1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 17:08:01.75 ID:k9REU5f/.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
646 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 12:43:36.25 ID:jC5TEwKj.net] キチガイ早々にNGにしておいたからスレが内容無さ過ぎる
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 12:49:59.07 ID:3Mxc75mg.net] 内容がないのはお前のそのレスだろ お前が誰をNGにしたとか誰も興味ねえんだわ さっさと失せろやゴミクズ
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 13:15:01.10 ID:gbH9Z4Ep.net] 荒らしの思惑通りのスレになったな 加担したアホ共おつかれさまでした
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 13:50:56.43 ID:Toy7h+1q.net] ゲー専の課題はゲー専の講師に聞け このスレを大学に入れない層のサポートにするんじゃねえ
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 16:43:44.68 ID:WgD5fvoH.net] そろそろUnityもPythonを本格的にサポートすべき
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 16:55:04.98 ID:GF0tFsAk.net] Udemyの5400円のcodeのチュート買おうかと思ったけどserialization関連はスルーぽいからやめた 結局公式のが一番てことなのかな
652 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 16:58:50.23 ID:zYBRSmHG.net] >>636 分析にキレがなくなってきたな。発狂して痴呆症を発症したの?(86/169) >>639 ホント愚かだよね。特にこいつ(ID:tiqtIHyx)
653 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 17:05:13.81 ID:zYBRSmHG.net] >>637 こいつもそうだな 黙ってNGにしておけばスレが綺麗に進行するのに単発IDのカスの分際で どや顔でNG宣言をするせいでスレが汚れる >>638 が怒るのももっともだ
654 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 17:33:23.77 ID:zYBRSmHG.net] >>641 >>642 こいつらもちょっとアレだな…… 無視してスレを進行させて枯死させようという必死感がにじみ出ていて面白い 無視感を出すためにスレ違いの話題を無理矢理書き込ってどうなのw 質問と回答という正規の営みでしか無視感は出せませんよ? 結局のところ書き込んでいる人間すべてが俺の影響下にあって 誰一人無視できていないという現実が浮き彫りになったな
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 18:07:23.53 ID:diPlCtVT.net] >>641 ほんそれ 下手にC#の遺産があるからPyはサポートしてもUnitiyコミュでは流行んないだろうなあ・・・
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 18:42:34.89 ID:mDufvlrb.net] >>641 BOO(文法がPython等価なUnityScript)ってのが以前ありましたがサポートきれたでゲスよ
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 18:50:35.79 ID:+GIA5+b8.net] Unityがサポートする何のメリットがあるんだ 自分が齧ったことあるからじゃC#やれで終わり
658 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 19:04:40.03 ID:zYBRSmHG.net] 質問スレのはずなのに雑談スレになっちゃったw みんな神経を失調しちゃったみたいね……ごめんね そこまで追い詰めるつもりじゃなかったんだけど
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 19:30:16.97 ID:frBNUoHp.net] もっと否定意見教えて!コテンパンにしちゃって! その一、フォトショップとuiのメタファが違う
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 19:38:44.64 ID:3/gpBvnw.net] >>641 自分で組み込めよそれぐらい
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 19:43:55.61 ID:CVMDP27k.net] >>642 ほっとけば時間が解決するとでも思ってるのか。 もっと誠実に対応していればいくらでも幸せになる方法はあっただろうに。 貧しい人の発想はとことん貧しいとガッカリする。
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 20:15:47.24 ID:Bs6mQmvB.net] なんかこれまでの流れを読むと日本語フォルダが使えるという結論みたいだが、Unity入門者が誤解しそうなので。 はじめに訂正しておくと、Unityにおいてはすべてローマ字フォルダで管理するのがベター。 以下理由。 Unityには特殊フォルダっていう特別なフォルダがあり、これは一字一句違わないように作らないと機能しない。 (例)Editor、Resources、Plugins、etc... 例えばエディタ拡張のスクリプトは、必ずEditorフォルダの下に置かないとUnityが認識せず、機能しない。 決して「エディター」なんて日本語フォルダ下では機能しない。 他のフォルダのそれぞれの役割も然り。どんな特殊フォルダがあるかはググってね。 つまりUnityにおいては(ローマ字と日本語の入り混じったきっもちわるいファイル構成にしたくなければ)、 プロジェクト名も含めてすべてローマ字で作るのがベター。 この辺はまともな会社なら命名規約があるはず。 (個人ならあまり気にしなくていいけど、まともな企業に就職したらローマ字が基本なので、ローマ字で作る癖をつけておいた方が無難。 GitHubなどでいろんなプロジェクトのフォルダ構成を見ておくとためになるかも) 別の開発言語にしても、日本語使って問題出ることはあっても、ローマ字で作ってそれが原因で問題が出ることはまぁない。 余計なバグを踏まないためにも、素直にローマ字で作っておくほうが賢い(強制ではないよ)。 これは特に開発初心者あるある。自分にとっては日本語が解りやすいかもしれないけど、機械はローマ字の方が得意だからね。 以上、あくまで参考までに。 スレチのキチガイが一人いるみたいだけど、まともな人間もいるので入門者は怖がらずに質問してね。 >>1 の1行目にもあるように「3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。」なので。
663 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 20:35:15.45 ID:zYBRSmHG.net] >>652 朝鮮人的な発想だね。1000年経っても許さないニダ! ってか? しかも何を言いたいのかサッパリ分からん。日本語でお願いしますね(216/483) >>653 スレチはお前。そういうのは総合スレでやれよ。空気の読めないサルか(280/2005)
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 20:45:14.52 ID:CVMDP27k.net] >>647 日本語覚えたての方ですか朝鮮の方ですかそうですか 勉強頑張って下さい♪
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 20:51:04.47 ID:Toy7h+1q.net] なんでも韓国のせいにすればいいと思ってそうだけど、問題の本質はスレの低学歴化にあるんだよ
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 21:10:13.75 ID:ow/b5dlK.net] シーンウィンドウ?で、音つけたオブジェクトに スピーカーアイコンついちゃって 小さいオブジェクトがそれに隠れて見えなくなっちゃうんだが、 これ非表示にする方法教えてください。
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 21:12:51.09 ID:NXI7UePe.net] このキチガイまじでヤバイなw>>653 のレスは >日本語名のフォルダを作りたい>>477 に教えてあげてよ >日本語名のフォルダを作りたいと言ってるのに日本語名のフォルダを作るなという頭の悪い解答はなしな この頭の悪い書き込みへのサルでも理解出来る優しい回答だろ。自分で書いておいて痴呆症なの? 唐突にフォルダについて語り出したわけでもなく、スレチでもなんでもない 最後の2行で顔真っ赤になって逆上しちゃったんだろうけど ほんとuGUIの前後関係すら簡単に理解できない奴は程度が低いね 消えてほしい
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 21:20:16.86 ID:NXI7UePe.net] >>657 シーンビューの上にあるバーのGizmoってプルダウンの中に、AudioSourceってあるでしょ? その右にスピーカーのアイコンが表示されてると思うけど、それをクリックすると非表示になるよ
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 21:24:05.12 ID:NXI7UePe.net] >>657 ちなみにGizmoメニューの一番上、3DIconsの右にあるスライドバーで 表示を大きくしたり小さくしたりもできるよ
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 21:44:06.73 ID:exU00zEb.net] 自分が上に立ちたい&能力が低いと思われるのが嫌でやってるんだろうけど 能力が低い人がやる言動を行ってるのがとても不思議
671 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 22:31:55.01 ID:zYBRSmHG.net] 今日も入れ食いだなw 賢き者達は今日もマスかきをやめられないサルを見て ため息を吐いているんだろうね。なんていうか、ご愁傷様です(408/2955) しかし、レシオが下がる一方だな。車と同じで一度走り出したら 以後は少しエネルギーを投下するだけで延々とゲインが得られる サル相手だとこうもチョロいんだなぁ Unityもそりゃウハウハになるってもんだ 金は頭の緩い連中から搾り取るに限る。パチンカス共と同じよねw
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 22:35:26.18 ID:CVMDP27k.net] いい加減どっかいかねーかなコイツ
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 22:37:21.03 ID:kE6uhBfb.net] >>662 もういいから、これ以上恥の上塗りはよせよ、な?w 哀れにもほどがある
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 22:42:21.93 ID:CVMDP27k.net] 言われたことに反論するのなら質問や相談する意味がないと思うんだがどうか。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 22:56:58.41 ID:exU00zEb.net] >>661 で指摘した後に>>662 とかあきれるわ…
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:04:40.71 ID:mDufvlrb.net] つかIDが出る板で喧嘩腰な25書き込みとかあたまおかしい
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:07:28.02 ID:+GIA5+b8.net] 荒らしにかまうのも荒らしって2chの常識だろうに くだらん雑談スレより質問スレのほうが耐性ない人が多いのかねえ
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:11:37.19 ID:exU00zEb.net] >>668 ごめんなさい
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:22:15.17 ID:ThlbYRrz.net] デスノート見れば分かるけど頭良かったり高学歴なヤツほど現実でバカにされた事がないから ネット上では必死になって荒らしに反応する
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:24:58.85 ID:diPlCtVT.net] うんこに触るなうんこが付くぞってばっちゃが言ってた
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:47:06.91 ID:1dFpH+sW.net] 自分は釣りをしているんだ 決して叩かれているわけじゃないんだ 叩かれているのは当然なんだ、自分がそう誘導しているんだ 必死でそう思い込もうとしてるんだよな
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:47:38.43 ID:CVMDP27k.net] なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:53:51.74 ID:1BqA3x3g.net] まぁ2chのゲ製作技術板のスレなんて底辺中の底辺だから荒らしもエンタメとして楽しもうぜ 本来の質問&回答もたまにしかないし、まともなUnity使いは相談所とかSlack使ってる zYBRSmHGのポンコツっぷりなんて作業の合間に読むには面白いよw
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 00:09:23.47 ID:yoXmGtHY.net] >>653 ウチの会社は命名規則でローマ字は使わせてくれないわ 規則に従って採番された接頭辞+番号になっててパッと見分かりづらい…
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 00:17:58.57 ID:pvT3mCQG.net] >>660 うわあ!ありがとうございます!! チェックボックス外しはなぜか消えなかったけど スライドバー調整で結果オーライでした! 助かりました
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 00:22:02.27 ID:pvT3mCQG.net] >>659 失礼!スピーカのアイコンクリックでしたね。消えました!すばらしい!
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 00:38:09.83 ID:HS36RLda.net] >>676 >>677 いえいえ、お役に立てたようでなにより
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 00:48:52.54 ID:o62VpAcp.net] ID:zYBRSmHGの元気がだんだんなくなっていってワロタ 数時間に一回しか書き込まなくなっちゃったじゃん もっと頑張れよ
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 00:55:13.28 ID:WdljpSLj.net] 笑わせてたんじゃない、笑われてたんだ って気付いたんじゃね
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 03:55:31.26 ID:WCJBDZLP.net] ここに書き込んではや二日め とりあえずunityで色々動かして遊んでいるのですが (TPSコントローラにMMDモデルくっつけて動かして物理演算で遊んでる程度) キャラをターゲットに追従するMultipurposeCameraRigのメインカメラとキャラの間に壁がある場合(室内など)に キャラが完全に見えなくなってしまいます もしかしてこのあたりが難しいからTPSってなかなか見ないんでしょうかね… 良ければ解決策教えていただければと思います
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 04:05:05.28 ID:SKnoPCKm.net] >>681 悩ましいよね。スマートなカメラはアセット売り場にいくつもある 効率至上でないなら カメラをコライダーで囲って壁で止めるのはどう? (キャラが壁に接触できないけど)
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 05:16:26.40 ID:WCJBDZLP.net] >>682 ・コンポーネントでスフィアコライダー設定 ・リジッドボディまで設定 ・カメラ・ピボットを球の子要素にしてみる とりあえずこのあたり色々試しましたが止まる気配がないどころか 置いてある250キロのコンクリートブロックをカメラが一気になぎ払って桃鉄の特急カードみたいになってますね… どうやらカメラは半端ない力で動いているようなのでソース読んでみて頑張って当たり判定くっつけてみます
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 08:03:06.91 ID:i3HsvLfj.net] カメラからキャラの周辺に向かってレイを飛ばし、 そのレイが当たったオブジェクトに対して、その旨を通知する。 通知されたオブジェクトは、自身を透明化する。 完全に非表示でもいいし、 最近特許が切れたらしい半透明化でもいいと思う
694 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/17(日) 09:50:34.59 ID:kfdr0nPZ.net] >>679 少ない書き込み、少ない文字数でアホを釣った方が楽でいいだろ? 撒き餌の時間は終わったんだよ あとは時々糸を引っ張るだけでご覧のように延々と釣れ続ける そんなことも分からないのかw(593/4523)
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 11:03:40.32 ID:gTFj5VfG.net] >>683 >>684 のような透明化の他にもキャラからカメラに向かってレイを飛ばし、ヒットした位置までカメラがキャラに寄るって方法もある
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 11:59:52.04 ID:WCJBDZLP.net] >>684 >>686 なるほどなるほど 壁を消すかカメラが寄るかということですね 壁を消すのはスクリプトをすべてのオブジェクトに適用しなきゃならなさそうですしカメラの方が楽ですかね…? ホラーゲーム作りたいので演出的にもポリゴンをあまり意識させない方が良いかもしれませんし まあスクリプトもまだ満足に理解できていないし組めてないのでちょっと頑張ってみます…
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 17:30:16.12 ID:w2u+PV6V.net] >>687 ホラーゲーなら、例えばバイオハザードなんかはマップ毎にカメラ位置を固定して視覚効果を演出してたりする 操作性を考慮するなら透明化、ドリー(寄る)のどちらかを基本にして、演出を優先したい所では固定カメラに切り替えるとかもあり ホラー的視覚効果を狙うならカメラが寄る時に画角(FoV)を広げるなどを使ってドリーズームの様な気持ち悪さを出したら面白いかも この辺のカメラワークは映画なんかも参考になるけどゲームは操作性を同時にクリアしなきゃならんから映画そのままでもダメなのが難しいところだね
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 19:06:13.02 ID:WAKMidtF.net] 個人的にはRubyをサポートしてほしい。 有理数クラスが使いたい。
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 19:13:36.13 ID:z/Ryhhy1.net] 質問というか相談というか質問です ・サバクラ通信あり、APIはJson、モジュールはLitJson ・LitJsonでは構造体を予め定義してJsonをパースする必要がある 上記前提で例えば以下の様な構造体をAPIの数だけ定義してます ───────────────── // リクエスト用 public class RequestStartGame : JsonSingleton<RequestStartGame> { public string session_key; } // 結果セット public class ResultStartGame : JsonSingleton<ResultStartGame> { public class Content { public string welcome_text; public string current_flag; } public int error { get; set; } public Content content { get; set; } } ───────────────── で、セッションチェックをどこでやるかでものすごい悩んでます よくあるwebPGとの違いは、結果セットと構造体が合わないとその瞬間に落ちるって点で ・正常時 {error:false,content:{welcome_text:"おひさしぶりです!",current_flag:"0b0010010"} ・異常時 {error:true,content:{welcome_text:"",current_flag:""}} みたいにする必要があり、 ・異常時 {error:true,content:{error_detail:"セッションがタイムアウトしました"}} これは許容されない。 セッションチェックと結果セットの構造設計のパターンとか妙案あったら教えて下さいm(_ _)m 行数制限32行ギリギリに付き見難くてすみません
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 19:26:27.12 ID:HS36RLda.net] >>689 >個人的にはRubyをサポートしてほしい。 >有理数クラスが使いたい。 そこまで要求が絞れてるならC#でも誰か代替クラス作ってるんじゃない? それだけが理由じゃないかもだけど 「C# 有理数クラス」でぐぐって出てるサンプルに含まれてるようだけど動かしてみたら?
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 20:20:33.34 ID:D77bedCB.net] キチガイの真っ赤から沈静化までの流れワロたw しかしここ2、3日で記録に残る糞スレになったな ID:i2pDs6qu、ID:Thrj1xp6、ID:zYBRSmHG、ID:kfdr0nPZの負け犬っぷりが際立ったコメディスレに すべてのレスにおいて完全敗北、完全論破されてなお 「今日はもう勘弁してやろうかと思ってる」www お前は池乃めだかかよw 勝利者が去った後の一人勝利宣言も虚しすぎるw 負け犬の遠吠えとはこのことw 擁護者も誰一人も現れず、自らアンカーを付けて擦り寄っていくのみ。そんな中で >質問に答えてくれてありがとう>>571 >>>477 に代わってお礼申し上げるよ >いや、滑稽なのはあなたです。>>491 でご自分でもおっしゃってるじゃないですか。 >なんだこいつ…… この流れのしょんぼり感ったら声出して笑ったわw 捨てられた子犬かよww >少ない書き込み、少ない文字数でアホを釣った方が楽でいいだろ? >撒き餌の時間は終わったんだよ パクッ!アホだよひっぱって!www 典型的な社会不適合者、ネットにしか居場所ないだろうからずーっと居座るよ かわいそうなやつだから(完治はしないだろうけど)症状が改善されるまで暖かく見守ってやろうよ 暇なときに餌に食いついてやるとbotよりは楽しめるからさ (LINEのりんなより知能低いのはナイショね!w)
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 20:55:00.30 ID:kfdr0nPZ.net] >>692 (593/5605)
703 名前:荒らしは失せろ [] [ここ壊れてます]
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 21:21:20.52 ID:nj/BPqDT.net] >>693 このスレの住人の力を最大限集めて お前が言うな
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 21:52:56.25 ID:g1k4LOoR.net] >>690 あくまで一例だけど、JSONはテキストなわけだから、先にstring操作の処理でerrorのキーを判定して、エラーならエラー用のデシリアライザに渡せばいいんじゃない?
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 21:53:19.01 ID:rrKOUHFv.net] 買い切りはなくなったんですか? 月額のみ?
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 22:02:57.66 ID:COa1ECAK.net] 買いきりはまだ有ったと思うが
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 22:03:35.58 ID:i3HsvLfj.net] https://store-japan.unity3d.com/ja/perpetual
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 22:08:27.32 ID:z/Ryhhy1.net] >>695 ありがとうございます なるほどパース前に判定するって手があるか…
710 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/17(日) 22:56:54.36 ID:J8NTdfr+.net] すまんが、PhotonやUnity MultiplayerみたいなBaaSでさあ Personal版でも使えて安いのって無いの?
711 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/17(日) 22:57:18.87 ID:J8NTdfr+.net] すまんが、PhotonやUnity MultiplayerみたいなBaaSでさあ Personal版でも使えて安いのって無いの?
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 23:01:37.69 ID:kfdr0nPZ.net] >>694 なに、この痛々しい子w (623/5660)
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 23:19:25.98 ID:WdljpSLj.net] >>702 失せろ
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 23:45:53.53 ID:g1k4LOoR.net] >>699 まあ、個人的にはそういう処理するならMiniJSONがやりやすい気がする リフレクション駆使すればクラスへの直接デシリアライズも出来なくないしね そういえば、良いのか悪いのか判断できないけど、過去に関わったプロジェクトの中には、JSONとかに載せずにhttpのエラーで返してたのもあった
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 00:08:32.87 ID:DNTrSH4l.net] >>704 ググったら、なんかいつの間にか公式でもJSONサポートしてるらしいですね… ユーザーが自由にデータ作って保存するって機能があるので JSONは管理上必須でして、エラーも乗っけちゃっていいやと思ってます 50x?とかでエラー処理ってのも良さそうな感じしますね確かに
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 00:27:31.13 ID:xzO0Pk+v.net] >>705 公式のJSONは出たときにちょっと使ってみたけど、nullが格納された配列の復元が上手くいかなくて使うの断念した まあ、今は直ってるかもしれないけど httpのエラーに適当なコード割り当ててエラー返すのは楽だし解りやすいんだけど、それがhttpの仕様上やっていいことなのかが怪しいんだよね
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 01:24:25.67 ID:KTYow9o4.net] >>703 (623/5673) 荒らしは失せろ。迷惑だ
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 01:30:24.92 ID:34SF0UCO.net] jsonでポリモーフィズムする場合に楽な設計ある? charactorクラスとしてシリアライズして、 playerとかenemyクラスに復元したい。
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 01:31:07.10 ID:pmgDXoFz.net] >>707 お前が言うな。失せろ。
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 01:48:46.68 ID:KTYow9o4.net] >>709 (623/5703) キチガイは去れ。ここはお前がいていい場所じゃない 質問も回答もしないなら失せろ
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 01:51:39.30 ID:KTYow9o4.net] Unityの未来を暗示するように過疎りきった総合スレ echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/ キチガイはこちらで好きなだけ暴れてね
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 02:10:51.63 ID:wct57bsn.net] >>710 ID:i2pDs6qu、ID:Thrj1xp6、ID:zYBRSmHG、ID:kfdr0nPZ、ID:KTYow9o4 こんなに荒らしてるのに自分だけはここに居ていいと思ってるの?特別な存在なの?自分も荒らしだって自覚して失せろ。 >Unityの未来を暗示するように過疎りきった総合スレ >echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/ どうぞ
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 02:27:37.47 ID:sNz/tl+T.net] ほらほらどうしたID:KTYow9o4 いつもみたいに釣りですwとか入れ食いだなwとか言えよ お前そうやって投資()するのが楽しいんだろ?やれよほら
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 02:36:10.20 ID:xE4rxfYd.net] みんな、製作せずにレスバトルで遊びやがって…
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 02:44:48.60 ID:v22NOO20.net] 制作がうまくいかないときのストレス発散も重要なんだよw
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 02:50:38.65 ID:4I+av71u.net] >>714 レスバトルというか、ID:KTYow9o4を釣る暇潰しゲーなんじゃw 自分の悪口言われるとスルーできないし、返信しないと気がすまないんだろね
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 03:21:58.17 ID:KTYow9o4.net] レシオが0.1を割り込んだw(648/6523) 返信しないと気が済まない荒らしばかりか、このスレは 総合スレとは違った意味で完全に末期だな
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 03:26:20.13 ID:WL1OgWB8.net] 相手を下にしたくて起こしてる行動が相変わらず自分から下に行く行為なのな
729 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/18(月) 03:26:45.85 ID:KTYow9o4.net] 質問と回答のためのスレでストレス解消するクズ共の集まり…… それを止めようとしないモラルのない住人……どうしようもないな、このスレ
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 03:27:55.05 ID:KTYow9o4.net] (648/6593)
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 03:34:08.80 ID:9RCwVOw3.net] >>719 どうしようもないスレなので出ていってくれます? 「クズ共」や「モラルのない住人」に自分のことを含めていないのであれば、今後一切書き込みしないでね? (これに対する返信も”絶対”いらないよ?我慢してね?)
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 03:40:38.22 ID:WL1OgWB8.net] 自分を変えていけるのは自分自身だけだよ 自分を高めることに意識を向けてがんばってみてごらんID:KTYow9o4 そうすれば見えてくる世界が変わってくる
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 04:46:47.96 ID:ZB5YamEF.net] ちょうどいま遊戯王読んでたから 「ふははは!貴様らこの数字の意味に気付いていなかったようだな…!」 ってどんな取っておき技を披露してくれるのか とっても楽しみ (レシオが割り込んだ ニヤリ)のコマを背景に「…!まさか…ッ!」の役やるね
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 05:38:54.15 ID:qR+UhW3x.net] 一年前にUnity5はすごくないと暴れていた人と同じ匂いがする >>708 一旦Characterクラスとして復元してtypeを判別したあと改めてPlayerクラス等として復元するとか?
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 09:04:53.79 ID:/GU7JZHE.net] >>708 JSON内にtypeとか判別できる何かを持ってるなら、真っ先にtypeを判別するオレオレデシリアライザを作ってしまうのが一番効率いいかも
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 11:04:46.95 ID:TrzVjMhL.net] Clojureのリテラル使う実装なら作ったなぁシリアライザ
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 11:34:57.65 ID:KTYow9o4.net] >>721 どうしようもないスレであることと出て行くことと何の関連があるのか分からないんだが 朝鮮的もとい挑戦的な論理があるのなら、詳しく教えてもらえる? (797/7337)
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 12:26:21.44 ID:ogyqqO07.net] >>687 カメラの移動できる範囲を主人公と同じコリジョンにして、主人公との距離を一定に取るようにする。 壁に近づくにつれて、逃げ場がなくなるので、マイナス分は反射で計算して配置する。
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 12:36:41.75 ID:/CaD1ODr.net] 質問! unityのゲームで使われているようなキャラクターのグラフィックはUnityのツール上での作成? それとも別のツールで作成したものをunity上で利用? 後者ならオススメのツールを教えてください!
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 12:41:14.32 ID:K9F2YDCZ.net] アホ質する前に馬鹿初心者はまずマニュアルの該当箇所を読め
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 12:42:57.61 ID:v22NOO20.net] >>729 別のツール。Unityには基本的にそういうデータを作成する機能はない。 グラフィックといっても2Dと3Dがあるが2Dならなんでもいい。 代表的なのはフォトショップ。 3Dは業務的にはMayaだがアマチュアならBlenderだ Blenderの機能は既にMayaと比べてまったく遜色がないところまできている。 ただ3Dソフトは数日で習得できるとかそういうものではない。 才能が有れば2年程度で世界に通じるレベルまでいけるが。
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 12:48:32.05 ID:K9F2YDCZ.net] ググればすぐより詳しく判るような事を偉そうに何行もレスる暇人がいるからアホ質が絶えない
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 12:55:00.52 ID:QwwpEBfT.net] 公式のチュートリアルやってない人だらけ、もっと酷いのになるとパソコン自体を使うのに不自由がある・・・・最近はそんなのばっか そんな奴らはUnityを教えてくれるっていうVantanに入れよ
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 13:00:59.37 ID:KTYow9o4.net] 質問には答えず愚にも付かないことばかり書き込む人たちが巣くうスレッド それがUnity使い御用達のUnity質問スレッド
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 13:04:55.68 ID:K9F2YDCZ.net] アホ質ばかりでまともな人は離れていき ググっても簡単には判らないような質問した時に誰も答えてくれなくなった自称質問スレ
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 14:17:28.25 ID:AtFVxqu9.net] あんたたち、ユーザー数4〜500万人のうちの底辺数十人くらいで回してるこのスレに何を求めてんの?w Unity使い御用達?wこんなスレ使うわけないやんww 宿題出された学生か、俺でもできちゃうかな?なんて勘違いおじさんが質問するくらいだろw お仕事忙しいだろうに見廻りご苦労さんw