- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 19:38:36.42 ID:7A7oT5WW.net]
- >>37です
たびたび質問するようで本当にスイマセン。また質問させてください @FFタクティクスやディスガイアやうたわれるもののように、3Dのマップをチップキャラが移動して、 戦闘はチップキャラがそのまま動いて攻撃するタイプのSRPG A携帯機スパロボや昔のファイヤーエムブレムのように、2Dな簡素マップだけど、 戦闘になるとシーンが切り替わって派手なアニメーション戦闘になるSRPG この2つだとどちらかゲーム制作しやすいでしょうか? これもやはりケースバイケースだったりしますか?
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