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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPG作るし手伝ってくれ その2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/15(月) 02:06:07.04 ID:kBSxoeVM.net]
いつか完成させたい…そう願う

RPG作るし手伝ってくれ
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358965519/

426 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/09/11(日) 23:25:16.55 ID:UXUNIsVs.net]
平日動いたら休日動けなかったよ!
というのは言い訳として明日また来ます。

隣国の城のマップで、屋内をバラバラにしてましたが
最初はいる屋内(左中右)は全部まとめて一部屋にします!
その分、部屋を増やすか検討中です。

427 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/09/13(火) 00:53:35.62 ID:3s6Uwz+k.net]
>>426で書いたように部屋を引き伸ばしました。左側も同様に。
最終的には燭台とか背景オブジェクト増やして殺風景さを減らすつもりです。
絨毯うまくなかったんで、細くするか撤去するかします。

スクショ(ウディタ画面、二分の一表示)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1000895.png.html

428 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/09/20(火) 00:17:09.88 ID:odzykOfX.net]
やっぱり部屋の引き伸ばし率を変えて、マップ数は変えない仕様にします!
今夜中に一回アップできるはず。
よろしくお願いします。

429 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/09/20(火) 01:41:39.84 ID:odzykOfX.net]
更新しました。
スタート地点の左に立ってる人でショートカット可能。
使用素材については>>413

変更点
隣国の城(ダンジョン)の歩ける範囲が増えました。最後の部屋と塔以外は入れます。
チップは位置決めの仮置きです。横長の部屋と中庭は広すぎたので、計画より小さくしました。

課題
広いマップ(中庭)を歩くとフォグがよろしくない。

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1008555.zip.html

430 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/09/20(火) 01:46:22.72 ID:odzykOfX.net]
ザコの設定を忘れたので最初の部屋しかザコが出ません。
今はなにもないけど、右の中庭に行かないと先進めないようにするつもりです。
次の更新で反映させます。

来週、隣国の城マップを最後までやって
来月からは会話イベントと、アイテムやパラメータにとりかかれるようにします。
町は後回し。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 22:14:40.87 ID:qGEGjvCo.net]
183がんばってるね
やる気を分けて欲しい
>>1もなんか作れ(´・ω・`)

432 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx [2016/09/23(金) 04:31:21.72 ID:+BIzLdBK.net]
ノベルゲーム作りたいんでシナリオ下さい(´・ω・`)

433 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/09/24(土) 01:14:24.72 ID:rhtHFfFu.net]
シナリオ募集…
それはかれこれ3年前からの試練…

434 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/09/25(日) 23:56:40.48 ID:3GYBFzJ6.net]
こんばんは、今夜中にもう一回くる予定です!

>>431
ありがとうございます! 頑張ります!
今技術的にできなくてもスキルアップして将来的に作ってやるぜって理想があると頑張れる気がします。


>>432
1さんはRPGではないのです?
ノベルゲなら他で募集かけた方がいいのではと思いますが
プロット程度のネタだしなら協力できるかもしれません。
ゲームの概要を書き出してみるのをオススメします!



435 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/09/26(月) 01:25:56.25 ID:MDYqIKcR.net]
前回は>>429
ザコまだ最初の部屋しかいません。
これでダンジョンのマップは一通りそろった! 塔の階段がひどいのは仕様です。
アイテムデータとか演出整備しながら、マップチップも差し替えてく予定です。

変更点
隣国の城の塔に登れるようになった
同城で、右中庭のイベントを見ないと左中庭の先に進めなくなった
最後の部屋にいけるようになった

課題
最初の横長の部屋の横移動が長く感じる→解決案:チップを増やして物を増やす。または狭くする

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1015149.zip.html

436 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/09/26(月) 04:25:40.79 ID:iuEfKV2v.net]
回り回ってノベルゲーに帰ってきたのだ…
RPGも手伝えるとこがあれば行きますけど…

437 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/09/26(月) 19:27:08.28 ID:jOyvBPsz.net]
ノベルゲームのシナリオ、だけだと漠然としすぎてるので
決まってること
決まってないこと
やりたいこと
やって欲しいこと
を書き出すといいと思います。

あるいはゲームの内容について
何をするか
クリア条件は何か
何を楽しむか
でもいいと思います。
どうでしょうか。

438 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/09/27(火) 20:25:52.49 ID:WzbJeUhW.net]
サークルに入ってみたものの、メンバーが全然制作しない…

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 20:40:43.60 ID:LrA4NuyR.net]
そんなサークルどこで見つけたんだ

440 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/09/29(木) 03:39:27.09 ID:y/QZ0eCX.net]
フリームだよ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 14:47:09.39 ID:KWO7c5DK.net]
どうしてお前は437を無視してしまったのか
かわいそうに183は天国で泣いているぞ

442 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/09/29(木) 18:51:44.39 ID:y/QZ0eCX.net]
死んでないでしょーが
ツクラーはシナリオよく考えつくよね

443 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/09/29(木) 19:06:39.89 ID:y/QZ0eCX.net]
なんか会話だけしたいサークルって結構ある
今までに4サークルはあった

444 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/10/01(土) 04:04:29.28 ID:p5Md12ed.net]
やっとシナリオライターさんゲットぉ!



445 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/10/02(日) 23:50:27.36 ID:fnPPdO5K.net]
1さんよかったですね! ノベルゲーム製作楽しみにしています。


183企画の進み。前回は>>435
最初の家の左の人でワープ。主人公と同じチップの人でレベルアップ。

洞窟のオートマップチップの見た目を整えました。
店にアイテムと装備品を増やしました。
洞窟の敵にパラメータを設定し直しました。
内部のデータを一部整理しました。

課題
(洞窟の)最初の強制イベント→ボス戦闘で死ぬとやる気が折れそう。
死ににくい、または死んでも大丈夫な形(復活するなど)がよいと思われる。

ゲームデータ(パス:1234)
fast-uploader.com/file/7030974995471/

446 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/10/02(日) 23:52:33.97 ID:fnPPdO5K.net]
オートマップチップはチップ素材を変えたのではなくて
端っこのチップが外に接続して線なくなっちゃってたのを直しただけです。

447 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/10/02(日) 23:53:46.36 ID:fnPPdO5K.net]
あと、隣国の城で塔でBGM途切れてたのを続くように直しました!
前回、音テストしてなくて気付いてなかったです。よろしくお願いします。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 22:34:14.67 ID:C7fkMa3w.net]
エロ絵は描かないっつーの!

449 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/10/08(土) 10:32:25.79 ID:FpgwLBfT.net]
今週は月曜に更新する予定です!
どうぞよしなに。

洞窟がメインになると思います。

450 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/10/11(火) 00:36:01.07 ID:m0I9cVBd.net]
まこと申し訳ないのですが、体調芳しくなくできてないので今日更新なしです。
ごめんなさい。明日やります。
よろしくお願いします。

451 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/10/11(火) 02:32:02.95 ID:G8PAr1DT.net]
早くシナリオ完成しないかな………

452 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/10/12(水) 00:27:28.79 ID:c0yfi1ui.net]
こんばんは!
戦闘不能時の自動復活は思ったよりめんどくさかったので今回は見送り
かわりに戦闘開始時に強化するに変えます!
やってみてバランス悪かったらまた考えます。今夜アップできるはず。


1さんが何やられてるのかよくわからないのですが
外部での愚痴は時にメンバーのモチベを下げるやつなのでご注意を
待ち中は、楽しみだなー見たいなーって思いを伝えるといい場合もあるかもです!

453 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/10/12(水) 00:58:44.26 ID:c0yfi1ui.net]
前回>>445
本当ろくに進んでなくて申し訳ないですが更新しました!
戦闘直前にアイテムをもらえる仕様にしました。防御アップアイテムです。
使えばとりあえず死ににくい。でも回復しないとたぶん死にます。

戦闘に負けた場合に全回復するように変えるか
あるいはゲームオーバー時は巻き戻しにするか、また検討します。

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1031542.zip.html

454 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/10/14(金) 20:59:46.62 ID:AHrtbq+g.net]
シナリオライターばっくれた……

だれかシナリオプリーズ…



455 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/10/14(金) 22:25:28.48 ID:AHrtbq+g.net]
シナリオが来た……

456 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/10/14(金) 23:15:00.88 ID:AHrtbq+g.net]
>>183
なにか手伝える絵とかないですか?

457 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/10/14(金) 23:37:56.62 ID:AHrtbq+g.net]
土日休み分に、今日の徹夜して何か描くものないですか?
こののままだと寝ちゃう…

458 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/10/15(土) 00:01:14.80 ID:RtLeUVTx.net]
>>453のデータ落とすのに1時間かかるので、
もっと軽いとこでうpした方がいいと思う…

459 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx [2016/10/15(土) 00:32:02.24 ID:RtLeUVTx.net]
oh...あと8時間もかかるやん

460 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/10/15(土) 05:07:43.64 ID:RtLeUVTx.net]
>>453落としてやって、1キャラ描いてしまった^^
助けるとこはないですね…。

1つ目のサークルがやる気なくて、2つ目のサークルもやる気なくて…
新しいサークルを探そう!!

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 11:09:47.74 ID:OOn9Cq+M.net]
シナリオがきたんじゃなかったの?

462 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/10/17(月) 01:53:42.95 ID:Hcfz55n6.net]
時間切れ! ごめんなさい
また明日来ます。
今回は、山をメインに戦闘と宝箱を実装予定です。
ゲーム全体で年内完成を目標とします。


1さんダウンロードしてくれたんですね!
忙しいところありがとうございます。
またタイミング合わなかったようで申し訳ない……
アップローダー次回は違うとこにしてみます。

463 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/10/18(火) 02:03:43.85 ID:RwCUovy5.net]
なかなかまとまった時間とれないですが
来週はもう少し余裕できるはずなので演出進めます!

山に宝箱(見た目タンス)を一つ追加しました(最初の洞穴)
ザコキャラ仮絵のサイズをそろえました。
山のザコにパラメータを入れました(洞窟ザコとほぼ同じ)

課題もといメモ
洞窟のボス敗北時、王に話しかける直前まで戻ったらよさそう
洞窟のボス倒したあとに全回復するといい
洞窟のボスの経験値が高すぎるのでは

ゲームデータ
fast-uploader.com/file/7032279051465/

464 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/10/18(火) 02:04:34.85 ID:RwCUovy5.net]
>>463
パスは1234です!



465 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/10/24(月) 00:57:34.17 ID:+Sbuj1fL.net]
明日更新予定です!
敗北時の挙動は、予定までで実装は先送り。
洞窟のイベント演出実装と、山のアイテム(残り)設置する予定です。

466 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/10/25(火) 01:35:13.07 ID:6F8DRyFM.net]
諸事情で更新に至らなかったので
かわりに具体的な予定を書いておきます!

洞窟で王のいる部屋に入った時点で、中断データをセーブ。死んだらやり直すかたずねてロード。
(王に話しかける前なら、レベル上げにも戻れるので)
洞窟で王と会話すると、下からおにがきて、主人公が謎の強さで瞬殺する。

山の宝箱は、回復アイテム、お金、防具。
隣国の城の宝箱は、回復アイテム複数とアクセサリ。
隣国の町で武器が買える。でも高い。
敵が落とすアイテムは基本、薬草のみ。

主人公と仲間の差別化は、装備と上がりやすいパラメータとスキルでつける。
MP?SP?の廃止検討中。スキルはHP消費にするなど。

戦闘にこりすぎると完成が遠退くので、わかりやすくやりたいと思います。

467 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/10/30(日) 00:42:24.39 ID:TFohO/bd.net]
誰か桃太郎的なシナリオ書いてくれないかなぁ…

468 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx [2016/10/30(日) 00:51:06.13 ID:TFohO/bd.net]
桃太郎
blog-imgs-95.fc2.com/s/t/a/standerd0509/kenshi2_3.png

469 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/10/31(月) 00:48:46.62 ID:rrdIPilP.net]
こんばんは!
洞窟の壁を修正しました!
見た目よくなったような、ぐねぐねすぎるような。

単純なチップ差し替えで済まなくて見た目がひどいので
直したところのスクショのみで失礼します。

洞窟の敵瞬殺イベントは、隙をついたって形にしたいので
王の隣に隠れられる岩でも置きます。

スクショ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1050393.png.html

470 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/10/31(月) 00:51:46.82 ID:rrdIPilP.net]
1さんノベルゲームですか?
桃太郎的がどんなものかわかりませんが
方針が決まっていて素材がすでにあるのなら
募集かければいけるのではないでしょうか。

メン募スレもそこそこ機能してるっぽいので
利用するのも手ではと思います。

471 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/10/31(月) 00:52:41.24 ID:rrdIPilP.net]
右端がきれいに直ってない方の画面上げてしまった。
次回直します。面目ない。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 13:48:55.21 ID:MvqxaowU.net]
てか>>455でシナリオ北って言ってたのはなんだったんだよ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 19:47:10.39 ID:zGcqUkrf.net]
183は凄いな。口だけじゃなくて、キチンと報告してしかも証拠のデータを残してる。これなら意味のある行動だと思う。
まあ、ほぼ乗っ取りなのはよろしく無いが。
1も見習って愚痴だけでは無く、落書きでもいいからデータ上げてけばいいんでないの?

474 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx [2016/10/31(月) 19:50:07.09 ID:Q8+EQlwC.net]
気にせず使ってください^^



475 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/11/07(月) 00:29:43.60 ID:pg/+NxQO.net]
乗っ取りの自覚はなかった! 反省。
1さんの協力仰いだとはいえ別企画だから確かに再利用ですね。

今夜もう一度来ます。

476 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/11/07(月) 01:32:29.87 ID:pg/+NxQO.net]
こんばんは!

洞窟と山の壁の見た目を直し終えました(城の塔はもともとひどいからゆるして)
山の宝箱を設置しました

ゲームデータ(パス:1234)
fast-uploader.com/file/7034005259342/

477 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/11/13(日) 22:26:28.05 ID:Mi1WKPms.net]
こんばんは!
今日はごめんなさい更新なしで、明日また来ます。
よろしくお願いします。

478 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/11/15(火) 00:26:33.64 ID:FPkMluKx.net]
ごめんなさい今日も時間切れなので明日きます。
最低限の進捗として、ボスと全滅時について。
下記のように予定してます。

山の中ボス、二足歩行ドラゴン。
隣国城の中ボス、2体戦闘、1体につきモンスターとフード人間のセット。人間が時々回復アイテム使う。
ラスボス、スライム系。でかい。

洞窟クリア後の全滅時は、回復拠点まで戻って王が介抱してくれることとします。
回復拠点とは、焚き火、宿屋です。ペナルティなし。ただし使用したアイテムは戻らない。

以上、明日は物を持ってこれるよう努めます。

479 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/11/16(水) 01:49:55.24 ID:u8X83ZWY.net]
変更点は山ボスとラスボスの仮絵足しただけです。
最後のボスは、戦闘に入ってから姿が変わるかたちにしたいので
ウディタのサンプルシステムにある変身機能を使ってます。

ゲームデータ
fast-uploader.com/file/7034783811894/

480 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/11/16(水) 02:45:51.06 ID:u8X83ZWY.net]
パスは1234です

481 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/11/21(月) 01:08:46.99 ID:dzmQet0j.net]
今夜の更新はなしで、明日また来ます。
ラスボスの変身はあまりうまくいかなかったので
会話中にキャラチップが変化→戦闘開始
という流れに変えます。

町は、家の中を別マップにして、内装マップは外の緑なども含む形にする予定です。
最初の町が、主人公の家含めて3軒。
隣国の町が、店含めて2軒。の予定です。

482 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/11/22(火) 00:48:08.30 ID:CDFR8WQ+.net]
生存報告のみになっちゃうやだやだ
屋根は難易度が高いので作らない方針です。
また明日来ます。

483 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/11/23(水) 02:14:55.06 ID:+Nk2DGUM.net]
洞窟ボス戦でのゲームオーバー時のイベント前戻りについて。
セーブのやり方がマスターできてないので、簡易で無理やりやります。
今夜中にもう一回来ます。

484 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/11/23(水) 02:50:51.67 ID:+Nk2DGUM.net]
変更点
ゲームオーバー時、全回復
洞窟ボス戦の敗北時、アイテムの数を戻して王と話す前に戻るように変更
隣国の城のフォグを更新

メモ
洞窟ボス戦以外のゲームオーバー時イベントを作る
山道の敵を強くする

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070380.zip.html



485 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/11/23(水) 02:52:04.34 ID:+Nk2DGUM.net]
多分、音楽の関係で重いです。
アップローダー変えて変わった気がしないので戻しました。
またいいところがあったら試してみます。予めご了承ください。

486 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/11/28(月) 01:02:17.00 ID:m9O19aOF.net]
明日また来ます!
これまでに書いたメモをぼちぼち回収していきます。

487 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/11/29(火) 00:18:49.26 ID:sxARGGVF.net]
まず、洞窟の王との会話イベント後半つけました。洞窟のイベントはこれで終わりのはず。
チップは仮です。

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1076309.zip.html

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 06:11:24.00 ID:ZzdCaROY.net]
184相変わらず孤高にコツコツがんばってるね
数年前からこのスレを時々覗くのが何故だか習慣になってるから
完成を期待できそうだし気長に待ってるよ

489 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/11/29(火) 20:58:33.05 ID:AARh5XLC.net]
ゲーム作りてぇ…

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 21:21:53.92 ID:E/BTdYZa.net]
ウディタの勉強でもすれば?

491 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/11/30(水) 21:25:12.55 ID:64unh+e2.net]
>>488
ありがとうございます!
完成に向けて頑張ります

今週から来週にかけては、洞窟のイベントデバッグと
山の敵強さ調整、できれば町の形作りに入りたいと思います。

492 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/12/04(日) 23:22:14.01 ID:p33cmlg4.net]
こんばんは!
洞窟は、ボスのいる画面の音楽変えるなり何か変えたいところですが
とりあえずフラグミスがなさそうなのを確認しました

変更点
山の敵を少し強くした
城の中ボスに絵を追加した


敵の強さは、ざっくり作りながら調整していく予定です。行動パターンはまだなし。
全部の敵にほどほどの強さつけ終わったら、装備品と合わせて詰めていくつもりです。

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082012.zip.html

493 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/12/12(月) 16:57:37.47 ID:iX1nlpLw.net]
ごめんなさい体調崩してしまったので
明日また来ます

494 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/12/14(水) 00:43:16.79 ID:BVEcOppQ.net]
今週更新厳しめですが明日また来ます。
城中ボス行動パターン考えたら強すぎになりそうなので、回復はやめて、強化か弱体あたり検討です。
怪しい男が魔法使う設定にした方が沈黙させればいいので簡単そうなのですが……
勝ち方を意識して、もう少しパターン考えてみます。



495 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/12/15(木) 00:44:27.06 ID:PrLTI1I2.net]
敵行動パターン予定
洞窟
キーキーと鬼、ひたすらなぐる
怪しい男、時々様子を見る(行動なし)


ザコ、基本なぐる、たまに相手がひるむ攻撃
強ザコ、時々様子を見る、時々強攻撃
ボス、時々ため攻撃してくる(1ターンかけてため、次ターン強攻撃)

隣国の城
ザコ、攻撃のみ(攻撃力高め)
中ボス、ため攻撃、回復準備→次ターン回復(自分のみ)、様子見→次ターン全体攻撃

ひるむ:1ターン行動不能
主人公サイドは、アイテムによる回復、防御、敵の攻撃力を3ターンくらい下げる特殊攻撃あたりがある。

週末以降にまた来ます

496 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/12/19(月) 01:38:48.79 ID:RloJ6wBm.net]
また明日来ます。
今週は>>495の敵行動パターンを実装する予定です。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 22:03:44.95 ID:tQsPCETd.net]
着実に進んでるな

498 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/12/20(火) 01:10:32.91 ID:k1VPnK7h.net]
ありがとうございます!
今日は残念時間切れで、また明日来ます

499 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/12/21(水) 02:28:30.87 ID:0SB7W6+U.net]
2ターンかかるもの以外は技を設定したので、明日あたり敵にパターン設定します。

500 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 19:08:25.37 ID:g/ttlX9u.net]
かれこれ9ヶ月続けてるのかよく続いてるな

501 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/12/26(月) 00:53:30.94 ID:DnpBpGnj.net]
おかげさまで、少しずつ完成に近づいています!

変更点
宝箱の見た目変更
敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ)
山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった)

課題
宝箱の色が洞窟地面と同化してる
山のザコが強すぎる(主人公たちが弱すぎる?)

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1103440.zip.html

502 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/12/26(月) 00:56:15.68 ID:DnpBpGnj.net]
変更点追加
防御コマンドが選べるようになりました!

課題追加
敵(洞窟ボスの怪しい男とか)が「様子を見る」の行動を選んだ時、0のポップアップが出てしまう。
→理由を検証して出なくなる方法探します

503 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/12/31(土) 23:50:43.68 ID:j0FvUsVr.net]
こんばんは!
今週は火曜あたりにきます!

504 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/12/31(土) 23:59:52.58 ID:P3YehIyc.net]
今年ももう終わりか…
183さんの企画に乗っただけで、
他の企画3つ程乗ったけど1ヶ月もたなかった企画ばかりでした…。



505 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2017/01/01(日) 00:01:42.05 ID:NBoh2kuH.net]
明けましておめでとうございます。

今年こそ完成目指して何か頑張るぞー
いいリーダーに巡り合えますように!

506 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2017/01/01(日) 00:08:40.98 ID:NBoh2kuH.net]
訂正…いいリーダーに巡り出会えますように

今年もよろしくお願いします

507 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/01/04(水) 01:08:25.27 ID:qQIiIx+V.net]
年内には完成出来なかったけど引き続き完成重視でやります。今年もよろしくお願いします。

>>495の1ターンおいての行動は、基本システムままではやっぱり難しいみたい。
代案は
1、行動順を完全固定にする(待機「力をためてる」→強攻撃→待機「ごそごそしてる」→回復→…等)
2、待機のみ完全固定にする(1ターンおきに待機。敵の行動に関するヒントはなし)
3、↑の待機のみ+条件行動にしてヒント表示(敵のHP依存で行動決定、ターン始めにヒント表示)

まず3ができるか試してみます。
明日以降また来ます。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 09:32:12.16 ID:91kE0xby.net]
183今年もがんばれ。もうけっこう経つな。ずっと見てたゾ

509 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/01/10(火) 00:47:24.50 ID:LASI/lyc.net]
ありがとうございます! 頑張ります!

「様子を見る」で0のポップアップが出る問題
何に影響する?を「なし」にしたらでなくなった気がするので解決とします。
また出たら考えます。
明日また来ます。

510 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/01/11(水) 00:03:32.70 ID:7W7nUGH4.net]
城の中ボス(2体1組)の2ターンに一度行動について
左右が交互に攻撃とかできないかと思ったけど簡単でないので

片っぽが2ターンに一度行動で全体攻撃など特殊行動
もう片っぽが常に殴る
にします。

>>507の3はやめて、2でやってみます。
回復入れるかは未定。

511 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/01/23(月) 23:54:54.37 ID:tdTY0YWe.net]
しばらく顔を出さず失礼しました! 少し進めました。

バランス調整してないのでまともに遊べないですが、追加部分を確認する場合は
スタート地点の外にいる見た目主人公に話しかけてパワーアップした上で
洞窟ボスを倒して仲間回収がおすすめ。

変更点
山のボスの見た目を少しだけましにした
城の中ボスの行動を>>510にした(回復なし)
同ボスにくっついてた人間の存在価値がなくなったので消した
ラスボスの見た目が段階的に変わるようにした(最初含め5パターン)

課題と解決案
山のボスの行動(タメ攻撃のかわり)をどうするか決めてない→全体攻撃+低確率状態異常とか
「防御」(ダメージ4分の1)が強力すぎる→ダメージ2分の1くらいにするなど
城の中ボス(左)の様子見がテンポ悪い、どっちが行動してるかわからん→バランス調整で印象変わるかもしれないので後回し

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1133488.zip.html

512 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/01/23(月) 23:58:39.28 ID:tdTY0YWe.net]
忘れてた

課題
ミスが多くてイライラする→命中率を見直す、または演出を工夫する

513 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/01/30(月) 01:17:16.90 ID:4G/x6Eeb.net]
明日また来ます
おそらく山ボスの行動パターンと防御の調整くらいになると思います

514 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/01/31(火) 01:06:07.16 ID:tYCwBoFH.net]
戦闘アニメが欲しくなってきました
来週あたりから暫定で、打撃、薙ぎ払い(全体攻撃)、霧(守り玉用)、刺突(兵士?用)を作ります

今回の変更点
山ボスの行動パターン設定(全体攻撃、必ずひるむ>>495単体攻撃、通常攻撃)
防御の効果を、ダメージ4分の1から2分の1に変更した

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1140601.zip.html



515 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 10:09:49.51 ID:2FjOGI55.net]
blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg

516 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/02/06(月) 00:27:27.23 ID:iNQm3tDV.net]
次は火曜に更新します!
また戦闘まわりになる予定です

517 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/02/08(水) 08:39:52.41 ID:zYZ8atXF.net]
ごめんなさい昨日無理でした。また来ます

518 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2017/02/08(水) 22:47:42.67 ID:b/NPJdyY.net]
現在の近況…
絵の依頼で6体程キャラクターデザインしてます

over....

519 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/02/09(木) 01:17:22.52 ID:5DfLBZyw.net]
>>518
おお、素晴らしい!
応援してます!


今日中にもう一回来ます。

520 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/02/09(木) 02:15:27.68 ID:5DfLBZyw.net]
状態異常の暴走を利用して何か出来ないかと試してみましたが理解が及びませんでした

ひるむ攻撃(山のヘビとボス)に簡単な戦闘アニメを追加。ただし攻撃頻度が高くないので確認はやや面倒です
黒一色で線引いただけでも、加算と色調変化でそれっぽくできるのウディタ先生流石

装備カ所を3カ所に減らしました(武器、防具、アクセサリー)
初期装備の位置が間違ってるのと、アクセサリーの文字数多すぎて詰まってるので次回直します
アクセサリーは、隣国の城で手に入る予定です

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1150078.zip.html

521 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/02/12(日) 23:59:38.47 ID:E9slZUMG.net]
今回変更の壁マップチップは作りかけです!
1つの角に対し、上下合わせて8チップ。緩やかなカーブを目指します。

隣国城の宝箱で手に入る回復アイテムは、今のままだと価値がなさすぎるので変更予定です。

変更点
隣国の城(左の中庭)の城壁マップチップを変更(仮)
「アクセサリー」→「装飾」に変更
隣国の城に宝箱イベント実装(回復アイテム、装飾)

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1154599.zip.html

522 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/02/13(月) 00:12:55.83 ID:mZwzq54q.net]
現在確定の必須素材(手直し含む)
■キャラチップ(4種)
兵士(人間)/町の住民/山道のボス/隣国の城ラスボス

■マップチップ(4種)
洞窟の回復ポイント(水)/洞窟の隠れる岩/隣国城の大扉/隣国の城壁/はしごor階段

■敵グラ(山道3種+隣国の城4種=計7種)

以上が揃えば体裁は整うはず。城(スタート地点の上)用に足りないものあるかもしれないけど、後で考えます。

523 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/02/21(火) 00:57:06.38 ID:5ksyG0HS.net]
洞窟の隠れる岩(イベント用)の代わりに壁を作りました。
岩は作れたら作ります(必須素材からは除外)

スクショ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1163406.png.html

524 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/02/21(火) 00:58:26.02 ID:5ksyG0HS.net]
右上の空間は壁寄せて狭くするか、小さな岩を置くかします。



525 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx [2017/02/23(木) 20:39:25.44 ID:JLR0GLDX.net]
マイブログに依頼絵を6点追加

どこかのサークルに入りたい…

526 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx [2017/02/23(木) 20:42:48.32 ID:JLR0GLDX.net]
ブログのURLを晒すとロックがかかるので、
着地点のない地面
で検索すると一番上に出ます






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