- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/15(月) 02:06:07.04 ID:kBSxoeVM.net]
- いつか完成させたい…そう願う
RPG作るし手伝ってくれ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358965519/
- 477 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/11/13(日) 22:26:28.05 ID:Mi1WKPms.net]
- こんばんは!
今日はごめんなさい更新なしで、明日また来ます。 よろしくお願いします。
- 478 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/11/15(火) 00:26:33.64 ID:FPkMluKx.net]
- ごめんなさい今日も時間切れなので明日きます。
最低限の進捗として、ボスと全滅時について。 下記のように予定してます。 山の中ボス、二足歩行ドラゴン。 隣国城の中ボス、2体戦闘、1体につきモンスターとフード人間のセット。人間が時々回復アイテム使う。 ラスボス、スライム系。でかい。 洞窟クリア後の全滅時は、回復拠点まで戻って王が介抱してくれることとします。 回復拠点とは、焚き火、宿屋です。ペナルティなし。ただし使用したアイテムは戻らない。 以上、明日は物を持ってこれるよう努めます。
- 479 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/11/16(水) 01:49:55.24 ID:u8X83ZWY.net]
- 変更点は山ボスとラスボスの仮絵足しただけです。
最後のボスは、戦闘に入ってから姿が変わるかたちにしたいので ウディタのサンプルシステムにある変身機能を使ってます。 ゲームデータ fast-uploader.com/file/7034783811894/
- 480 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/11/16(水) 02:45:51.06 ID:u8X83ZWY.net]
- パスは1234です
- 481 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/11/21(月) 01:08:46.99 ID:dzmQet0j.net]
- 今夜の更新はなしで、明日また来ます。
ラスボスの変身はあまりうまくいかなかったので 会話中にキャラチップが変化→戦闘開始 という流れに変えます。 町は、家の中を別マップにして、内装マップは外の緑なども含む形にする予定です。 最初の町が、主人公の家含めて3軒。 隣国の町が、店含めて2軒。の予定です。
- 482 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/11/22(火) 00:48:08.30 ID:CDFR8WQ+.net]
- 生存報告のみになっちゃうやだやだ
屋根は難易度が高いので作らない方針です。 また明日来ます。
- 483 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/11/23(水) 02:14:55.06 ID:+Nk2DGUM.net]
- 洞窟ボス戦でのゲームオーバー時のイベント前戻りについて。
セーブのやり方がマスターできてないので、簡易で無理やりやります。 今夜中にもう一回来ます。
- 484 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/11/23(水) 02:50:51.67 ID:+Nk2DGUM.net]
- 変更点
ゲームオーバー時、全回復 洞窟ボス戦の敗北時、アイテムの数を戻して王と話す前に戻るように変更 隣国の城のフォグを更新 メモ 洞窟ボス戦以外のゲームオーバー時イベントを作る 山道の敵を強くする ゲームデータ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070380.zip.html
- 485 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/11/23(水) 02:52:04.34 ID:+Nk2DGUM.net]
- 多分、音楽の関係で重いです。
アップローダー変えて変わった気がしないので戻しました。 またいいところがあったら試してみます。予めご了承ください。
- 486 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/11/28(月) 01:02:17.00 ID:m9O19aOF.net]
- 明日また来ます!
これまでに書いたメモをぼちぼち回収していきます。
- 487 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/11/29(火) 00:18:49.26 ID:sxARGGVF.net]
- まず、洞窟の王との会話イベント後半つけました。洞窟のイベントはこれで終わりのはず。
チップは仮です。 ゲームデータ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1076309.zip.html
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 06:11:24.00 ID:ZzdCaROY.net]
- 184相変わらず孤高にコツコツがんばってるね
数年前からこのスレを時々覗くのが何故だか習慣になってるから 完成を期待できそうだし気長に待ってるよ
- 489 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/11/29(火) 20:58:33.05 ID:AARh5XLC.net]
- ゲーム作りてぇ…
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 21:21:53.92 ID:E/BTdYZa.net]
- ウディタの勉強でもすれば?
- 491 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/11/30(水) 21:25:12.55 ID:64unh+e2.net]
- >>488
ありがとうございます! 完成に向けて頑張ります 今週から来週にかけては、洞窟のイベントデバッグと 山の敵強さ調整、できれば町の形作りに入りたいと思います。
- 492 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/12/04(日) 23:22:14.01 ID:p33cmlg4.net]
- こんばんは!
洞窟は、ボスのいる画面の音楽変えるなり何か変えたいところですが とりあえずフラグミスがなさそうなのを確認しました 変更点 山の敵を少し強くした 城の中ボスに絵を追加した 敵の強さは、ざっくり作りながら調整していく予定です。行動パターンはまだなし。 全部の敵にほどほどの強さつけ終わったら、装備品と合わせて詰めていくつもりです。 ゲームデータ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082012.zip.html
- 493 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/12/12(月) 16:57:37.47 ID:iX1nlpLw.net]
- ごめんなさい体調崩してしまったので
明日また来ます
- 494 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/12/14(水) 00:43:16.79 ID:BVEcOppQ.net]
- 今週更新厳しめですが明日また来ます。
城中ボス行動パターン考えたら強すぎになりそうなので、回復はやめて、強化か弱体あたり検討です。 怪しい男が魔法使う設定にした方が沈黙させればいいので簡単そうなのですが…… 勝ち方を意識して、もう少しパターン考えてみます。
- 495 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/12/15(木) 00:44:27.06 ID:PrLTI1I2.net]
- 敵行動パターン予定
洞窟 キーキーと鬼、ひたすらなぐる 怪しい男、時々様子を見る(行動なし) 山 ザコ、基本なぐる、たまに相手がひるむ攻撃 強ザコ、時々様子を見る、時々強攻撃 ボス、時々ため攻撃してくる(1ターンかけてため、次ターン強攻撃) 隣国の城 ザコ、攻撃のみ(攻撃力高め) 中ボス、ため攻撃、回復準備→次ターン回復(自分のみ)、様子見→次ターン全体攻撃 ひるむ:1ターン行動不能 主人公サイドは、アイテムによる回復、防御、敵の攻撃力を3ターンくらい下げる特殊攻撃あたりがある。 週末以降にまた来ます
- 496 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/12/19(月) 01:38:48.79 ID:RloJ6wBm.net]
- また明日来ます。
今週は>>495の敵行動パターンを実装する予定です。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 22:03:44.95 ID:tQsPCETd.net]
- 着実に進んでるな
- 498 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/12/20(火) 01:10:32.91 ID:k1VPnK7h.net]
- ありがとうございます!
今日は残念時間切れで、また明日来ます
- 499 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/12/21(水) 02:28:30.87 ID:0SB7W6+U.net]
- 2ターンかかるもの以外は技を設定したので、明日あたり敵にパターン設定します。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 19:08:25.37 ID:g/ttlX9u.net]
- かれこれ9ヶ月続けてるのかよく続いてるな
- 501 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/12/26(月) 00:53:30.94 ID:DnpBpGnj.net]
- おかげさまで、少しずつ完成に近づいています!
変更点 宝箱の見た目変更 敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ) 山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった) 課題 宝箱の色が洞窟地面と同化してる 山のザコが強すぎる(主人公たちが弱すぎる?) ゲームデータ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1103440.zip.html
- 502 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/12/26(月) 00:56:15.68 ID:DnpBpGnj.net]
- 変更点追加
防御コマンドが選べるようになりました! 課題追加 敵(洞窟ボスの怪しい男とか)が「様子を見る」の行動を選んだ時、0のポップアップが出てしまう。 →理由を検証して出なくなる方法探します
- 503 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/12/31(土) 23:50:43.68 ID:j0FvUsVr.net]
- こんばんは!
今週は火曜あたりにきます!
- 504 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/12/31(土) 23:59:52.58 ID:P3YehIyc.net]
- 今年ももう終わりか…
183さんの企画に乗っただけで、 他の企画3つ程乗ったけど1ヶ月もたなかった企画ばかりでした…。
- 505 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2017/01/01(日) 00:01:42.05 ID:NBoh2kuH.net]
- 明けましておめでとうございます。
今年こそ完成目指して何か頑張るぞー いいリーダーに巡り合えますように!
- 506 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2017/01/01(日) 00:08:40.98 ID:NBoh2kuH.net]
- 訂正…いいリーダーに巡り出会えますように
今年もよろしくお願いします
- 507 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/01/04(水) 01:08:25.27 ID:qQIiIx+V.net]
- 年内には完成出来なかったけど引き続き完成重視でやります。今年もよろしくお願いします。
>>495の1ターンおいての行動は、基本システムままではやっぱり難しいみたい。 代案は 1、行動順を完全固定にする(待機「力をためてる」→強攻撃→待機「ごそごそしてる」→回復→…等) 2、待機のみ完全固定にする(1ターンおきに待機。敵の行動に関するヒントはなし) 3、↑の待機のみ+条件行動にしてヒント表示(敵のHP依存で行動決定、ターン始めにヒント表示) まず3ができるか試してみます。 明日以降また来ます。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 09:32:12.16 ID:91kE0xby.net]
- 183今年もがんばれ。もうけっこう経つな。ずっと見てたゾ
- 509 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/01/10(火) 00:47:24.50 ID:LASI/lyc.net]
- ありがとうございます! 頑張ります!
「様子を見る」で0のポップアップが出る問題 何に影響する?を「なし」にしたらでなくなった気がするので解決とします。 また出たら考えます。 明日また来ます。
- 510 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/01/11(水) 00:03:32.70 ID:7W7nUGH4.net]
- 城の中ボス(2体1組)の2ターンに一度行動について
左右が交互に攻撃とかできないかと思ったけど簡単でないので 片っぽが2ターンに一度行動で全体攻撃など特殊行動 もう片っぽが常に殴る にします。 >>507の3はやめて、2でやってみます。 回復入れるかは未定。
- 511 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/01/23(月) 23:54:54.37 ID:tdTY0YWe.net]
- しばらく顔を出さず失礼しました! 少し進めました。
バランス調整してないのでまともに遊べないですが、追加部分を確認する場合は スタート地点の外にいる見た目主人公に話しかけてパワーアップした上で 洞窟ボスを倒して仲間回収がおすすめ。 変更点 山のボスの見た目を少しだけましにした 城の中ボスの行動を>>510にした(回復なし) 同ボスにくっついてた人間の存在価値がなくなったので消した ラスボスの見た目が段階的に変わるようにした(最初含め5パターン) 課題と解決案 山のボスの行動(タメ攻撃のかわり)をどうするか決めてない→全体攻撃+低確率状態異常とか 「防御」(ダメージ4分の1)が強力すぎる→ダメージ2分の1くらいにするなど 城の中ボス(左)の様子見がテンポ悪い、どっちが行動してるかわからん→バランス調整で印象変わるかもしれないので後回し ゲームデータ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1133488.zip.html
- 512 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/01/23(月) 23:58:39.28 ID:tdTY0YWe.net]
- 忘れてた
課題 ミスが多くてイライラする→命中率を見直す、または演出を工夫する
- 513 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/01/30(月) 01:17:16.90 ID:4G/x6Eeb.net]
- 明日また来ます
おそらく山ボスの行動パターンと防御の調整くらいになると思います
- 514 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/01/31(火) 01:06:07.16 ID:tYCwBoFH.net]
- 戦闘アニメが欲しくなってきました
来週あたりから暫定で、打撃、薙ぎ払い(全体攻撃)、霧(守り玉用)、刺突(兵士?用)を作ります 今回の変更点 山ボスの行動パターン設定(全体攻撃、必ずひるむ>>495単体攻撃、通常攻撃) 防御の効果を、ダメージ4分の1から2分の1に変更した ゲームデータ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1140601.zip.html
- 515 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 10:09:49.51 ID:2FjOGI55.net]
- blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg
- 516 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/02/06(月) 00:27:27.23 ID:iNQm3tDV.net]
- 次は火曜に更新します!
また戦闘まわりになる予定です
- 517 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/02/08(水) 08:39:52.41 ID:zYZ8atXF.net]
- ごめんなさい昨日無理でした。また来ます
- 518 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2017/02/08(水) 22:47:42.67 ID:b/NPJdyY.net]
- 現在の近況…
絵の依頼で6体程キャラクターデザインしてます over....
- 519 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/02/09(木) 01:17:22.52 ID:5DfLBZyw.net]
- >>518
おお、素晴らしい! 応援してます! 今日中にもう一回来ます。
- 520 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/02/09(木) 02:15:27.68 ID:5DfLBZyw.net]
- 状態異常の暴走を利用して何か出来ないかと試してみましたが理解が及びませんでした
ひるむ攻撃(山のヘビとボス)に簡単な戦闘アニメを追加。ただし攻撃頻度が高くないので確認はやや面倒です 黒一色で線引いただけでも、加算と色調変化でそれっぽくできるのウディタ先生流石 装備カ所を3カ所に減らしました(武器、防具、アクセサリー) 初期装備の位置が間違ってるのと、アクセサリーの文字数多すぎて詰まってるので次回直します アクセサリーは、隣国の城で手に入る予定です ゲームデータ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1150078.zip.html
- 521 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/02/12(日) 23:59:38.47 ID:E9slZUMG.net]
- 今回変更の壁マップチップは作りかけです!
1つの角に対し、上下合わせて8チップ。緩やかなカーブを目指します。 隣国城の宝箱で手に入る回復アイテムは、今のままだと価値がなさすぎるので変更予定です。 変更点 隣国の城(左の中庭)の城壁マップチップを変更(仮) 「アクセサリー」→「装飾」に変更 隣国の城に宝箱イベント実装(回復アイテム、装飾) ゲームデータ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1154599.zip.html
- 522 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/02/13(月) 00:12:55.83 ID:mZwzq54q.net]
- 現在確定の必須素材(手直し含む)
■キャラチップ(4種) 兵士(人間)/町の住民/山道のボス/隣国の城ラスボス ■マップチップ(4種) 洞窟の回復ポイント(水)/洞窟の隠れる岩/隣国城の大扉/隣国の城壁/はしごor階段 ■敵グラ(山道3種+隣国の城4種=計7種) 以上が揃えば体裁は整うはず。城(スタート地点の上)用に足りないものあるかもしれないけど、後で考えます。
- 523 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/02/21(火) 00:57:06.38 ID:5ksyG0HS.net]
- 洞窟の隠れる岩(イベント用)の代わりに壁を作りました。
岩は作れたら作ります(必須素材からは除外) スクショ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1163406.png.html
- 524 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/02/21(火) 00:58:26.02 ID:5ksyG0HS.net]
- 右上の空間は壁寄せて狭くするか、小さな岩を置くかします。
- 525 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx [2017/02/23(木) 20:39:25.44 ID:JLR0GLDX.net]
- マイブログに依頼絵を6点追加
どこかのサークルに入りたい…
- 526 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx [2017/02/23(木) 20:42:48.32 ID:JLR0GLDX.net]
- ブログのURLを晒すとロックがかかるので、
着地点のない地面 で検索すると一番上に出ます
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 08:22:35.14 ID:PtXWsTFo.net]
- サークルサークルと言ってもな
今は萌え絵じゃないと難しいぞ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 13:01:10.87 ID:MEBahvf3.net]
- https://ofo.jp/blog1132881740.phtml
を読んで色の塗り方を変えてみたら
- 529 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2017/02/24(金) 19:34:18.72 ID:MTRaAxXx.net]
- 絵描く以前にバックレられたサークル4回位あったぜ…
リーダーがしっかりしてないとすぐポシャル…
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/26(日) 17:58:50.34 ID:G+13zQ29.net]
- >>1がリーダーになればいい
- 531 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2017/02/27(月) 20:53:38.55 ID:7/NA9Dd2.net]
- 1回リーダーになったことあるけど、俺の力量でまとめる力がなかった…。
なので絵を描く脇役にまわったのだったぁ… めでたしめでたし
- 532 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/03/01(水) 01:43:29.90 ID:glhoocV8.net]
- こんばんは!
今週もうすでに遅れ気味ですが時間が取れそうにありません。 せめて文字で書けるところ書き出しておきます。 兵士キャラチップ 顔は隠さない。形はほぼ隊長と同じ。隊長より少しくすんだ色にする 洞窟回復ポイント 湧き水。わかりやすくキラキラさせる(山道のたき火もキラキラさせる) ラスボスキャラチップ(とイベント) 顔は髪の影、髭などで隠す。毛皮のマントみたいなもので体を覆う(前を開けない) 始めは後ろを向いているか、隠れている。出てきて、なんだか様子がおかしい、となって戦闘に。 隣国の城に入った時に、隣国の王に会いに来たのに何この状況みたいなイベントを入れる。 王はまだ城にいるのではないか、奥に進んでみよう、となる。
- 533 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/03/01(水) 01:50:19.10 ID:glhoocV8.net]
- >>525-526
見ました! 武器とヒロイン、いいですね。不敵な笑みのダイナマイトの人と、髪の毛編んでる赤い目の人が好きです。 私も6人ぐらい出るゲームを作れるよう、経験積み頑張ります!
- 534 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/03/06(月) 18:22:41.20 ID:cJP0AzHj.net]
- 今晩は!
体調を崩したようなので早めに来ました。 前回に引き続き、文字で書ける部分だけ。 来週にはゲームデータ更新できる見込みです。 隣国城の塔の階段は、画面上部に裏側にまわれる壁を作って、左から入って上階の右に出る仕様にします(もう片方の塔は左右逆) 上がる時と下がる時に主人公チップを斜めに動かして、上下に移動してる感を出す予定です。 タイトル画面は町が出来てから作ります。 ラスボスは姿が変わりきったら行動パターンが変わって嫌な攻撃を仕掛けてくる(攻撃力ダウンなど) 対策とセットで考えます。
- 535 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/03/13(月) 23:34:17.14 ID:S7gLmPYl.net]
- 明日また来ます。
塔の階段部分と、うまくいけば洞窟の水をやります。
- 536 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/03/15(水) 00:50:54.64 ID:8IQ2kRoN.net]
- 申し訳ない、時間切れなのでまた明日きます。
ラスボスのいやな攻撃は、規定ターンごとに大ダメージ攻撃(+回復)が有力。 主人公側の対抗策として、防御以外に制限つきの「必ず回避」コマンドを検討中です。 あと洞窟クリアから山道に向かうまでに自由行動期間を設けて、最初の町で買い物などできるようにします。 準備ができたら隊長に話しかけて進める(準備が出来たかyes/no「しばらく帰ってこれない」と言われる) なお、洞窟クリアの褒美として金はある程度もらえるものとします。 最初の町のイベントは、買い物、仲間加入、アクセサリ入手(敵ひきつけコマンド追加)の予定です。
- 537 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/03/16(木) 00:51:37.67 ID:MMT6PWyv.net]
- 右の塔、階段の動作だけ作りました!
階段降りた時に一瞬主人公が消えるのは仕様です。修正案はすでにあるので、マップが完成したら検討します。 なお、仲間がいる時の動作は未確認です。次回以降、確認します。 今回は修正箇所の、右の塔から始まります。最初には戻れません。ご了承ください。 ゲームデータ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1186647.zip.html
- 538 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/03/16(木) 01:00:38.97 ID:MMT6PWyv.net]
- 敵ひきつけコマンドは、パーティのどちらかが使って攻撃を全部受け、防御してしのぐ戦法を想定。
コマンドを使った時に、ひきつけ準備状態(継続1ターン)になって、次ターンからひきつけ状態になる予定です。 が、現在唯一実装している状態異常のひるむ(1ターン行動不能)と、とても相性が悪そうと気づいたので変えるかもしれません。 防御状態の時はひるまない、とかできないか考えます。
- 539 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/03/16(木) 01:18:29.68 ID:MMT6PWyv.net]
- もし1さん暇な時ありましたら、お店イベント用に町の人のキャラデザと立ち絵を描いてもらえると嬉しいです。
可能であれば、宿屋の主人として男性、道具屋の主人として女性をお願いしたいです。 サイズは主人公と同じくらい(>>191)で、茶やくすんだ緑など地味な色の布の服、露出は少な目、優しそうな見た目がいいですが 例によって、全く違ってもかまいません。 なお、現在ごらんの通りの作業スピードなので、1〜2カ月以内のどこかで暇があればくらいで問題ないです。 もし目に留まりましたら、よろしくお願いします。
- 540 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2017/03/16(木) 17:34:35.31 ID:VDzEh71o.net]
- わかりました。
2、3週以内に描いときやしょう。
- 541 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/03/21(火) 01:42:42.50 ID:KzZ7Ef4/.net]
- 1さん、ありがとうございます!
助かります! 今週は、塔を両側やって歩けるようにします。 また明日きます!
- 542 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/03/22(水) 01:34:41.02 ID:yW5SMd33.net]
- ごめんなさいまた明日きます。
>>537で書いた階段下がる時に透明になるのは、簡単な解決案が見つかったので修正します
- 543 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/03/24(金) 00:45:34.80 ID:Tt3zqUeq.net]
- こんばんは!
隣国城の塔について、左右とも上る動作をつけました。透明にならなくなりました(チップ作成はまだ) 隣国城の塔、右中庭まわりで一部チップ置き換えなど修正 ボスのSP切れをなくしました ラスボス戦で一定ターンたつとエラーが出ていたのを直しました 注意:山道で、道が赤くなってるのは仕様です。今後、黒に変える予定です。 ゲームデータ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1195805.zip.html
- 544 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/03/24(金) 00:46:23.03 ID:Tt3zqUeq.net]
- 右中庭じゃなくて左中庭だった!
右中庭はまだほとんどいじってません。マップチップが完成したら直します。
- 545 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx [2017/03/27(月) 19:44:08.44 ID:JWDmmfb1.net]
- 描いたーよ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1199997.zip.html
- 546 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/03/28(火) 01:29:53.32 ID:Nw4H730f.net]
- 1さん、ありがとうございます!
早速、次で組み込みます。 また明日来ます!
- 547 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/03/29(水) 00:27:28.26 ID:H0L7LNmh.net]
- 時間切れのためまた明日きます!
今回は主に画像素材の更新になる予定です
- 548 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/03/30(木) 01:28:07.84 ID:TkbJyUeo.net]
- 取り急ぎ、宿屋と道具屋の立ち絵表示を作りました。
隣国の町(スタート地点ひだりの人に話しかけて飛べる)で建物のカウンターに話しかけてください。 宿屋は未実装。キャラチップはそのまま。 いつものアップローダーが使えなかったので斧です。 パスはwa(入力済み) https://www.axfc.net/u/3791962?key=wa 申し訳ないのですが今週時間が取れなくなったため、週末以降にまた来ます。
- 549 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/04/03(月) 01:21:37.56 ID:uzsWNR6c.net]
- 今晩は!
マップチップの更新のみしました。 変更点 宝箱チップの微修正 隣国の城、左中庭の壁を一部修正 宝箱は左中庭の塔にもあるので、スタート地点ひだりの人に話しかけて隣国に飛べばすぐ見れます。 あと、塔の頂上から降りようとすると二階を飛ばして一階に行くようになってたので、次回直します。 ゲームデータ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1207167.zip.html
- 550 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/04/11(火) 00:55:28.87 ID:AmLAuUZJ.net]
- 今晩は。また明日来ます。
今回も画像関係になる予定です。
- 551 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/04/12(水) 01:48:02.01 ID:Nf01hFIM.net]
- 今日も時間がなくなってしまったので、かけることを先にかきます。
最初の町は縦に、隣国の町は斜め(L字)にスクロールする程度の広さにします。 家の中は現状のように、外と地続きで壁と床だけ見えてるかたちにします。 町の人は、宿屋と道具屋のほか、男女とこどもを作るつもりですが、そのあたりは後回し。 宝や町で手に入るものについて 特色あるアクセサリを考えるのは時間がかかるので、ほかに思い付かなければ防御アップと攻撃アップにします。
- 552 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/04/13(木) 20:50:37.92 ID:/FD1xv96.net]
- 土曜日の夜にまた来ます。
- 553 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/04/16(日) 02:26:19.30 ID:erhxjgEC.net]
- 隣国の城・城壁のチップを少しやりました。
左側のカーブ部分が新しいところです。 ちょっとガタついてますが、それっぽければいいの精神で進めます。 作業ファイルのスクショ(マップチップ) www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1218779.png.html
- 554 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/04/16(日) 21:26:10.80 ID:erhxjgEC.net]
- >>553の続き
カーブ部分の壁も打ちました。 内側のカーブを作れば壁は完成です。 スクショ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1219666.png.html
- 555 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/04/16(日) 21:28:00.66 ID:erhxjgEC.net]
- 線を2色にしたのは失敗だったかなとも思いますが今回はこのままいきます。
- 556 名前:183 mailto:sage [2017/04/24(月) 01:18:12.17 ID:74I7swUG.net]
- 月曜の夜にきます。
壁の残りを終わらせる予定です。
- 557 名前:183 mailto:sage [2017/04/25(火) 01:23:49.36 ID:LaM1b5Wf.net]
- 壁の残りやったんですが間違いを発見しました。メモして次直します。
課題 内側に曲がる壁のチップが横2列分足りない(曲がりを緩やかにする役目) レンガの配列がつながってない(外側に曲がる壁の未使用チップも間違ってた) スクショ light.dotup.org/uploda/light.dotup.org438324.png.html
- 558 名前:183 mailto:sage [2017/04/25(火) 01:29:07.85 ID:LaM1b5Wf.net]
- レンガの配列を直すこと自体は、時間見てぽちぽちやればすぐできます。
曲がりを緩やかにするチップ足すのもそう大変じゃないはずですが、今日はここまででまた次考えます。 これが終わったら、モンスターまわり(絵、パラメータ設定)を進めます。
- 559 名前:183 mailto:sage [2017/05/04(木) 02:18:53.92 ID:rL9HrHjO.net]
- >>557で書いた、壁が足りないやつは作らないことにしました。レンガの配置は直した。
>>549で書いた階段移動イベントのミスは直しました。 増やしたもの 階段マップチップ キラキラキャラチップ(回復ポイント用) 残り必須チップは>>522と>>532のうち 兵士、町の住民(通常、道具屋、宿屋)、山道ボス、ラスボス 洞窟回復ポイントの水場、大扉 あと画像では敵グラ7種。少し作業スピードアップします。 ゲームデータ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1237134.zip.html
- 560 名前:183 mailto:sage [2017/05/04(木) 02:20:38.08 ID:rL9HrHjO.net]
- なお、山道の赤い道はまだ黒にしてないです。
次回あたり直します。
- 561 名前:183 mailto:sage [2017/05/07(日) 01:46:22.72 ID:908ayuJf.net]
- 山道の赤は直しました。
隣国の城の右中庭と塔を、左中庭と塔にあわせて変えました。 明日あたりまた来ます。
- 562 名前:1 [2017/05/11(木) 23:06:09.36 ID:r9HRMl2T.net]
- フリームの募集で格ゲー作ってるんだが、もう返事がない…
フリームでまだ募集している 格ゲー作れる人は助けて欲しい…。
- 563 名前:1 mailto:sage [2017/05/12(金) 00:56:31.04 ID:tKtY9iy8.net]
- ブロックされたか…
作るだけ作ってこれは悲しい…
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 09:31:40.94 ID:R/PxvA0E.net]
- >>563
どんなん描いたの?参考に見せてYO!
- 565 名前:1 mailto:sage [2017/05/12(金) 17:11:30.55 ID:tKtY9iy8.net]
- キャラデザの人が描いた奴だよ
って見せるわけないだろ… ブロックされたと思ったら、忙しいだけだった 良かった…
- 566 名前:1 mailto:sage [2017/05/12(金) 17:15:13.73 ID:tKtY9iy8.net]
- 今回は企画に乗っかってる
- 567 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/05/19(金) 01:03:43.93 ID:LdjK0Ueo.net]
- ずっと報告なくごめんなさい!
間が空きすぎたため、生存報告だけですがさせてください。 今週日曜まではまだ怪しいですが、来週日曜までにはゲームデータ更新します。 モンスター画像を終わらせる予定です。
- 568 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/05/29(月) 01:53:38.94 ID:2jaf8Vy+.net]
- モンスター画像は変更なしで、隣国の町を縦にのばしました。宿屋を実装しました。
ゲームデータ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1264269.zip.html
- 569 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/06/06(火) 00:25:14.71 ID:AsYVBtrL.net]
- 明日また来ます!
1さんのゲーム製作も楽しみにしてます。 私も1さんイラストのゲーム完成に向け頑張ります!
- 570 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/06/07(水) 01:35:19.93 ID:hMVXNLwz.net]
- 山道ボスの下書きしました。
ドラゴンは、見上げる構図で上にいくほど暗くて色が見えない(目だけ光る)様子にします。 大きいイメージ。 モンスター画像は残ってますが、もう素材で手伝ってもらうところほぼすんでしまってると言えるので、スピードアップをはかってます。
- 571 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/06/12(月) 00:37:04.34 ID:jNe2lSt8.net]
- 明日!来ます!
- 572 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/06/13(火) 01:20:22.23 ID:bv+BAbsV.net]
- スピードアップとは……!?
ええい、まだだ >>570のやつ、色塗ればできるので明日にはたぶんできます。 ゲームデータごとあげる予定です。
- 573 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/06/14(水) 01:31:51.69 ID:XUxK3nZv.net]
- できてない! 色は緑系でいきます。
ラスボスは青系。ラスボス手前の中ボスも、青をベースに考えます。 明日以降また来ます。
- 574 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/06/18(日) 22:04:54.54 ID:A8fD0fnEs]
- 書けますかね……
- 575 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/06/18(日) 22:09:19.68 ID:A8fD0fnEs]
- 書けてるみたいですね。
山道ボスの絵(ドラゴン)を更新しました。 緑が背景とかぶるとか、頭つっかえ感があるとかありますが山道ボス絵は完成にします。
既知の問題 山道ボスに負けてもボスが消える
ゲームデータ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1286475.zip.html
- 576 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/06/18(日) 22:33:03.24 ID:/lWVn76L.net]
- 書けてない?
- 577 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/06/18(日) 23:53:49.75 ID:/lWVn76L.net]
- 鯖移転で違うとこに書いてたみたいです。すみません
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