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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/12(日) 17:56:13.40 ID:kzQK7IbA.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462196288/

681 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 22:47:58.80 ID:/NlveKnA.net]
>>673
なんだ、頭が悪いだけの坊やかと思ったのに
4人目のアスペかよ……このスレマジでやべえな

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 22:53:53.89 ID:W628YwEY.net]
>>596
どなたかこれを…

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 23:25:43.47 ID:tTmxfUao.net]
今月アセットに10万つかった

684 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 23:54:40.59 ID:/NlveKnA.net]
ありがとうございます!

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 23:56:14.31 ID:o6bT2z11.net]
>>675
とりあえずフラグ関係をインスペクタに表示されるようにpublic付けるか[Serializable]付けるかして、
JsonUtilityを使ってシーンのヒエラルキーにある全オブジェクトとシーン名を保存
次の起動時に前回のシーンに遷移して、保存してあるJsonデータを順番にオブジェクトに上書き行けば良いと思う

ただわざわざ自前で作らなくともセーブ用アセットを探せば大抵のものが対応している気はする

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 00:10:29.34 ID:htdM5tdN.net]
>>675
状態を復元するために何を保存する必要があるかは設計次第なので実際に使い物になるかはわからない
アセットストアを「save」で検索するだけでも有料だがいくつか使えそうなものが見つかるね

個人的に気になったのは以下の2つ、どちらかと言えば後者が弄り甲斐があって楽しそうだ

SAVE-IT Pro
Runtime Serialization for Unity

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 00:50:16.42 ID:VdJM0yDj.net]
VR向けのゲームをSteamVR pluginを使って作っているんですが、
軽い動作確認の度にHTC Viveを被ったり外したりと非常に間抜けで手間もかかります。
一時的にカメラの向きや位置などをマウス入力でエミュレートする方法は無いでしょうか。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 01:15:12.29 ID:hTPZJ1F8.net]
被るVRって完全に鎮静化したなあ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 01:43:10.03 ID:R+ysPLs6.net]
被らないVRが今は定番なん?



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 01:58:59.62 ID:hTPZJ1F8.net]
VRってバーチャファイター以前から言われてた言葉で時代ごとに意味変わりまくりなんだよね
被るVRがここ数年で急にニュースに出まくって消えていった印象

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 02:04:54.54 ID:Ilm2dqDb.net]
VRからは3DTVみたいなオワコン臭が早くも漂ってる感じがする

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 02:17:53.69 ID:ufFNCJfJ.net]
仕様が統一されていないからどれか一つだけが生き残って他はソフト不足で滅ぶはず
それで唯一生き残るのはたぶんPSVRだな
国内のパブリッシャーはPSVRにリソース割り振ってるから

693 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/21(木) 02:18:57.66 ID:SUHemctg.net]
steamでvive対応のめっちゃ増えてるだろ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 02:32:16.56 ID:Ilm2dqDb.net]
ViveってWiiリモコンぶん回す奴だっけ?
前はOculusだけだったのに一気に増えたからどれが何なのかさっぱり分からん

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 15:08:30.14 ID:YzvwphzU.net]
>>683
VRて最初はバーチャレーシングの意味だったんだよな(違

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 16:39:37.14 ID:so6p75ST.net]
>>688
ないない
なお、SEGAの場合バーチャファイターより前にロケテストだけでおわっちゃったVRゴーグル対応のゲームが最初だったよ(前の人の汗がついててキモイのがどうしようもないからロケテだけで終わったらしいけど)

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 17:53:18.70 ID:7hiGGea3.net]
再生と停止を繰り返しているとFindGameObjectsWithTag()で知らないオブジェクトが引っかかるようになるんだが、これ何なんだろ?

コンポーネントが一切無く名前に(Clone)が付いててヒエラルキー上から確認出来ない、何故かタグ検索でだけ引っかかる
キャッシュに残ってるにしては中身が空っぽだしバグなのかなぁ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 18:59:35.12 ID:zBQ1Ykgm.net]
>>678、679
ありがとうございます!!
とりあえず挙げていただいたassetを弄って色々試してみたいと思います!!

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 00:41:49.13 ID:NlAFlYkn.net]
>>690が再現出来たので報告

@適当なGameObjectにAnimatorを付ける
AAnimatorでステートを作ってTransitionを引く
BTransitionを選択したままゲームを再生
CGameObjectが空の状態でメモリ内部に複製され停止後も残り続ける

ヒエラルキーから認識出来ないタチの悪い無限増殖バグだった



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 01:06:42.70 ID:MSlmjWqB.net]
ひえ、完全にバグだよな。何か他の条件があるにしても

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 03:17:52.61 ID:oy6t5SGA.net]
>>692
タグ周りはなんかおかしい部分結構ある気がする

さっきもTag消去したのになぜか復活してしまう現象が起こって、
if(gameObject.tag == "TEST") aaaa
みたいなコードが上手く動かず
別のタグを拾ってしまったりしてた

仕方ないからTagManager.assetってファイル消したりしてたらなんとか直った

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 03:42:34.12 ID:FK9fMnAT.net]
たしかヴァーチャファイターとかの時代にSEGAが VR なんたらとか ヴャーチャなんたらとか
そういう感じの名前をもう何千ぐらいの数で商標とってるだよね
そろそろSEGAがパテントトロール的な何かを仕掛けてくる予感・・

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 08:56:08.28 ID:ekxdThTa.net]
SEGAってそういうので儲けるイメージ無いなぁ
コナミ、バンダイはあくどい印象だけど

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 09:47:14.04 ID:d/NpkZ91.net]
Animatorまわりはバグ多いよな
AnimatorContollerつけかるとおかしくなるバグもあるし

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 11:39:35.84 ID:Dynbr7ce.net]
まじかよMecanim万能とか思ってたわ、気をつけよ・・・

キャラの後ろの壁を透明にするのってどこかが版権持ってるんだよね
あとRPGはどこかの商標

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 11:53:30.21 ID:5f7HDS+y.net]
>キャラの後ろの壁を透明にするのってどこかが版権持ってるんだよね

jp.automaton.am/articles/newsjp/konami-camera-work-patent-was-expired/

コナミの特許は失効したんじゃないの?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 12:15:59.15 ID:Dynbr7ce.net]
>>699
補完サンクス、わりと最近失効したんだなw
これで安心して透明にできるな

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 13:11:19.99 ID:VtGikx/O.net]
通りすがりですが、上の話はじめて知りました。
コナミって本当にあくどいですねw

709 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/22(金) 13:11:39.80 ID:uLDmCg8T.net]
いつもお世話になってます。

3dsMAXで組んだ リグを unity上に持っていけるとうれしいのですが
ボーンにアニメがベイクされた状態でもっていかれちゃうので
なにかIKとかそのままでもっていくほうほうとかあるんですか?

ご教授のほどよろしくお願いします。



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 14:02:59.96 ID:MSlmjWqB.net]
>>702
ない。FBXにIKコントローラを含める方法がないので。

711 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/22(金) 14:29:12.76 ID:uLDmCg8T.net]
>>703 なるほど
ありがとうございます!できないとわかっただけでも前進できました><!

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 23:23:35.95 ID:4Y2g2CEQ.net]
質問です
MMDのモデルをインポートして踊らせてるだけの簡単なものですが
Unity Web Playerでビルドした時は問題なく軽快に動いていたのが
WebGLでビルドしたら実用に耐えないくらい糞重くなりました
原因は何が考えられるでしょうか、WebGLってデフォで重い物なんでしょうか?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 01:18:13.29 ID:8DYVIdBm.net]
>>705
WebGLはFirefoxでしかまともに動かないけどFXでだめだったん?(asm.jsの有無がでかい)

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 01:27:15.38 ID:IhO8DoY7.net]
MMD消してみたら

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 04:04:36.80 ID:RG1/871i.net]
夜分遅くにblenderとunityに関する質問です。
先日オリジナルでモデリングし、テクスチャを貼ったものをfbxにして読み込ませましたがテクスチャを読み込んでくれません。
どうすればunityで読み込ませられるでしょうか?

fast-uploader.com/file/7024769397513/
↑問題のblenderファイルとテクスチャです

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 04:19:55.06 ID:Rhi+UToM.net]
>>708
blenderに関する質問はこっち
echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457498338/

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 07:44:35.26 ID:tbjf6WTP.net]
トゥーンシェーダーの輪郭線をぼかしたいのですが、
トゥーンシェーダーでまず頂点を法線の向きで拡大させて輪郭線を描いて
次にイメージエフェクトのブラーのような二次元のぼかしをかけてから、
最後にCull Backで前面のポリゴンを描写するというような処理って作れますか?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 09:19:36.27 ID:x92VeuKn.net]
はい

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 09:20:57.45 ID:1e3EygM2.net]
>>710
ある程度太い輪郭線を外に向くほど透明にしたら同じことできそうな気がする



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 12:09:18.21 ID:wC6XYdbp.net]
周囲3方向×上下3段階×歩行2段階でMecanim組みたいんですが、
ブレンドツリーの構築で参考になりそうな資料は何か無いっすかね、公式以外で

721 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/23(土) 22:50:07.42 ID:PcjxN5m6.net]
いろいろ探して見つからなかったので質問です。
3DのオブジェクトのボーンだけX軸反転って可能なんですかね?
スケールを X=-1 にすることで反転して表示することはできるんですけど、
カメラから見て右向きと左向きで2Dライクに反転した同じ動きをするけど、
服に書いてある文字は反転しないでどっち向いてもちゃんと読める、みたいなことって実現できるのかなと

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 23:19:10.92 ID:0vMGRt0s.net]
>>714
ポーズやモーションのAnimationファイルがあれば、
そのファイルの「ミラー」にチェックを入れることで反転可能

あとAnimatorを使うならわざわざファイルを分けなくてもミラーの設定が出来る
その場合は一つのBlendTreeに右向きと左向き(ミラー)の両方を登録すると扱いやすい

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 05:57:13.54 ID:7pbGVSZg.net]
>>715
あー、なるほど
Animatorに設定があるのは気づいてたんですが全然効かないのでなんでだろうと思ってたらRigの設定がHumanoidになってないとダメなのか・・・
ありがとうございます。

724 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 14:31:08.66 ID:8G5XycUJ.net]
すみません、超初心者なのですが、質問させてください。
public class Mycontrol : MonoBehaviour {

Animator anim ;


// Use this for initialization
void Start () {

anim = GetComponent<Animator>();

}

// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey(

725 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 14:33:24.63 ID:8G5XycUJ.net]
あれ・・・文字数制限あるのか・・・書き込みすらうまくいかない。。。

726 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 14:36:18.89 ID:8G5XycUJ.net]
void Start () {

anim = GetComponent<Animator>();

}

// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey("right"))
{
transform.position += transform.forward * 0.1f;
anim.SetBool("Run", true);
}
else
{
anim.SetBool("Run", false);
}
if (Input.GetKey("left"))
{
transform.position -= transform.forward * 0.1f;
anim.SetBool("Run", true);
}
else
{
anim.SetBool("Run", false);
}



}
}

727 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 14:41:04.19 ID:8G5XycUJ.net]
>>719 で、キャラクターを移動させるスクリプトのつもりですが、
バグが二つ有ります。
@→キーを5秒程押し続けると、延々と移動してしまう。
A←キーを押すと移動方向とアニメーションが合っていないもののアニメーションが遷移するのですが、
→キーに関してはアニメーションの遷移すら起きません。

なんででしょうか。。。ほんと、失礼な質問かもしれませんがよろしくお願いします。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 15:31:45.69 ID:2cODtwmr.net]
>>720
1はよくわからない、キーボードのリピートとバッファのあれかもしれないけど
自分とこでやってもそうならないので、、、
2の右を押してもアニメーションが動かないのは右判定のあとに左判定で止めてるからだね
どちらを押しても同じ動作なら、判定も動いてるかそうでないかを1回でやらんとね

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 15:42:48.62 ID:meoCmDQ3.net]
そういう問題じゃねえと思うんだけど
超初心者なのにどこからこんな糞な移動手法拾ってくるんだか
初心者向けのチュートリアルさえも全くやってない超初心者ってどうやって学んでるのやら



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 15:48:52.75 ID:M/AXw4oM.net]
>>721
こういう低レベルな質問に答えるなよ
スレ全体の質が下がってしまう
これからはスルーでよろしく

731 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 16:01:25.79 ID:8G5XycUJ.net]
>>721
回答ありがとうございます。
@に関して、ググってみたのですが、何となくそんな気がしました。
解決方法、模索してみます。。。
Aに関して、おっしゃってる意味が分かりません。。。すみません勉強不足です。

>>722 
入門書を購入し、それはやってみました。
初心者用のチュートリアルは、公式のものはやっていません。(英語なので敬遠してました)
今一度見直してみようと思います。
このスクリプト自体は、メカニムの基本的な使い方を載せたサイトを検索して、少しいじったものです。
どうやって学べば良いのか、余り理解していない中、暗中模索でやっています。
正しい手順があれば、是非教授願いたいです。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:04:37.17 ID:meoCmDQ3.net]
tutorial.unity3d.jp/
そのレベルの初歩の初歩ならちょっと古くなったこの日本語チュートリアルでも全然問題ない

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:05:05.07 ID:Z9N7bgwT.net]
>>724
公式に日本語のチュートリアルあるぞ
>>1にリンクないけど

はじめてのUNITY
tutorial.unity3d.jp/

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:11:42.60 ID:2cODtwmr.net]
1行ずつ追うこともできんのかいな
if (Input.GetKey("right"))
で  anim.SetBool("Run", true);
 が実行され
if (Input.GetKey("left"))

else で
anim.SetBool("Run", false);
が実行されてることくらいちょっと追えばわかるだろ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:13:28.53 ID:Z9N7bgwT.net]
追う力をつけるためにチュートリアルやるんだよ
一行でも意味がわかればそれがとっかかりになる

736 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 16:19:11.37 ID:8G5XycUJ.net]
>>725-727
ありがとうございます。
何分、まだHalloWorldを表示するところから始めて1か月なもので・・・。
皆さんのヒントを元にまた出直します。
>>727
visualstudioに確かそんな機能有りましたね。調べます。ありがとうございました。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:27:14.95 ID:2cODtwmr.net]
デバッガのステップ実行じゃなくて、目で追いながら頭のなかで実行するんだよ
キー入力のステップ実行はコツがいる

738 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 16:40:53.75 ID:8G5XycUJ.net]
>>730
頭で追うと・・・

if (Input.GetKey("right")) //→入力をしてるが真なら
{
transform.position += transform.forward * 0.1f; //前方向にフレーム毎に移動
anim.SetBool("Run", true);//Runモーションをtrueにする
}
else //→入力をしてるが偽なら

{
anim.SetBool("Run", false);// Runモーションをfalseにする
}
if (Input.GetKey("left")) //←入力をしてるが真なら

{
transform.position -= transform.forward * 0.1f;//後方向にフレーム毎に移動

anim.SetBool("Run", true););//Runモーションをtrueにする
}
else//←入力をしてるが偽なら
{
anim.SetBool("Run", false); );// Runモーションをfalseにする
}

で、何故→入力時のanim.SetBool("Run", true);が無効となるかサッパリです。。。
すみません、しつこいですよね。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:43:45.07 ID:2cODtwmr.net]
anim.SetBool("Run", true);
は実行されてるよ、そのあとにleftキーが押されてないから

else//←入力をしてるが偽なら
{
anim.SetBool("Run", false); );// Runモーションをfalseにする

が実行されるだろ
せめてDebug.Log 出してみ



740 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 17:00:41.39 ID:8G5XycUJ.net]
>>732
なるほど、頭では理解できました。
つまり、@if〜,else〜 Aif〜,else〜で
私は@の処理とAの処理が独立したものと思っていましたが、
@ifとAのelseが同時の反応しているわけですね。

デバッグログ・・・本当に申し訳ないですが、その出し方すらわかりません。。。

741 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 17:10:44.52 ID:8G5XycUJ.net]
>>732
void Start () {

anim = GetComponent<Animator>();

}

// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey("left"))
{
transform.position -= transform.forward * 0.1f;
anim.SetBool("Run", true);
}
else if (Input.GetKey("right"))
{
transform.position += transform.forward * 0.1f;
anim.SetBool("Run", true);
}

else
{
anim.SetBool("Run", false);
}




}
}
返答を参考に、スクリプトを書き直したら、予想通りの動きになりました。
ありがとうございました!

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 20:36:19.74 ID:1ms36z/p.net]
このレベルのことを人に聞かなきゃ分からないようでは早々に次の壁にあたるからゲーム製作やめることをおすすめする
それか大人しくRPGツクールでもやってな

743 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 20:45:27.68 ID:8G5XycUJ.net]
>>735
次の壁に当たってから考えます。
ご忠告ありがとうww

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 21:14:19.99 ID:k8GgRB9i.net]
質問にも答えられない
いつも作れない自慢
相手にしないほうがいいよ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 21:18:13.46 ID:8IUKiNeq.net]
>>736
壁どころかまだスタートラインにも立ってない
予想通りの動きになったそのプログラムが全く無意味なことを公式チュートリアルのしょっぱなで思い知ることになる
つかいろいろな人にチュートリアル勧められてたのに全然やる気ねえだろ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 21:32:13.93 ID:sk/awgzj.net]
チュートリアル見て他人の書き方真似た方が上達早いでしょ
自分でアルゴリズム考えるなんてチュートリアルを完璧にしてから

747 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 21:47:51.90 ID:8G5XycUJ.net]
>>738
Input.GetAxisRawを用いた移動ということでしょうか?
こちらの方も、チュートリアルで学んでいます。
で、挙動がどう変わるのか考察してみます。
そもそも、Input.GetAxisRawとかInput.GetKeyとか、全く知らない場合、どの様に調べるんだろうといった疑問
つまり、リファレンス見ればで聞かなくてもわかるだろうって話なんでしょうが、その部分が今一要領を得ません。

>>738
チュートリアル、頑張ります。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 22:24:53.04 ID:8GP52s7Z.net]
IDEの使い方ぐらい、自分で勉強せえ

漏れは、Unityを全く知らんけど、
デバッグログなら、コンソール画面か何かに表示されるのだろう

だからメニューから、画面表示を探して、コンソール画面を表示すればよいとか、
全く知らなくても推測できるわ!

749 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 22:40:21.34 ID:QHpUu0p/.net]
皆気が荒いなww



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 22:43:17.62 ID:1SycygRB.net]
Unity全く知らないとかアホ自慢wwwww

荒れてる一人がID変えて書き込んでるだけだから気にすんな

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 22:58:05.90 ID:lfZKO6Ij.net]
質問です。
ゲームでスタートボタンを押した時のような画面を変えたいけどシーンを変える程ではない、っていうときに皆さんどうやって作っていますか?
パズドラのような「チーム構成画面(チーム1、チーム2を選ぶ画面)」→「モンスター選択画面(チームに入れるモンスター選択画面)」のようなものを作りたいと思っています。
ですが、uGUIを使用するということは決めているのですが画面構成の根本的な問題としてどのように作ろうか迷っています。

Canvasに「チーム編成画面」「モンスター選択画面」という各々画面いっぱいに表示される白紙Imageを用意してSetActiveでONOFFを切り替え無理やり表示物を切り替えようかと考えています。
……が、なかなか強引なやり方の気もしていまして、参考に皆さんだったらどのように作成するかご意見いただきたく思います。

752 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 23:01:08.56 ID:Y7iUoBbp.net]
すみません、ここで質問していいか分からないですが聞かせてください。。
先日ユニティーを落としてチュートリアルを進めていたのですが、PCのスペックが足りないのか、
作った球の位置を変更すると固まってしまいます。皆様はどのようなPCを使用して、
開発しているのでしょうか?
私はmac book pro retina 2013 Late2013を使用しています。
スペックは下記です。
プロセッサ:2.4 Ghz Intel Core i5
メモリ:8GB 1600 MHz DDR3
グラフィックス:Intel Iris 1536 MB
ソフトウェア OS X 10.9.5(13F1911)
どうすれば普通に開発ができるようになるでしょうか?やはり買い替えですかね。。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 23:02:55.07 ID:MHUjskOM.net]
日頃から捏造している朝鮮人が、日本人も捏造しているに違いないと思うのと同様に
>>743も日頃からIDを変えて書き込んでるから、他の人もそうに違いないと思い込んでるんだろうなあ
自演はほどほどにね。あまりそうやって逃げた生き方をしていると精神が分裂するよ

754 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 23:08:12.76 ID:M/AXw4oM.net]
>>746
突然脈絡もなく朝鮮人とか言い出す時点で色々と察するわ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 23:18:35.83 ID:1SycygRB.net]
>>746
またID変えてご苦労
チュートリアルやっても判らなかったから全く知らないて言ってるのかねwww

756 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 23:21:19.49 ID:1D8F/6fI.net]
>>744
そのやり方でいいと思う

757 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/25(月) 00:09:11.16 ID:BhQ65Epl.net]
>>747 >>748
なんか哀れだな、この二人

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 00:14:53.95 ID:KbIBB1Z7.net]
>>744
そのメニューを表示するシーンを最小構成で作っておいて、
シーンの追加読み込みと破棄で実装するのが最新のやり方

同じようにメニューに必要な最小構成をヒエラルキー上に作り、
それらを一つのオブジェクトに突っ込んでプレハブ化するのが昔の泥臭いやり方

後からプレハブ式に切り替えるのは簡単だからとりあえずシーンの追加読み込みで試してみると良いよ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 00:48:01.69 ID:O9OfTyDt.net]
>>749,751
ありがとうございます。
シーンの追加読み込みというのが最近(といっても半年以上前ですが)あるのですね。
参考書に載っていなかったのでネットで調べて実装してみます、ありがとうございます!



760 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/25(月) 02:18:45.99 ID:2ediSP1w.net]
Oculusを利用して全天球カメラの映像を見ようと思い、Unityを使い始めたのですが、MainCameraのポジションがOculusの位置情報で上書きされてしまいます
ポジションを固定させるためにはどうすればよいでしょうか

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 16:17:25.15 ID:4wqIj0Ka.net]
Oculusのコントローラーを切れば良いだけでは

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 22:46:41.99 ID:+teFi1LG.net]
最近Unityを落として色々なことを一つずつ試しているのですが、MovieTextureでドハマリしてしまいました。
何をやっても動画が再生されない状態になっています。

とりあえず動画が再生されるだけ所から!ということで可能な限りシンプルに&色々参考にしながら

Quadに
+MovieMaterial(Material)
-Sheder(Standard)
-Albedo(動画)

+Movie(C#)
void Start () {
((MovieTexture)GetComponent<Renderer>.material.mainTexture).Play();
}

と割り当てていますが、再生されません。(動画の頭の画像が表示されるのみ)
初歩的な質問ですが、アドバイスの方をお願いします。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 00:19:58.91 ID:KXYssQWm.net]
すみません、普通にmovie.Play();で再生できました。

最初、QuickTimeインストール >> 直後 >> 上手くインポートできてなかった事に気づかず
色々やってて、遠回りをして頭ん中がぐちゃぐちゃになってたのを、引きずってました。

764 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/26(火) 01:50:46.76 ID:/NntHEzV.net]
>>754
位置情報だけ切るには具体的にどうしたらって事かと

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 02:05:27.45 ID:lbFSZCGF.net]
>>753
わからんけど、レンダリングにmaincameraを使わなければいいのでは?
もしくはカメラが移動したぶん世界も動かすとかね

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 03:03:23.23 ID:fbvbZwTD.net]
そもそも学習能力ないんだから
どうせ夏休みの宿題レベルの産廃ゴミになるの
自分で分かってるくせによーやるわ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 03:05:09.29 ID:dAdClhxo.net]
>>759
自己紹介お疲れ様笑

768 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/26(火) 08:16:45.36 ID:Lhy/gL29.net]
>>760
そんなに顔を真っ赤にしてどうしたの?
図星突かれちゃったのかな?笑

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 08:44:57.82 ID:MDjSbBx3.net]
>>761
このスレにいるって事は君も一度はUNITYを試したんだろうけど
よっぽど難しかったんだろうね
その悔しさをバネに深夜のアルバイトや朝方のMMOを頑張ってね!



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 08:50:14.92 ID:MQpQjUHK.net]
ぶらぶらポケモンやってるよりはアホ質のほうがまだましだしな
運良く1000人に一人くらいはUnityの才能がある奴がいるかもしれない
そもそも質問が気に喰わないならこんなスレを覗くな

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 09:09:39.24 ID:+kvbF4ew.net]
ポケモンGOがUnityで作られてるらしいので、クローンゲームを作ってみたいのですが、
まず何から始めればいいでしょうか?
モンスターのデザインはすでに12種できてます。

772 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/26(火) 09:14:12.57 ID:NOGoAMip.net]
サーバ立てるところからかな

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 10:36:36.89 ID:cqVVlG82.net]
>>764
大金はたいてNianticのAPIを契約するところからだな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 10:42:41.27 ID:8KDQfS98.net]
>>764
まずはマーカーありのAR使って何ができるかお試しで作ってみて
マーカレスARのプラグインでも探してみては

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 11:28:51.84 ID:1SzP3xY3.net]
Unityの才能がほしい。
ほしいほしいほしい。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 12:18:18.18 ID:rCWxhj6K.net]
unityのプロを目指すならassetを組み立てるだけに徹しろ。

777 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/26(火) 12:42:21.92 ID:v+DvQpPk.net]
Unityの才能ッテナニ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 12:44:08.93 ID:qwR+vobl.net]
>>768

Unityの資格試験受けてみるとかw
勉強にはなるよなwww

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 13:29:56.98 ID:o309IhFH.net]
とりあえずc#の基本文法べんきょうするだけでだいぶ変わる



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 15:00:03.55 ID:DHt5HOc5.net]
>>765-766て実はマジレスなんだよなw
問題はアプリじゃなくてインフラの方ていう>GO

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 15:55:39.90 ID:OZTxBf9B.net]
質問スレでマジレスは当たり前では?






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