- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteoff [2016/05/29(日) 10:15:36.62 ID:jiO6jmYG.net]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 echo.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki wiki.game-develop.com/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gmdev.xrea.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166 ※前スレ 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 22:20:02.29 ID:I+tRE9pG.net]
- 最初の行まではコンマ数%の奇人の可能性があったけど
次の行は住んでる世界線が違わない限りはありえないな
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 09:34:59.33 ID:y6Tl2eZc.net]
- BASICでゲームとは、懐かしい
漏の学生時代、Apple2 の頃
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 11:02:50.64 ID:jrlXA69K.net]
- WordやExcelのVBAでゲーム作ってる可能性が
- 51 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/19(日) 08:32:50.99 ID:Nzq8NmtT.net]
- 誰か鬼畜王ランスを勝手にリメイクしないか?
アリスソフトの著作物だけどフリー化されたし勝手にやっても許されると思う
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 09:53:01.51 ID:yF+wx2mZ.net]
- 何がフリー化されたかによるだろ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 10:54:13.42 ID:2Glzuaj3.net]
- そのゲームは知らないけど、ぐぐってみたら画像作るコストが高そう
ここプログラマが9割以上の気がするし
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 10:57:45.38 ID:QOmHlZpT.net]
- 著作権は放棄してないでしょ
無料(フリー)で入手できるようにしたってだけで
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 14:05:18.03 ID:qzD71s0K.net]
- フリー宣言の中で動作環境への調整以外の改変や創作は明示的に禁止と書かれてるのが読めないのかな
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 00:25:55.70 ID:crjgafg/.net]
- システムだけ真似して別物を作ったほうが安全
リメイクである必要がない
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 19:59:56.96 ID:sLmhLVyl.net]
- 初心者ですが、RPG(探索部分のみ)とアドベンチャーを組み合わせたゲームを趣味程度に作ってみたいなと思います。
ですが、初めての試みで、プログラミングは全く勉強しておらず英単語の意味が分かる程度です。 ですので、ツールを使おうと考えていますが、オススメの制作ツールはあるでしょうか? RPGツクールVXAceは持っているので今はそれで作ってみようかなと思います。 他にも、下記お答えいただければうれしいです。 ・ティラノビルダーや吉里吉里は簡単そうだけれど探索部分が作れないと思っているのですがあっているでしょうか。 ・VXはもう古いのでしょうか?今からちまちま作って公開しても誰も見てはくれないでしょうか。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 20:18:41.59 ID:ZeF/mXRM.net]
- >>57
>RPGツクールVXAce それでいいと思う オススメのツールでもある >ティラノビルダーや吉里吉里は >簡単そうだけれど探索部分が作れない 技術的には可能だけど 初心者にはものすごく難しい >VXはもう古いのでしょうか? そんなことない 今でもフリゲがバンバン出てる
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 20:21:44.93 ID:sLmhLVyl.net]
- >>58
ありがとうございます。 まずはVXで作ってみたいと思います。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/22(水) 22:40:16.82 ID:W0jdgRUQ.net]
- 横スクロールのアクションゲームを作っています
フリーで使える主人公キャラ(48x96)の画像(アニメーション付き)ってどこかに無いでしょうか 攻撃モーションなんかもあるといいです
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 00:06:57.55 ID:orJK/nfu.net]
- 3Dモデル(アクション付きのやつも結構ある)から生成するか、
2DならRPG用なんかをうまく流用するかが、バリエーション的に一番いいのではないか
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/24(金) 09:16:49.27 ID:VmnZIuYX.net]
- 2Dゲームのスプライトシートの場合は、
全部を自分で作らないといけない。 どうやるのか 既存のスプライトシートを改造して 必要なスプライトシートを作る。 これは、自作の為の練習にもなるので 訓練として作業する。 ここに既存のスプライトシートがある、著作権に注意されたし www.spriters-resource.com/
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 19:38:36.42 ID:7A7oT5WW.net]
- >>37です
たびたび質問するようで本当にスイマセン。また質問させてください @FFタクティクスやディスガイアやうたわれるもののように、3Dのマップをチップキャラが移動して、 戦闘はチップキャラがそのまま動いて攻撃するタイプのSRPG A携帯機スパロボや昔のファイヤーエムブレムのように、2Dな簡素マップだけど、 戦闘になるとシーンが切り替わって派手なアニメーション戦闘になるSRPG この2つだとどちらかゲーム制作しやすいでしょうか? これもやはりケースバイケースだったりしますか?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 19:45:26.91 ID:P3URHCLC.net]
- >>63
そんなに極端な違いはない (個人制作という前提で) SRPGを選んだ時点で大変 ゲームのボリュームがあるし (オリジナル素材の場合) 素材を用意するのが大変
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 21:09:17.91 ID:7A7oT5WW.net]
- 早いレスありがとうございます
なるほど確かに素材の製作は相当大変ですよね・・・
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 22:49:55.86 ID:JZyWps7P.net]
- >>63
今だったらUnityあるし、@じゃね。3Dゲーム得意だよ。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 23:22:32.22 ID:OQaAGkUY.net]
- >>66
多分そこの難易度は話題にしてない
- 68 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/28(火) 16:47:29.03 ID:a+6crLTR.net]
- Stage1 -> Stage2 -> Stage3 みたいに麺クリア方式のゲームで、
シーンを切り替える場合 if (Wld.IsEnd) { wld = wld.Next; } みたいに World が IsEnd したら Next が次のステージ、みたいな作りにしたのですが、 これはすべてのゲームで使える汎用的な仕組みでしょうか? シーンの切り替え時のセオリーがよくわからんのです
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/28(火) 19:54:57.66 ID:zgAP46qf.net]
- www1.axfc.net/u/3684671.zip
TRosettaStone これがゲーム、トゥームレイダーの解析文書です。 ステージデータをレベルLEVELと言います。 レベルスクリプトをTombPC.datと言います。 TombPC.DATの中に、各レベルの初期情報やレベルの順番などのデータが記述されています。 ゲームのプログラムが、開始と終了時にTombPC.DATを参照して処理を行います。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 21:44:43.31 ID:zaEnIWSo.net]
- >>68
全てのゲームとかいっちゃったら 1 -> 2 -> 3 ていう流れすら前提にできない。 ランダムで次の面が決まるとかプレイヤーが選択できるとかに対処できない。 変数じゃなく、ゴールを判定する何かに次行くべき面をゆだねるしかないのでは。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 23:04:31.75 ID:UpqheyuJ.net]
- スタックの、push, pop を使うとか、グラフ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 06:54:03.06 ID:iuHw0MC/.net]
- >>68
>これはすべてのゲームで使える汎用的な仕組みでしょうか? いいえ たとえばフラグが必要ならフラグを使う
- 73 名前:68 [2016/06/29(水) 11:41:31.99 ID:vfcqNyCM.net]
- World.IsEnd だけ残して World.Next は消しました
次のシーンはお外から別の形で与えるということで 一応形にはなってきたけどクソゲー過ぎる・・・
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/01(金) 23:00:30.16 ID:GQy1MyaI.net]
- オンラインマルチプレイに対応できる開発ツールある?
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 21:14:12.63 ID:iaPlHEmL.net]
- >>74
Unity
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 11:23:08.33 ID:KCuBNOQ8.net]
- >>68 シーンの切り替え時のセオリー
低 ←難易度→ 高 if分岐→switch分岐→関数ポインタ→ポリモーフィズム→State(デザインパターン)→??? シーン遷移、シーケンス遷移で検索するといいかも
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 12:43:18.18 ID:biAnzVL2.net]
- プレイ画面からもタイトル画面からも行けるメニュー画面、
みたいなのが解決できるスタック型とかもあるよね
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 19:14:04.23 ID:VJQilDuO.net]
- 状態遷移って難しいけど、ゲーム部分をオブジェクト化して持ち回すモジュールを作る設計がいいんだと思う
ゲーム部分を複数同時に実行させたり、ポーズやリプレイまで(やろうと思えば)可能かどうかを念頭に置いて作ると状態遷移させやすいはず 同じ階層でゲーム→ポーズ→メニュー→ゲームみたいに遷移させるのってスレッド管理とかがウダウダになって難しい事が多い
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 19:23:50.14 ID:PGxtm7RP.net]
- 理想論は語れるが実際のところ、メモリ制約や処理速度や実行環境のクセを前にすることで泥臭い現実とコツコツコツコツ戦うことになる
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 20:06:49.96 ID:19gCASbo.net]
- 同人ゲーじゃ
ポーズはともかく リプレイってあんまできないよな 制作ツール側で用意してある場合以外は
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/04(月) 11:39:58.85 ID:WoEvfRfd.net]
- 一般的に変数名にローマ字を使うのは良くないですか?
趣味でやってるプログラム初心者なのですが、先日見た書籍のプログラムで、変数が殆ど全部ローマ字でした(例:AtariHantei・Ikioi・Chakuchi)。 外国の方と共同でやる場合とかはローマ字は勿論ダメですが、プロが製作する場合、趣味で製作する場合とかの場合はローマ字が混じると問題ですか? 個人的には英単語を覚えるのが得意でないので極力英語を使いたくないですが、気が変わってオープンソースにするとかなったとき、公開できない代物になっていたとかだと困るので質問しました。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 13:00:15.67 ID:c/2ZReR2.net]
- >>81
全く問題ない、というかどうでもいい。 OSSにする時に気になるんだったら、グーグル翻訳とか訳して、リファクタリングすればいいだけ。 MS VS 2015でも使ってれば一発だろ?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/04(月) 13:55:38.44 ID:WoEvfRfd.net]
- >>82
ArigatouGozaimasu
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 14:02:58.27 ID:aZ8GoD/l.net]
- 変数名はソースを読む人間が最も分かり易い表記にするのがベスト
書籍なんかは読む人に分かり易くする為に敢えてローマ字にしてる場合もあると思うし 今なんかは日本語変数名も使える言語多いしな 余談だが、var tmp=null とか多用するようになると何に使ってんだか分からんようになるし 変数名は名付けのセンスも問われたりはするかなり深い分野だったりするな
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 17:09:59.23 ID:TEtCA5PE.net]
- >>81
最初から最後まで個人制作なら気にする必要ない オープンソースなら英語がスタンダード
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 21:01:26.73 ID:cwGXompI.net]
- >>80
既存のゲームエンジンを使うことも多くなって そのへん制御するのが少し面倒になったというのもあると予想
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/18(月) 19:48:11.26 ID:+rze0TDh.net]
- 全然話題になってないけどバンダイの投稿ゲームコンテストって面白そうじゃね?
opgame.jp/openContest.php 何か作って応募してみたいな
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 02:25:48.96 ID:QZEnKW3F.net]
- 職場(ゲーム系)だとちょいちょい話題になってるなー
先週もその話をしたばかりだ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 18:44:48.75 ID:F0ao51Mw.net]
- あくまで個人で楽しむためことが目的なので権利関係は置いておいて、
FCやSFCのゲームをPC用に個人で移植することは可能なのでしょうか?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 19:59:18.79 ID:iHyU7/P5.net]
- >>89
別スレで貼られてた奴だけど、もろ素材抜きで作ってる人はいるし可能じゃないの GBAのポケモン改変して作った萌えっ娘もんすたぁも個人と言えば個人だよね その質問漠然としすぎてて○○のソフト使って移植出来るかどうか?位絞らないと意味がないような www.nico video.jp/watch/sm29257995
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 21:26:47.53 ID:G+DtXZf3.net]
- PS2とかのディスクメディアなら素材も抜き出せるんだけどな
挙動を完全に再現するのは目コピーでは不可能だろう
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/31(日) 15:00:01.06 ID:7n24+XK+.net]
- 質問です
今webブラウザゲームを作ろうと試みていて爆発エフェクトが必要になりました それで爆発の連番もしくはスプライトシート状に並んだ画像を出力してくれる ソフトを探しています osはmacで出来るだけフリーの物が良いのですが有料でも知るだけ知りたいです いいものはないでしょうか?
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 15:04:44.09 ID:Na0Y/K0B.net]
- >>92
爆発 エフェクト 2d mac とかでググレカス
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/31(日) 15:07:02.43 ID:7n24+XK+.net]
- >>93
ググったんですけど見当たらなくて聞いたんです
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/31(日) 15:13:29.34 ID:kJ4lga8M.net]
- 自分で作っても良いけど、その程度なら拾ってきたほうが早い
opengameart.org/ で fire で検索
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/31(日) 15:21:03.41 ID:7n24+XK+.net]
- >>95
どうもありがとうございます でもどうしても自分で作りたいんですよ 爆発はただの一例で他にも作りたいエフェクトが結構あるもので。 ツールがあれば自由に作れるかなぁと
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 16:15:25.19 ID:AL252hWo.net]
- Winなら発色弾が簡単でおもしろいんだがな
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 18:22:32.66 ID:+OmFgmQ/.net]
- エフェクトデザインの本出てたよな
aftereffectとphotoshopと3dモデリングツールで作ってたけど、かなりセンスが要ると思ったぞ 基本のテクスチャは実写から失敬するのがいいんじゃないかな 自前だと爆発はかなりムズい
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 19:56:00.68 ID:7n24+XK+.net]
- 92ですが結局macのツールは見つからなかったのでWindowsのeffekseerというツールを
使う事にしました macに慣れ切ってるのでmacで完結させたかったのですが仕方ないです どうもありがとうございました
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 14:46:28.08 ID:Hd3Oiq4F.net]
- LWF, OPTPiX SpriteStudio for Indie
Particle Editor, Particle2dx ShoeBox
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 00:54:48.78 ID:k+sIyG3e.net]
- >>100
色々挙げてもらってありがとうございました でもやっぱりeffekseerで作りました imgur.com/mJ7JTSc これができたものです
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/05(金) 15:47:38.96 ID:Pscb8PEA.net]
- 10年以上前に大学の授業でhtmlとflashさわったこと
ある程度のプログラム初心者なんですが ◎スマホでプレイできる音ゲーを作りたい ◎音楽はYouTubeの動画を使う (beat tubeとかbeat gatherみたいな) ◎平日は仕事通勤家事で6:00〜17:00基本動けない ◎パソコンは壊れたから新しく買う ◎英語は得意じゃないが頑張る 何から始めたらいいかアドバイスいただけないでしょうか ↓ javaやrubyの参考書のコレ買えとか パソコンはMacBookproにしろとか gamesaladで検索しろとか プログラムスクールの資料取り寄せたらとか 何でもいいです お知恵をご教授ください! (仕事辞めれは無しの方向で…)
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 16:57:21.47 ID:YLZ9kvGT.net]
- >>102
とりあえず、Mac買っとけば、iPhoneとアンドロイドの両プラットフォーム制作可能になる。 音ゲーは結構難しいよ。 Unityというゲームエンジンなら、 『ゲームの作り方 改訂版 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』という本に音ゲーの見本出てるから、 これをまずはやってみて、そこから自分の音ゲー作った方がいいと思う
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/05(金) 20:59:06.08 ID:GOF7gr15.net]
- >>103
早急にありがとうございま
- 105 名前:す!
明日Macの下見と本屋行ってきまーす。 [] - [ここ壊れてます]
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/05(金) 22:44:56.81 ID:8dRB939K.net]
- 軽い2dゲームを作りたいって場合、
unityとcocos2dxのどっちが軽くなる? 自由に作りたいからツクールとかは抜いて。 ほかに軽いエンジンある?
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 23:00:05.28 ID:Um9ojvgL.net]
- Defoldが結構軽いと聞いたことあるけど
クセが強すぎてとにかく辛そうだった
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 00:50:50.40 ID:MByNFabK.net]
- >>102
初心者は5年掛かっても、Macなんて作れない マウス・ドスパラ・パソコン工房などの10万円ぐらいのノートPCで十分。 メモリ・保証は、最大にする 5年ほど、それで遊んでみろ。 まあ、それも続かないと思うけどw
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 04:32:35.14 ID:pvBE5AOC.net]
- >>102
マルチプラットフォームって一番得に見えるけど 想像以上に開発が大変 だってさ、収益が正義の商業でも やってないとこがあるわけでしょ まして仕事とは別に趣味でやるんなら 単一プラットフォームがいい というかまずFLASHでやってみたらいいじゃん
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 04:33:26.77 ID:pvBE5AOC.net]
- >>105
cocos
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:32:23.06 ID:jYKXF0Q6.net]
- そういえば gxLib とかいうのが無償公開されたらしいけど
いまんところググラビりティは低いな
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 23:40:16.26 ID:eCubYUSK.net]
- >>91
横からすみません PS2とSSの素材を自作ゲームに流用したいと考えています(公開するつもりはありません) 抜き出すにはどうすれば良いのでしょうか? 2Dのオブジェクトを使いたいです
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/07(日) 00:03:47.55 ID:HuO0Aajw.net]
- >>111
具体的にどのゲームを想定しているのですか?
- 114 名前:111 mailto:sage [2016/08/07(日) 00:20:50.29 ID:qW0x18Hh.net]
- PS2はガンスターヒーローズ、SSはデビルサマナーソウルハッカーズです
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 00:53:00.26 ID:kvF12BLE.net]
- PSだかPS2だか、画像などの抜き出しツールが
当時アングラで配布されてた ……が、これ以上はここで話す内容じゃないな
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 09:28:25.25 ID:fiu5FImR.net]
- >>114
ありがとうございます 調べてみましたがサターンの方はソフト別のようですね 情報提供ありがとうございます
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 20:03:49.22 ID:Fw6gfqI7.net]
- >>99でEffekseerってエディタを初めて知っていじ
- 118 名前:チてみたけど、専スレ無いの?
分からないなりに爆風作ってみたけど、作ったデータが吹っ飛ぶ事はなかったけど いざ終了しようとするとエラーダイアログ出して終了出来ない(^^; DirectX9のランタイム入れるので少しゴネたし、それが原因かなー。 [] - [ここ壊れてます]
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/10(水) 00:29:57.05 ID:aZYtJ2xH.net]
- BISHAMONなら、どっかの板の3DCGやら動画やらで話題にされてるのは見たことあるが、それくらいかなあ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/10(水) 14:39:52.67 ID:Ner9PpFo.net]
- そっかー、ないかあ。 ありがと。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/16(火) 15:50:54.99 ID:V8Jrzr6n.net]
- 2dでアクションゲームを作りたいと思っているんだけど、どんな攻撃方がゲームとしていいのだろうか?
剣を使うようなのがいいんだけど。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 16:17:50.77 ID:HjLZ9bfa.net]
- >>119
Z、X、Cボタンで3パターンの攻撃方法に割り振る。 フレーム毎でじゃんけん式にして、勝ち、引き分け、負けにする。 入力するごとにゲージを溜めて、必殺技でSボタンで連続大ダメージの攻撃。 なんて、どうよ?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 16:35:21.26 ID:HjLZ9bfa.net]
- と書いておきながら、パッとしないかなと思ったので追記。
斬る、振り下ろす、突くが主な気もするけど、制作時間余ってたら振り払う等のモーションを足してみても良さそう。 「剣道」、「フェンシング」、「技」 で、調べてみてもいいね。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/16(火) 17:38:32.25 ID:V8Jrzr6n.net]
- >>121
ありがとう。提示された単語で調べてみるよ。 今の所、攻撃ボタンは1〜2つを目安に考えてる。 上からの視点でするゲームだから「斬る」や「突き」がいいかもしれない。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/20(土) 21:15:04.89 ID:IIeX9s77.net]
- 122です。
攻撃方法は聖剣伝説のようにしようと思います。 ttps://www.youtube.com/watch?v=6-IWaeDrGT4 そこで剣の動きを弧のように移動させたいのですが、どのようにしたらいいでしょうか? コード上げようとしたけどゲーム製作技術板公式アップローダが機能してないみたいなのでできない。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 22:15:03.34 ID:D591TfJ5.net]
- >>123
普通に剣の画像の左上基準で回転させたら? ttp://codepen.io/g796328/pen/akxRBG/
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 00:43:32.64 ID:4jRolD9w.net]
- >>122
そういえば昔のテイルズが 斬る/突く だったけど 動きに注目して 振る/突く とするか、あるいは敵との接触部分に注視して 斬る/刺す としたほうが統一的なんじゃなかろーか
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 00:48:16.47 ID:HCDM738O.net]
- 初めてゲーム制作に取り組もうと思うんだが、
どういった開発環境を選んで勉強をすればいいのかがわからないから、アドバイスを貰えないだろうか? 作りたいのはローグライク(なのか?)で、Windows上で動くソフトにしたい ゲームのイメージとしては、FTLが一番近い 例えば、升目状に4x4の16個の部屋があるワールドがあったとして、左上の部屋がスタートで、右下の部屋がゴール 部屋ではランダムイベントや戦闘を処理して、終わったら隣接した部屋に移動する というのを繰り返してゴールを目指す感じ 戦闘は古典的なRPGゲームのような、フロントビューの戦闘を考えている
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 00:58:41.46 ID:4jRolD9w.net]
- 「ゲームを作りたいのであって、出来ることならプログラミングなんて触りたくない」
って人もいれば 「プログラムの勉強がしたい、その上で題材としてゲームを選んだだけ」 って人もいる。
- 130 名前:自分がどういう位置なのか、考えてみてはどうだろうか。
ゲーム3割で勉強7割とかさ。 [] - [ここ壊れてます]
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 01:12:46.57 ID:HCDM738O.net]
- すまん、説明が悪かった
つまり126で挙げたようなゲームを作りたいんだが、 適切なツールやプログラミング言語がわからないから、126の構想が実現できそうなツールや言語を教えてほしい
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 01:18:56.43 ID:4jRolD9w.net]
- 特に誤解してるつもりはないんだが
「RPGツクール使え」から「C言語を勉強しようか」まで回答が変わるんだ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 01:24:51.38 ID:HCDM738O.net]
- 改めて>>127の二択で言うなら前者
ゲームが目的でプログラミングは手段 そのゲームと勉強のバランスと言うのが初心者にはわからないから、適切なツールもわからなくて困ってる
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 01:31:29.23 ID:4jRolD9w.net]
- ぐぐったらまさにツクールでローグライクを作ってるサイトが引っかかったので
回答としては「RPGツクール使え」になるのかな。 プログラミングと半々くらいの割合なら、 Unityのチュートリアルでローグライクがあるよって言えるんだけどね。 俺自身はツクールさっぱりなんで、それ以上は専門スレなりで聞いて欲しい
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 01:38:41.11 ID:HCDM738O.net]
- ツクールでローグライクを作っているサイトをググッてみたんだが、
多くのサイトにあるような不思議のダンジョンが作りたい訳ではないんだよな とはいえ、初心者だしまずはツクールで色々試してみるわ ありがとう、助かった
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 01:40:04.12 ID:4jRolD9w.net]
- こっちこそ、色々すまんかった
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 08:46:24.17 ID:E7YTKVea.net]
- ギャルゲ、パズルゲーと自前でブラウザゲーを色々作ってきたが、
RPGシステムは作り込むことがメインになりそうで手を出してなかった。 そうしたらライブラリとして自由に組み込める1万円で買えるJS対応のツクールが発売された RPG組み込めるだけでなく自分のゲームライブラリもWebGL対応やロジック改善できたし大満足 この板らしいだろ
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/21(日) 10:36:10.02 ID:YygyBcjC.net]
- >>124
参考ありがとう。jsはちょっとわからないから勉強してみます。 >>125 統一したほうがいいということなので、そう致します。 ありがとう
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 14:52:02.92 ID:4jRolD9w.net]
- >>135
自分でもわかりにくかったと思うので補足。 剣・槍・斧あたりなら、「切り」「突き」の分類でも全く問題ないんだけど、 例えば、 ■ノコギリをモチーフにした武器の場合 「突き」の動作だけど、敵に与えるのは「切り」傷。 ■ツルハシをモチーフにした武器の場合 「突き」の動作でもないし、「切り」傷でもない。 (「振る」動作で、「刺し」傷を与える) みたいなことになっちゃうってことね。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 16:04:25.26 ID:tcpgvyJX.net]
- >>126
一応ウディタなら無料 ただ有料で構わないなら ツクールを俺もオススメする なお最新のMVよりAceの方が安定してる
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 16:19:05.10 ID:VhzGVH3n.net]
- >>130
俺もプログラムは手段のつもりで始めたが いつの間にかプログラムのほうが面白くなってしまった メシの種にもなるから、C言語から始めるのをオススメするぞ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 18:45:14.66 ID:tcpgvyJX.net]
- プログラミングは面白いが時間がかかる
まともに動かすのに何年もかかってしまう たんなる手段としてはツール使う方が早い ただツール使うとオリジナル性は薄まる
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 01:09:24.20 ID:4i7/gJ5v.net]
- Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015
OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、 Python風のGDScriptで書く 2D/3D用だが2D中心
- 144 名前:で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB 他に、Cocos-2dxも、OSS・MITライセンス。言語は、C++, JS [] - [ここ壊れてます]
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 02:27:28.24 ID:H24ILYCT.net]
- pc用3dアクションのようなゲームだとUnityとUEだとどちらが向いてますか?
ググったけど画質とAssetくらいしか違いがわかりませんでした
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 10:42:36.15 ID:KzCtSrx9.net]
- どっちもいいよ、言語で決めたら
初心者向けの日本語の資料的にはUnityのが多いかな
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 12:53:43.53 ID:Aj+AtfX9.net]
- >>141
作るゲームによるかと。 UEは画質追求すると、頑張った分だけ高画質になるけど、 その分、PCも高スペックを要求されるから、万人向けのゲームにはオススメしない。 わりと万人向けは、Unityの方
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 13:26:45.89 ID:8oK85pQf.net]
- 差異を実感出来るのって千里歩いた人が万里に挑もうとするレベルじゃないと無理なのかもなあ、とDXライブラリで4〜5歩歩んで思う。
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