPIを契約するところからだな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 10:42:41.27 ID:8KDQfS98.net]
>>764
まずはマーカーありのAR使って何ができるかお試しで作ってみて
マーカレスARのプラグインでも探してみては

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 11:28:51.84 ID:1SzP3xY3.net]
Unityの才能がほしい。
ほしいほしいほしい。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 12:18:18.18 ID:rCWxhj6K.net]
unityのプロを目指すならassetを組み立てるだけに徹しろ。

777 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/26(火) 12:42:21.92 ID:v+DvQpPk.net]
Unityの才能ッテナニ



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 12:44:08.93 ID:qwR+vobl.net]
>>768

Unityの資格試験受けてみるとかw
勉強にはなるよなwww

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 13:29:56.98 ID:o309IhFH.net]
とりあえずc#の基本文法べんきょうするだけでだいぶ変わる

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 15:00:03.55 ID:DHt5HOc5.net]
>>765-766て実はマジレスなんだよなw
問題はアプリじゃなくてインフラの方ていう>GO

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 15:55:39.90 ID:OZTxBf9B.net]
質問スレでマジレスは当たり前では?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 16:35:33.38 ID:iWlHYwe5.net]
位置情報とgoogle map apiつかったパチモン GOでも作ってみようか?
サーバコードとゲームの一部だけでよいならAssetStoreに突っ込むのそんなに難しい話じゃ無いが

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 16:43:56.27 ID:SmdEhayY.net]
質問スレで出来もしない事を妄想して語り出す基地外
植松聖にあぼーんされるぞ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 16:48:07.39 ID:OuXtmw3P.net]
質問:巡回するAIを一定時間ごとに生成したいです
最初から置くならNavmashで動きます(Unityのマニュアルのpatrol.cs)
Instantiate()でプレハブからおいても、ルート指定できません

waypoint使うかnavmeshagentだとできそうと考えてるのですがどうすればいいと思いますか?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 20:24:14.13 ID:sZ8TZxfR.net]
ポケモンGOはUnityロゴ出るて言ってたけど出ないよ?
プロになったの?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 20:48:32.78 ID:l2WQg46D.net]
Nianticに聞いてこい

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 21:32:05.78 ID:cz/DE5Jm.net]
あれがフリーライセンスで作られてたらちょっと面白いな
Unity大儲けできそう



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 06:49:48.31 ID:JA+D+8xZ.net]
>>778
収益が一定以上あるゲームは有料版使わなきゃいけないってライセンスだからね。
アップグレードしたんでしょうね。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 09:38:25.60 ID:PLFRXatZ.net]
まじですか

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 09:58:49.52 ID:8QljRUzF.net]
いやいやwそんな訳ないだろw

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 12:26:43.27 ID:b9bHf/1+.net]
unity初心者です
書籍を一冊だけ買うならどれがおすすめですか?

ちなみに、oculus で動くvrコンテンツを半年後に開発開始したいと思ってます

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 12:28:31.58 ID:3xLeIfUn.net]
ポケモンGOは、起動が遅い時たまーに見えるなUnityロゴ

793 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/27(水) 12:40:51.77 ID:F0hyxAKx.net]
>>784

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 12:46:32.04 ID:JA+D+8xZ.net]
>>785
じゃあまだ無料版なんだ。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 12:47:48.09 ID:3xLeIfUn.net]
>>784
Unity以外のレベルがわからんとなんとも
とりあえず本買う前にチュートリアルやってみてどのレベルの本買うか決めたほうがいいと思う
VRいじるなら半年後と言わずすぐ触ったほうがいいかも

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 12:48:46.92 ID:3xLeIfUn.net]
>>787
時間短いから、無料版とも言いがたい気が、、
どっちかの意向であえて出してる可能性も

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 12:59:36.49 ID:8QljRUzF.net]
この話続くのかよw
Pro版ですらなくEnterpriseでカスタマイズされてんだろw



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 13:00:36.51 ID:NKM6v/u8.net]
無料版の起動ロゴにはPersonal Editionの文字が入るということも知らんのかお前らは

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 13:13:16.74 ID:lpi84OW9.net]
だよなw

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 13:33:23.33 ID:b9bHf/1+.net]
>>788
ありがとうございます
とりあえずチュートリアルやってみます

oculusは来年購入予定なので、それまでにunityの基礎を押さえたいと思ってます

言語はjavaとjavascript,cは調べながらコーディングできます
c#は現在勉強中です

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 13:36:10.67 ID:RBj9DhwQ.net]
>>791
皆知ってて黙って馬鹿を眺めてたのにバラすなよw

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 13:36:33.77 ID:lpi84OW9.net]
Javaがある程度解れば、C#は簡単じゃないの。
特にイベントのコールバック周りは、C#の方が優しいし

803 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/27(水) 16:17:34.50 ID:33NfAnRp.net]
unityってwin10のタブレットモードで、スクリーンキーボードを使って開発する事は出来ますか?
来月から、病気療養の為、一月ほど寝たきり(横向き)で生活するのですが、
surface pro4でも買って、unityでも覚えようかと思ってます。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 18:35:08.87 ID:RBj9DhwQ.net]
>>796
できない事はないけど扱いにくすぎて嫌になると思うのでマウスとキーボードは外付けの方がいいと思うよ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 18:56:48.65 ID:gjDQbl13.net]
ですな

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 18:57:55.56 ID:+YhwIv9q.net]
>>797
本当に一月寝たまま過ごす(座るのも禁止)なので、
マウス、キーボードの操作は難しそうです

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 19:04:09.25 ID:xiTWdgzP.net]
まるで治験みたいな指示されるんだな

仰向けゴロ寝デスクとか、手持ちキーボードとか
そういうニッチなグッズを利用するのが良いと思う



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 19:27:59.15 ID:67AXb4xe.net]
>>799
個室か二人部屋を使わないとあんまり物持ち込めないからキーボード外付けはやめた方がいいと思うな。
つか本格的に寝たきり(安静維持)になるのならマジでなんにもすることないからKindle程度にして読書に励むのが吉だぞ。

#胃がんで入院した経験でしかないけどな

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 19:45:28.73 ID:RBj9DhwQ.net]
>>799
うわぁ、そりゃ難儀だね
寝たままの生活はかなり苦痛だろうから身体に負荷の少ない方向で要件を考えてみた

画面タッチはなし、スクリーンキーボードでは画面が狭くなるし疲れる
片手でマウスとキーボードが持ち替えなしに操作できること、寝たまま両手操作は多分姿勢が辛くなる
手に持つものの重量を極力軽くすること、開発だと長時間になるので疲れないこと重要
視線の先に無理なく画面が存在し、寝返り等にもある程度対応できること

一案として、タブレットはアームマウント等で視線の先に固定、スマホをBluetoothで繋いでマウス/キーボード化するアプリを導入する

これなら腕を楽にしててもある程度入力可能で疲れにくいんじゃないかな?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 20:30:56.70 ID:XMIDdTCt.net]
おまえら病人のカウンセリングとかどんだけ暇なんだよ
Unityのゲーム作れよ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 23:34:34.56 ID:9i/mSIC9.net]
明後日Unityエンジニアで面接なんだけど
かなりビビってるわ
個人で作った作品見せて軽くプレゼンしたり技術面をアッピルする流れなんだが
かなりビビってるわ

契約だが受かれば月の手取り35万〜でそこそこ稼げるし必死でアッピルしてるわ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 23:35:29.50 ID:DGC2v0V7.net]
そうなんだ
まあ、がんばれ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 23:51:47.02 ID:omHC1HUc.net]
有料アセットは何を使ってる?
C#はどのくらい出来る?
アプリの売り上げは?

814 名前:ウンコマン旭(黄昏の大砂漠) mailto:agete [2016/07/28(木) 00:10:26.76 ID:cyAuM3To.net]
Android SDKをダウンロードしてインストールしたのにAndroid Studioフォルダの中にSDKが見つからないんですがどこにあるんですか?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:20:11.91 ID:yoddi5/m.net]
出社初日にチュートリアルを立ち上げるジョークをするのが礼儀だから覚えておくように

816 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 00:35:08.98 ID:a4AI6o6I.net]
すみません、教えてほしいです。
colliderを剣につけて、敵と接触した場合ダメージとエフェクトを発生させる
様にしたのですが、この攻撃判定を振った時だけにしたいのですが、どうしたらいいのでしょうか?
現状、突き出した剣に敵が触れるだけでガンガン死んでいきます。
colliderをプレハブ化して、モーション中のみインスタンス化して、モーションが終わったら消す
みたいな処理になるのでしょうか?なんか物凄く重い処理な気がしてならないです。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:50:02.09 ID:+fBBWoST.net]
こんな初歩的な質問にまで答えないといけないのか?
これ、Unityの質問じゃなくてゲームのアルゴリズムの質問だろ?
レベル云々以前にスレ違いの感すらある・・・



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:52:02.16 ID:gfPeRX6Y.net]
Unity = うんてぃ って読んじゃだめ?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:52:14.32 ID:+fBBWoST.net]
変なたとえかもしれないけど、図書館の司書をやっていたらお客さんが洋書を持ってきて
「この本の読み方が分からないから教えて欲しいんだが」
と言われるような脱力感。図書館では英語の読み方は教えませんよと
司書の仕事はそういうんじゃありませんよと

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:53:30.29 ID:yoddi5/m.net]
この程度のことをアルゴリズムと言っちゃう>>810の方に失笑を禁じえない

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:54:24.68 ID:gfPeRX6Y.net]
これがほんとの司書の失笑

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:56:56.94 ID:+fBBWoST.net]
>>813
まあ、言いたいことは同じだ。この程度のことまで教えないといけないのかっていうね

>>814の渾身のギャグに俺、顔真っ赤!
座布団一枚!

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:57:06.52 ID:jl/UlITQ.net]
>>811
その呼び方には愛を感じない

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 01:02:16.44 ID:yoddi5/m.net]
>>812
酷い知ったかを見た
レファレンスは司書の基本業務だボケ

825 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 01:05:12.60 ID:hek79iMN.net]
>>815
うわー

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 01:13:16.17 ID:+fBBWoST.net]
>>ID:yoddi5/m に失笑、座布団10枚!
申し訳ないけど>>814よりはるかに面白かったw

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 01:15:34.47 ID:+fBBWoST.net]
>>ID:yoddi5/m が知ってる図書館では、司書が英語の個人レッスンをしてくれるらしい
そんな図書館があるなら是非教えて欲しいわ〜



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 01:28:31.19 ID:yoddi5/m.net]
>>809
簡単に書くと二通りのやり方がある

@攻撃フラグが立ってる場合のみ処理
isAtack = false;
void Update(){
. . if(攻撃ボタン) isAtack = true;
}
void OnTriggerStay(Collider col){
. . if(isAtack == true){
. . . . 攻撃処理
. . }
}

Aコライダーを攻撃時のみONにする
void Start(){
. . GetComponent<Collider>().enabled = false;
}
void Update(){
. . if(攻撃ボタン){
. . . . GetComponent<Collider>().enabled = true;
. . }
}

一般的には@
敵にRgidbodyを付けてて物理演算で吹っ飛ばしたいならAを選べば良い

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 01:33:17.29 ID:yoddi5/m.net]
>>820
お前が図書館を利用したことないのがよく分かるが、
まあとりあえず近所の大きな図書館に行ってそのまま訊いてみろよ






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