1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 17:08:01.75 ID:k9REU5f/.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 19:38:44.64 ID:3/gpBvnw.net] >>641 自分で組み込めよそれぐらい
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 19:43:55.61 ID:CVMDP27k.net] >>642 ほっとけば時間が解決するとでも思ってるのか。 もっと誠実に対応していればいくらでも幸せになる方法はあっただろうに。 貧しい人の発想はとことん貧しいとガッカリする。
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 20:15:47.24 ID:Bs6mQmvB.net] なんかこれまでの流れを読むと日本語フォルダが使えるという結論みたいだが、Unity入門者が誤解しそうなので。 はじめに訂正しておくと、Unityにおいてはすべてローマ字フォルダで管理するのがベター。 以下理由。 Unityには特殊フォルダっていう特別なフォルダがあり、これは一字一句違わないように作らないと機能しない。 (例)Editor、Resources、Plugins、etc... 例えばエディタ拡張のスクリプトは、必ずEditorフォルダの下に置かないとUnityが認識せず、機能しない。 決して「エディター」なんて日本語フォルダ下では機能しない。 他のフォルダのそれぞれの役割も然り。どんな特殊フォルダがあるかはググってね。 つまりUnityにおいては(ローマ字と日本語の入り混じったきっもちわるいファイル構成にしたくなければ)、 プロジェクト名も含めてすべてローマ字で作るのがベター。 この辺はまともな会社なら命名規約があるはず。 (個人ならあまり気にしなくていいけど、まともな企業に就職したらローマ字が基本なので、ローマ字で作る癖をつけておいた方が無難。 GitHubなどでいろんなプロジェクトのフォルダ構成を見ておくとためになるかも) 別の開発言語にしても、日本語使って問題出ることはあっても、ローマ字で作ってそれが原因で問題が出ることはまぁない。 余計なバグを踏まないためにも、素直にローマ字で作っておくほうが賢い(強制ではないよ)。 これは特に開発初心者あるある。自分にとっては日本語が解りやすいかもしれないけど、機械はローマ字の方が得意だからね。 以上、あくまで参考までに。 スレチのキチガイが一人いるみたいだけど、まともな人間もいるので入門者は怖がらずに質問してね。 >>1 の1行目にもあるように「3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。」なので。
663 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 20:35:15.45 ID:zYBRSmHG.net] >>652 朝鮮人的な発想だね。1000年経っても許さないニダ! ってか? しかも何を言いたいのかサッパリ分からん。日本語でお願いしますね(216/483) >>653 スレチはお前。そういうのは総合スレでやれよ。空気の読めないサルか(280/2005)
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 20:45:14.52 ID:CVMDP27k.net] >>647 日本語覚えたての方ですか朝鮮の方ですかそうですか 勉強頑張って下さい♪
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 20:51:04.47 ID:Toy7h+1q.net] なんでも韓国のせいにすればいいと思ってそうだけど、問題の本質はスレの低学歴化にあるんだよ
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 21:10:13.75 ID:ow/b5dlK.net] シーンウィンドウ?で、音つけたオブジェクトに スピーカーアイコンついちゃって 小さいオブジェクトがそれに隠れて見えなくなっちゃうんだが、 これ非表示にする方法教えてください。
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 21:12:51.09 ID:NXI7UePe.net] このキチガイまじでヤバイなw>>653 のレスは >日本語名のフォルダを作りたい>>477 に教えてあげてよ >日本語名のフォルダを作りたいと言ってるのに日本語名のフォルダを作るなという頭の悪い解答はなしな この頭の悪い書き込みへのサルでも理解出来る優しい回答だろ。自分で書いておいて痴呆症なの? 唐突にフォルダについて語り出したわけでもなく、スレチでもなんでもない 最後の2行で顔真っ赤になって逆上しちゃったんだろうけど ほんとuGUIの前後関係すら簡単に理解できない奴は程度が低いね 消えてほしい
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 21:20:16.86 ID:NXI7UePe.net] >>657 シーンビューの上にあるバーのGizmoってプルダウンの中に、AudioSourceってあるでしょ? その右にスピーカーのアイコンが表示されてると思うけど、それをクリックすると非表示になるよ
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 21:24:05.12 ID:NXI7UePe.net] >>657 ちなみにGizmoメニューの一番上、3DIconsの右にあるスライドバーで 表示を大きくしたり小さくしたりもできるよ
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 21:44:06.73 ID:exU00zEb.net] 自分が上に立ちたい&能力が低いと思われるのが嫌でやってるんだろうけど 能力が低い人がやる言動を行ってるのがとても不思議
671 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 22:31:55.01 ID:zYBRSmHG.net] 今日も入れ食いだなw 賢き者達は今日もマスかきをやめられないサルを見て ため息を吐いているんだろうね。なんていうか、ご愁傷様です(408/2955) しかし、レシオが下がる一方だな。車と同じで一度走り出したら 以後は少しエネルギーを投下するだけで延々とゲインが得られる サル相手だとこうもチョロいんだなぁ Unityもそりゃウハウハになるってもんだ 金は頭の緩い連中から搾り取るに限る。パチンカス共と同じよねw
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 22:35:26.18 ID:CVMDP27k.net] いい加減どっかいかねーかなコイツ
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 22:37:21.03 ID:kE6uhBfb.net] >>662 もういいから、これ以上恥の上塗りはよせよ、な?w 哀れにもほどがある
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 22:42:21.93 ID:CVMDP27k.net] 言われたことに反論するのなら質問や相談する意味がないと思うんだがどうか。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 22:56:58.41 ID:exU00zEb.net] >>661 で指摘した後に>>662 とかあきれるわ…
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:04:40.71 ID:mDufvlrb.net] つかIDが出る板で喧嘩腰な25書き込みとかあたまおかしい
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:07:28.02 ID:+GIA5+b8.net] 荒らしにかまうのも荒らしって2chの常識だろうに くだらん雑談スレより質問スレのほうが耐性ない人が多いのかねえ
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:11:37.19 ID:exU00zEb.net] >>668 ごめんなさい
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:22:15.17 ID:ThlbYRrz.net] デスノート見れば分かるけど頭良かったり高学歴なヤツほど現実でバカにされた事がないから ネット上では必死になって荒らしに反応する
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:24:58.85 ID:diPlCtVT.net] うんこに触るなうんこが付くぞってばっちゃが言ってた
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:47:06.91 ID:1dFpH+sW.net] 自分は釣りをしているんだ 決して叩かれているわけじゃないんだ 叩かれているのは当然なんだ、自分がそう誘導しているんだ 必死でそう思い込もうとしてるんだよな
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:47:38.43 ID:CVMDP27k.net] なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:53:51.74 ID:1BqA3x3g.net] まぁ2chのゲ製作技術板のスレなんて底辺中の底辺だから荒らしもエンタメとして楽しもうぜ 本来の質問&回答もたまにしかないし、まともなUnity使いは相談所とかSlack使ってる zYBRSmHGのポンコツっぷりなんて作業の合間に読むには面白いよw
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 00:09:23.47 ID:yoXmGtHY.net] >>653 ウチの会社は命名規則でローマ字は使わせてくれないわ 規則に従って採番された接頭辞+番号になっててパッと見分かりづらい…
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 00:17:58.57 ID:pvT3mCQG.net] >>660 うわあ!ありがとうございます!! チェックボックス外しはなぜか消えなかったけど スライドバー調整で結果オーライでした! 助かりました
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 00:22:02.27 ID:pvT3mCQG.net] >>659 失礼!スピーカのアイコンクリックでしたね。消えました!すばらしい!
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 00:38:09.83 ID:HS36RLda.net] >>676 >>677 いえいえ、お役に立てたようでなにより
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 00:48:52.54 ID:o62VpAcp.net] ID:zYBRSmHGの元気がだんだんなくなっていってワロタ 数時間に一回しか書き込まなくなっちゃったじゃん もっと頑張れよ
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 00:55:13.28 ID:WdljpSLj.net] 笑わせてたんじゃない、笑われてたんだ って気付いたんじゃね
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 03:55:31.26 ID:WCJBDZLP.net] ここに書き込んではや二日め とりあえずunityで色々動かして遊んでいるのですが (TPSコントローラにMMDモデルくっつけて動かして物理演算で遊んでる程度) キャラをターゲットに追従するMultipurposeCameraRigのメインカメラとキャラの間に壁がある場合(室内など)に キャラが完全に見えなくなってしまいます もしかしてこのあたりが難しいからTPSってなかなか見ないんでしょうかね… 良ければ解決策教えていただければと思います
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 04:05:05.28 ID:SKnoPCKm.net] >>681 悩ましいよね。スマートなカメラはアセット売り場にいくつもある 効率至上でないなら カメラをコライダーで囲って壁で止めるのはどう? (キャラが壁に接触できないけど)
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 05:16:26.40 ID:WCJBDZLP.net] >>682 ・コンポーネントでスフィアコライダー設定 ・リジッドボディまで設定 ・カメラ・ピボットを球の子要素にしてみる とりあえずこのあたり色々試しましたが止まる気配がないどころか 置いてある250キロのコンクリートブロックをカメラが一気になぎ払って桃鉄の特急カードみたいになってますね… どうやらカメラは半端ない力で動いているようなのでソース読んでみて頑張って当たり判定くっつけてみます
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 08:03:06.91 ID:i3HsvLfj.net] カメラからキャラの周辺に向かってレイを飛ばし、 そのレイが当たったオブジェクトに対して、その旨を通知する。 通知されたオブジェクトは、自身を透明化する。 完全に非表示でもいいし、 最近特許が切れたらしい半透明化でもいいと思う
694 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/17(日) 09:50:34.59 ID:kfdr0nPZ.net] >>679 少ない書き込み、少ない文字数でアホを釣った方が楽でいいだろ? 撒き餌の時間は終わったんだよ あとは時々糸を引っ張るだけでご覧のように延々と釣れ続ける そんなことも分からないのかw(593/4523)
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 11:03:40.32 ID:gTFj5VfG.net] >>683 >>684 のような透明化の他にもキャラからカメラに向かってレイを飛ばし、ヒットした位置までカメラがキャラに寄るって方法もある
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 11:59:52.04 ID:WCJBDZLP.net] >>684 >>686 なるほどなるほど 壁を消すかカメラが寄るかということですね 壁を消すのはスクリプトをすべてのオブジェクトに適用しなきゃならなさそうですしカメラの方が楽ですかね…? ホラーゲーム作りたいので演出的にもポリゴンをあまり意識させない方が良いかもしれませんし まあスクリプトもまだ満足に理解できていないし組めてないのでちょっと頑張ってみます…
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 17:30:16.12 ID:w2u+PV6V.net] >>687 ホラーゲーなら、例えばバイオハザードなんかはマップ毎にカメラ位置を固定して視覚効果を演出してたりする 操作性を考慮するなら透明化、ドリー(寄る)のどちらかを基本にして、演出を優先したい所では固定カメラに切り替えるとかもあり ホラー的視覚効果を狙うならカメラが寄る時に画角(FoV)を広げるなどを使ってドリーズームの様な気持ち悪さを出したら面白いかも この辺のカメラワークは映画なんかも参考になるけどゲームは操作性を同時にクリアしなきゃならんから映画そのままでもダメなのが難しいところだね
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 19:06:13.02 ID:WAKMidtF.net] 個人的にはRubyをサポートしてほしい。 有理数クラスが使いたい。
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 19:13:36.13 ID:z/Ryhhy1.net] 質問というか相談というか質問です ・サバクラ通信あり、APIはJson、モジュールはLitJson ・LitJsonでは構造体を予め定義してJsonをパースする必要がある 上記前提で例えば以下の様な構造体をAPIの数だけ定義してます ───────────────── // リクエスト用 public class RequestStartGame : JsonSingleton<RequestStartGame> { public string session_key; } // 結果セット public class ResultStartGame : JsonSingleton<ResultStartGame> { public class Content { public string welcome_text; public string current_flag; } public int error { get; set; } public Content content { get; set; } } ───────────────── で、セッションチェックをどこでやるかでものすごい悩んでます よくあるwebPGとの違いは、結果セットと構造体が合わないとその瞬間に落ちるって点で ・正常時 {error:false,content:{welcome_text:"おひさしぶりです!",current_flag:"0b0010010"} ・異常時 {error:true,content:{welcome_text:"",current_flag:""}} みたいにする必要があり、 ・異常時 {error:true,content:{error_detail:"セッションがタイムアウトしました"}} これは許容されない。 セッションチェックと結果セットの構造設計のパターンとか妙案あったら教えて下さいm(_ _)m 行数制限32行ギリギリに付き見難くてすみません
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 19:26:27.12 ID:HS36RLda.net] >>689 >個人的にはRubyをサポートしてほしい。 >有理数クラスが使いたい。 そこまで要求が絞れてるならC#でも誰か代替クラス作ってるんじゃない? それだけが理由じゃないかもだけど 「C# 有理数クラス」でぐぐって出てるサンプルに含まれてるようだけど動かしてみたら?
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 20:20:33.34 ID:D77bedCB.net] キチガイの真っ赤から沈静化までの流れワロたw しかしここ2、3日で記録に残る糞スレになったな ID:i2pDs6qu、ID:Thrj1xp6、ID:zYBRSmHG、ID:kfdr0nPZの負け犬っぷりが際立ったコメディスレに すべてのレスにおいて完全敗北、完全論破されてなお 「今日はもう勘弁してやろうかと思ってる」www お前は池乃めだかかよw 勝利者が去った後の一人勝利宣言も虚しすぎるw 負け犬の遠吠えとはこのことw 擁護者も誰一人も現れず、自らアンカーを付けて擦り寄っていくのみ。そんな中で >質問に答えてくれてありがとう>>571 >>>477 に代わってお礼申し上げるよ >いや、滑稽なのはあなたです。>>491 でご自分でもおっしゃってるじゃないですか。 >なんだこいつ…… この流れのしょんぼり感ったら声出して笑ったわw 捨てられた子犬かよww >少ない書き込み、少ない文字数でアホを釣った方が楽でいいだろ? >撒き餌の時間は終わったんだよ パクッ!アホだよひっぱって!www 典型的な社会不適合者、ネットにしか居場所ないだろうからずーっと居座るよ かわいそうなやつだから(完治はしないだろうけど)症状が改善されるまで暖かく見守ってやろうよ 暇なときに餌に食いついてやるとbotよりは楽しめるからさ (LINEのりんなより知能低いのはナイショね!w)
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 20:55:00.30 ID:kfdr0nPZ.net] >>692 (593/5605)
703 名前:荒らしは失せろ [] [ここ壊れてます]
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 21:21:20.52 ID:nj/BPqDT.net] >>693 このスレの住人の力を最大限集めて お前が言うな
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 21:52:56.25 ID:g1k4LOoR.net] >>690 あくまで一例だけど、JSONはテキストなわけだから、先にstring操作の処理でerrorのキーを判定して、エラーならエラー用のデシリアライザに渡せばいいんじゃない?
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 21:53:19.01 ID:rrKOUHFv.net] 買い切りはなくなったんですか? 月額のみ?
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 22:02:57.66 ID:COa1ECAK.net] 買いきりはまだ有ったと思うが
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 22:03:35.58 ID:i3HsvLfj.net] https://store-japan.unity3d.com/ja/perpetual
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 22:08:27.32 ID:z/Ryhhy1.net] >>695 ありがとうございます なるほどパース前に判定するって手があるか…
710 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/17(日) 22:56:54.36 ID:J8NTdfr+.net] すまんが、PhotonやUnity MultiplayerみたいなBaaSでさあ Personal版でも使えて安いのって無いの?
711 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/17(日) 22:57:18.87 ID:J8NTdfr+.net] すまんが、PhotonやUnity MultiplayerみたいなBaaSでさあ Personal版でも使えて安いのって無いの?
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 23:01:37.69 ID:kfdr0nPZ.net] >>694 なに、この痛々しい子w (623/5660)
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 23:19:25.98 ID:WdljpSLj.net] >>702 失せろ
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 23:45:53.53 ID:g1k4LOoR.net] >>699 まあ、個人的にはそういう処理するならMiniJSONがやりやすい気がする リフレクション駆使すればクラスへの直接デシリアライズも出来なくないしね そういえば、良いのか悪いのか判断できないけど、過去に関わったプロジェクトの中には、JSONとかに載せずにhttpのエラーで返してたのもあった
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 00:08:32.87 ID:DNTrSH4l.net] >>704 ググったら、なんかいつの間にか公式でもJSONサポートしてるらしいですね… ユーザーが自由にデータ作って保存するって機能があるので JSONは管理上必須でして、エラーも乗っけちゃっていいやと思ってます 50x?とかでエラー処理ってのも良さそうな感じしますね確かに
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 00:27:31.13 ID:xzO0Pk+v.net] >>705 公式のJSONは出たときにちょっと使ってみたけど、nullが格納された配列の復元が上手くいかなくて使うの断念した まあ、今は直ってるかもしれないけど httpのエラーに適当なコード割り当ててエラー返すのは楽だし解りやすいんだけど、それがhttpの仕様上やっていいことなのかが怪しいんだよね
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 01:24:25.67 ID:KTYow9o4.net] >>703 (623/5673) 荒らしは失せろ。迷惑だ
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 01:30:24.92 ID:34SF0UCO.net] jsonでポリモーフィズムする場合に楽な設計ある? charactorクラスとしてシリアライズして、 playerとかenemyクラスに復元したい。
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 01:31:07.10 ID:pmgDXoFz.net] >>707 お前が言うな。失せろ。
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 01:48:46.68 ID:KTYow9o4.net] >>709 (623/5703) キチガイは去れ。ここはお前がいていい場所じゃない 質問も回答もしないなら失せろ
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 01:51:39.30 ID:KTYow9o4.net] Unityの未来を暗示するように過疎りきった総合スレ echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/ キチガイはこちらで好きなだけ暴れてね
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 02:10:51.63 ID:wct57bsn.net] >>710 ID:i2pDs6qu、ID:Thrj1xp6、ID:zYBRSmHG、ID:kfdr0nPZ、ID:KTYow9o4 こんなに荒らしてるのに自分だけはここに居ていいと思ってるの?特別な存在なの?自分も荒らしだって自覚して失せろ。 >Unityの未来を暗示するように過疎りきった総合スレ >echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/ どうぞ
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 02:27:37.47 ID:sNz/tl+T.net] ほらほらどうしたID:KTYow9o4 いつもみたいに釣りですwとか入れ食いだなwとか言えよ お前そうやって投資()するのが楽しいんだろ?やれよほら
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 02:36:10.20 ID:xE4rxfYd.net] みんな、製作せずにレスバトルで遊びやがって…
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 02:44:48.60 ID:v22NOO20.net] 制作がうまくいかないときのストレス発散も重要なんだよw
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 02:50:38.65 ID:4I+av71u.net] >>714 レスバトルというか、ID:KTYow9o4を釣る暇潰しゲーなんじゃw 自分の悪口言われるとスルーできないし、返信しないと気がすまないんだろね
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 03:21:58.17 ID:KTYow9o4.net] レシオが0.1を割り込んだw(648/6523) 返信しないと気が済まない荒らしばかりか、このスレは 総合スレとは違った意味で完全に末期だな
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 03:26:20.13 ID:WL1OgWB8.net] 相手を下にしたくて起こしてる行動が相変わらず自分から下に行く行為なのな
729 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/18(月) 03:26:45.85 ID:KTYow9o4.net] 質問と回答のためのスレでストレス解消するクズ共の集まり…… それを止めようとしないモラルのない住人……どうしようもないな、このスレ
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 03:27:55.05 ID:KTYow9o4.net] (648/6593)
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 03:34:08.80 ID:9RCwVOw3.net] >>719 どうしようもないスレなので出ていってくれます? 「クズ共」や「モラルのない住人」に自分のことを含めていないのであれば、今後一切書き込みしないでね? (これに対する返信も”絶対”いらないよ?我慢してね?)
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 03:40:38.22 ID:WL1OgWB8.net] 自分を変えていけるのは自分自身だけだよ 自分を高めることに意識を向けてがんばってみてごらんID:KTYow9o4 そうすれば見えてくる世界が変わってくる
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 04:46:47.96 ID:ZB5YamEF.net] ちょうどいま遊戯王読んでたから 「ふははは!貴様らこの数字の意味に気付いていなかったようだな…!」 ってどんな取っておき技を披露してくれるのか とっても楽しみ (レシオが割り込んだ ニヤリ)のコマを背景に「…!まさか…ッ!」の役やるね
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 05:38:54.15 ID:qR+UhW3x.net] 一年前にUnity5はすごくないと暴れていた人と同じ匂いがする >>708 一旦Characterクラスとして復元してtypeを判別したあと改めてPlayerクラス等として復元するとか?
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 09:04:53.79 ID:/GU7JZHE.net] >>708 JSON内にtypeとか判別できる何かを持ってるなら、真っ先にtypeを判別するオレオレデシリアライザを作ってしまうのが一番効率いいかも
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 11:04:46.95 ID:TrzVjMhL.net] Clojureのリテラル使う実装なら作ったなぁシリアライザ
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 11:34:57.65 ID:KTYow9o4.net] >>721 どうしようもないスレであることと出て行くことと何の関連があるのか分からないんだが 朝鮮的もとい挑戦的な論理があるのなら、詳しく教えてもらえる? (797/7337)
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 12:26:21.44 ID:ogyqqO07.net] >>687 カメラの移動できる範囲を主人公と同じコリジョンにして、主人公との距離を一定に取るようにする。 壁に近づくにつれて、逃げ場がなくなるので、マイナス分は反射で計算して配置する。
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 12:36:41.75 ID:/CaD1ODr.net] 質問! unityのゲームで使われているようなキャラクターのグラフィックはUnityのツール上での作成? それとも別のツールで作成したものをunity上で利用? 後者ならオススメのツールを教えてください!
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 12:41:14.32 ID:K9F2YDCZ.net] アホ質する前に馬鹿初心者はまずマニュアルの該当箇所を読め
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 12:42:57.61 ID:v22NOO20.net] >>729 別のツール。Unityには基本的にそういうデータを作成する機能はない。 グラフィックといっても2Dと3Dがあるが2Dならなんでもいい。 代表的なのはフォトショップ。 3Dは業務的にはMayaだがアマチュアならBlenderだ Blenderの機能は既にMayaと比べてまったく遜色がないところまできている。 ただ3Dソフトは数日で習得できるとかそういうものではない。 才能が有れば2年程度で世界に通じるレベルまでいけるが。
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 12:48:32.05 ID:K9F2YDCZ.net] ググればすぐより詳しく判るような事を偉そうに何行もレスる暇人がいるからアホ質が絶えない
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 12:55:00.52 ID:QwwpEBfT.net] 公式のチュートリアルやってない人だらけ、もっと酷いのになるとパソコン自体を使うのに不自由がある・・・・最近はそんなのばっか そんな奴らはUnityを教えてくれるっていうVantanに入れよ
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 13:00:59.37 ID:KTYow9o4.net] 質問には答えず愚にも付かないことばかり書き込む人たちが巣くうスレッド それがUnity使い御用達のUnity質問スレッド
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 13:04:55.68 ID:K9F2YDCZ.net] アホ質ばかりでまともな人は離れていき ググっても簡単には判らないような質問した時に誰も答えてくれなくなった自称質問スレ
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 14:17:28.25 ID:AtFVxqu9.net] あんたたち、ユーザー数4〜500万人のうちの底辺数十人くらいで回してるこのスレに何を求めてんの?w Unity使い御用達?wこんなスレ使うわけないやんww 宿題出された学生か、俺でもできちゃうかな?なんて勘違いおじさんが質問するくらいだろw お仕事忙しいだろうに見廻りご苦労さんw
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 14:40:34.17 ID:uV5iJBvf.net] うんこ食いたい
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 14:46:18.94 ID:QwwpEBfT.net] ゲームの専門学校が出来るまでは、このスレもこんなんじゃなかったんだよ
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 15:03:41.48 ID:aoqDZ03y.net] 完全スルーでモーマンタイwww
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 15:11:47.81 ID:KTYow9o4.net] (797/8162)
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 15:22:35.04 ID:H6kY+e1H.net] >>740 痛い書き込みキタw レシオの割り込みどう?w 何、その数字、書き込み文字のバイト数??いちいち数えてんの?? まじでキモいwww
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 15:25:18.36 ID:H6kY+e1H.net] リアルな中二病を目撃してしまったw
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 15:29:50.72 ID:H6kY+e1H.net] ちょっと、このキモい奴の書き込みクラスで回すわw レシオ流行っちゃうかもなぁ〜ww
754 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/18(月) 15:43:12.66 ID:zdg8G21s.net] >>741 お前がキモいわ
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 16:35:38.89 ID:3D/L25Wu.net] >>736 >俺でもできちゃうかな?なんて勘違いおじさん 私の悪口は勘弁してくれ!頼む!
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 17:33:47.29 ID:KTYow9o4.net] (797/8516)
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 18:12:04.04 ID:Zmkn6j6Z.net] これってどういう連中が荒らしてるの?
758 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/18(月) 18:14:13.30 ID:c8SdXrPx.net] unityが簡単と言われて始めるも作れなかったお猿さん
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 18:19:57.11 ID:BVWTRP7r.net] 競争相手減らしたいだけのヘイトだから気にするな ユニティちゃんを走らせるくらいまでは初心者でも馬鹿でもチョンでも可能なすごいツールなのは間違いない 更にすごいことは走らせるだけのスマホゲーが結構ストアに出てることw
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 18:20:09.15 ID:DSyb4Bfu.net] おっ、自己紹介か?
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 18:53:14.19 ID:0umZKiEl.net] じゃあそのURLを書いてみろよ
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 19:10:47.82 ID:5p3K8n8N.net] みんなかまってやって優しいな。
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 21:43:23.42 ID:0umZKiEl.net] Unityのおすすめ本まとめ madnesslabo.net/utage/?p=7012 >Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る! ユーザーを引き込む演出手法 これまだ発売になってないのに。。。 宣伝のニオイがするぜ。。。
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 22:28:05.82 ID:xtmjo2B+.net] 質問です。このスレ、必要?
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 22:30:16.30 ID:uV5iJBvf.net] unityのcommunityで質問したいのですが、英語ができません。 どうしたらいいですか?
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 22:39:17.48 ID:v22NOO20.net] 勉強する。中学や高校という機関にいくと教えてもらえる
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 22:41:07.81 ID:BVWTRP7r.net] >>755 キミの場合うんこ食えばいいんじゃね
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 22:42:26.30 ID:QTO7+g9n.net] >>731 thx! UNITY産のゲームってデフォルメが効いたキャラの可愛いのが多かったけど別にツールが同じってわけじゃなかったのか
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 22:44:14.17 ID:PrKTmNPC.net] >>755 英語を勉強する まず基礎文法を理解して、その後英語圏の人間とひたすら会話するのが最も早い 今ならば、DMMがSkypeで英会話できるサービスを安く提供しているので、これを活用できる 海外の掲示板に参加するのも良いし、いきなりUnityのコミュで質問を試みても良い 学校でやるような勉強やTOEICの試験対策では無理 試験で良い点を取ることと実際それができることは全く違うもの これを混同するとどんな技術も永遠に扱えるようにならない
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 22:51:13.09 ID:KTYow9o4.net] (797/9332) >>754 必要でしょ。必要ないのは荒らしてるクズ共 スレの趣旨は間違っていなくて、住み着いてる人間の存在が間違ってる
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 23:14:11.09 ID:0umZKiEl.net] おもしろくないです
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 23:16:22.78 ID:PrKTmNPC.net] 最も間違っていて必要のない存在の言うことなんて、面白いはずない もうスルーで良い
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 23:17:50.11 ID:fJAiix50.net] 初めからそうしろやクズ共
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 23:19:38.55 ID:fJAiix50.net] 誤爆したわボケ
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 23:20:56.91 ID:zFV531jL.net] 罵倒しながら変な数字で自己満足分析するだけになったし、 おもちゃとしても壊れちゃったみたいだしな
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 23:26:52.37 ID:xE4rxfYd.net] 落ち着け `/⌒ヽ⌒丶 (⌒) 人 i\___ 丶 \ / ー ー\ |\ \ / (●) (●) | \ | (_人_)| | | 厂\ `⌒′/ | ) ) \__/ | || | || (_人_つ
777 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/18(月) 23:30:48.91 ID:hL3L8Nj+.net] いきなり失礼します。 キャラクターを選択してゲーム画面に移行して、選択したキャラクターでゲームを始めるまでのスクリプトが書けなくて困っています。 キャラ選択→ゲーム画面→ゲームオーバー→タイトル→キャラ選択→... のような流れで作る予定です キャラ選択画面、ゲーム画面までは作りましたが、チュートリアルにも、日本語、英語サイトや動画にもそれらしいものは見当たりませんでした。(スクリプト無しの文章説明が理解出来ず) 探し方が悪いのでしょうか? ヒントをいただける方、よろしくお願いします。
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 23:32:56.03 ID:+S6eRBl5.net] >>754 俺も必要だと思うわ ID真っ赤のキチガイとか荒らしが他のコミュニティに流出したら困る人出てくる この掃き溜めで食い止めておかないと ここの存在意義はそれだけしかない
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 23:42:18.34 ID:Qq+Q7i4w.net] >>688 画角やらめまいショットやら大変参考になりました なるほどカメラひとつとってもこんなに考えることがあるんだなあ >>728 そういう方法もあるんですね… ただ操作をスタンダードアセットのTPSコントローラに頼っているのでそこもクリアしないといけないですね…
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 00:00:30.35 ID:+S76lBqa.net] >>767 調べてるのがちがうのでは? ヒントは「scene」 その質問文から初めに確認したいのは、ツールの使い方と肝心な言語の読解力があるかどうかだ きつめに言うが、言語を理解出来ないと、歳だけ取って、お先真っ暗だ しかし、誰でも通る道だから頑張れ
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 00:04:26.62 ID:zwjszaG6.net] 探すんじゃなくて作れや
782 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/19(火) 00:16:52.61 ID:YEHk1ijE.net] >>770 返答ありがとうございます。 sceneの変移は出来るのですが、 複数のキャラの中から1つ選択したキャラがゲームに登場するまでがわからないですね… 言語は1つ1つ理解しようと心掛けてますが何も見ずには書けず、 初めて2ヶ月無いので厳しさをひしひしと感じてます。 調べ方変えてみます。ありがとうございます!
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 00:27:39.58 ID:QYM3ywDp.net] >>772 とりあえず、シンプルにどっかのクラスのstatic変数に、選択されたキャラのIDでも格納しといて、シーンが切り替わった先のAwakeでもStartでもいいから、その変数を参照して、キャラに適用してみたら? それで動いたらそこから自分なりに工夫していけばいいと思うよ
784 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/19(火) 00:32:03.26 ID:YEHk1ijE.net] >>773 親切にありがとうございます。 これでまたここに戻って来ることがないようにします…(笑)
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 00:40:49.80 ID:F/MBndvK.net] こいつきっとこんな返答でもまじめにありがたがってるつもりなんだぜ Unity以前に人間としてカスしか残ってないのかよ
786 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/19(火) 01:06:10.74 ID:r0Yd9krv.net] カスにそんなこと言われてもな
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 09:27:47.20 ID:pmoNNBSt.net] (797/10070) >>761 同意。この状況が面白い奴は精神が破綻していると思う >>775 そうだと思うよ 数字とスレの現状を書くだけでも荒れるぐらい発狂した言論空間です、ここは
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 10:02:42.03 ID:iq6Guoiu.net] 質問です。なんで>>777 の人は自分が荒らしなのに、こんなに他人事のように語っているのですか?
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 10:25:51.61 ID:pmoNNBSt.net] (797/10159) >>778 まず、ここはUnityの質問スレなので、Unityに関する質問をしてください スレ違いですのでやめてください ただ、同じ日本人としてあなたの考え方には非常に危険なものを感じますので 特別に答えてあげますが>>777 が荒らしであるとあなたが考えることと 当人の発言の間には何の関係もありません あなたの発言の裏にはたとえば 「あいつは泥棒なんだから、俺たちはあいつの家から物を盗んでもいい」 「あいつの親は人殺しだから、娘のお前は俺たちにレイプされても文句は言えない」 というような、○○だから××だという飛躍した、間違った短絡的快楽思考が潜んでいます 泥棒の家から物を盗んだらそれは窃盗罪です 殺人犯の娘をレイプしたら強姦罪です 荒らしが荒らしを諫めてはいけないという発想は、言論弾圧や人種差別などに通じる 非常に危険な思想であることを理解しましょう (859/10159) まあ、お前の頭じゃ、日本人の道徳を理解するのは無理だろうけどw
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 10:39:07.35 ID:iq6Guoiu.net] >>779 >荒らしが荒らしを諫めてはいけないという発想 なるほど、自分が荒らしであることは理解しているんですね 他人はやってはダメなことも自分はやっていいんだという犯罪者が持つ思考が潜んでいたので これが分かっただけでもよかったです
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 11:10:27.44 ID:IN3sqa31.net] >>779 あんた釣られすぎ。いい加減スルーしろよ。
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 15:26:18.92 ID:hWjmQBab.net] ところでこの(859/10159)って数字なんなんですか?
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 16:46:54.36 ID:iukGWSck.net] >>782 シーッ! アスペルガー症候群:特定のことにこだわりを持ち、邪魔されると極度に不快感を感じる
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 17:33:36.96 ID:NOCGdOhu.net] 口調を丁寧な風にして上に立とうとしてるけど やってることや内容は自ら下に降りて潜り込んでいくスタイル そこまで自分から下に落ちなくても…
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 18:11:11.94 ID:RmYo6ZWs.net] 長文で読む気すらないけど、これだけは言える 荒らしの発言に説得力なし
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 19:10:53.97 ID:xR/VM4eD.net] 構いたいちゃん多過ぎ
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 21:50:31.70 ID:pmoNNBSt.net] (957/10813) >>779 >>777 を読んで俺が荒らしであると自覚していると読解してしまったの? すごい国語力だね(苦笑) >>786 ホントにね(苦笑) ここまで無駄な書き込みで荒らしまくってるのに 自分たちに荒らしの自覚がないというのは 病気か何かを疑いたくなる。Unity精神病演@スレ……
798 名前:末シ前は開発中のb烽フです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 21:53:24.09 ID:pmoNNBSt.net] ごめんごめん、>>779 宛てじゃなく>>780 宛てだった アンカはちゃんと付けないとね スレ住人の大半は文脈から誰宛か理解できるだろうけど 国語力がない>>780 は自分に対して言われてると気づけないからね
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 21:59:23.59 ID:zwjszaG6.net] かわいそうだからってさみしいからって なんでも許されるってことでもないよな
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 22:54:44.62 ID:eUjxbcRP.net] 社会不適合者の
801 名前:5つの特徴 1.人間不信, 2.極端に時間にルーズ, 3.自信過剰で、誰にでも上から目線, 4.虚言癖がある, 5.極端なナルシスト 1.人間不信 自分以外の人間をまったく信じることのできない人 3.自信過剰で、誰にでも上から目線 自分だけが優れているという意識が根底にあり、自分以外の人間を常に上から目線で見るようになってしまう 5.極端なナルシスト 自分のことしか目に入らない。自分を守るためにはなんでもできる 1,3,5がピッタリで、3はまさに重症レベル 他のやつはクズで、その中に自分は含まれていないと信じ込んでる。盲目的。常に上から。uGUI一つ使いこなせないのに。 あと5も相当なもの。屁理屈こねて自己満勝利に持ち込むのに必死すぎ。スルー推奨コメも目に入らず。 数字も自分の分はズルばかり。後付けコメントで加算せず。自己防衛。 てか最初からカウントすればこのスレだけで20000バイトは超えてる おまけにアスペかつコミュ症の三重苦、おそらくまともな社会生活おくれていない >病気か何かを疑いたくなる。Unity精神病院スレ…… ここだけは完全同意 カウンセリングへの通院をオススメする [] [ここ壊れてます]
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 23:24:09.06 ID:NOCGdOhu.net] >>790 5.はどうしようもなくできてないような 守ろうとして自分でぶっ壊してるもの どんどん地面に埋まってる
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 23:28:56.88 ID:pmoNNBSt.net] (957/11977) 俺を含めた数少ない賢い住人は思っていることだろう 『この荒らし共うぜえ……荒らしているのが一人なら一回NGにすればそれで終わりなのに ゴキブリみたいに何十人も沸いてくるから面倒くさいなんてもんじゃない』 ってね 俺は人並みの想像力があるから、賢い住人が感じている煩わしさは手に取るように分かる まあ、荒らしにはそんな想像力ないだろうけど(あったら荒らしてないわな)
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 23:32:07.23 ID:I9OjChmJ.net] 争いは同じレベルの者同士でしか発生しない 「こんなクズ共じゃ争いにすらなっていない」と主張したいことでしょう ただスルー出来ず返信しちゃった時点でそれはもう、ね
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 23:34:44.16 ID:3tAJiox/.net] お?ついに耐え切れなくなってもうNGしてほっといてくれよって泣いてるのかな? かわいそう
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 23:40:36.60 ID:pixX4Gsg.net] 早くXamarinベースになってくれないかな .NETの解説書等からSocket通信関係のコードを持ってきたくてもC#5以降のばっかになっちゃってる
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 23:43:08.57 ID:Oe6UCaxc.net] >俺を含めた数少ない賢い住人 >俺は人並みの想像力があるから 5.極端なナルシストが抑えきれないw溢れ出とるww
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 23:53:40.20 ID:eAM//GvW.net] スレが全く見えない件 i.imgur.com/sYYStaB.jpg
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 00:03:25.06 ID:PQ3VLeGO.net] Unityスレなのに「Unityは糞システム」発言に始まり、 「クズ共」「モラルのない住人」扱いで自ら敵を大勢作ってるからねw ブログやTwitterほどじゃないにしても、プチ炎上中かな 鎮火まで待とう
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 00:04:07.16 ID:Q7ZTD2vs.net] >>797 >>795 を巻き込むなんてとんでもない!
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 02:10:14.60 ID:OSMmB+p+.net] 荒らしハンター出動! ___ ニニニ〇______\ ┗ー|> "|" /\
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 10:19:39.24 ID:Y2swZ/Ln.net] もうこのスレいらないよな 誰も正常化しようとしないし答えを必要としてる人はよそに行っただろ
813 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/20(水) 10:30:04.27 ID:n712cE/o.net] じゃあお前が消えろよ
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 11:10:15.33 ID:Y2swZ/Ln.net] >>800 ハンターさん、出番ですよ! 荒らしを駆逐して!
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 12:55:42.95 ID:5YkQ7ZSd.net] すべてゲームの専門学校が悪いんだよ
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 13:07:25.20 ID:LnGb9Zoa.net] >>791 コライダの設定を見直しましょう
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 13:15:49.92 ID:NMyYVZjm.net] Inspectorでの設定さえまともに出来ない馬鹿初心者に無理言うなよ
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 15:08:56.67 ID:Y2swZ/Ln.net] いいこと思いついた。このスレは荒らしと精神病患者の隔離スレにして もう一つ馬鹿初心者にも懇切丁寧に答える優しいUnity質問スレッド作ろうぜ
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 15:15:04.42 ID:o8Gfigwo.net] >>807 はよ作れ
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 15:15:05.56 ID:+k6PPrbd.net] どうせそこも荒らすんだろ
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 17:27:37.42 ID:D7uN3v5d.net] そしたらそこも隔離スレにしてまた新しいスレ作ればいいじゃん
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 19:57:29.36 ID:xa5Jzymo.net] そんなことしたら雲の上から介入来るでしょ だめだよ折角の釣堀を壊したら あ、もう変な数字カウントしないの?どうしてやめちゃったの?
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 20:12:40.63 ID:Y2swZ/Ln.net] >>810 その通り。冴えてるね
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 23:32:41.87 ID:OSMmB+p+.net] ○ ⊂⊃ ⊂⊃/~~\ ⊂⊃ 林林..,,傘傘:::傘傘傘. このスレが静かに なったら起こしてね __ ″"、、゙゙/,'3/⌒ヽ-、_゙@ 、″/| /____/ヽレ ゙゙@ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄、、″゙゙ ヽ|ノ、、゙、″、゙、″゙、 ″、゙ ゙゙ ″ ゙゙″ ゙ ″゙゙`″
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 23:57:20.97 ID:3yzKlXkP.net] でもだいぶ落ち着いてきたな
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 00:33:25.53 ID:8V380rRW.net] あるゲームオブジェクトが実行中、輪郭だけ光ってしまうのですが原因をどなたかご存じないでしょうか? 特にメッシュが細かい所が光ってしまい距離を離すと目立ってしまいます。 いくつかのコンポーネントを外しても光ってしまいます。 バージョンは5.3です。アセットはfire extinguisherというものです。
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 00:35:44.06 ID:42BohaWs.net] これ? https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/19260
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 00:50:14.61 ID:8V380rRW.net] いくつかありますね、すいません。 貼っておきます。 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/21147
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 01:06:22.23 ID:42BohaWs.net] >>817 fire_extinguisher_tankで使ってるシェーダーを Standerdとかに置き換えて調整したらどうやろか
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 01:12:33.45 ID:yHhNNe2f.net] まあアッセト自体には問題ないけどな 単にライトの使い方が悪いだけでしょ
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 02:19:19.05 ID:CHiwOeOt.net] ちょっとぶりに覗いてみたらめっちゃ荒れててワロタ
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 02:22:22.28 ID:7Szj/4Vq.net] あなたは今幸せですか?
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 12:09:02.06 ID:ZhB3aDHH.net] 今日は静かだな さすがの荒らし共もようやく自分の行為のむなしさに気づいたのか
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 13:13:21.86 ID:8V380rRW.net] >>818 出来ました!ありがとうございます。
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 13:29:39.28 ID:e9IedyvW.net] 結局聞きたいときには聞くし、 変なレスは読み飛ばすだけだしな
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 14:50:09.39 ID:hnIsyROX.net] UNITY操作の質問じゃなくてすみませんが UNITYADSの登録時に聞かれる年齢フィルタって 表示される広告にどんな変化があるんです? 登録後はもう選択項目(みあたら)ないから変更してテストもできないんですけども
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 17:53:41.38 ID:BloeFc/G.net] 年齢フィルタじゃなくて同意画面じゃなかった? どこかの国では子供のアプリ利用統計を取っちゃいけないらしくてUnity Analyticsを使ったときはアプリに年齢制限をかけろと言われた気がする
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 18:18:08.28 ID:KKC89WtO.net] x軸の回転値を加算して、qutanion.euraで代入して、また取り出すと0〜360になる? y軸は同じようにやってもずっと加算し続けるんだけどなぁ…
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 18:27:39.57 ID:hnIsyROX.net] >>826 あーそういうことですか。 表示広告等関係ないということですね。 助かりましたん!
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 21:00:20.98 ID:CtDQeSNt.net] i.imgur.com/YU2ME5T.png >>827 で思い出したので画像上げ こんなのがあれば楽なんだけどなーと
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 23:17:31.75 ID:B06ARz9o.net] >>827 ならない。オイラーへの分解の仕方を指定できないから。 Y軸が最も安定している docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.Rotate.html "Z 軸で eulerAngles.z 度回転、X 軸で eulerAngles.x 度回転、Y 軸で eulerAngles.y 度回転します (順番は説明した順)" ttp://mox-motion.com/blog/131029-2/
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 23:47:12.72 ID:m8I1jGcc.net] Resources.Loadを使わない方法で、音源を読み込ませる方法はありますでしょうか? Resourceフォルダ関連のは動作が重いから使うなとの事で何か方法がご指南の程よろしくお願いします。
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 01:03:23.69 ID:jAJpxZ1F.net] なんでResourcesかは知らんけど 普通にAssetから読み込む方法がダメだったっていう前?
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 01:04:27.83 ID:mcIR9CDi.net] >>831 Application.streamingAssetsPathを使う、とかその辺だろうな docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html あるいはバカっぽいがAudioClip[]にインスペクターで最初から放り込んでおけという話である可能性もある まぁResources関連が重いのではなく「読み込むこと」が重いので基本的にどうにもならんがなw
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 04:42:05.02 ID:URYbqgFh.net] >>830 あー、やっぱりそうなんだ。実験する限り、Y軸が綺麗にぐるぐる回るから他もと思ったけどジンバルは生きてるんだね。ありがとう。 ヘリのメインローターは綺麗だけど、テールローターが、カクカクカクカク…w
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 08:39:39.45 ID:tXM48xWY.net] >>832-833 わかりました、ご丁寧にありがとうございます ちょっくら試してみます。
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 10:01:23.25 ID:dSxFZ5W1.net] androidでブラウザ上のunity制ゲームをやりたいんですが何か方法ありますか?
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 10:14:10.10 ID:qmD23Odx.net] itween.moveto POS0 →POS1 yield return new waitforseconds(3f) itween.moveto POS1 →POS2 yield break こんなコルーチンを間隔を開けて2度繰り返したとき2度目のコルーチンで 1回目のmovetoがPOS2→POS1になっちゃうときがあるのですが itweenの初期化やgameobject.setactive(false)でコルーチンあるいはitweenが途中で終了した時のお約束的なのがあるのでしょうか ちなみにシーンレベルはずっと同じです
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 21:45:11.31 ID:MNedy1uh.net] >>837 なぜ oncomplete で完全に停止するまで待たないの?
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 22:34:14.63 ID:LWyEWWJg.net] スレが落ち着いたら落ち着いたで 今度はまともに答える日本語読解力のない人間が質問に答えている…… >>ヤサイ 日常生活で質問に質問で返すなと言われたことはないかね?
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 22:41:44.50 ID:zK9fG3HH.net] だめだぞみんな反応するなよ我慢しろ
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 23:09:31.37 ID:T4iI3HR7.net] >>837 おそらく>>838 が正解なのでコルーチンでやりたければWaitUntilでoncompleteが呼ばれるまで待つといいんでない? docs.unity3d.com/ScriptReference/WaitUntil.html
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 23:34:17.22 ID:wiP1bRja.net] ,∧_∧ (・∀・ ) ,_| ̄ ̄‖_)_ /旦|――‖/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |_____|/
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 23:41:48.13 ID:wiP1bRja.net] デフラグを使うと [゚д゚] /[_]ヽ || ■■□■■□◇_◇□■ ハード ディスクのファイルや 未使用領域を再配置し [゚д゚] ■_]ヽ□ || ■■□_■_◇_◇□■ プログラムの実行速度を 上げることが □ ■⌒ ヾ \[゚д゚]ノ \\/ ■■□ /■_◇_◇□■ 出来る・・・かも知れm □ ( ) ■ ヽ[ ̄]ノ □ ■■□[゚д゚]■◇_◇■
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 23:48:05.56 ID:FCQjRsvY.net] >>843 今の時代開発に使うのはSSDだからデフラグ要らない(シークとセクタ読み出し待ちの時間が無い)
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 13:39:06.72 ID:lpTugtFo.net] >>840 我慢できなかった早漏はお前だけだったみたいだなw
857 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 17:30:43.71 ID:5RFmmVWu.net] unityを学びたいのですが、おすすめの書籍を教えて欲しいです。
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 17:38:14.28 ID:lSh4SqOz.net] 公式チュートリアルはやりました?下手な本より100倍役立つよ
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 17:39:01.05 ID:AZoF62Iz.net] Unityのおすすめ本まとめ madnesslabo.net/utage/?p=7012 >Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る! ユーザーを引き込む演出手法 発売になってない時に書かれたのでこれはやめとけ
860 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 17:45:34.52 ID:5RFmmVWu.net] ドットインストールはやってみました。恥ずかしながらプログラミングに関しては わずかにかじった程度でほとんど初心者レベルなので、スクリプトの部分で所々意 味がわからずに写すだけとなってしまい、書籍でしっかりと学びたいと思っています。
861 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 17:50:02.07 ID:5RFmmVWu.net] 公式チュートリアルはunityの公式サイトの動画解説のもののことでしょうか?軽く目を通した のですが途中から何をしているかわからないまま同じ作業をするだけとなってしまい少しレベル が高く感じたのでもっと基礎から学ぶ必要があると感じました。
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 17:50:25.68 ID:gdbV27bi.net] 基本的にプログラミング未経験or初心者を前提に書かれた書籍ばっかだから、正直役に立つ物があるかというと……
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 17:55:33.81 ID:gdbV27bi.net] プログラミング初心者なら素直にプログラミングの入門書買った方が良いんじゃね オススメは絵本シリーズ
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 17:59:29.12 ID:tDzHCO2d.net] 本なんてすぐ眠くなるのが落ち 公式ビデオチュートリアルに優るチュートリアル無し 新しいライブトレーニングとかはまだ日本語字幕がないけど スクリプトチュートリアルとかはほとんど日本語字幕あるから英語が出来ない馬鹿でも大丈夫
865 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 18:02:15.24 ID:5RFmmVWu.net] Unity5入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発 見てわかるUnity5 C#超入門 上記の3冊を検討しておりますが、言語についてはそれほど詳しく記載されていないようなので、 言語に関しては別途C♯の書籍で学びたいと思っているところです。 一応、このように考えているのですが言語に関して初心者のものがunity学ぶ際に他におすすめの 方法があれば教えてもらえると助かります。
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 18:05:35.01 ID:ruHHyn87.net] 以上質問を装った書籍の宣伝でした アセットにしろUnityって売りつけるのばっかだな マジレスしてもUnityは更新が早いから本とか更新が追いつかず糞の役にもたたんぞ
867 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 18:17:17.58 ID:5RFmmVWu.net] unityを学びたいのですが、おすすめの書籍を教えて欲しいです。
868 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 18:25:34.83 ID:5RFmmVWu.net] プログラミング初心者の状態からunityをはじめた方で、どのように学んでいったか具体的に教えて欲しいです。
869 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 18:45:59.42 ID:5RFmmVWu.net] detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14139146579 のように言っている人もいてunityを学ぶ前にC♯をがっつり学ぶ必要があるのかもよくわからず まず何から始めていけばいいかわからず困っています。スクリプトの内容が理解できないという のはやはり言語の知識が不足しているせいだとは思うのですが・・・
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 19:23:03.40 ID:QQCttNzb.net] Unityなんて変数周りと四則演算さえできりゃ何とかなるから もしその二つができるのならUnity独自のAPIに慣れてないのが問題なんじゃない? APIってのはtransform.positionとかGetComponentとかの事ね
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 19:24:21.50 ID:2Nt/9ty0.net] ソースコード呼んで理解できないレベルでアプリ作ろうとするな
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 19:36:38.57 ID:R5kos9PW.net] はじめて3日目でAnimatorを使うところまでは来ましたが、 デフォルメのUnityちゃんに付属しているアニメーションだと、 ループしてしまってて前に進んでくれません キー入力はスクリプト書く方法しか見つけられませんでしたが 下のやつに何か足せば進んでくれるでしょうか? public class MisakiController : MonoBehaviour { private Animator animator; void Start () { animator = GetComponent<Animator>(); } void FixedUpdate () { float v = Input.GetAxis("Vertical"); animator.SetFloat("Speed", v); } }
873 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 19:42:54.28 ID:5RFmmVWu.net] うーん、指摘していただくのはかまわないのですが、批判だけで終わってしまい具体的な アドバイスを提示していただけない回答では解決にもなりません。
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 19:45:03.31 ID:AZoF62Iz.net] ドットインストール終わったらもう初心者じゃありません
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 19:45:23.63 ID:1rtlFHJl.net] >>861 Unityちゃんのデータの仕様は知らんが public class MisakiController : MonoBehaviour { private Animator animator; public float speed=10; void Start () { animator = GetComponent<Animator>(); } void FixedUpdate () { float v = Input.GetAxis("Vertical"); animator.SetFloat("Speed", v); transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime); } } とかで前には進むと思う。 メカニムはやり方によってはそんなことしなくても進むはずなんだが その場でループしちゃうならそういう風に書けという話なんだろうな
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 19:45:35.47 ID:2Nt/9ty0.net] 回答する価値が無いってことよ
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 19:50:29.98 ID:lpTugtFo.net] >>862 Unity質問スレの住人は、回答能力はもちろん、日本語読解力が欠如した人も多いため あなたの質問自体理解できていない可能性があります 残念ですが、これが現実ですので諦めて独学するか 他のツールを使用してください
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 19:54:19.61 ID:lpTugtFo.net] >>862 もう一つ具体的なアドバイスをしておくと Unityというのは基本無料で周辺からガンガン金を吸い取ろうとする 営利ツールということを忘れないで欲しい 銭ゲバが作った課金ゲーと同じで基本無料の状態では何もできない 手当たり次第に本を買って勉強する、手当たり次第にアセットを買う 手当たり次第に外注して成果物を作ってもらう こういった財力と覚悟がある者だけがUnityという至高のツールを 使いこなせるのだということを理解して欲しい 他の重課金ゲーと同様Unityは遊びじゃないからね。人生なんだ
879 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 20:01:04.41 ID:5RFmmVWu.net] >>865 価値があるかないかは人それぞれなのでどう判断しても構わないと思うのですが、特定の方に 回答をお願いしているわけでもないので貴方が価値がないと思われるなら回答しなければいい のではないでしょうか?
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 20:03:38.60 ID:1rtlFHJl.net] >>862 がっつりってどのくらいやればがっつりなのかわからんが C#なら独習C#やっとけってのが定番。 いかなる意味でも無駄にはならんよ。 正直言えばUnityのチュートリアル程度なら データの型(char,int,float,double,string,enum,配列)、変数の宣言・スコープ、関数、クラス、 if,for,foreach,while,switchがわかっていれば十分だろう。 UnityUIとかまでいじりたくなったらクラスの継承、インターフェース、デリゲート・イベントあたりまで手を伸ばす。 その辺までわかるようになればMSが用意してくれてるリファレンス読めば大概のことはできるようになってるはず あとプログラム言語っていうのはそういう仕様を理解するのとは別に if文やfor文をこういう風に利用するとこういうことができる、という方法論を理解する必要がある。 アルゴリズムと一般的に呼ばれるものだ。 そういうのはプログラムの例題を解きながら少しづつ身に着けていくしかない。
881 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 20:04:08.84 ID:5RFmmVWu.net] >>866 懇切丁寧な回答をいただける方もいらっしゃ
882 名前:驍フで、そようなアドバイスは助かります。 [] [ここ壊れてます]
883 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 20:09:46.10 ID:5RFmmVWu.net] >>869 一気にC♯を全て習得せずとも理解できるんですね!独習C♯は初心者には難しめという話も聞きますが 検討してみたいと思います。
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 20:12:29.79 ID:R5kos9PW.net] >>864 レスありがとうございます しかし、最後の一文を足したのですが、エラーで入れることができませんでした ただ、見た感じが、前進させるという文っぽいので、ちょと答え探します
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 20:29:54.81 ID:1rtlFHJl.net] >>872 足したのは最後の一文だけじゃない。だからそこだけ足したらエラーになるに決まっている。 まぁテストはしてないからスペルミスとかはあるかもだが。 使っている機能はこれだ docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.Translate.html このリファレンスを暇があったら見るようにするんだ。 当面はVector3、Transformの項目だけでもいい。 見方がわかるようになれば使いこなせるようになる。
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 20:32:17.19 ID:AZoF62Iz.net] >>867 なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 20:40:14.03 ID:2Nt/9ty0.net] ID:5RFmmVWu こういう奴が同じ畑に来ると思うと虫唾が走るわ
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 20:45:19.95 ID:1rtlFHJl.net] >>871 本屋でチラ見して厳しそうだったらC#の絵本でもいいよ。 絵本、猫でもできる、独習が大体定番だ。 絵本はKindle版で買えば1000円だしね。 勉強するときはちゃんと例題になってるプログラムを写経でもいいので書いて実行してみること プログラムは書くことになれることがすごく重要でそれは訓練だから
889 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 20:57:24.04 ID:5RFmmVWu.net] >>876 一応3冊見比べようと思いますが、レビューを見ると独習C♯は初心者向きではなさそうなので、 猫でもわかるか絵本シリーズのどちらかを試してみようと思います。めんどくさがらずに一つ 一つ書くようにします、ありがとうございます。
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 21:24:57.03 ID:iGSAQmyh.net] そもそも何かする上で基礎教養を身につけた方がつまづきが少なく効率的なんだが、めんどくさいって感覚が意味不明。 つまづいてググッたりしてる方がめんどくね。
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 21:25:07.95 ID:lpTugtFo.net] また頭の悪い荒らしが沸いてきたな >>874 なんで「誰も読んでない」のに、お前は「ゴミみたいな文章」であることを知ってるの? 論理破綻してる人間がUnityを使うんじゃねえよ、荒らしは消えろ
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 21:31:12.28 ID:R5kos9PW.net] >>873 ぼくが間違ってました ずっとMisakiControllerの場所をエラーが指摘するので悩んでましたが C#のファイル名に2を付けてたのが原因でした Time.deltaTimeを試しにvに変えたらほぼ理想の近い形になりました それでも、ホバリングしてるんでAnimatorをいじったり、 トランスレイトの項目読んで勉強します やっと動いてくれたんで嬉しいです ありがとうございました 横からですけど、自分もC#の本買いますわ RPGツクールの延長感覚で始めたけど、スクリプト読めないと無理ですね
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 21:56:28.79 ID:9QnQQ2rD.net] RPGツクールでも、スクリプト機能(あったよな?)で ガンガン拡張してるような人ならそんなにハードル高くは感じないんだけどね
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 22:08:02.52 ID:ctoXkB6j.net] >>877 個人的には絵本お勧め 俺自身は基本的なことを身につけてから買ったのでパラパラめくっだだけで全く役に立たなかったが >>869 に列挙されてる様な基礎を理解していない奴にはまずこれを貸すことにしてる 絵本シリーズを使うなら例文として挙げられているコードをなぞる事に意味はない よりも説明読んで絵を見てそれぞれがどの様な物なのかをなんとなくでいいからイメージできる様になる事が大事 このイメージを掴む時に、よく似たもの同士を関連付けたり比較したりして長所短所や違いを理解しておくと尚いい 基本的な理解のない奴が他人のコードをなぞって得られるものはただの暗記で応用性のない記憶だから 概念やイメージといったざっくりとしたレベルでいいから類似のものと関連付けた知識として吸収することを目指すといいと思う この形で身につくと別言語に移っても違いを知るだけで問題なくコーディング出来るようになるよ
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 22:19:09.70 ID:J5RjbEpG.net] >>877 オレも最初買ったの絵本だよー。 最初の数ページしか理解してないけど、 もう数本アプリリリースしてるよ。 作りかなりしょぼいけど。 UNITYの本は作りたそうなゲームが載っているものを買って 画像置き換えたり修正していくのが一番役に立つ。 C#の理解からはじめると絶対挫折するから、UNITY本も一緒に買うべきです!
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 23:03:31.98 ID:hTZStqkC.net] 色々漁った結果、俺はみんなの言う絵本じゃなかったな 簡単な実例コードと軽い説明ぐらいの本で、一旦全部目を通して作業し始めたわ そんで>>869 の言う通りだわ バグは自分との死闘で分かれば成長、止めれば水の泡
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 00:31:12.80 ID:fsQRdaLu.net] デバッグは最高の教材
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 00:36:05.40 ID:+TcV9Nj3.net] エロは最高の教材 カスメ2つーエロゲがUnity製なんだけどMOD開発環境が充実してるからオススメ あんなことやこんなことしたいなあって欲求がキミの力を高めて持続させる
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 01:52:54.35 ID:cd+HC/uC.net] 情報処理資格も持っていて、本格的な職業プログラマーになるなら、 スッキリわかる Java入門 第2版、2014 で、オブジェクト指向を学ぶ ここでみっちり、オブジェクト指向を勉強した人は、何の言語にも応用できる その後、猫でもわかるC# でも君らみたいなドキュンは、C#の絵本で始めるのがいいだろう
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 09:54:28.33 ID:QeGGdT9E.net] javascriptでゼロからマリオコピー書けるレベルだけど、 コンパイラ言語はビルド関連がわけ分からないレベル 大体モジュールの宣言って何だよ、何がおまじないだよ、ふざけてるよ
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 00:26:03.66 ID:uG9Vrn90.net] Javaでオブジェクト指向を学ぶとか、15年前はともかく、もう21世紀なんだから やめた方が良い。
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 01:11:20.46 ID:ZLf1qY/C.net] c#からjava行くと、んだよ、こんなこともできねーのかよカス言語ってなりそうだし、java→c#ならわりと楽に移行できそうだからいいんじゃない?
903 名前:880 mailto:sage [2016/04/25(月) 03:47:05.04 ID:sMzuL+Ql.net] >>888 モジュールは名前空間を作る、魔法 m1.a, m2.a が衝突しない >>889 オブジェクト指向を学ぶ、簡単な本が無い。 「スッキリわかる Java」しかない とにかく、オブジェクト指向さえ覚えてしまえば、 Rubyなどのダックタイピングも、JSなどの関数型も、 オブジェクト指向との対比で、理解できる
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 07:15:26.87 ID:z6JD6fqf.net] JAVAはCOBOLと同じ流れをたどる、遺物言語なのでC#で勉強した方がいいよ。 遺物SIerが関わる案件以外は、JAVAじゃないと駄目な事もないしな。
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 10:01:22.92 ID:Ywor/JJU.net] >UNITYの本は作りたそうなゲームが載っているものを買って >画像置き換えたり修正していくのが一番役に立つ。 これに俺も一票
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 10:17:02.52 ID:BqUFGN8/.net] ピクミン作りたくてもそんなサンプルが載っている本はどこにも無いのだよHaHaHa
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 10:34:48.38 ID:lUW2ecyc.net] こぴぺしながらでも成長できる奴といつまでもこぴぺしかできないやつってのは確かに分かれるね
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 12:10:17.16 ID:kQaebGhR.net] てかUnity+C#なら数ヶ月で勉強できるから良いけどC++とか数年かけて本格的な勉強してるとそのうち対話型AIプログラミングとか出て陳腐化しちゃうから投資に見合わないよね まあプログラミングだけじゃなくてCGとか音楽もそうなるだろうけど 文字通りComputer Generated Imageになる
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 12:17:19.22 ID:ZOpmn4Wg.net] コピペして画像変えて俺が作ったと言いたいお年頃
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 14:31:18.78 ID:bvEQ2peF.net] >>897 まぁyoutuberも似たようなもんやし それでも稼げる奴は稼げると信じたい雑魚の僕
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 18:16:53.46 ID:pexJDjv1.net] youtuber関係ない
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 20:42:08.75 ID:PY3QxR6Y.net] ユニティパッケージになっていないサンプルファイルの開け方教えてください
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 21:59:47.61 ID:RJQIFS6u.net] >>900 Assetsディレクトリを所持しているフォルダをUnityで開くだけだよ
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 22:33:34.29 ID:PY3QxR6Y.net] >>901 ありがとうございます 目的のファイルは、バージョンが古くて、エラーが出て開けませんでしたが このやり方知らなかったので感謝です
915 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/26(火) 07:09:13.88 ID:R19ah5Fr.net] >>896 別にテンプレートの黒魔法使いたいとかじゃなかったらC++とC#に大した違いないと思うが
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 12:16:16.53 ID:gqo4/b4z.net] Kindleストア : 【半額】春のプログラミング入門書フェア(4/28まで) www.amazon.co.jp/s/ref=sr_hi_2?rh=n%3A2250738051%2Cn%3A%212275265051%2Cn%3A%212275277051%2Cn%3A4403665051&bbn=4403665051&ie=UTF8&qid=1461640383 Unity初心者です。↑このセールの中の Unity関連で買っておくと良い/必読本があれば教えてください。
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 12:42:26.33 ID:0ff7OS45.net] C#の絵本 or 猫でも分かる
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 12:47:32.54 ID:0pTdHnLR.net] ここは質問スレです 本の宣伝スレじゃありません
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 12:56:51.25 ID:0Mqs0lg4.net] >>904 とりあえず、 『ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』 がいいと思うよ。 インターフェースの作り方として、 『uGUIではじめるUnity UIデザインの教科書』 も合わせて買うと、当分学べる
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 13:03:28.40 ID:WL2mjgza.net] 『ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』 最初のチュートリアルが丁寧なのは良い ゲームが沢山載っているがそれぞれについては細かい説明は無い。初心者向けでは無い 『uGUIではじめるUnity UIデザインの教科書』 説明が書いてあるだけで初心者には意味が無い。間違いもある。 後半のタブを作るページを動かしてみると途中で詰まる。初心者なので解決策はわからず終了する
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 13:19:17.00 ID:pGn3dM1W.net] マジレスすると書籍より公式チュートリアルのほうが100倍良い 特にビデオチュートリアルは書籍よりすごく判りやすいし実践しやすい そもそも電車でも休憩時間でもスマホ見てるような世代がわざわざ書籍見るとか意味不明
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 13:31:48.20 ID:0Mqs0lg4.net] >>909 >そもそも電車でも休憩時間でもスマホ見てるような世代がわざわざ書籍見るとか意味不明 アマゾンのセール品がKindle版のみだからじゃない?
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 13:44:49.74 ID:tLBMjJg1.net] 戦うプログラマー ドッグフードの意味がわかる Unityにも応用できるかもw
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 14:05:03.84 ID:nHR2xs1j.net] ゲーム用のアルゴリズム集みたいな何度も使う専門書を買うのが良い 一度目を通しただけで終わる書籍はぶっちゃけ金の無駄
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 16:16:31.21 ID:gqo4/b4z.net] ありがとうございます。 ぱっと見で気になってたので 『ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』 は買おうと思います。 >>912 例えばどの本がいいでしょう? 今回のKindle本セールに入ってなくても構いません。
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 16:21:35.53 ID:n2hWWhVI.net] つかおまえ>>857 と同一人物のキモオタデブだろ、しつこいんだよ
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 16:28:17.83 ID:uMTMUARH.net] この時期だと専門学校のアホ新入生への売り込みじゃね
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 19:18:46.81 ID:FmRg2YSd.net] Kindleはスマホのリーダーが使いにくいのがなあ
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 19:23:25.64 ID:Uq542t22.net] >>916 e-ink版のデバイスは凄い見やすいのだが、Kindleの書庫管理が腐っていてどもならん感じはスマフォ版も一緒なんだよなー あれどうにかならんのか(ジャンル別とかあらかじめソートとかフォルダ化してほしいんだが)
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 21:08:40.21 ID:BguKEtxO.net] シームレスに移動できる広大なマップの座標管理ってどうするん? 例えば座標100000とか超えるとfloatの精度的に無理ってUnityに怒られるけど つまり適当な領域移動毎に原点リセット?する必要があるってこと? 現在地点が原点になるように全部移動するみたいな?
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 21:29:31.52 ID:Uq542t22.net] >>918 前スレか前々スレにそういうアセット紹介した書き込みがあったような希ガス
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 21:36:47.64 ID:Az/xxHXc.net] >>918 大体そんな感じ。world streamerってアセット使うと楽。 ttps://www.youtube.com/watch?v=AqeFsDNXA4U
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 21:45:08.97 ID:Uq542t22.net] >>920 あ、コレだ、ありがとう。 このスレの過去ログで見ていつか使うかもって思ってたのだけど、今度はリンク保存してみた。 つかこれ使ってもでっかいマップってモデル作るだけで死ねるので自分はいつもちっちゃいダンジョンの自動生成しかしない(Rogue likeなゲームなのにWizardlyなマップ)
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 21:56:52.11 ID:BguKEtxO.net] >>919 >>920 おおサンクス! まさにこれです すごいなぁ切り替えの違和感なしか
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 23:41:57.46 ID:8olASEed.net] 本の紹介があるけど、前のレスで言われてる様に、チュートリアルかググる方法が良いかと UnityはversionUpで、コロコロ操作方法が変わったりと、既出の本の通りに行きにくいのがザラにある もしUnityの本を買いたいなら、説明しているUnityのバージョンに注意しな 言語については、読んでなんとなく分かればOK ひたすら組んで覚える以外に方法は無い
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 23:59:21.37 ID:INMPYb7f.net] 公式だとUGUIとserializeがもっと情報ほしい その辺はCertification用の講座取ってね、みたいな感じなんだろうか
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 00:19:12.30 ID:R6bd70p7.net] Android用にビルドするとunityのロゴが一瞬しか表示されず、すぐsceneが表示されてしまいます 新規作成したプロジェクトでも一瞬しか表示されず 複数のandroid端末で試しましたが同じでした 自分の環境特有の問題でしょうか?
938 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/27(水) 00:28:54.17 ID:vOXdwjkc.net] >>925 あんなもん短ければ短いほど良いと思うが 最初のsceneを読み込み終えたら切り替わる仕様だったと思うよ
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 07:29:21.35 ID:R6bd70p7.net] >>926 フェードアウトみたいな効果もなくパッと切り替わるのが気持ち悪くて… ありがとうございます
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 11:06:59.83 ID:EQal1PxL.net] 理由はわからないのに人と違うってのは確かに気分が良くないだろうな いつそれがきっかけで不具合に当たるかしれないし
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 11:15:55.00 ID:QlW7soa7.net] バージョンも言わずに聞いてる時点でそんなレベルじゃないってw
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 10:34:23.08 ID:JyTkxTf7.net] タイトル画面にスタートボタンを付けたくて 初心者講座の通りにしたんですが、設置できません なぜでしょうか? Bottonの下に赤の波線があります using UnityEngine; using System.Collections; public class start : MonoBehaviour { void OnGUI() { // ボタンを表示する GUI.Button(new Rect(20, 20, 100, 50), “Button”); } }
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 11:02:29.03 ID:XOgMnmGh.net] “ は何?、どうやって入力したんだよ、かな漢字変換してんのかw
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 11:32:17.05 ID:JyTkxTf7.net] >>931 即レス感謝です できました techacademy.jp/magazine/4289 このページコピペしたんですが、気付きませんでした 手抜きしないでちゃんと手打ちします しょうもなさすぎて、すごく恥ずかしいです
945 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/28(木) 13:39:15.42 ID:h1hBopbx.net] プログラミングや3Dモデリングデータ作成なしで3DマップのRPGを作れる 「Smile Game Builder」を発表。GDC 2016へ出展 www.4gamer.net/games/337/G033741/20160317004/
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 16:48:02.62 ID:LfBFgjtl.net] >>933 素材キャッチャーか まあこういうのに圧勝レベルのコンテンツを作らないとていう目標にはなるな
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 17:06:53.25 ID:BiGsjCaR.net] >>934 こういう、何度も何度も読み直させる伝わらない文章キライ
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 17:16:52.52 ID:uPX7wKkj.net] まんまRPGツクールじゃねえの プログラミング無しなんて似たり寄ったりのそれなりのしか作れないのはツクールで実証済 今更新規参入してもよっぽど優れてるか安くなきゃ誰もそれに移らないんじゃね
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 19:54:03.32 ID:8VY4ejhO.net] 上で紹介のあった World Streamer アセットなんだけど > 価格: $40 > このアセットは同時に利用する人数分のライセンスが必要です これって商用ゲームに組み込んで利益出したかったら $40 以上の価値あるやつ作ったらいいがなって話? それとも開発用とは別のライセンス体系があるもんなの?
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 20:19:13.47 ID:87R/xNPt.net] ( ゜Д゜)
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 20:21:55.10 ID:+laxwSB8.net] >>937 おまえは何を言っているんだ(AA ry 詐欺鴨すぎで童貞。
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 20:22:19.44 ID:+laxwSB8.net] ごめん、取り乱した
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 20:27:28.69 ID:1b/26sQ5.net] 利用する人=作業する人 使う台数分インストールしてねと似たようなもの
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 20:45:49.08 ID:OuyTszSO.net] >>937 主にエディタ拡張機能を含むアセットに付けられる表記で、英語だと"This extension requires one license per seat"なので開発に使用するマシンごとに1ライセンスってとこだろう
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 20:59:09.94 ID:8VY4ejhO.net] ありがとうございます。 いや流石に >>937 みたいな事はないと思ったけど一応知りたかったので...。
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 23:29:22.67 ID:7sH77ob/.net] 一瞬、>937が何を疑問に思ったのかとw 3回くらい読みなおしてしまった
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 09:15:04.56 ID:J/XUsBk7.net] 利用者にプレーヤーを含むと思ったつーことか
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 09:23:04.13 ID:jIn33ScZ.net] いくら暇だからって頭の弱い勘違い野郎のレスをいつまでも引きずらなくていいから
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 12:43:11.73 ID:kxRJ2N/F.net] そして誰もいなくなった
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 18:42:29.23 ID:f/TkxAmI.net] アセット使って作ったゲームのクレジット表記ってどうなるの? 例えばグラフィックデザイナーがアセット組み合わせてマップを作ったら マップデザインのクレジット表記はそのグラフィックデザイナーでいいの? それとも使ったアセット全部表記しないといけないの?
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 20:14:17.95 ID:2X4nB1Ol.net] >>948 特にクレジットに書けって書かれてないアセットはその必要がないよ 標準(デフォルト)のUnityアセットライセンスはクレジット表記の必要が無いようになってる ただ無料のアセットだとクレジット入れてねってREADME.mdとかLicence.txtに書かれていたりする。
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 20:22:45.63 ID:f/TkxAmI.net] >>949 個別に書かれてなかったら特にクレジット表記の必要ないのか サンクス
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 22:58:50.45 ID:/kK72xmA.net] 思うんだけど、クレジット表記してよって言ってもさ、アセット作成者はちまちま自分のアセットが使われてるかチェクるのか? 人気や有名なやつを中心にチェクるだろうけど 毎回探してたら、ジジババになってまうぞ
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 23:18:05.62 ID:lYNqmMal.net] バレなきゃいいんだって判断をするならそうすれば? としか言えないんじゃないかな
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 23:21:45.91 ID:jIn33ScZ.net] いずれにしろここで質問するレベルの奴にはいらん心配
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 23:38:19.86 ID:/kK72xmA.net] そうだな 言われるくらいの
967 名前:品作ってからの話だよな [] [ここ壊れてます]
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 23:39:35.68 ID:yQy3PU7J.net] なぜチェックしてるのか?ってマイナス思考になるんだろう・・・。宣伝、他の人にも使ってほしいから表記お願いねって事だろうに やたら嫌がる人いるけど世の中宣伝しないと誰の目にも触れないよ。少し前にどっちかのスレにあった発売前の書籍も 多分前もって知り合いや宣伝になる人に撒いてレビューお願いしたんじゃないの?そういう人前にもいたしって思ったけど書かずにスルーした
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 00:36:18.41 ID:gIOIAHgE.net] GPLとかで痛い目にあって、それ以来過敏になってる人はそれなりに居る感じ
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 13:39:45.23 ID:r3aPzZN4.net] たしかになー 素材は「ゲーム作るために無給で働いてくれたスタッフ」みたいなものだな 「給料いらないから宣伝させてくれ」という優良条件に対して 「クレジット書きたくねえ」とか言って自分の手柄にするのは とんだブラック企業だわ
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 14:12:20.09 ID:q/MSJLoJ.net] 給料いらない(ただしお前が大儲けした場合は別な) というのもある
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 03:29:51.12 ID:4QpsYJw1.net] 趣味などのフリー作品ではライセンス表記で自由に使っていいけど 商業に使うならお金はがっぽり取るけど何か問題でも? みたいな文はたまに目にする
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 03:47:39.08 ID:tP9kpt/3.net] そういうのって同人想定されてないから、 個人で使う場合はどうしても優先度は低くなっちゃうな
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 09:03:10.65 ID:7VXsk0g9.net] 素材はちょっとだけ金払えば煮ても焼いてもOKってのが一番後腐れなくていいな あとから「売れたから金くれ」ってなっても「1000円はらっただろ」ですむし、素材がパクりだったとしても「だまされた!ウチらも被害者です!」で責任丸投げ出来るし まあパクり云々まで考慮すると有料無料に関わらずクレジット表記で著作元を明確にしておくのも大事だよね
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 09:37:04.96 ID:Yb8vcItW.net] たくさん稼いでおいて1000円しか払うつもりないのは問題だけど、これが多数派の考え方だね 商売では新しい仕事を高額で発注する、というやり方で支払うことが多い
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 09:40:25.84 ID:wVT/k+68.net] そりゃオーダーメイドならそうだろうさ…
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 10:10:56.96 ID:9aMdMF3Q.net] たくさん売ってる素材は1000円でも高いと思うんだ ゲームって差別化こそ品質だから、他のゲームが同じ素材を使ってたらその価値は目減りする ぶっちゃけ3000円出せばオリジナルをオーダー出来るしな
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 10:13:58.71 ID:d7uuL1hz.net] その値段じゃ違いが判るのは作った人だけで遊んでる人は気が付かないってオチだなw
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 12:32:46.10 ID:MsT0FDGr.net] 遊んでる人が気が付かないってどんな凡庸なアイデアで発注する気だよ
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 12:43:11.18 ID:yUKYFtF7.net] 頭の中で妄想するだけなら馬鹿でもチョンでも出来るし議論しても意味はない 現実にもどってゲーム作れよ
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 14:04:11.47 ID:WItfDuEU.net] でも一人で開発()してると現実からの乖離感みたいのが結構すごい 反社交的になるというか、マジで今ここ見た時にも「うわ、人がいっぱいいる・・・」とか一瞬思ってしまったw
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 14:27:01.20 ID:4gQbculC.net] 最初はみんなそうだった そして最後もそうだった
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 15:15:21.42 ID:WItfDuEU.net] 最後てw 一体皆に何が起きたんだ・・・gkbr 大変なことになったな、やっぱりRPGツクーレにしとけばよかった・・・
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 18:03:36.67 ID:RUBMIzDw.net] >>964 あれか、同人ゲームとかを遊んでみると、 どっかで聞いた効果音が沢山出てきてほっこりする現象だな 有料素材でも、比較的安価に市販されている素材集の類だと テレビ番組とかCMとかで被るw
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 23:01:06.40 ID:acah8RjM.net] unityの質問というかC#の質問になってしまいますがよろしくお願いします。 C#で配列を作っています。 1〜5の5つの数字の並び方の配列を作ろうと思います。 int[] narabi=new int[5]; narabi={1,2,3,4,5}; と宣言しました。 ここで、3を消して、配列を3にあった部分を詰めたい場合、きれいにやるやり方がわかりません。 narabi={1,2,4,5,0}; ↑のようにしたいとおもいます。 このような配列の入れ替えをしたい場合、既存の関数やMathfなどで綺麗にやる方法ってありませんでしょうか。 for分にifなどつけて書くのですがごちゃごちゃしてしまうのでなるべく綺麗に書きたく思います……
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 23:19:48.71 ID:wVT/k+68.net] コードをスマートに書きたいとか考えだすとキリがないからやめろ 作りながら考えて良い方法が思いついたら次のゲームからやれ
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 23:36:59.13 ID:4QpsYJw1.net] >>973 同意 >>972 基本を知ってればその質問はしないな Arrayを使うこだわりがあるのか知らんが、Listを使えば終わりな話だからな
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 23:43:13.87 ID:qX7VKaIV.net] スマートとかそんなの以前に根本的なところで間違ってるんだから指摘してやれよ…… type[]は配列操作しないこと前提だから素直にList<T>を使え コードはこんな感じだ List<int> narabi = new List<int>(){1,2,3,4,5}; narabi.RemoveAt(2); narabi.Add(0); 詳しいメソッドはList<T>でググれ
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 23:51:50.84 ID:663sAXvh.net] >>972 配列っていうのは基本的にそういうことをスマートに一文でやる、という方法はない。 泥臭く中身を入れ替えてくしかないんだよ。詰める、などという発想で作られているデータ構造ではないから。 アドレスが順番に並んでいるから早くアクセスできる、というのが配列の特徴でとにかく頭から順に処理するためのものだ。 そういうことをしたいなら>>974 のいうようにListを使う。 ListやQueueやStackやDictionaryみたいな処理に適したデータ構造というものがあるってことだ
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 23:55:46.68 ID:XyyshtZv.net] 宿題なので答えは書かないように
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 00:09:05.60 ID:mvH3eETo.net] eachは使えないの?
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 00:14:46.04 ID:9aEN65yZ.net] めんどくせww int[] narabi=new int[5]; narabi={1,2,3,4,5}; int[] narabi2 = new int[5]; foreach(int Int in narabi.){ if(Int == 3){ }eles{ narabi2. add(Int); } } narabi2. add(0);
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 00:15:37.36 ID:9aEN65yZ.net] あ、.いらね
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 00:32:44.58 ID:0q4xoJPa.net] >>972 非推奨:https://ideone.com/MzyYIn 推奨:>>975
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 00:56:12.67 ID:fztGoFWr.net] 配列だけでゴリ押しした方が地力はつく。 リストなんてサルでも使えるし、脳みそ使わなくて痴呆症になるわ。
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 01:38:44.68 ID:2EFix3XQ.net] ほんとおまえらって馬鹿みたいな単純な質問ほど食いつきがいいなあw
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 01:42:28.18 ID:EnZTTc62.net] どうしても配列じゃなきゃダメで処理部分を1行で書きたければLinq使ってこんな感じに書くかね using System.Linq;を先に書いとかないと動かないし、この程度のことにLinq使うのは馬鹿だがw narabi = narabi.Concat(new int[]{0}).Where((i,v)=>{return v!=3;}).ToArray();
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 01:47:05.07 ID:EnZTTc62.net] 布団でゴロゴロしながらスマホで打ってたら無駄な改行が入ってた、すまんw まあでもちょっと込み入ったデータの選び出しをするならLinqは便利だから覚えておいて損はないと思うぞと
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 02:18:43.00 ID:GfHgInKF.net] UniRxのObservableWWW.Postでタイムアウトのトラップのやり方分かる人いませんか Getの例はプラグイン製作者さん含めてちょいちょいあるんだけど、 Postは同じようにやっても無理で、いくらググっても出てこない
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 02:34:04.02 ID:GfHgInKF.net] 自己解決。質問すると何故かすぐ解決するという… subscribeの第二引数の関数で、下記で判定できました。 if (err.GetType() == typeof(System.TimeoutException))
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 14:55:36.14 ID:U20zTYJI.net] >>982 負荷も考えられない無能乙
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 15:12:32.37 ID:xDQEsI9F.net] 配列の方が負荷は低いのでは…
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 15:26:04.48 ID:DlNmY3WQ.net] >>982 くだらないところに脳味噌つかわないで、 面白さを追求したらいいんじゃないかな そのうち最適化なんかAIがやるんだろうし どうでもいい知識になりそう
1004 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/02(月) 15:44:55.17 ID:YWABOjS3.net] 以下の一部の実装できなくて困ってます。どなたかご教示ください。 やりたいこと 1,UnityEditor.EditorWindowを継承したクラスをEditorWindow.GetWindowで作成 2,1で作成したウィンドウ上でコンテキストメニュー→「編集」をクリック 3,マウスカーソルを非表示にする 4,リターンキーを押す 5,マウスカーソルを表示する 1〜5の内、1,2,4は実装できているのですが3,5が対応できなくて困ってます。 UnityEditor.EditorWindow自体、MonoBehaviourを継承していないのでCursor.visibleでマウスの表示非表示が対応できません。 代替案知っている方いませんか?
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 15:50:11.27 ID:eQT/6faw.net] 何のためにやるかが書かれてないのは学校で出た宿題だから?
1006 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/02(月) 16:16:32.42 ID:YWABOjS3.net] 984の追記です Gameビュー上ではマウスカーソルが表示されなくなっていたので、 Cursor.visibleはGameビュー上でのみ有効のフラグみたいでした。 1のウィンドウ上のみ動作・反映されるCursor.visibleのようなものを探しております。 ご存じの方おられますでしょうか……
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 16:29:51.43 ID:OZaj7T3v.net] 「首ボーンはひとつ、背骨はふたつ、ツイストは入れない」みたいな 「理想のボーンとは」的な公式記事を読んだ記憶があるんだけど、 あれってメカニムで人体アニメをUnity側から操りたいクリエータ用だよね? ドラゴンやワニは背骨2つじゃ絶対足りないんだし
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 16:36:21.42 ID:1fCzqqLF.net] >>994 あれはHumanoidの仕組みを利用してモーションのリターゲットしたい場合の話だよ 同じモーションを(ある程度)どんな体格のキャラにも使いまわしたい時はそうするといい、ってこと なのでモンスターとかの場合は気にしなくていい
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 16:42:18.60 ID:OZaj7T3v.net] >995 ありがとう
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 16:45:34.08 ID:G6/nPfT6.net] ジェネリックアニメーションかヒューマノイドアニメーションかで異なる 俺的には人型なら汎用性が高いヒューマノイドでボーンは少なく快適動作に キャラ重視なMMD的なダンス物とかはclothやspringboneを活用 それ以外ならジェネリックで目的に応じて多種多様 MMDやXPSモデルから持ってくるとボーンはたいてい多すぎるからBLENDER等他のツールで減らしてウェイト付け直したほうが軽くなる
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 18:58:10.02 ID:GZzLM5rZ.net] 初心者が質問できるスレってあります? ここだと何の会話してるか全然わからないので
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 19:29:26.72 ID:1fCzqqLF.net] そんなスレ探すより地道にチュートリアルやった方がいいよ どんな本買うよりスレで質問するよりそれが一番有効
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 19:36:26.64 ID:P67V91JS.net] >>991 ,>>993 この辺使って透明なカーソル作ってからそのカーソルに置き換える事で出来るんでないかね? answers.unity3d.com/questions/259975/change-editor-cursor.html answers.unity3d.com/questions/786279/editorguiutilityaddcursorrect-mousecursorcustomcur.html >>998 ここでOK
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 19:54:00.21 ID:GZzLM5rZ.net] ありがとうございます プレイヤーにイベントの起こさせ方がわかりません xboxcontrollerのAを押したら、人に話しかけたり、物を動かしたりしたいのですが 教本やネット探しても、ドットイート系でオブジェクトが消えるものしかありません playmakerだとC#よりも簡単にできるかと思ったのですが やっぱり英語ばっかりだし、日本語サイトも何かいてるかわからないし、 動画を日本語に翻訳してもわかりません ググってもTRIGGER ENTERの意味がなんなのかわからないレベルなんで困っています よろしくお願いします
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 20:01:35.93 ID:6UaOGsVV.net] >>1001 RPGは意外と管理する物が増えるからScriptやPlaymakerの使い方を一通り覚えた後でやらないと挫折すると思うよ。 まずは今自分が使っているツール類の学習系動画で一通りの使い方覚える方が近道だと思うのだけど。 RPGツクールは特化ツールなんでシナリオベースで作れるけど、Unityはゲーム全体に対して汎用なんで地力つけないと使いこなせないよ。 Unity使って挫折する人はだいたいが下地を作ることを無視してる感じするのよね。
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 20:23:37.68 ID:U20zTYJI.net] Unityはフィールド作って敵と戦うのは簡単だけど、 それをゲームとして成立させるウィンドウやらが結構面倒くさい 簡単な作り方が何かあるのかなぁ
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 20:27:07.38 ID:JKsk5dMj.net] 人に話しかけるイベントだったら まず会話可能なキャラクターの近くに自分がいることを確認して 次にAボタンが押されるかどうかを常に監視して 押されたらウインドウを表示して〜予め用意しておいたテキストを読み込んで表示して 長い場合はページ送り機能を用意して クエストが発生するなら自前でそのデータを予め用意しておいてそれを読み込んで 依頼を受諾したことをまた記録 とここまで全部自前で書く
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 20:37:08.42 ID:WSIFGlIp.net] 和ゲーの会話シーンとかほとんどノベルゲー 宴とか使えばすぐ出来るよ 間に適当に3Dシーン入れればそれっぽい3Dゲーに見えるw
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 22:38:33.82 ID:EnZTTc62.net] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462196288/
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 23:47:17.38 ID:BipP8iyr.net] 2get
1021 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 55日 6時間 39分 16秒
1022 名前:1002 [Over 1000 Thread.net] 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ premium.2ch.net/ pink-chan-store.myshopify.com/
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