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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteoff [2016/05/29(日) 10:15:36.62 ID:jiO6jmYG.net]
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
echo.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166

※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 08:41:18.60 ID:ceW9UqJG.net]
UIライブラリを使う

14 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/04(土) 15:47:35.28 ID:zT7bb+pU.net]
まだコードの段階ではなく、クラス図上でどのようにするか考えてるんだ。
構造をどうすればいいのか分からん。

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 17:17:59.70 ID:R+NPjyvJ.net]
わざと情報を隠しているような悪意を感じるのだが

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 20:20:07.01 ID:OCsJyUZt.net]
ダイアログっぽいのを自作すべきじゃね?
縁とか綺麗に出来るし

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 21:34:27.98 ID:XaLYrs3K.net]
OSやWMのAPI呼ぶんではあかんのか?

18 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/04(土) 22:41:09.78 ID:49OvNrVd.net]
OSなどのapiを使う予定は無いんだ。
その為ダイアログの自作をして行おうとしている。

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 23:34:34.25 ID:dpNyGDHK.net]
シングルトンで作ってるな
引数はメッセージとボタン数と、ボタン押した時のコールバックで
呼ぶ時にcanvasの表示レイヤーを一番上にして、
uGUIの半透明パネルを全画面に被せて、その上に自作のダイアログっぽい見た目の物を表示してる

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 07:03:45.91 ID:c4dmRWxC.net]
>>12
大事なことは何一つ書かずどうでもいいことばかり細かいダメ質問

ツクール系なのかフレームワークやライブラリを使ってるのか
それらを一切使わず自作なのかまず説明しろ

次にダイアログのUIの話か
NPCとやらのイベント管理かはっきりさせろ クエスト? なにそれおいしいの?

ぶっちゃけツクール以外の選択肢ないだろ

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 07:49:56.07 ID:VkQsX4Na.net]
>>19
unityスレと間違えてた



22 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/07(火) 10:46:06.71 ID:AZXQGqdb.net]
質問です。
横2縦1比のクォータービューのひし形の地面タイルがあります。
これを回転・変形のみを使用して3Dの様に見る方向を自由に回転させて表示させたいのです。
縦方向の角度は変位せず45度を維持して横方向の回転だけを行いたいのです。

そのまま貼り付けた表示がN(北)、180度回転させたのがS(南)、90度(270度)回転させ横に二倍縦を半分にしたものがEとW
ここまでは比較的容易に出来たのですが、NE(北東)やSW(南西)を向かせたとき長方形になる変形方法が分からなくて困っています。

参考までに、Javascriptにて作成しています。回転や変形は単純な変形は言語側にやらせられます。
角度については0-1の実数範囲で連続的に変化させたいと思っています。
画像についてはEやW方向のように画像情報が減っても問題有りません。
よろしくお願いします。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 13:34:41.75 ID:tTRndzbQ.net]
>>22
まずタイルを真上から見た形(正方形)にする(文面から察するに縦2倍にする)
そのタイルを真上から任意の角度回転する
平行投影する(縦を1/2に縮める)

設置位置も同様にして求められるけど、素直に3Dライブラリで組んだ方がスッキリするはず

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 14:21:47.47 ID:FyHjw/Bn.net]
俺も3Dにした方がいいに一票

それだけだとなんなので、
視点を回転させたとき、パースを考慮しなければひし形の頂点は楕円軌道を描くはず。
(θを90度ずつずらした場所が各頂点)
上端も下端も同じ。
それにしたがって側壁を貼ればいいと思う

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 14:25:14.17 ID:FyHjw/Bn.net]
連レスすまん
角度は0〜1じゃなくて0〜360か0〜2πにしようぜ
(俺は0〜360派)

26 名前:22 mailto:sage [2016/06/07(火) 21:24:56.49 ID:AZXQGqdb.net]
ありがとうございます。
縦を二倍して正方形にしたタイルを基準にするのは盲点でした。確かに正方形なら回転したときに長方形が出てきます。活路が見えてきた気がします。助かりました

個人的な意地というかなんというか、確かに3Dにした方が分かり易いのだとは思うのですが、
2Dから3Dにすると訳の分からないものが出てきて手に負えない為2Dを駆使してやってみようと思いました。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 02:26:44.17 ID:tDqx3/zH.net]
スレチだったらすみません

シナリオライターから連絡が途絶えました。こちらからのメールにも返事すらきません。
もう別の人探した方がいいですか?

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 06:11:45.16 ID:LMkPA/ux.net]
>>27
いつまでも待ってられないから、次探し始める期限決めて、それ伝えるメール出して、
次探すにしても、もし戻った時にどうするかはなんとなく考えとくって感じかな

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 06:42:05.48 ID:stDsfwDt.net]
>>28
ありがとうございます。

ちなみにそれはサークルメンバーの場合でしょうか?

書き忘れて後出しになって申し訳無いのですが、今回フリーの方にお願いしていたら、急に連絡が途絶えました。

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 07:33:02.76 ID:LMkPA/ux.net]
>>29
もし戻った時というのは、またやりたいという場合だけでなく、
何か理由があって連絡出来なかったけど、時間が経ってから連絡できるようになった、なんてのも含めてね

だから、サークルかフリーかによらず、その人との約束事や関係性を考慮して、どうするかは決めるしかないよ

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 23:32:00.74 ID:yqZQ+JJ3.net]
僕の友達に「ゲームプログラムを兄から頼まれてよくやってるー」などと言ってる奴がいます。そいつにどんな言語使ってんの?とかきいてもいろんな言語使ってるから意識したことないわwとか話を逸らしたり、c言語は一番ゲーム作りやすい言語とか言ってます。
嘘くさいんで掘り下げてやろうと考えてます。

もしゲームプログラムするならこれは知ってて当然みたいな知識あったらそいつに仕掛けて反応見てみたいので教えてください。



32 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/12(日) 04:49:57.38 ID:YDI+rMg1.net]
>>31
小さいプログラムを製作依頼して作ってもらえばよい。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/12(日) 05:06:32.28 ID:oYNevI7j.net]
>c言語は一番ゲーム作りやすい言語

最も作りにくいから、これはあり得ないw
Cでゲームを作っている会社など、まず無い

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/12(日) 05:53:12.19 ID:lhH9sSNF.net]
>>31
・他の言語と比べてC言語が勝っていると思う点はどこか
ジャブ

・使ったことのある開発環境は何か
メモ帳にコードを打ち込んでゲームを作ることはほとんどない
IDEの名前やCocos2d-x、Unityなどのプラットフォームの名前が出てこなければ狂言

・今迄でもっとも役に立ったライブラリは何か
プログラミング言語の標準機能だけでゲームを作ることはない
やろうと思えば出来なくもないが、もしやっていたら初心者か狂人のどちらか

・C言語のコンパイラは何を使っているか
トラップ
IDEやプラットフォームの名前以外を答えたなら、
すなわちメモ帳にコードを打ち込んでいるということ(=狂人か初心者)

・UIやグラフィックは誰が作っているのか
・サウンドは誰が作っているのか
プログラミングが出来るだけではゲームは作れない

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/12(日) 11:40:12.78 ID:vLShEGSU.net]
個人でやってるならC言語のチョイスはないわな
その時点でダウトつっても問題ない

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/12(日) 12:11:00.51 ID:uiD4W7Ew.net]
友達(60代)ならC言語でも許せるw

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/12(日) 13:37:26.73 ID:nVpU3aFH.net]
ただのゲーム好きからの純粋な質問です

・ウィザードリィや世界樹のようなダンジョンRPG
・シレンやトルネコのようなローグもどき

どっちが作るのが簡単でしょうか?

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/12(日) 15:56:07.97 ID:KDanMFzy.net]
wiz
プログラム的には比較的楽
マップ作るのが企画的な意味で手間がかかる
最低限、敵の絵が必要

rogue
比較的めんどくさいがお馴染みのゲームなので言語によっちゃ有志のrogueモジュールがあったりする
最低レベルなら絵はいらない

素で作ったらめんどいのはrogueだろうけど
前提条件によってなんとでも変わる気がするわ

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/12(日) 16:12:56.90 ID:nVpU3aFH.net]
ありがとうございます。為になります

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/13(月) 02:24:23.46 ID:i+CDvL0y.net]
プログラミングができない人でもゲーム制作が出来るソフトを探しているのですが
Clickteam Fusion 2.5が評判が良いとのことでこちらの購入を考えているのですが、
上記のソフト以外にも、評判の良いソフトがあれば教えて頂けないでしょうか。
有料(できれば10万円以下)のでも大丈夫です。

よろしくお願いします。

41 名前:40 mailto:sage [2016/06/13(月) 02:30:53.40 ID:i+CDvL0y.net]
すみません 追記で、
作ってみたいジャンルは
ローグライク(風来のシレンやトルネコ)です。



42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/13(月) 05:02:24.60 ID:aOiPk8ZP.net]
「プログラミングができない人」向けに紹介できるソフトなんて何もないよ。
「何が出来る人」で、どんな技術を生かしたいかによると思う。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/13(月) 08:44:02.95 ID:AvXmXgZ3.net]
女優で、Rubyの女神と言われる、池澤あやかの本には、
ノンプログラマー向けなら、コードを書かない、GameSalad って書いてある

Unreal Engine も同様の開発環境だが、確か任天堂が使っているのかな?

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/13(月) 23:00:43.98 ID:3b38Si/k.net]
Unityのサンプルにローグライクあるから
テクスチャやサウンド差し替えるとかなら、
プログラミングできなくてもいけるんじゃないかな。無料だし
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/29825

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/14(火) 00:52:55.93 ID:3ZRvQgwP.net]
>>42 >>43 >>44
参考になりました!
gamesaladとunityのサンプルは調べて見ようかと思います。
皆さんありがとうございますm(_ _)m

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/14(火) 13:24:17.54 ID:s5ebfS3T.net]
>>31 です。
今日友達に「ソース何で書いてるの?シンプルな見た目のメモ帳?(トラップ)」て聞いたら、「そーだよ」ていって思わず吹きそうになってるとこに、さらに「WordとかExcelも書きやすい」とか言ってきて飲んでたお茶吹きかけました。
他にも「BASICとかでゲームプログラム書いてる?」て聞いたら見事に引っかかって「むしろ今の世の中のすべてのゲームはBASICで書かれてる」とかドヤ顔で言ってきてお腹よじれるかと思いました。
おしえてくれたみなさん。情報提供ありがとうございました

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 01:58:42.71 ID:w1bNFmkT.net]
wwwww

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 22:20:02.29 ID:I+tRE9pG.net]
最初の行まではコンマ数%の奇人の可能性があったけど
次の行は住んでる世界線が違わない限りはありえないな

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 09:34:59.33 ID:y6Tl2eZc.net]
BASICでゲームとは、懐かしい

漏の学生時代、Apple2 の頃

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 11:02:50.64 ID:jrlXA69K.net]
WordやExcelのVBAでゲーム作ってる可能性が

51 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/19(日) 08:32:50.99 ID:Nzq8NmtT.net]
誰か鬼畜王ランスを勝手にリメイクしないか?
アリスソフトの著作物だけどフリー化されたし勝手にやっても許されると思う



52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 09:53:01.51 ID:yF+wx2mZ.net]
何がフリー化されたかによるだろ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 10:54:13.42 ID:2Glzuaj3.net]
そのゲームは知らないけど、ぐぐってみたら画像作るコストが高そう
ここプログラマが9割以上の気がするし

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 10:57:45.38 ID:QOmHlZpT.net]
著作権は放棄してないでしょ
無料(フリー)で入手できるようにしたってだけで

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 14:05:18.03 ID:qzD71s0K.net]
フリー宣言の中で動作環境への調整以外の改変や創作は明示的に禁止と書かれてるのが読めないのかな

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 00:25:55.70 ID:crjgafg/.net]
システムだけ真似して別物を作ったほうが安全
リメイクである必要がない

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 19:59:56.96 ID:sLmhLVyl.net]
初心者ですが、RPG(探索部分のみ)とアドベンチャーを組み合わせたゲームを趣味程度に作ってみたいなと思います。
ですが、初めての試みで、プログラミングは全く勉強しておらず英単語の意味が分かる程度です。
ですので、ツールを使おうと考えていますが、オススメの制作ツールはあるでしょうか?
RPGツクールVXAceは持っているので今はそれで作ってみようかなと思います。

他にも、下記お答えいただければうれしいです。
・ティラノビルダーや吉里吉里は簡単そうだけれど探索部分が作れないと思っているのですがあっているでしょうか。
・VXはもう古いのでしょうか?今からちまちま作って公開しても誰も見てはくれないでしょうか。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 20:18:41.59 ID:ZeF/mXRM.net]
>>57
>RPGツクールVXAce
それでいいと思う
オススメのツールでもある

>ティラノビルダーや吉里吉里は
>簡単そうだけれど探索部分が作れない
技術的には可能だけど
初心者にはものすごく難しい

>VXはもう古いのでしょうか?
そんなことない
今でもフリゲがバンバン出てる

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 20:21:44.93 ID:sLmhLVyl.net]
>>58
ありがとうございます。
まずはVXで作ってみたいと思います。

60 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/22(水) 22:40:16.82 ID:W0jdgRUQ.net]
横スクロールのアクションゲームを作っています
フリーで使える主人公キャラ(48x96)の画像(アニメーション付き)ってどこかに無いでしょうか
攻撃モーションなんかもあるといいです

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 00:06:57.55 ID:orJK/nfu.net]
3Dモデル(アクション付きのやつも結構ある)から生成するか、
2DならRPG用なんかをうまく流用するかが、バリエーション的に一番いいのではないか



62 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/24(金) 09:16:49.27 ID:VmnZIuYX.net]
2Dゲームのスプライトシートの場合は、
全部を自分で作らないといけない。

どうやるのか
既存のスプライトシートを改造して
必要なスプライトシートを作る。
これは、自作の為の練習にもなるので
訓練として作業する。


ここに既存のスプライトシートがある、著作権に注意されたし
www.spriters-resource.com/

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 19:38:36.42 ID:7A7oT5WW.net]
>>37です
たびたび質問するようで本当にスイマセン。また質問させてください

@FFタクティクスやディスガイアやうたわれるもののように、3Dのマップをチップキャラが移動して、
 戦闘はチップキャラがそのまま動いて攻撃するタイプのSRPG

A携帯機スパロボや昔のファイヤーエムブレムのように、2Dな簡素マップだけど、
 戦闘になるとシーンが切り替わって派手なアニメーション戦闘になるSRPG


この2つだとどちらかゲーム制作しやすいでしょうか?
これもやはりケースバイケースだったりしますか?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 19:45:26.91 ID:P3URHCLC.net]
>>63
そんなに極端な違いはない
(個人制作という前提で)
SRPGを選んだ時点で大変

ゲームのボリュームがあるし
(オリジナル素材の場合)
素材を用意するのが大変

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 21:09:17.91 ID:7A7oT5WW.net]
早いレスありがとうございます

なるほど確かに素材の製作は相当大変ですよね・・・

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 22:49:55.86 ID:JZyWps7P.net]
>>63
今だったらUnityあるし、@じゃね。3Dゲーム得意だよ。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 23:22:32.22 ID:OQaAGkUY.net]
>>66
多分そこの難易度は話題にしてない

68 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/28(火) 16:47:29.03 ID:a+6crLTR.net]
Stage1 -> Stage2 -> Stage3 みたいに麺クリア方式のゲームで、
シーンを切り替える場合
 if (Wld.IsEnd) {
  wld = wld.Next;
 }
みたいに World が IsEnd したら Next が次のステージ、みたいな作りにしたのですが、
これはすべてのゲームで使える汎用的な仕組みでしょうか?
シーンの切り替え時のセオリーがよくわからんのです

69 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/28(火) 19:54:57.66 ID:zgAP46qf.net]
www1.axfc.net/u/3684671.zip

TRosettaStone
これがゲーム、トゥームレイダーの解析文書です。
ステージデータをレベルLEVELと言います。
レベルスクリプトをTombPC.datと言います。

TombPC.DATの中に、各レベルの初期情報やレベルの順番などのデータが記述されています。
ゲームのプログラムが、開始と終了時にTombPC.DATを参照して処理を行います。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 21:44:43.31 ID:zaEnIWSo.net]
>>68
全てのゲームとかいっちゃったら 1 -> 2 -> 3 ていう流れすら前提にできない。
ランダムで次の面が決まるとかプレイヤーが選択できるとかに対処できない。
変数じゃなく、ゴールを判定する何かに次行くべき面をゆだねるしかないのでは。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 23:04:31.75 ID:UpqheyuJ.net]
スタックの、push, pop を使うとか、グラフ



72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 06:54:03.06 ID:iuHw0MC/.net]
>>68
>これはすべてのゲームで使える汎用的な仕組みでしょうか?
いいえ
たとえばフラグが必要ならフラグを使う

73 名前:68 [2016/06/29(水) 11:41:31.99 ID:vfcqNyCM.net]
World.IsEnd だけ残して World.Next は消しました
次のシーンはお外から別の形で与えるということで
一応形にはなってきたけどクソゲー過ぎる・・・

74 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/01(金) 23:00:30.16 ID:GQy1MyaI.net]
オンラインマルチプレイに対応できる開発ツールある?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 21:14:12.63 ID:iaPlHEmL.net]
>>74
Unity

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 11:23:08.33 ID:KCuBNOQ8.net]
>>68 シーンの切り替え時のセオリー

低 ←難易度→ 高
if分岐→switch分岐→関数ポインタ→ポリモーフィズム→State(デザインパターン)→???

シーン遷移、シーケンス遷移で検索するといいかも

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 12:43:18.18 ID:biAnzVL2.net]
プレイ画面からもタイトル画面からも行けるメニュー画面、
みたいなのが解決できるスタック型とかもあるよね

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 19:14:04.23 ID:VJQilDuO.net]
状態遷移って難しいけど、ゲーム部分をオブジェクト化して持ち回すモジュールを作る設計がいいんだと思う

ゲーム部分を複数同時に実行させたり、ポーズやリプレイまで(やろうと思えば)可能かどうかを念頭に置いて作ると状態遷移させやすいはず

同じ階層でゲーム→ポーズ→メニュー→ゲームみたいに遷移させるのってスレッド管理とかがウダウダになって難しい事が多い

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 19:23:50.14 ID:PGxtm7RP.net]
理想論は語れるが実際のところ、メモリ制約や処理速度や実行環境のクセを前にすることで泥臭い現実とコツコツコツコツ戦うことになる

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 20:06:49.96 ID:19gCASbo.net]
同人ゲーじゃ
ポーズはともかく
リプレイってあんまできないよな
制作ツール側で用意してある場合以外は

81 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/04(月) 11:39:58.85 ID:WoEvfRfd.net]
一般的に変数名にローマ字を使うのは良くないですか?
趣味でやってるプログラム初心者なのですが、先日見た書籍のプログラムで、変数が殆ど全部ローマ字でした(例:AtariHantei・Ikioi・Chakuchi)。
外国の方と共同でやる場合とかはローマ字は勿論ダメですが、プロが製作する場合、趣味で製作する場合とかの場合はローマ字が混じると問題ですか?
個人的には英単語を覚えるのが得意でないので極力英語を使いたくないですが、気が変わってオープンソースにするとかなったとき、公開できない代物になっていたとかだと困るので質問しました。



82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 13:00:15.67 ID:c/2ZReR2.net]
>>81

全く問題ない、というかどうでもいい。
OSSにする時に気になるんだったら、グーグル翻訳とか訳して、リファクタリングすればいいだけ。
MS VS 2015でも使ってれば一発だろ?

83 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/04(月) 13:55:38.44 ID:WoEvfRfd.net]
>>82
ArigatouGozaimasu

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 14:02:58.27 ID:aZ8GoD/l.net]
変数名はソースを読む人間が最も分かり易い表記にするのがベスト
書籍なんかは読む人に分かり易くする為に敢えてローマ字にしてる場合もあると思うし
今なんかは日本語変数名も使える言語多いしな

余談だが、var tmp=null とか多用するようになると何に使ってんだか分からんようになるし
変数名は名付けのセンスも問われたりはするかなり深い分野だったりするな

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 17:09:59.23 ID:TEtCA5PE.net]
>>81
最初から最後まで個人制作なら気にする必要ない
オープンソースなら英語がスタンダード

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 21:01:26.73 ID:cwGXompI.net]
>>80
既存のゲームエンジンを使うことも多くなって
そのへん制御するのが少し面倒になったというのもあると予想

87 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/18(月) 19:48:11.26 ID:+rze0TDh.net]
全然話題になってないけどバンダイの投稿ゲームコンテストって面白そうじゃね?
opgame.jp/openContest.php
何か作って応募してみたいな

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 02:25:48.96 ID:QZEnKW3F.net]
職場(ゲーム系)だとちょいちょい話題になってるなー
先週もその話をしたばかりだ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 18:44:48.75 ID:F0ao51Mw.net]
あくまで個人で楽しむためことが目的なので権利関係は置いておいて、
FCやSFCのゲームをPC用に個人で移植することは可能なのでしょうか?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 19:59:18.79 ID:iHyU7/P5.net]
>>89
別スレで貼られてた奴だけど、もろ素材抜きで作ってる人はいるし可能じゃないの
GBAのポケモン改変して作った萌えっ娘もんすたぁも個人と言えば個人だよね
その質問漠然としすぎてて○○のソフト使って移植出来るかどうか?位絞らないと意味がないような
www.nico video.jp/watch/sm29257995

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 21:26:47.53 ID:G+DtXZf3.net]
PS2とかのディスクメディアなら素材も抜き出せるんだけどな
挙動を完全に再現するのは目コピーでは不可能だろう



92 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/31(日) 15:00:01.06 ID:7n24+XK+.net]
質問です
今webブラウザゲームを作ろうと試みていて爆発エフェクトが必要になりました
それで爆発の連番もしくはスプライトシート状に並んだ画像を出力してくれる
ソフトを探しています
osはmacで出来るだけフリーの物が良いのですが有料でも知るだけ知りたいです
いいものはないでしょうか?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 15:04:44.09 ID:Na0Y/K0B.net]
>>92
爆発 エフェクト 2d mac
とかでググレカス

94 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/31(日) 15:07:02.43 ID:7n24+XK+.net]
>>93
ググったんですけど見当たらなくて聞いたんです

95 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/31(日) 15:13:29.34 ID:kJ4lga8M.net]
自分で作っても良いけど、その程度なら拾ってきたほうが早い
opengameart.org/ で fire で検索

96 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/31(日) 15:21:03.41 ID:7n24+XK+.net]
>>95
どうもありがとうございます
でもどうしても自分で作りたいんですよ
爆発はただの一例で他にも作りたいエフェクトが結構あるもので。
ツールがあれば自由に作れるかなぁと

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 16:15:25.19 ID:AL252hWo.net]
Winなら発色弾が簡単でおもしろいんだがな

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 18:22:32.66 ID:+OmFgmQ/.net]
エフェクトデザインの本出てたよな
aftereffectとphotoshopと3dモデリングツールで作ってたけど、かなりセンスが要ると思ったぞ
基本のテクスチャは実写から失敬するのがいいんじゃないかな
自前だと爆発はかなりムズい

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 19:56:00.68 ID:7n24+XK+.net]
92ですが結局macのツールは見つからなかったのでWindowsのeffekseerというツールを
使う事にしました
macに慣れ切ってるのでmacで完結させたかったのですが仕方ないです
どうもありがとうございました

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 14:46:28.08 ID:Hd3Oiq4F.net]
LWF, OPTPiX SpriteStudio for Indie

Particle Editor, Particle2dx

ShoeBox

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 00:54:48.78 ID:k+sIyG3e.net]
>>100
色々挙げてもらってありがとうございました
でもやっぱりeffekseerで作りました
imgur.com/mJ7JTSc
これができたものです



102 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/05(金) 15:47:38.96 ID:Pscb8PEA.net]
10年以上前に大学の授業でhtmlとflashさわったこと
ある程度のプログラム初心者なんですが
◎スマホでプレイできる音ゲーを作りたい
◎音楽はYouTubeの動画を使う
(beat tubeとかbeat gatherみたいな)
◎平日は仕事通勤家事で6:00〜17:00基本動けない
◎パソコンは壊れたから新しく買う
◎英語は得意じゃないが頑張る
何から始めたらいいかアドバイスいただけないでしょうか

javaやrubyの参考書のコレ買えとか
パソコンはMacBookproにしろとか
gamesaladで検索しろとか
プログラムスクールの資料取り寄せたらとか
何でもいいです
お知恵をご教授ください!
(仕事辞めれは無しの方向で…)

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 16:57:21.47 ID:YLZ9kvGT.net]
>>102

とりあえず、Mac買っとけば、iPhoneとアンドロイドの両プラットフォーム制作可能になる。
音ゲーは結構難しいよ。
Unityというゲームエンジンなら、
『ゲームの作り方 改訂版 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』という本に音ゲーの見本出てるから、
これをまずはやってみて、そこから自分の音ゲー作った方がいいと思う

104 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/05(金) 20:59:06.08 ID:GOF7gr15.net]
>>103
早急にありがとうございま

105 名前:す!
明日Macの下見と本屋行ってきまーす。
[]
[ここ壊れてます]

106 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/05(金) 22:44:56.81 ID:8dRB939K.net]
軽い2dゲームを作りたいって場合、
unityとcocos2dxのどっちが軽くなる?
自由に作りたいからツクールとかは抜いて。
ほかに軽いエンジンある?

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 23:00:05.28 ID:Um9ojvgL.net]
Defoldが結構軽いと聞いたことあるけど
クセが強すぎてとにかく辛そうだった

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 00:50:50.40 ID:MByNFabK.net]
>>102
初心者は5年掛かっても、Macなんて作れない

マウス・ドスパラ・パソコン工房などの10万円ぐらいのノートPCで十分。
メモリ・保証は、最大にする

5年ほど、それで遊んでみろ。
まあ、それも続かないと思うけどw

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 04:32:35.14 ID:pvBE5AOC.net]
>>102
マルチプラットフォームって一番得に見えるけど
想像以上に開発が大変

だってさ、収益が正義の商業でも
やってないとこがあるわけでしょ

まして仕事とは別に趣味でやるんなら
単一プラットフォームがいい

というかまずFLASHでやってみたらいいじゃん

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 04:33:26.77 ID:pvBE5AOC.net]
>>105
cocos

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:32:23.06 ID:jYKXF0Q6.net]
そういえば gxLib とかいうのが無償公開されたらしいけど
いまんところググラビりティは低いな



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 23:40:16.26 ID:eCubYUSK.net]
>>91
横からすみません
PS2とSSの素材を自作ゲームに流用したいと考えています(公開するつもりはありません)
抜き出すにはどうすれば良いのでしょうか?
2Dのオブジェクトを使いたいです

113 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/07(日) 00:03:47.55 ID:HuO0Aajw.net]
>>111
具体的にどのゲームを想定しているのですか? 






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