[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/26 16:33 / Filesize : 205 KB / Number-of Response : 767
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPG作るし手伝ってくれ その2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/15(月) 02:06:07.04 ID:kBSxoeVM.net]
いつか完成させたい…そう願う

RPG作るし手伝ってくれ
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358965519/

117 名前:95 mailto:sage [2016/03/04(金) 10:28:26.47 ID:pwoUoTfo.net]
>>116
なかなかやる気らしいじゃないか、おれが知恵を貸してやろう。>>1なんぞに関わらないほうがいいぞ
2Dだったら、顔グラフィックの他にドット絵みたいなのも必要だろうけど、それはどうするんだ?

118 名前:83 mailto:sage [2016/03/04(金) 11:04:37.40 ID:emnYDzU7.net]
>>117
基本的に足りないものは自分で作りますが、そっちはまた別枠で募集とかでもいいです。
2chでプロジェクト発足というのがしてみたいだけなんで。
「ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう」というスレみたいな方向性です。

119 名前:95 mailto:sage [2016/03/04(金) 11:22:55.29 ID:pwoUoTfo.net]
>>118
酔狂だな でもUnityが使えてやる気もあるなら完成させられるかもな
1と組むならおれは関わらない

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 11:23:08.16 ID:8IwhV6Tv.net]
前スレからいたものです。
なんか規制くらってて書き込めなかったすまぬな。
なんか素材作らせて下さい。
他にも作ってるやつあってガッツリかかわれるかわからないんで、
お助け要員的なポジションになりたい。

PS2の起動画面のBGM→ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org764772.mp4.html

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 11:25:08.43 ID:8IwhV6Tv.net]
PASSは1129です

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 11:43:16.41 ID:F9JCBVPQ.net]
鎌倉幕府

123 名前:83 mailto:sage [2016/03/04(金) 12:23:58.72 ID:W7B4Nuwu.net]
とりあえずそろそろ一週間なので、今日の24時までに1の参加表明なかったら1のことは諦めて他所に行きますね。
1のことは「未だに失踪してない」という点を買っていたのですが。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 15:15:33.31 ID:/C6qh+Pg.net]
いい肉作ろう鎌倉幕府…ってなんだよw

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 15:32:44.21 ID:ttjDj5yj.net]
鎌倉幕府が畜産業者であった可能性が急浮上
日本の歴史が今、塗り変わろうとしている



126 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/03/04(金) 19:47:44.32 ID:UFVuTn5q.net]
>>83
わたし人描くの苦手だから、敵キャラとか描きたいアルよ
主要人物は1が描けばええんちゃう?

127 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/03/04(金) 19:49:39.09 ID:UFVuTn5q.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org765175.jpg.html
こんなんでよければ大量生産するゾ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 19:56:58.22 ID:wJTPobeo.net]
とりあえずシナリオとキャラクターが鬼門だぞ

129 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/04(金) 20:01:22.07 ID:oh7LoaCF.net]
組もう要請があるなら喜んでいきますぜ

19時以降に連絡取れます

130 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/04(金) 20:06:01.85 ID:oh7LoaCF.net]
アクセスがないと思ったらアク禁くらってると思ってください

131 名前:83 mailto:sage [2016/03/04(金) 21:30:40.19 ID:KiDff7fi.net]
長文失礼
>>1に確認があるのですが。
私いろいろ思うところがありまして
作るのがRPGじゃない上に
かなり私中心のプロジェクトですがそれでもいいですか?
RPGがすぐ作りたいとか、なんかめんどいという場合は他スレに移動します

このスレの流れや、今までこの板を見てきた感想として
「2chでそこそこのボリュームのRPGを長期に渡って
 同じメンバーで真っ当なやり方で開発する」
というのが相当高難易度だと思うので
>>118で書いたド素人スレみたいな方針でいきたいです。

私の想定は
まずこちらのギガ連写さんを見て欲しいんですが
www.kutar.com/game
こういうミニゲーム的なのを
世界観やキャラクターはゲームごとに独自で作っていって
リソースやUnity側のモジュールを蓄積して
つぎはぎっぽいスパロボ風のストーリーのRPGを作る。です
画風から話から色々混在して無茶苦茶になるとは思いますが
それが2chぽくていいかなと思っています
ミニゲーム一つの開発期間を10日~30日ぐらいと想定しています
この規模なら仮に頓挫してもお互い軽傷で済む気もします。

この方法を提案する理由は
・マイルストーン方式でスレを見る人と開発側のモチベ上げる
・メンバースポット参戦や途中離脱前提でのプロジェクト進行
・まずキャラクター有りきの物語後づけのキン肉マン方式
・プランナーが参加しやすい気がする
です、全体の方針は「細かく刻む」です

132 名前:83 mailto:sage [2016/03/04(金) 21:51:18.22 ID:KiDff7fi.net]
元々私が一人でやろうとしていたことで
2chの人にも少し便乗してもらうぐらいの感覚です
いつかサイトに広告置いたりスマホアプリ化して収入にしたいとかも思っていますので

基本的には私一人のプロジェクトで
無償でリソースの投稿やネタ出しを2chでもらう形になるので
責任一切なしの落書き感覚で参加してもらえればと思います
長期メンバーとして参加してくれたら嬉しいですが
そこはやはり2chなので失踪は常にありうるので

>>77のような絵を使わせてもらう場合は
星のカービィの木のボス戦部分だけみたいなミニゲームがいいかと思ってます

>>1のような場合は会話ウィンドウの横に出す顔や
いくつか一枚絵を描いてもらってこちらのようなゲームを作るのもありかと思います
www.youtube.com/watch?v=ADbYUn_BBok

133 名前:83 mailto:sage [2016/03/04(金) 23:01:36.69 ID:KiDff7fi.net]
>>1すいません
今読み返して思ったんですがこれはどっちにしろ別スレでやったほうがいいですね
どうみてもただの乗っ取りだし
>>1を手伝うっていうスレの趣旨と違うし
あとでスレ立てるかDAT落ち寸前の頓挫してるスレを再利用かします
ここまでの話は一旦忘れてください
一人で騒いで申し訳ありませんでした

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 01:36:17.95 ID:S2YUcAue.net]
>>127
しっかり完成させて普通に絵で交流活動していれば
それなりに声が掛かるレベルだと思うんだが…

135 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/03/05(土) 07:39:29.00 ID:TOQoxM93.net]
凄くいい企画だと思ってたんだが残念みそ
とりあえず、ゲ製板でゲームを完成させたって伝説残したいよね。

>>134 所詮アマチュアは、仕上げが出来ないからアマチュアなのだ



136 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/05(土) 09:07:18.85 ID:uodJvp2k.net]
>>113
絵いるからな
2Dだと特に
3Dだったら一体ほど作れば、あとは表情変えるだけだから問題ないけど

137 名前:83 mailto:sage [2016/03/05(土) 19:49:50.04 ID:1rqeZ0qN.net]
>>135
もうちょいで土台プロジェクトができるのでおまちください
多分24時までにはサイトに置けますので
そしたらスレ立てます
糞スレ立てないで再利用しろという場合は24時までに候補地をお願いします

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 21:52:37.79 ID:S2YUcAue.net]
>仕上げが出来ないからアマチュアなのだ

それで他人を誘うって無責任な話だな

139 名前:83 mailto:sage [2016/03/05(土) 22:08:09.33 ID:1rqeZ0qN.net]
スレ立てました
"Unityゲーム制作プロジェクト2016年度 "というスレです
とりあえず最初ということで
>>1とジャイアントスイングさんに1キャラずつ描いてもらうようなゲームにしました
ゲーム内には私の書いたプレースホルダ的な手抜き絵がありますが
それは忘れてお二人のセンスでキャラデザから考えてくれたら嬉しいです
キャラ設定文もテキトーなので、上書きしていただいて大丈夫です

140 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/03/05(土) 23:01:41.17 ID:TOQoxM93.net]
>>138
趣味のレベルで絵を描いてなきゃこんなスレいないよ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 23:39:15.96 ID:S2YUcAue.net]
趣味とかそういう問題ではなく他人を巻き込むなら
自分のパートは最低限完成させる実力を持ってからだと思うぞ

142 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/06(日) 03:19:02.13 ID:6qOYBJ5c.net]
いつか作りたいそれがRPG

143 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/03/06(日) 03:55:50.48 ID:h3zV+LCE.net]
>>141
今までの経験で、その完成に対する曖昧さがメンバーとの亀裂を産むのも理解してる。
そしてそれが、自分の一番の課題なのもわかってるつもり・・・だけど出来ないんだよなあ〜

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 04:57:32.30 ID:Z1wWDXuk.net]
>>77の設定教えてくれよ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 13:11:59.67 ID:jp6cloeG.net]
明確に品質管理する基準が必要なのかな
素人からすると十分上手いと思うけど、リテイクに応じないとかそういうこと?



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 17:09:05.34 ID:7DS0hOb1.net]
難しいことを考える必要はない。

完成させるか否か

それだけ。
分業で何を担当してるかなんて関係ない。
完成するよう努力するのに役割なんて分け隔てはない。

完成しなくていいや、と諦めグセのついてるやつは辛くなったら諦めればいい、という保険をもってる。
責任感。あるのはそれだけだ。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 17:37:45.45 ID:czZq4SVo.net]
------just do it.

とか最後にキャッチコピー付きそうな内容の長文レスでワロタ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 17:58:32.96 ID:atwlSGU0.net]
・・・などと意味不明の供述をしており、

149 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/03/06(日) 18:13:06.17 ID:h3zV+LCE.net]
>>144去年、100均行ったらちっさいキャンパスが売ってたから、こりゃいいやって思って描いたやつだから対した設定はないんだよね
強いて言えば、ゴミ捨て場でゴミ部品を拾って生きているちびロボみたいな

150 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/08(火) 20:12:09.87 ID:0uAZUA+v.net]
>>1は何か作らないのか?

151 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/08(火) 20:23:58.35 ID:V80Enrhw.net]
企画があれば

152 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/03/08(火) 20:45:30.48 ID:cMtSSEq5.net]
1はこっちのやつやんないの?Unityの人のやつ

153 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/08(火) 21:07:28.52 ID:V80Enrhw.net]
メイドインワリオ的なやつは、俺の絵はあわない…んじゃない

154 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/08(火) 22:41:54.07 ID:0uAZUA+v.net]
じゃあ何なら合うんだよ?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 22:51:41.88 ID:mFdeYvc6.net]
陰鬱な雰囲気のファンタジーかな?



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 00:03:11.66 ID:p9VNYbdK.net]
絵描き気取りなら作品に作風をあわせることも必要

gazoreply.jp/145/f.jpg

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 02:20:16.63 ID:+WbxdnnD.net]
むしろゲームの売りは絵。
ゲームの内容なんてプレイするまでわからない。
プレイしてシステムが評価されることは稀だ。

何より買いにつながるのは絵。
ストーリーボードとして絵を並べてもらい、それからストーリーを紡ぎだす。
もちろん、名のある小説家ならストーリーメインになるだろう。そんな実績あるのか?
絵なら出た瞬間に評価が下る。
絵をメインにストーリーを考える方が早い。
どうせ独自の世界観のストーリーなんて五秒くらいであとはあるあるネタだろ?
絵に合わせて自分の引き出しにあるあるあるネタで話組めばいい。

158 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/03/09(水) 05:05:08.85 ID:A3WnnqMq.net]
つか、世界観だか雰囲気とかの話が出てるけどそんなに考えがまとまってるならウディタでも使って作り始めちゃえばいいじゃない
あれなんか既存のシステム使って、ストーリーとグラフィックさえ作ればすぐにRPG作れて楽しいよ?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 16:17:25.78 ID:/tJSmyO0.net]
>>157は他のスレでも「絵は替えが効かないゲーム要素」とか主張して暴れてた奴だよ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 20:29:01.20 ID:r/GpohU6.net]
細かいことうじうじ言ってたら製作にならんよ

161 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/11(金) 00:02:03.19 ID:veBPNEye.net]
何か>>1ができそうなものを考えようぜ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 14:55:14.09 ID:goPqMtr2.net]
イラスト集だな

163 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/11(金) 19:08:30.13 ID:abTskWKw.net]
どこぞのRPGに乗っかりたいっす

164 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/11(金) 19:19:59.40 ID:veBPNEye.net]
どこぞってなんだよ
ツクールMVスレで声かけてれば1人ぐらい拾ってくれるんじゃね?

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 19:23:37.83 ID:iGGbudMC.net]
そして捨てられるいつものパターン



166 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/11(金) 20:23:16.06 ID:veBPNEye.net]
きっと良い人が拾ってくれるさ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 21:46:55.90 ID:Dj0lHO/W.net]
そして捨てられるいつものパターン

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 21:54:09.61 ID:iGGbudMC.net]
おいなんてこと言うんだかわいそうだろ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 22:07:44.32 ID:N544VfcK.net]
お前が最初に言ったんだろw

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 22:47:37.08 ID:BvXXPcwA.net]
>>1を誘う人って類は友を呼ぶと言うか
結局>>1同様に完成までこぎつける力がない人達ばかりなんだよな

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 00:53:47.82 ID:dOSpqlIX.net]
個人製作に切り替えてゲーム作ってみてた人もいたと思うけど
未発表だけど完成はしたんだと思ってた

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/03/13(日) 02:38:41.05 ID:b9pjXBLZ.net]
スクショ見る限り前スレ657は素材変えて完成するでしょ
飛び入り895は忍耐力に欠けててダメだな

173 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/14(月) 21:43:17.04 ID:wzvxyRs9.net]
あげ

174 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/15(火) 21:34:52.18 ID:jk4Bhm7+.net]
面白そうなのに…

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 20:24:47.98 ID:1A0w5Bho.net]
面白そうだけじゃあゲームはつくれねぇだぜ!



176 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/18(金) 01:03:39.78 ID:QhdEWDgr.net]
何か>>1ができそうなものを考えようぜ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 01:37:38.03 ID:8Q/Mi0i2.net]
プログラムの技術がないとピンと来ないかも知れないが、
じつはRPGはプログラマ的にはそんなに魅力がなかったりする

何と言うか、2D格ゲのドットが打てる絵師が
体力ゲージの枠だけ描かされてる、みたいな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 05:45:43.89 ID:8xRjoImx.net]
ここ、>>1以外でも「手伝ってくれ」って呼びかけていい流れ?

179 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/18(金) 17:06:14.65 ID:RLYNdGuw.net]
今の>>1は手伝う側だから問題ないだろう

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 17:21:11.83 ID:jEqSfPae.net]
メンボスレの方が適切な気もするが
ここの>>1は空気だから乗っ取っちゃってもいいっしょ
何であれスレが動いてた方が面白いからな

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 17:45:15.18 ID:3HSSSV5u.net]
メンボスレってあくまでメンバーを募集するだけの場だから、スレで製作していくつもりならメンボスレは寧ろスレチ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 22:32:10.06 ID:QhdEWDgr.net]
>>1に「手伝ってくれ」って呼びかけていいよ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 02:29:23.57 ID:q0pjIj0Q.net]
1さん言ったら手伝って下さります?
超短編RPGのキャラデザとキャラ絵(立ち絵か顔グラ)で、1〜3人くらいお願いしたいです。
自分の実力的な問題で、ライクアクエストでの製作を考えてマス。
文とドット絵とスクリプトは自分やります。

習作で申し訳ないんだけど素材協力頂けるなら完成公開は必ずします。
ご検討下さい。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 02:35:58.43 ID:q0pjIj0Q.net]
ライクアクエストハイパーだった。ゆるして。
あと、もし1さんの希望があればツールもシナリオの大枠も希望取り入れられます。
よろしくお願いします。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 14:47:17.62 ID:WeZZL3Yh.net]
がんばってー



186 名前:183 mailto:sage [2016/03/21(月) 20:08:35.12 ID:q0pjIj0Q.net]
>>183-184です。
改めて使用可能な素材規格を検証しなおしてるのですが
同じ拡張子でも使えるものと使えないものがあって結論が出ません。
このままわからない場合は、LQHで作るのは諦めてウディタで作ります。
LQHなら手伝ってもいいよって場合は一日程度お待ち頂きたい。
よろしくお願いします。

187 名前:183 mailto:sage [2016/03/22(火) 00:00:13.39 ID:el2TGLvG.net]
情報サイトが軒並み閉鎖していたので諦めました。
ライクアクエストハイパーでの制作は諦めます。

1さん改めて、>>183-184の条件(ツールはウディタ)でお願いしたら
手伝っていただけるでしょうか? 必要情報あればレスくれれば足します。
ご検討お願いします。

188 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/22(火) 06:28:30.43 ID:nFHsHIfL.net]
今日は休みだし手伝えることがあれば手伝うよ♪

189 名前:183 mailto:sage [2016/03/22(火) 14:02:31.74 ID:el2TGLvG.net]
>>188
ありがとうございます!

そうしたら主人公1人のキャラデザ(全身、色あり)と立ち絵をお願いできますか?
全身入っていれば、立ち絵とキャラデザ合わせて一枚でも構いません。

男剣士で、黒髪で、服装(装備)に青を入れてもらいたいです。
でも、上の通りでなくて全然違うものでもよいです。

また、立ち絵の縮小やトリミング、効果つけるなどの加工を許可してもらえると助かります。
駄目なら駄目と言ってもらえればやりません。

情報足りなければ言って下さい。よろしくお願いします。

190 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/22(火) 17:16:20.10 ID:nFHsHIfL.net]
画像サイズとラフプリーズ

191 名前:183 mailto:sage [2016/03/22(火) 18:34:17.04 ID:el2TGLvG.net]
立ち絵は300*480でお願いしたいです。横は多少変わっても大丈夫です。

なお、ウディタは320*240モードで作ります。
絵は二倍で作って縮小して表示させるので
画面いっぱいに表示する絵で640*480のサイズになります。

画面ラフ↓
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org788961.png.html
こんな感じで立ち絵では足元切る形で考えてます。
なので全身の場合は300*600くらいで描いてもらえるといいのでないかと思います。

192 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/22(火) 20:23:29.68 ID:nFHsHIfL.net]
キャラのラフだよ

どういう感じでなのか知りたい

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 21:24:47.20 ID:VyTtVoQz.net]
常識的に考えて>>1がラフ何種類か提出して良さそうなのを発注側が選んでそれを>>1が清書するわけだが
まあ今回はデザイン完全おまかせっぽいからラフはいらんだろうけど発注側にラフ出せってのはギャグ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 23:09:10.33 ID:NY1Xn2kS.net]
キャラデザ発注に対してラフちょうだいは、さすがに面白い
>>191のあえて「ラフ」じゃなく「画面ラフ」からも
「まさかラフってあのラフじゃねぇよな?さすがに違うよな?画面の構成ってことだよな?」
という気持ちが伝わって来て良い、このスレ面白い

195 名前:183 mailto:sage [2016/03/23(水) 00:20:22.99 ID:2Xh3QoZa.net]
>>192
すみません、キャラデザは完全おまかせでお願いしたいです。
私がラフ描くのはきびしいです……

でも>>189の一行だけだとイメージしづらいって事ですよね。
そうしたら指定を増やします。参考程度でお願いします。

舞台は剣と魔法の西洋中世風ファンタジー世界。
主人公は男剣士で黒髪短髪、身体は中肉中背、真面目そうでカッコいい感じ。
装備はフルアーマーとかでは無くて革の胸当てつけてる程度の軽装。
膝くらいの長さの青いマントを背中につけている。腰に長剣(鞘)をつけている。

こんなでどうでしょう……? 勿論この通りでなくても大丈夫です。
何か足りない情報あれば指摘もらえると助かります。
よろしくお願いします。



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 21:38:24.48 ID:3dqCFtG1.net]
結局>>1は依頼者からのラフ無しなら描かないってことなん?
それとも今頑張って描いてんのか?

197 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/24(木) 01:03:31.43 ID:SIkgiUk5.net]
鋭意制作中

198 名前:183 mailto:sage [2016/03/24(木) 01:12:57.15 ID:LdRL30oC.net]
ありがとうございます。
お待ちしてます。

199 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/25(金) 21:19:09.85 ID:KMCa1KDS.net]
standerd0509.blog.fc2.com/

依頼絵、剣士うpしました。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 23:42:53.98 ID:xvc6D4+X.net]
鼻水ふいた

201 名前:183 mailto:sage [2016/03/26(土) 02:33:50.46 ID:YgKwX6Nd.net]
>>199
ありがとうございます!!
嬉しいです。使わせてもらいます。

絵について一点だけ確認させて下さい。
クリックして表示してみると、はなの下あたりに透過の線が引かれてるみたいです。
元々は肌色?白?で表示するところかと思いますがこれは修正しても大丈夫でしょうか?

明日から本格的に製作にかかって進捗報告します。
よろしくお願いします!

202 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/26(土) 20:09:25.01 ID:qIcljF4s.net]
汚れてた所直しました。

肌の色は白よりちょい黒が混じった色です。

203 名前:183 mailto:sage [2016/03/27(日) 01:01:35.77 ID:4LTTLtZ+.net]
>>202
頂きました。ありがとうございます!
早速ゲームデータに反映させました。

まだまだドット絵未熟ですがこんな感じで作ろうとしてます(スクショ)
※キャラチップはサイズ確認用
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org794587.png.html

家具のことを考えなければ家が作れるようになりました。
全体ではダンジョン1〜2くらいのボリュームを目指してます。

204 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/27(日) 04:50:50.70 ID:3EaMkWoU.net]
エターナルことにならないように祈る

205 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 11:10:50.37 ID:vit79g7T.net]
なんか面白いな
表情的にギターもってビジュアルバンドやってそう



206 名前:183 mailto:sage [2016/03/27(日) 21:41:41.80 ID:4LTTLtZ+.net]
お祈りありがとうございます。

ワールドマップはなし。ボスのみシンボルエンカウント。
敵の出る場所3つ、敵の出ない場所3つになりそうです。
ただ、作るのしんどかったらもっと少なくします。
ざくざく作りながら時間見て手直しする形で進めます。

207 名前:183 mailto:sage [2016/03/28(月) 00:07:35.29 ID:T3YU8X7w.net]
主人公のキャラチップ出来ました。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org796030.png.html

洞窟が最初のダンジョンになります。
あと城のために柱と、家のために何か家具作ります。
洞窟攻略するまでをまず完成させます。

208 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/03/28(月) 22:26:32.15 ID:T3YU8X7w.net]
今更ながら、トリップつけました。
短編RPG作成中の183です。

あらすじ出来たけど長いのでゲームデータで出せるとこまで作ります。

流れとしては
町(城で呼んでるよ!)→城(王探してきて!)→洞窟(怪しい奴がいるぞ!)→城(無事帰還)

余裕があればそこから
山道(隣国に向かうよ!)→隣国の町(隣国の城がピンチだよ!)→隣国の城(敵を倒すよ!)

まで作る予定です。洞窟と山道と隣国の城で敵が出ます。
>>207の通り、まずは前半を作ります。

209 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/28(月) 22:32:54.93 ID:R9j9Grqu.net]
がんばれ〜

210 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/03/28(月) 22:47:23.27 ID:R9j9Grqu.net]
ちょっと髪の毛気持ち整理してみた

211 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/03/29(火) 02:25:47.63 ID:DXWKvD7e.net]
1さん、ありがとうございます!
ゲームデータに反映させました。

非常に雑ですが町→城→洞窟まで繋げました。
あと敵が出るようにして、洞窟のイベントを作ればとりあえず動くはず。
もう少し整えてから載せます。

スクショは城です。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org797357.png.html

212 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/03/30(水) 02:09:07.09 ID:YgfJbmp4.net]
主人公キャラチップ少し直しました。家に家具増やしました。
ゲームデータ、色々作りかけだけど持って来ました。
ちな1さんに描いてもらった立ち絵のトリミングでステータスグラにしてます。

※敵は出ません。ローブの男とのイベント戦闘直前まで。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org798684.zip.html

ローブの男を倒すと洞窟クリアで城に帰還の予定。
やっぱりそれだと短いので少なくとも山道までは作ろうと思います。

213 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/03/30(水) 02:15:10.66 ID:YgfJbmp4.net]
モンスターに全然手をつけてなかったので簡単に戦闘増やせないのが本音。
あと音楽は現状ないです。

あらすじ続き
ローブの怪しい男(たち)は、現代では減った魔物を増やして昔と同じくらいの対人比率にしようとしてるよ!
いっそ魔王復活を企んでるくらいの感じだよ!
王が洞窟に行ってたおかげで魔物の巣窟に変えられた洞窟を早めに封鎖出来たよ。やったね!
以上

次は戦闘出来るようにします。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 06:46:10.01 ID:dvNDdilM.net]
だがそれは罠だった

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 09:26:42.16 ID:TxPYU5Yv.net]
そう、封鎖されたのは我が国のほうだった!



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/03/31(木) 01:55:12.86 ID:eNeM7Dbm.net]
王が洞窟から戻ると城はすでに火の海であった

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/31(木) 08:03:14.53 ID:Gx5eQlHQ.net]
時を遡ること三日前―

218 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/03(日) 01:16:08.92 ID:7D9TTvHh.net]
すごい、リレー小説になってる!

レスせずごめんなさい。今日は何も出せないですが生存報告に来ました。
明日は作業報告出来る予定です。どんな遅くても明後日までには来ます。
どうぞよろしくお願いします。

219 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/05(火) 03:03:15.45 ID:28FrfDhc.net]
バトル追加(未調整。エンカウント頻度と雰囲気確認のみ)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org808285.zip.html

220 名前:183(トリ省略) mailto:sage [2016/04/05(火) 03:25:15.61 ID:28FrfDhc.net]
>>219
ちなみに
主人公とローブ男のキャラチップはほぼ確で、あと必要に応じて手直しする程度。
他のキャラチップ(王、隊長ほか)は仮置き。

モンスターグラフィックは全部ドット絵じゃない形で書き直す予定です。

221 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/06(水) 00:48:48.06 ID:q44aaW9F.net]
>>220は私です。
やっぱりこれじゃ短いので続き作ります。山道の終わりまでを次の区切りにします。
洞窟は今くらいの簡単さの予定。

戦闘やダンジョンの難しさ等調整は最後にします。
チップ作成とゲームの上でのあらすじ作成を優先します。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 00:54:38.95 ID:KBmfb2D6.net]
183に乗っ取られててわろた

223 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/06(水) 06:49:59.28 ID:5+wpTmHz.net]
共同開発のはずなのに>>1が出てこないだけ

224 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/06(水) 19:41:04.68 ID:ltHMlxIx.net]
共同開発とは書いてないが、
絵を依頼されたので描きました

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 21:10:14.48 ID:GrT0q5SC.net]
>>183の完成しそうな雰囲気だし
やっと>>1の「いつか完成させたい」って夢が叶いそうだな
よかったよかった



226 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/10(日) 00:25:03.83 ID:yUSkNePN.net]
紛らわしくてすみません!
1さんに絵をもらって短編RPG製作中です。
1さんさえよければ絵を増やしてもらえるの大歓迎なのですが
おそらく1さんも忙しいと思うので現在の絵で完成出来るものを目指してます!

あらすじ(>>212-213の続き)
隣国に王が呼ばれたので一緒に行く。
隣国に行くには山を越えなければいけない。
山を越えたらそこは魔物だらけだった!
(隣国の入り口付近に立ちふさがる敵を倒してクリア)

227 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/10(日) 00:55:49.28 ID:yUSkNePN.net]
進捗
隊長のキャラチップを少しマシにしました。
山越えは是非遠景利用したいと思ってます。

スクショ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org814693.png.html

228 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/11(月) 00:26:37.49 ID:PB6U6dlX.net]
洞窟ワンシーン増やします。

王見つける→魔物現る→王助ける(戦闘なし)
→前の部屋に戻ると魔法陣と魔物と怪しい男(戦闘あり)

という流れにします。

魔法陣チップ(gif)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org816248.gif.html

229 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/14(木) 23:17:11.84 ID:Q4B8i6vv.net]
なにか手伝えると……こ…ろ

230 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/14(木) 23:37:34.79 ID:Q4B8i6vv.net]
          o。_。_lコ<o>     |l≡≡≡|ミ|__。≠_〇o
 。+ +。。。。。 |l|FFFFFFF|。 。 .。 +|l≡≡≡|ミ|EEEEEEEEEEE|lll| .。+
  * o  o.   |l|FFFFFFF / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     。。oo  |l|FFFFFF |  空からお金降ってこないかな...
   /| ̄ ̄ ̄l ::|FFFFFFF \
   |ミ|:」」:」」:」| ::|FFFFFF     ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |ミ|:」」:」」:」| 〇 FF.。   ∧_∧  |l≡o + +! + 。 〇   +
   lミl.」」.」〇 ++ +  (´・ω・) o  〇 。 o  +   〇 。 +
  __〇___。_゚__/ ~つと)____o______〇__o___。
  二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二

231 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/15(金) 00:32:23.25 ID:E5xe8c2P.net]
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 10:41:52.64 ID:l2BtkILW.net]
作成済みキャラクターのブラッシュアップとか
新キャラのラフ描くとか、いくらでもあるじゃん
受け身すぎると、それこそ存在価値が無くなるぞ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 16:42:59.35 ID:L/7+NHwa.net]
言われたことしかやらないどころか、言われればやるけど、やる気になるかは別問題、だからな。
身内だと余計なことして暴走する奴も困るが。

234 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/16(土) 19:19:27.82 ID:XT+SGWNH.net]
えっもしかして1さんに手伝ってもらえる流れですか。
もし可能ならまたキャラデザと立ち絵をお願いしたいです!

dotupさんが混雑してたのでスクショ取り損残念
モンスターのキャラチップを作ったので洞窟シーン作ります。
モンスターグラフィックはサイズ失敗したので描き直し確定。
今日中にもう一回ゲームデータ(山道手前くらい)上げられるつもりです。

235 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/16(土) 19:20:54.96 ID:XT+SGWNH.net]
書き込み頻度が少ないせいで期を逃した気もする……
もし1さん時間ありましたらぜひぜひお願いします!



236 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/16(土) 22:13:38.99 ID:TXfF+6z9.net]
なにか手伝うことがあればどうぞ…

237 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/16(土) 23:01:02.33 ID:XT+SGWNH.net]
>>236
ありがとうございます。すごい嬉しいです!
冒頭で探しにいくことになる若い王のキャラデザ(全身)と立ち絵をお願いしたいです。
例によって全身入っていれば絵は一枚で構いません。
サイズは主人公(>>191)と同じでお願いします。

王は現在キャラチップ(仮)がありますが無視してもらって構いません。
大人しい感じで、出来たら髪は白で、頭に冠があるといいですが、なくても大丈夫です。

年齢だけ、主人公と同じかそれより若いくらいでお願いしたいです。
戴冠したてで、まだ年若いという設定でやってます。

情報足りなかったら言って下さい。よろしくお願いします!

238 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/17(日) 01:10:52.75 ID:D2amYdGa.net]
ゲームデータ(山道途中まで)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org823219.zip.html

モンスターこれはこれでいい気がして来ました。
山道も洞窟なみに敵が出る予定です(未実装)

話の演出(敵が出てくるところとか)は最終的には自動で進むようにします。
今はお手数ながら話しかけて進めていただければさいわいです。

239 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/17(日) 01:20:02.76 ID:D2amYdGa.net]
1さんへ念のため!
>>237は、完全おまかせ思考から最低限しか書いてないですが
イメージわかない詳細出せって場合は気にせず言ってもらえると助かります。
なおゲームデータの台詞等々は変更の可能性があることご留意下さい。
最終的に全体の雰囲気見て整えます!

240 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/17(日) 05:48:31.51 ID:Czukz+GM.net]
ブログに王様うpしました

241 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/17(日) 12:02:03.17 ID:D2amYdGa.net]
>>240
ありがとうございます! 早速反映させました。
雰囲気いけてます。嬉しいです!

スクショ(下は2マス基本の木チップ)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org823751.png.html

242 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/17(日) 14:21:53.21 ID:Czukz+GM.net]
袖部分の長さ調整しました

243 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/17(日) 23:55:56.71 ID:D2amYdGa.net]
>>242
ありがとうございます! 差し替えました。
キャラチップ試作中です。

スクショ
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org319927.png.html

244 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/21(木) 23:35:56.66 ID:BFMOG00C.net]
気になるレスがあったため、メン募スレ83に書き込みしました(宣言)
現状でももちろん完成させますが、参加してくれる方がいれば歓迎というスタイル。

サンプルに詳細を書いてないので念のため
絵提供:1さん
制作ツール:ウディタ
ゲーム制作:183
(一部ウディタ同梱素材使用)

です。

バトルグラフィック(エフェクト)をどうするかはまだ未定です。
それに限らず、制作の進行具合によってはフリー素材さんのお世話になる可能性もあります。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 16:11:19.05 ID:apreYYSU.net]
>>244
レス見てきました。
自分でよけりゃ手伝いたいです。おねがいします。



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 16:41:13.63 ID:apreYYSU.net]
ファイルはみれんかったっす(´・ω・`)

247 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/22(金) 20:01:37.99 ID:mS/4XkBv.net]
  _n
 ( l    _、_
  \ \ ( <_,` )
   ヽ___ ̄ ̄  )   歓迎だぜ゙!!
     /    /

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 20:31:11.80 ID:apreYYSU.net]
1さんもよろしくね

249 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/23(土) 16:52:30.17 ID:fvV1KvCi.net]
>>245-248
やったーよろしくお願いします!

消えてて申し訳ない。取り急ぎゲームデータです
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org831595.zip.html

王の立ち絵反映済み。王キャラチップは作りかけ。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 17:38:34.10 ID:yd4fgyxz.net]
>>249
とりあえず出来るとこまで進めましたー。
このシーンに、このダンジョンに、こんなBGMが欲しいとかありましたら
言ってくださいー。
自由につくっていいなら自由に作りますー。

251 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/04/23(土) 20:36:20.66 ID:diLKYOKS.net]
いつの間にか、手伝ってたスレ無くなってたから手伝いたい
絵とか、UIとかやりたう

252 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/24(日) 18:06:18.69 ID:lwHYB7K5.net]
>>250
ありがとうございます! 思いつくところありましたら好きにやってくれちゃって大丈夫です!
使用場所決めて作ってもらうのでも、作ってもらった曲から私が使用場所決めるでもどちらでもOKです。

提供頂いた曲は出来る限り実装しますが、もし万一何かの理由でこぼれちゃったらごめんなさい。

なお一応現状では
タイトル画面、主人公のいる町、城の前、城の中、隣国の町、エンディング、の敵いないところ
洞窟、山道、隣国の城、の敵いるところ(それぞれボスあり)
を考えています。

町やダンジョンなど統一して一曲ずつとかでもいいと思いますし
同じ場所でもちょこっとだけ流すイベント曲みたいなのも可能です。

253 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/24(日) 18:12:46.48 ID:lwHYB7K5.net]
>>251
183の企画で大丈夫でしょうか?
手伝い申し出ありがとうございます!

ただ、現状手伝ってもらえるところがあるか怪しいです……すみません。
素材として使う絵じゃなくて申し訳ないのですが
モンスターのキャラデザとかお願い出来たら嬉しいですがどうでしょう。
ちなみにUIというのはシステムグラフィックのことであってます?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 20:08:54.82 ID:IgMbyHnA.net]
>>252
了解です。とりあえずゲーム画面とかキーワードから妄想膨らませますね。
とりあえず今週中に一曲作りますー。
しばしお待ち下さいー。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 13:29:31.11 ID:rJ3I9ttp.net]
>>252
とりあえず思いついたやつ片っ端から形にします。
合いそうなやつは使って下さい。使いにくいやつはバッサリ切ってくれておkです。
明日か明後日に一曲上げます。



256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 15:11:15.10 ID:rJ3I9ttp.net]
とりあえずBGM形になったので貼り付けますー。
ボス戦っぽい感じになりました。
短い小節のBGMです。

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org834459.wav.html

PASS 2ch

257 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/25(月) 18:37:11.14 ID:sx80Z1Dx.net]
洞窟のBGMみたいですね〜

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 19:02:19.85 ID:rJ3I9ttp.net]
>>257
んじゃ洞窟でおねがいしやす(`・ω・´)ゞ

259 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/26(火) 00:57:34.73 ID:/N+gEj/U.net]
>>254-255お言葉めっちゃ心強いです。ありがとうございます!

>>256の曲、すごい深くてカッコいいですね!
確かに最後の戦いとかでもよさそうな雰囲気です。

現状単体の洞窟は初期ダンジョンで、ここに入れると曲だけ壮大になっちゃうと思うので
同じく洞窟がある(予定)の山に使ってみたいと思います!

今後もしかしたら製作途中で曲を流す場所変わることもあるかもしれません。
なるたけ相談した上でにしたいと思いますが、予めご了承頂ければさいわいです!

二点ほど!
曲は、ゲームに組み込む際にogg形式などに圧縮してもいいでしょうか?
最終的にスタッフロール的なものに皆さんの名前入れたいのでコテつけてもらえると嬉しいです!
もちろんあれでしたらレス番とかでも問題ありません。


来週にはもう一回ゲームデータ上げる予定です。よろしくお願いします。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 01:06:59.16 ID:6GJtSsCn.net]
>>259
把握です。曲は思うように使って下さいー。
OGG圧縮OKです。
コテは「シリアナキラー」でお願いします。

261 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/26(火) 01:26:35.64 ID:/N+gEj/U.net]
>>260
ありがとうございます。
では改めてシリアナキラーさんよろしくお願いします。
手伝ってもらえてとても嬉しいです。

262 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/26(火) 02:05:49.82 ID:/N+gEj/U.net]
2マス基本の木チップをグレードアップさせました。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org835479.png.html

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 12:06:22.10 ID:6GJtSsCn.net]
もういっこBGMつくったーよ。

www1.axfc.net/u/3656880


PASS 2ch

264 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/27(水) 23:33:35.84 ID:bDmbOh85.net]
>>263
ありがとうございます! のどかな感じがいいですね。
一つ目作ってもらったやつ、山(洞窟)にと言いましたが
折角二つ作ってもらったので、敵のいるところ一曲目、敵のいないところ二曲目で
次ゲームデータアップするとき全シーンに曲当ててみようと思うのですがよいですか?

もし他の場面用の曲も作ってもらえるのなら順次差し替えていくという感じで考えてます。
戦闘は、現状BGM変化なしか、曲なしにするか動かして様子見てみます。

よろしくお願いします。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 23:52:46.83 ID:W7eqx3jr.net]
>>264
おうー好きに使ってくんろー
とりあえず他のもつくるーよ



266 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/29(金) 01:22:26.41 ID:dVE/D99x.net]
>>265
了解です。ありがとうございます!

267 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/29(金) 21:33:58.46 ID:FfnCSJ2v.net]
今何に詰まってる

268 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/29(金) 21:55:37.47 ID:FfnCSJ2v.net]
暇である

269 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/29(金) 22:40:59.06 ID:dVE/D99x.net]
1さんお手すきですか!
実の所できたら戦闘に参加出来る仲間を一人作りたいです。
またキャラデザと立ち絵お願い出来たら嬉しいです。

今のところ主人公と同じくらいの年のヒロインで明るくて行動的な感じを考えてます。
髪は肩くらいまでか、長いのをまとめてるのが動きやすそうなんじゃないかと思います。

でも上と全然違っても構いません。いっそ男でも大丈夫です。
男の場合は主人公と違うタイプ(背格好とか色とかが違う)がいいです。

情報少なすぎたら決めます! もし時間ありましたらお願いします。

270 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/29(金) 22:43:40.00 ID:dVE/D99x.net]
183は山と隣国部分をざくざく作っていく所存。
「店」はまだ設置してませんが山の途中(行商人)と、隣国の町に作ります。

基本一本道で作ってますが、隣国の町と隣国の城(敵出る)の間は行き来出来る予定です。
山に戻れるかはまだ未定。

271 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/04/30(土) 00:50:23.27 ID:85tGqGYY.net]
王のキャラチップ出来ました。
後ろ姿は要手直し。
だぶだぶ感を意識したつもりです。

スクショ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org841184.png.html

272 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/04/30(土) 19:25:36.15 ID:ykrsXpyY.net]
女剣士うp

ティファとクラウドてきな…

273 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/01(日) 01:37:09.08 ID:LXOroe7F.net]
1さん、ありがとうございます!
主人公と、装備の色が共通してるところとかいいですね。
ほんのちょっと微笑んでるように見えるとこ、ぐっと来ます。

最初か、洞窟攻略後に仲間に加えたいと思います!
取り急ぎ表示テストだけ入れました(後述)


全然整ってないけどゲームデータ上げました。
絵があってなかったり仲間まだいなかったり。

主な変更点は
最初の画面の右下にいる人に話しかけると女剣士の立ち絵が出る(表示テスト)
音楽がなる(戦闘時は同じ曲でも一回切れてしまうので無音にしました)
山で敵が出る

です。

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org842931.zip.html

274 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/05/01(日) 10:26:36.02 ID:tgpZViC1.net]
>>245さんにお手伝いは?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 14:16:39.48 ID:cQYeou42.net]
>>274
わいは思いついたBGMガシガシ作ってるから大丈夫よん(`・ω・´)
お気遣いサンキュー!



276 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/05/01(日) 17:39:57.61 ID:tgpZViC1.net]
すみません、人物相関図くるってた

>>245さんは音楽も出来るんでしたね
すみません

4人いるかと思い込んでた…

277 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/02(月) 11:49:34.96 ID:zwBpYuHr.net]
>>276
もう一人いた方は多分条件が合わなかったのだと思います。

>>275
ガシガシありがとうございます!
BGM楽しみにしています。

278 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/02(月) 11:57:27.88 ID:zwBpYuHr.net]
早ければ今日中に隣国の町まで作ります。

難易度的なところについて。
今はテスト用に戦闘ほぼ負けないようにしてますが
最終的には下記の感じで調整する予定です。

洞窟は、戦闘らくちん。レベル上げ必要なし。ボスも薬草一回使うかどうかで倒せるくらい。
山から本番。ザコ戦で負けることはほぼないが時々回復必要。ボスはレベル上げか装備強化すると楽。
隣国の城は装備整えた方がいい。レベル上げも装備整えもなくボス戦は厳しい。

装備は行商人と町で買える。普通にザコを倒してれば買えるくらい。
マップに宝箱を設置するか否かはちょっと迷ってます。

279 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/04(水) 01:42:48.18 ID:LR1+kq6k.net]
隣国までざっくり繋げました。
明日上げられたら上げます。

取り急ぎスクショのみ(仲間キャラチップ)
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org325659.png.html

280 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/05/04(水) 01:59:49.47 ID:LR1+kq6k.net]
隣国に店作るって書いたの忘れてたーよ
明日修正してからあげます。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 11:05:55.54 ID:j0HlvBkQ.net]
キャラチップかわいい。

今音源のファイルPCにインポート中です。
容量かなりでかいので、もうちょい時間かかりそう。
移動終わったらまたBGM作り始めますー。

282 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/05(木) 01:49:02.46 ID:y8UxvPPz.net]
>>281
お褒めに預かり嬉しい! ありがとうございます。
音源インポート了解です! 楽しみにしてます。


遅くなったけども一応お店足しました。ただし現在薬草満タンなので使わない限り買えません。
ゲームデータ(隣国の町まで)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org848639.zip.html

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 10:55:31.89 ID:Nz9OoSpM.net]
ファイル確認しましたー。
だいぶ進みましたねー。完成楽しみだ。

284 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/05/05(木) 21:13:14.69 ID:LqjuUE4F.net]
エイルの顔の透明になってる部分直しました

285 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/05/05(木) 22:06:34.69 ID:LqjuUE4F.net]
王はパーティーにならないの?



286 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/05/07(土) 23:08:25.33 ID:Tl0jPwTd.net]
      \                     /
       \                  /
         \               /
          \            /
            \         /
             \∧∧∧∧/
             <    俺 >
             < 予 し  >
             <    か >
─────────< 感 い >──────────
             <   な >      
             <  !!! い >       
             /∨∨∨∨\
            /         \
          /   ∧_∧     \
         /     (  ・ω・)      \
       /    _(__つ/ ̄ ̄ ̄/    \
      /        \/     /      \

287 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/05/08(日) 19:33:52.39 ID:PFVgdBpO.net]
どうやらエターなったみたいですね…

また一人ぼっちか…(´・ω・`)

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 20:29:42.19 ID:kYsDhcmv.net]
ここからGWで帰省中だったメンバー達の言い訳と
ぶーたれる>>1の間に亀裂が入り
未完成で終了 or >>1がはぶられた上で完成の2ルートの選択になる
毎回同じような結末だなw

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 22:47:37.67 ID:X7d12gJ2.net]
一応まだGW中なわけだしもうちょっと気長にいこうぜ

290 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/10(火) 00:26:57.09 ID:3EwGN5jE.net]
1さん素材修正ありがとうございます!
反映させました(スクショ)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org855941.png.html

王は現在のところNPCとしてついてくるだけの予定です。
イベントによってはキャラチップも出すつもりです。

お返事遅くなってしまってすみません!
何も言わずに消えたら心配しますよね。
次は今週末にデータアップする予定です。隣国の城を作ります。

291 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/05/10(火) 02:20:07.75 ID:3EwGN5jE.net]
>>283
ありがとうございます!
完成したらまたプレイしてもらえると嬉しいです

292 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/05/10(火) 07:39:18.08 ID:PEEJtZn+.net]
おお、、ご無事でなにより

エイル全体的に更新

293 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/16(月) 00:25:42.59 ID:OHwgQ9BS.net]
1さんありがとうございます!
エイル、早ければ明日、どんなに遅くても週末には反映させます。

城外観途中まで…! 来週は内装やります。
イメージはほとんど魔王城です。乗っ取られた感じ。
たぶんラスボス手前に中ボス作ります。

スクショ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org863651.png.html

294 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/05/16(月) 00:58:20.08 ID:OHwgQ9BS.net]
前回より進んでる感じが見えず申し訳ないです。
マップの細かい設定作るのは別作業でやるつもりなので、ここはさらっといきたいですね。

作業の流れは、
最低限の素材つくる(簡易マップ組む)
マップきっちりつくる
画像出来るだけかっこよく直す
です。
敵データも大体同じ。

最初の作業で簡単なマップを作るのは必要素材を確認するためです。
間に合えば次の週末、隣国の城の王のとこまでやります。
並行してちゃんとしたマップ作っていきます。

295 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/05/16(月) 04:34:00.51 ID:g9i96qfz.net]
期待してるぞ!超ガンガレ!



296 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/05/17(火) 23:27:22.43 ID:U8BPVkTH.net]
1さんありがとうございます!
がんがる。今日のアップはすみませんなしですが、明日は出来るはず。
あとマップひとつ持ってきます予定。

297 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/19(木) 01:10:11.62 ID:DN7BzTmK.net]
マップきっちり詰めるとこまでできませんでしたが洞窟決めました。
エイル反映しました! ほかに変更できてないのでスクショでごめんなさい。

スクショ+洞窟マップ予定図(左上)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org867488.png.html


シリアナキラーさんはいます?
音楽について、もし指定があった方がいいとかありましたら言って下さい。
あと、もし情報足りずツマランとかありましたら知らせてもらえると助かります!

次は明後日か土日にあげます。詳細は>>294最後2行で。

298 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/05/19(木) 14:37:44.09 ID:WSmc3QrL.net]
すげー亀レスなんだけどもさ、winの方がpc壊れちゃっててゲーム本編がプレイできなかったんだけども

モンスターってどんな感じのやつが出てきてます?

299 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/05/20(金) 00:31:28.10 ID:96AWDsBn.net]
どうもこんばんは!
週末、どんなに遅くても月曜の朝が来るまでにはゲームデータ新しいのあげます。
モンスターについても今5体(うち2体やりかけ)くらいは入ってるはずなんでそれ見てもらえればと思います。

ただもしかしたら出すモンスター現状から変更するかもしれません。
たぶんこのままいきますが、念のため。予めご理解くださいませ。

300 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/23(月) 00:18:51.11 ID:O85GNhcp.net]
お疲れ様です。
最後のボスのとこまで大変簡単にですが作りました。
できれば装飾もっと増やしたいですが、後回しにするかも。

あと山道のマップ予定図を作りました。
こないだの洞窟のくらい簡単です。回復ポイントは入れ忘れです。
まだ実際のマップには反映させていません。
ダンジョンを優先して作ります。

ゲームデータ+マップ予定図×2
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org873105.zip.html

洞窟と山道はマップの数と大きさが決まったので
来週末までに実際のマップに反映させる予定です。

301 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/05/23(月) 23:24:00.00 ID:gNPJ6oiO.net]
プレイしました〜、ゲームの内容には口出すつもり無いけどめんどくさいからエリア移動は触れたら発動のがいいと思うよ〜
確か発動条件から選べると思うので
じゃあとりあえずキーキーくん描きます

302 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/24(火) 00:25:17.74 ID:UKtBZ1vs.net]
あっすみません。
ジャイアントスイングさんにお願いしたいのはキャラデザで
キーキーはあれで完成なんです。
わかりにくくて申し訳ない。

移動についてはイベントとの兼ね合いも見て最後どうするか決める予定です。
ご意見ありがとうございます。

303 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/24(火) 00:35:01.58 ID:UKtBZ1vs.net]
ちなみになぜ決定キーで実行にしているかというと
現状適当に設置してハマる可能性考えると面倒くさいからです。
会話イベントとかがいちいち話しかけないと進まないのも同様です。

なのでテストプレイ面倒で申し訳ないのですが皆々様ご理解いただけると助かります。


で、>>253に書いたお願いしたいことですが
モンスターの容姿やポーズなど考える作業を想定していました。
素材そのものでないので、もしかしたらあまり魅力がないかもしれません。
ということで、改めて検討お願いします。

304 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/05/24(火) 00:36:07.40 ID:ty+mvadn.net]
すいません早とちりしてましたね
キャラって他にいましたっけ?兵士とか村人?

305 名前:ジャイアントスイング mailto:sage [2016/05/24(火) 00:39:40.71 ID:ty+mvadn.net]
新モンスターを考えるってことですかね?
いや申し訳ない読解力がなくて



306 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/24(火) 00:49:28.55 ID:UKtBZ1vs.net]
うーんなんて書いていいかわからないのですが
人物はすでに1さんにお願いしているので、モンスターのキャラデザです。
そこからキャラチップ作る可能性もありますが、主にモンスターグラフィックのもとになります。

現状洞窟で出る三体だけ完成で、あとはまだ出来てないです。
山はヘビっぽいのとハーピーが出たらいいかなあくらいは思っていますが形は未完成です。
あと中ボス二か所、城に雑魚を2〜3種くらい出す予定です。

もしやって頂けるならば! まず山に出る予定のヘビっぽいやつとハーピーのデザインをお願いしたいです。
色あり全身で、ポーズはあってもなくてもかまいません。
また、すみませんが技量の問題でポーズは活かしきれないかもしれないこと予めご留意頂ければ幸いです。

307 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/24(火) 00:50:08.05 ID:UKtBZ1vs.net]
何かわからないこと、意見などあれば言ってもらえると助かります。
自分も文章があまりうまくないので。よろしくお願いします。

308 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/24(火) 00:52:50.98 ID:UKtBZ1vs.net]
なお、今あるヘビっぽいのとハーピーっぽいののデザインはあまり気にしないで下さい。
ヘビっぽいのについては、現実のヘビとはちょっと違うとわかるとうれしいです。
あともしもっと別のモンスターの方がいいとかあれば案出してもらえたら差し替えできるかもしれないです。

309 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/25(水) 23:48:07.38 ID:LynlJzQ0.net]
こんばんは。改めて簡単な話の流れを置いておきます。
仲間は山道直前で一人増えます。@の数だけマップ予定図(>>300)作る予定。

@町
城で呼ばれてると告げられる

@城(外)
洞窟にいる王を探してほしいと言われる

@洞窟<ダンジョン>
王を回収。魔物を呼び出す怪しい男に遭遇(中ボス)

@城(中)
隣国の使者が来て、王を隣国に呼ぶ。王に同行して隣国に向かう

@山道<ダンジョン>
魔物が多い。待ち伏せされている(中ボス)

@隣国の町
隣国の城も危ないとのうわさ

@隣国の城<ダンジョン>
魔物がいる。隣国の王は魔物を支持してると敵が言う(中ボス)

奥で隣国の王と会う。戦う(ラスボス)

なんか王がうまいこと解決する

終わり

310 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/26(木) 00:03:12.92 ID:7kHhrQ4M.net]
まあ、といっても洞窟と山道の間の「@城(中)」に関しては現状自動イベントしか考えてないので
マップ予定図などという大それたもの作る必要もないのですが

しかし城というのは探索したくもなるもの
洞窟攻略後に町に飛んで、城で王に会いに行くまで探索可にすることも検討してます。
キャラチップ的な意味で自分の首を絞めてるのはわかっている。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 17:22:07.88 ID:2+R/xivg.net]
伝説のオウガバトルやオウガバトル64みたいな感じ?

312 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/29(日) 23:39:33.72 ID:81y7CbRo.net]
>>311
どちらも詳しく知らないのでストーリー的にはわからないですが
システムは違います。デフォルト戦闘のみでいきます。
適切ないい方がわからないですが、ウディタのマップデータをいくつ作るかとかを表にしようとしてます。


今夜中にゲームデータあげたい構え

313 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/29(日) 23:41:37.02 ID:81y7CbRo.net]
もしや人が離れてしまったのはエターナったと思われているのでは。
見限られたならそれはそれでしょうがないのですが
自分の利便性のためにも一回上げさせて下さい。

でも先週のデータもう消えてるし、ゲームデータ上げるときに上げます。
予めご理解いただければさいわいです。

314 名前:183 ◆X6FYV4HNHg [2016/05/30(月) 01:36:49.84 ID:JtZ3PiBq.net]
宣言通り上げ
ゲーム作ってます! 短編RPGです。ストーリーは>>309

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org882264.zip.html

上のデータのうち
音楽(洞窟つけ忘れた許して)はシリアナキラーさん
立ち絵とキャラデザは1さん
制作ツールはウディタです。
よろしくお願いします。

315 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/30(月) 01:38:47.72 ID:JtZ3PiBq.net]
進捗報告。
洞窟のマップ作り直しました。

まだ作りかけのところ↓
回復ポイントが仮チップ
障害物が欲しい(マップの見た目が単調)

山は間に合いませんでした。
ほか前回のままです。



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 05:26:39.76 ID:KA5hgMV0.net]
このスレにおける傍観者はうまく進んでるときは何も言わない
破綻したりしてプロジェクトがなくなるとここぞとばかりにやってくる

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 05:38:45.05 ID:nF4q4xe+.net]
どのスレでも似たようなもんだし
傍観者ってそういうもんでしょ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 18:03:47.04 ID:TQ7KiSZC.net]
うまくいってるなら邪魔しちゃ悪いじゃないか('ω`)

319 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/05/30(月) 19:28:47.65 ID:LdaR6U08.net]
 ゚     。  :     ..:| |l ̄|
:         。    ..:| |l船|     >>1は〜このスレを
      ゜  :  ..:| |l橋|          密かに見守ってるなっしよ〜
    ゜     : ..:| |l_|
  :       ゚   ..:|;:;:.... |  __ %:.
    ゚   :     ..:|;:;:.... |´   `ヽ
      ゜  :  ..:|;:;:.... | ●  ● i.
  。           ゚ ..:|;:;:.....:| ¨ ∇ ¨ i.
   :     :   ..:|;:;:.... |:∞  :⊂ノ
 ゚  。  :   :  ..:|;:;:.... |―――|
  :      :   ..:|;:;:.... |\_ 丿
      ,,.,、-‐''"´~ `ー-‐'

320 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/05/31(火) 00:42:48.79 ID:7slQwDgO.net]
うひょーこれはうまくいってるからそのまま進めとの激励と解釈。
正直嬉しいです。ありがとうございます。

今週末までには山道を洞窟レベルで作り直します。予定によれば19マップ。
多いな。せめて半分はやります。城にも手を付けたい。
並行してマップチップ足してく予定です。

321 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/06/06(月) 00:42:44.92 ID:NuoGQkUR.net]
ぐあああ今日はここまで(マップ2画面分)
マップ作りの準備を進めたので、次は効率よくできるはず。
時間みて平日も来ます。

スクショ(山道_登山口)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org891680.png.html

322 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/06/06(月) 05:06:03.67 ID:wCkD0R9o.net]
お、前よりクオリティアップしてる

323 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/06/08(水) 01:33:09.85 ID:rR9+SmcB.net]
暇になってきたので、新しい企画をば…

324 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/06/08(水) 19:37:32.58 ID:rR9+SmcB.net]
…募集中

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 21:07:47.26 ID:QSW4rk1R.net]
Racing&#160;Poem Game&#160;
i.ytimg.com/vi/4EScjs1ic40/hqdefault.jpg



326 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/06/08(水) 23:56:11.30 ID:aAWL+Mbv.net]
1さんありがとうございます! 頑張って完成させますー

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 00:32:32.07 ID:emRZwJgT.net]
ゲーム作りって一度は憧れるよね。どんなの作ってるの?

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 21:51:29.12 ID:7Iqotpj6.net]
妄想してる時が一番楽しい

329 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/06/13(月) 00:54:31.05 ID:4PztPGPj.net]
本当に申し訳ない今週は諸事情により作業ができませんでした。
それだけではあれなので、優先事項を書いておきます。
山用の段差チップを外用と内部用(余裕あれば)を作ります。
階段、崖系、壁の表現ができるように。

1さんに絵をかいてもらってゲーム作ってます。
音楽をシリアナキラーさんに作ってもらいました。
短編RPGです。

スクショ(山道前)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org900970.png.html
(立ち絵は1さんのものです)

330 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/06/19(日) 21:59:55.90 ID:a6bzdVj2.net]
情けないんですが体調を崩してしまいました。
停滞感申し訳ないです。来週には復活する予定です。

壁や崖チップはこういうのイメージしてます
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org909667.png.html

本当すみませんがしばし時間を下さい。
最後のダンジョンの敵も平行して考えていきます。

331 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/06/27(月) 01:22:08.06 ID:F5cPaYxj.net]
今のレベルでは崖の装飾は難易度高いと思いなおしたよ!
階段を作ったので、段差はこれでいきます。
あと、障害物としての岩と、飾りの花を作りました。
来週末に年に一度の用事があるため進み遅くなるかもです。

完成第一で進めるので、もしまだ新素材や資料提供してやるぜって方いたら
早めの段階で表明してもらえると助かります。
万一、行き違いが起こったらごめんなさい。

来週以降、山道のモンスターも作っていきます。

スクショ(山道抜粋)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org919887.png.html

332 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/06/27(月) 01:23:21.83 ID:F5cPaYxj.net]
スクショ見て気付いたけど木のチップ一部ミスってましたわ。
次回直します。

333 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/07/06(水) 00:05:21.21 ID:jsHNwWk+.net]
また今夜(水曜夜)きます!
継続してます

334 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/07/07(木) 01:08:51.55 ID:vakUrMyT.net]
ごめんなさい進んでません(生存報告)
宣言通りのあれであれしましたが、年1です。もう済みました!

今週中にはおそらく山道歩けるようになると思います。
マップの分岐をちょこちょこ作ったので、宝箱か何か置こうかと思います。
現状さっぱりないけど装備品も増やす予定です。

引き続きやります。
見捨てず! よろしくお願いします。

335 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/07/11(月) 00:17:12.61 ID:QgwKvl1I.net]
マッピングを甘く見てました。
進捗を載せたので、参考にお願いします

スクショ(山道進捗)壁作りかけ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org938491.png.html

上の図で、9はもうできてるし11はほぼ3のなので
あと面倒なのは8くらいです。
なので、少なくともマップチップ置きは来週で最後までいくはずです。
移動は手間ではあるけど簡単なのでどんなに忙しくても再来週には歩けるはず。



336 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/07/16(土) 01:28:18.48 ID:ULFkB1rQ.net]
山は歩けるようになりました!
あと敵の設定。

>>335で上げた部分の見た目整えがまだなので
そこを終わらして上げます。
それが終わったら、町を少しましにする予定です。

337 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/07/17(日) 02:02:01.08 ID:oUUmTdcU.net]
山歩けるようになったやつ上げました。
ちょっとエンカウント率高いので鬱陶しい時は逃走おすすめ。
このあたりの調整はまたイベントの様子見つつやります。
山道では会話が1〜2回入る予定。

山の音楽はフリー素材サイトさんからです。とりあえず。
通常戦闘時はマップBGMを流し続ける仕様にかえました。

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org946303.zip.html

338 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/07/24(日) 23:16:54.27 ID:aEz5x5PQ.net]
今週はザコ1体の案だけです! すみません。
アップローダーが混んでいたのでザコだけです。
来週はゲームデータ進められる予定。

城(ダンジョン3)のザコ
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org356087.png.html

339 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/07/24(日) 23:18:37.95 ID:aEz5x5PQ.net]
なお、最後のダンジョンに二人一組くらいで出てきます。
鎧を着た魔物のイメージ。

最後のダンジョン、今は外観合わせて3場面しかないですが
山道と同等か少し少ないくらいのボリュームにする予定です。

340 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/07/31(日) 23:45:59.61 ID:32nOl7Op.net]
まだマップ予定図ができてないのでマップの進みはなしです。

前回からの変更点
城(ダンジョン3)にザコが出るようになった(最後の部屋には出ない)
最後の部屋から出られるようになった
行商人のキャラチップ差し替え

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org957653.zip.html

341 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/01(月) 00:15:09.80 ID:2knB7UpR.net]
設置忘れましたが
城(ダンジョン3)から町2には戻れるようにする予定です。

最低でも週1程度(主に週末)の進捗報告を続けます。
よろしくお願いします。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 00:31:43.56 ID:DCbmO3R7.net]
>>183の進捗スレと化してるけど
>>1はまだ生きてるの?

343 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/01(月) 02:11:10.20 ID:hpoKaHJ7.net]
生きてるよ

なんか企画があれば参加したいな…

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 18:53:51.92 ID:B1gwqPQS.net]
おいらも(´・ω・`)

345 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/03(水) 18:36:51.50 ID:gPCN9Ded.net]
エターナルツールのバージョンが上がったら本気だす



346 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/04(木) 04:39:31.86 ID:1zGIg6o7.net]
バージョンアップが8月8日か…

8月8日以前に作った奴は暗号化できないのか…

よし!その後本気だす

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 13:22:31.04 ID:uBwp/FQs.net]
MVが出る前も同じこと言ってたけど

348 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/04(木) 19:30:59.01 ID:1zGIg6o7.net]
ばれちっち♪

349 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/07(日) 00:35:21.38 ID:WnSQQAUU.net]
1さんのゲーム製作期待してます!
キャラクターで協力してもらってますし
もし私にできそうなことなら協力するので声かけてください。
(クオリティや趣味は現在製作中のものを参考に願います)

明日あたりまた進捗報告します。
次の土日まで少し平日も時間とれそうなんで、そこでできるだけ最後までマップ作ります。

350 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/08/09(火) 02:37:39.78 ID:3aFbKz62.net]
ダンジョン城のマップ図を決めたので
明日持ってきます。
場面の数は山道と同程度のはずなんですが、すこし物足りない感があるかも。
ひどい場合は何かしら工夫します。

351 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/09(火) 19:20:20.29 ID:Wq9gktlW.net]
バ−ジョンアップ来ないやん…

352 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/10(水) 01:31:57.38 ID:SNCjDKFy.net]
塔作ったのに内部忘れた!
また明日以降直しますが、まずは図。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org967881.png.html

書き忘れたけど中ボスもいます。ボスの前の廊下の前。

353 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/10(水) 21:03:38.02 ID:i98ZoFcr.net]
RPGツクールMVの無料アップデートVer.1.3.0
遂に来たか…ガタ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/10(水) 21:36:03.68 ID:A7QMrHAk.net]
久々にゲ製来て面白そうと思ったけどリンク切れでよくわからん
wikiとかないん
素材とかも埋まった感じ?

355 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/11(木) 01:30:27.38 ID:zHgxyACn.net]
興味持っていただいたようで嬉しい。
wikiないです。すみません。
私は1さんに立ち絵(キャラデザ)を提供してもらってゲーム作ってます。
主にドット絵およびゲーム制作スキルアップのための習作になります。
1さんは新企画を始動するかもみたいです。別の企画です。

ゲームデータと城(ダンジョン)の図と簡単な説明
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org969323.zip.html

未完成部分
町、城、隣国の町、隣国の城(ダンジョン)のマッピング
戦闘パラメータ全般
アイテム・装備品全般のパラメータ
宝箱の設定
洞窟以外の敵のイラスト
洞窟以外のボスのデザイン
会話イベントなど演出面



356 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/11(木) 01:33:39.94 ID:zHgxyACn.net]
なお、>>355のゲームデータの前回との違いは
場所移動をプレイヤー接触に変えたのと
隣国の町に戻れるようになったことくらいです。
あと細かいミスを直しました。

図には塔内面を足してあります。
宝は宝箱になる予定。山道にも2個くらいおく予定です。

357 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/11(木) 09:39:32.54 ID:zxd1XqJB.net]
このお盆中にどこか手伝えるとこないやろか…

358 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx [2016/08/11(木) 09:42:05.75 ID:zxd1XqJB.net]
お盆だしageとこう

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/11(木) 15:28:44.34 ID:0BcY1VU9.net]
>>354だけど思ったよりしっかり作られててよかった
山道はBGMも相まって歩くの気持ちいいな

敵グラとかのイラストや適当なモブ会話とかのテキストとかやれたらいいと思って来たんで
需要あったら言ってくれ
ダンジョンギミック考えるのも好きだけど今回はいらなさそうだ
あとドットはあんま得意じゃない
とりあえず蛇っぽいのとオークっぽいの描いたんでラフだけど参考にどうぞ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org970145.jpg.html
完成楽しみにしてるよ

360 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/12(金) 05:16:29.98 ID:1NGwBBf4.net]
製作ペース遅いぞ
何か手伝おうか?
エイル新バージョンブログに上げておいたよ、たいして変わってないけど…

361 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/12(金) 19:38:06.53 ID:1NGwBBf4.net]
うぅ…返事がない…貴重な1日が…

362 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/13(土) 00:49:52.86 ID:XNOdVenj.net]
おっと申し訳ない。この休み中に完成とはいかなさそうです。
1さんは今日だけ暇だったのかな。時間活用できずすみません。
エイルの更新ありがとうございます。差し替えします!
おなかのあたりに透過色が置かれてるみたいですがこれで大丈夫でしょうか?

>>359
山道ほめてもらって嬉しいです!
ラフかっこいいですね。せっかくなので敵グラお願いしてもよいでしょうか?
一部かいていただくでも全部かいていただくでもお好きな方でお願いしたいです。
なお敵は今のところ
洞窟ザコ1、洞窟ボス2、山道ザコ2、山道ボス1、城ザコ1、城ボス2〜3種の予定です。

363 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/13(土) 03:15:14.02 ID:8ciW5qyO.net]
透過色気づきませんでした…

直しましたので差し替えて下さい

364 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx [2016/08/13(土) 09:29:41.68 ID:8ciW5qyO.net]
手伝ってくれ企画求む

365 名前:354 mailto:sage [2016/08/13(土) 14:31:28.87 ID:+qCGWETc.net]
>>362
おk敵グラやる
さしあたって
・敵のサイズ(敵ウィンドウの縦横pixelと最大何体並ぶかでもおk)
・モンスターの種類、コンセプト、色やデザインの指定(なければ勝手にやる)
・あと>>359のラフで使えるのあったら教えてね
・2段階変身する敵とかいたらそれもよろしく

全部できるかはわからんからとりあえず2体ずつ担当する感じで
他に描きたい人来たらそっち回して全然おk
作業の流れは色ラフ→183のチェック→仕上げ→183のチェック
リテイクはめんどくさいから一度に2回まででもいい?



366 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/14(日) 06:20:56.78 ID:OuwiytMA.net]
バイクに乗ってまたがってる映像にしたいんだが、
できないんじゃーヘルプミー…
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org973727.zip.html

367 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/14(日) 06:29:25.63 ID:OuwiytMA.net]
徹夜してこんだけとは…

バイクは新井市、乗ってる人の前に線が…

368 名前: ◆fntesZ4RB. mailto:sage [2016/08/14(日) 22:04:03.57 ID:REtZWu/1.net]
ちょっと待ってw
マジかよ、制作スレがあるなんて聞いてないぞ
あの、つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart20から来たんだけど
いきなりダメ出しいいか?

369 名前: ◆fntesZ4RB. mailto:sage [2016/08/14(日) 22:13:27.92 ID:REtZWu/1.net]
ファイルの読み間違えて、クソゲーを開いてしまったようだ申し訳ない

370 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/14(日) 23:13:49.97 ID:kxRRxLmA.net]
>>365
ありがとうございます!
敵の並ぶ数の最大は、今の洞窟ボスと同じ三体までの予定です。
サイズは少し待ってください。今夜中にもう一回来ます。
作業の流れ了解です! それでお願いします。

モンスターの種類はなんとなくRPGっぽければOKというコンセプトです。
曖昧ですみませんが魔物っぽい、もしくは現実の動物をモチーフにしてかつ現実の動物と違うとわかるものが理想です。
>>359ではオークがそのままいけると思います。今洞窟ボスにしてる「おに」と差し替えでどうでしょう。
ヘビも魅力的です。可能であれば現実の蛇じゃないっぽい装飾(もしくは目が多いとか)を足してもらえると嬉しいです。
ザコはダンジョンごとに総入れ替え。戦闘中に変身する敵は無し。

出来れば、洞窟ザコは強くなさそう。山道ザコは普通なのと強そうなのがいる。城ザコは強そう。
洞窟ボスはローブ被った人間と、明らかに人間でない強そうなやつ×2。
城の中ボスは2体(同じでも違う種類でも)、城の最後のボスは人間未満サイズでなければなんでも。

下は読んでも読まなくてもいいやつです。もし何かの参考になれば。
■参考用ストーリー背景(箇条書き)
人間と魔物が存在する世界
昔々はもっと魔物が多かったが、戦争で人間が勝って数を減らした
町や城の周辺には知能のある強い魔物はほとんどいない

魔物を増やして人間を減らして昔の姿に近づけようとする狂信集団がいる
狂信集団は別世界から魔物を呼び出すことと、人間の拠点を滅ぼすことを目的に動いてる
道中のザコは野生の魔物と呼び出された魔物がいる。ボスは人間以外、全部呼び出されたやつ
洞窟のザコは元からいる野生の魔物のみ。城のザコは呼び出された魔物のみ

371 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/14(日) 23:19:11.46 ID:kxRRxLmA.net]
ここまで目の滑る文書いといてなんですが
ぶっちゃけ、それっぽければ細かいことはいいんだ思考で作ってるので
整合性とか考証とかあまり気にする必要はないです。

ボスキャラについてはキャラチップ化する可能性が高いので予めご了承願います。
城(ダンジョン)のマップが出来上がったら、演出面も順次進めていきます。

372 名前: ◆fntesZ4RB. mailto:sage [2016/08/14(日) 23:25:31.37 ID:REtZWu/1.net]
少しプレイしてみたけど、
マップチップと1のキャラデザの雰囲気がバラバラになってるね
BGMとモンスターデザインがいい感じに味を出していているから
戦闘の時に以下にも洞窟っていう雰囲気を出している

同じファイル名でデータが混ざってしまって早とちりしてしまったことを
本当に申し訳ない、償いとして、何か僕にできることはないだろうか

373 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/14(日) 23:26:06.78 ID:kxRRxLmA.net]
よくわからないけどダウンロードしてもらったのかな
ありがとうございます。

>>366
ゲーム内のシーンですか?
もしツールの使い方についてでしたら、該当ツールのスレやコミュニティで聞いた方が
有用な意見をもらいやすいと思います。

374 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/14(日) 23:29:09.62 ID:kxRRxLmA.net]
>>372
更新してなかったごめんなさい。
プレイ感想ありがとうございます! もうそれだけで十分です
洞窟、よく見てコメントくれたのがわかってとてもうれしいです

マップチップとキャラデザの雰囲気バラバラはチップと立ち絵のことでしょうか
マップの色合いのせいかもしれません。調整検討してみます
重ねて感謝です!

375 名前: ◆fntesZ4RB. mailto:sage [2016/08/14(日) 23:33:31.63 ID:REtZWu/1.net]
>>374
お役に立て光栄です
色合いではなく、マップチップ自体
昔のファミコンゲームに似ており、
モンスターデザインの相性はよくありません
もし、昔のゲームの雰囲気を目指したい場合は、ドット絵にした方が
より雰囲気が出ると思います



376 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/14(日) 23:51:09.44 ID:kxRRxLmA.net]
なるほど、詳しくありがとうございます!
こちら、どちらかというと1さんの絵(主人公たちの立ち絵)をスタートにして作ってまして
ドット絵が昔のゲーム風になっているのは、ひとえに私の実力不足なんですね。
少しずつのスキルアップを図ってますがゲーム完成までには雰囲気統一に至らないかもしれません

しかし雰囲気があってないこと、慣れて見えなくなってました。
時間がもしあれば、打ち直しも視野に入れてみます。
貴重な意見ありがとうございます。今後の参考にします!

377 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/15(月) 01:02:33.75 ID:czhvaIkV.net]
専用スレが機能してないんじゃ…
このスレ見てる人で画像の切り替えできる人いませんか…

378 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/15(月) 01:11:30.61 ID:Z6wKadKE.net]
やった!
ウディタ基本システムの、敵グラフィック50%表示に成功しました!
これで立ち絵と同じく、元のデータと同じサイズで画像を表示できます。
(前回のデータはデフォルトの2倍表示になってます)

というわけで>>365にある敵サイズピクセルについて。
横は100〜160pixelくらい、縦は100〜280pixelくらいを基本にお願いします。
なお、縦は280が画面に入るぎりぎりです。サイズはある程度自由がききます。
ザコは小さめに、ボスは大きめに描いてもらうといいのではと思います。

379 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/15(月) 01:12:15.29 ID:Z6wKadKE.net]
もしサイズをしっかり決めた方がよければ決めます。
よろしくお願いします。

380 名前: ◆fntesZ4RB. mailto:sage [2016/08/15(月) 01:30:00.06 ID:8GvC7N5T.net]
>>376
私がマップチップを作り直しましょうか?

381 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/15(月) 01:44:35.19 ID:Z6wKadKE.net]
>>376
申し出ありがたいのですが、実のところ今回の企画は私のドット絵スキルアップがメインなんです。
全体のクオリティの高低はともかくも、一そろいの素材を作れるようになろうが目標です。

ただ完全に一人でやるとくじけるので「1さんに絵を描いてもらってそれを使ったゲームを作る」というのを目標に始めました。
優先しているのはマップチップ同士の違和感のなさです(相対的に他のグラとの統一感はおろそかになってるかもしれません)
なので、たとえこのままの状態になるとしても全部のチップを作るまでは自作ドット絵でやる所存です。
せっかくの提案申し訳ないのですが理解いただければさいわいです。すみません。

382 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/15(月) 01:48:34.85 ID:Z6wKadKE.net]
>>377
もしMVのことなら、総合スレで質問やり取りが成立してるのを確認しましたよ!
「何をやりたいか」を「○○をやったけど出来なかった」をまとめて質問したらいいと思います。
あと、公式に初心者講座がありました。
ピクチャなら「エンディングを作る」のピクチャ操作関係のところが参考になるかも?
ttps://tkool.jp/mv/guide/index.html

あともしもゲームで流す動画作りについてなら、ゲ製の外の方が情報多いと思います。

383 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/15(月) 01:58:56.89 ID:czhvaIkV.net]
ありがとう

いや、単にバイクに乗った時と乗ってない時のバイク画像の画像を変えたいんす

384 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/08/15(月) 02:25:01.98 ID:Z6wKadKE.net]
プレイヤー画像が乗り物の画像になるんじゃなくて
乗り物に乗ってる画像になるようにしたいということでしょうか?
MV持ってないから詳しくはわからないけど
乗り物の見た目したイベントを作って
実行したらプレイヤー画像を変更して乗り物イベント隠すってすれば
いけるんじゃないでしょうか。

385 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/08/15(月) 02:35:48.67 ID:czhvaIkV.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org974821.zip.html

バイクに乗ってるときは1_2
乗って無い時は1_1(放置)

な具合に



386 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/08/15(月) 02:56:58.26 ID:Z6wKadKE.net]
>>385
何をやったか(それだと何が駄目か)がわからないと答えようがないです。


354さんへ。流れちゃったので
>>370-371
>>378-379
を見てくれればOKのはずです。
よろしくお願いします。

387 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/08/15(月) 03:01:45.40 ID:Z6wKadKE.net]
ごめんなさい>>363反応できてなかった
エイル修正ありがとうございます。
差し替えます!

388 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/08/15(月) 06:40:42.15 ID:Z6wKadKE.net]
>>385
それっぽいの見つけましたよ!
イベントコマンドの、システム設定のうちの
アクターの画像変更、もしくは乗り物の画像変更を使えばいいのでは?
>>384のやり方とか。詳しくはわからないので試してみてください。

389 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/15(月) 08:33:01.65 ID:8GvC7N5T.net]
>>381
ドット絵スキルアップメインでゲーム制作は流石にね…
一応ドット絵のスキルアップのためにゲーム制作するよりでしたら
普通に練習した方が上達すると思うのですが
三年間君は一体何をしてきたんですか…
スキルアップにも適当に打てばいい物ではありません
貴方は一回いろんな素材を見て、参考にして描き続けないと上達しませんよ

390 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/15(月) 21:32:16.78 ID:Z6wKadKE.net]
来週は城(ダンジョン)が最低限、半分は歩けるようになる……はず!
文章でぐだぐだ書くより作った方がわかりやすかろうと思うので
演出面に割く時間も少し増やしていきます。

>>389
多分求めてるところが違うんだと思います!
過去に学んで選んだ手段で成果も出てるのでご心配には及びません。
あと三年前ってお会いしましたか?
何かのネタだったらごめんなさい

391 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/15(月) 21:41:57.84 ID:Z6wKadKE.net]
1さん! データ見たけどやはり何が駄目か私にはわからない(昨日は見れてなかったごめん)
ここのスレは思うほど人多くないと思うので、もしMVのことならツクールスレに行った方がいいです。
あとは講座を探すといいと思います。役に立てなくてごめんなさい。

392 名前:354 mailto:sage [2016/08/15(月) 22:39:51.20 ID:FGWp8YxC.net]
読んだよーありがとう助かる
ラフからアレンジして使えそうってことでおにとヘビ(シャーシャーかな?)やるかな

おに色ラフ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org975742.jpg.html
左下が完成サイズ
280*160だとどうも長細くなるのでずんぐりむっくりした敵だと上にスペースができてしまう
省スペースのためこん棒の向きを変えたものの横160いっぱい使ってこれ
ボス敵ってことでスペースいっぱい使いたいなら1から描きなおすからよろしく

393 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/16(火) 06:53:19.94 ID:VhoV5iTa.net]
>>390
去年から2chを始めたので出会っていませんよ
とりあえず一体どんな成果を出ているんだ…

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 08:38:14.36 ID:35ZXzCzg.net]
そんな突っかかるところかね
183は実践派なんでしょ
今はレトロ調でも作品重ねて少しずつ複雑なの挑戦すりゃいいんじゃん?

395 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/16(火) 23:49:52.43 ID:ujeEDxO2.net]
>>392
ありがとうございます!
色ラフとありますが、このまま透過すればもう使えるレベルだと思います。
サイズもいいんじゃないかと思ったのですが、確かにせっかくの迫力なのでもっと大きくてもいいかもと思いました。

描いてもらってからの検証で大変申し訳ないのですが
洞窟のボスの真ん中は人間で、小さめでいいので
横230くらいとって全体大きくする(縮小率をへらす)のは、どうでしょうか。

スクショ(検証用) 横230×縦280が2体と、真ん中に横100×縦180が1体
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org976898.png.html

なお、280は上が8くらい切れちゃってます(検証不足でした、ごめんなさい)
あと、画面の上に少し隙間があった方が頭がつっかえた感じがしなくてよさそうなので
縦280なら、上に15くらい透明な領域があるとちょうどよくなると思います。
赤四角の、長丸の線の上端から画像上端までで約15です。

今から縮小率変えるとか簡単じゃないよという場合は無視してください。

横幅は1体で出る場合600、2体で出る場合300くらいでもいけそうです。
後手で申し訳ない。よろしくお願いします。



396 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/17(水) 00:55:56.65 ID:TtuKVp12.net]
レベルとか失礼な書き方しましたごめんなさい。
ごつさかっこいいです。ありがとうございます!

前に、町も並行してやるとか言いましたがやっぱり後回しになりそうです。
あと顔グラフィックは立ち絵からトリミングして作らせてもらってますが、まだ更新してません。
あとになったら改めて最新の立ち絵の顔を反映させる予定なので、その旨よろしくお願いします。

397 名前:354 mailto:sage [2016/08/20(土) 00:36:05.54 ID:jKqnSThv.net]
>>395
たしかにかなり縮小するから粗が見えづらくなってるかね
逆に言うと仕上げてもそんなに見た目変わらんかもなあ
横230あれば結構大きくできると思う
検証画像は他のやつの基準にもできるからありがたい
縮小率に関しては変える前提で大きく描いてるからそこらへん気にしなくていいよ

いろいろ遅れてごめん
今から作業するね…

398 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/08/20(土) 02:57:10.73 ID:CEvWVVzj.net]
ありがとうございます!
情報足りないとかあったら言ってください。

明日(土曜日)の夜か、明後日までにはゲームデータ更新できる予定です。

399 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/21(日) 22:19:25.34 ID:g1xd9ZMo.net]
面目ない、間に合わないので明日また来ます。
よろしくお願いします。

400 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/23(火) 01:11:43.04 ID:gLiidMF2.net]
予定はくるってしまいましたが手は止めぬ
番号振りと、データ整理、チップ改修をやりました。
少しデータが軽くなったはず。
また来ます。週末になったらごめんだけどなるだけ来ます。

スクショ(進捗)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org983633.png.html

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 01:17:40.16 ID:z10Opo1E.net]
fast-uploader.com/file/7027610942152/

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 01:24:47.78 ID:z10Opo1E.net]
PCの挙動がおかしくて途中で書き込まさった
おそくなったけどできた
fast-uploader.com/file/7027610942152/
原寸サイズも置いとくから何かあったら好きにいじってねー
fast-uploader.com/file/7027610549104/

403 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/08/26(金) 00:13:57.90 ID:idRK9fnn.net]
ありがとうございます! カッコいい!
いまパソコン触れないので
明日(金曜)以降、回収させてもらって反映させます。
嬉しいです!

404 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/27(土) 00:34:37.05 ID:MNbKEmI8.net]
>>402
取り急ぎ洞窟ボス反映させました! キャラチップはまだです。
家の中にいる左の人に話しかけるとすぐ飛べます。

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985857.zip.html

ボス以外の変更点は
山道途中の縦に登ってくところのチップ配置(見た目)を少し調整
山道途中に前置いてた自動会話が復活
です。

山道以降の敵データがちっこいのは今のところご容赦ください。
土日でまた進めます!

405 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/08/27(土) 00:40:54.21 ID:MNbKEmI8.net]
今週の予定は
今あるチップで隣国の城を終わらせる
隣国の城にBGMをつける
洞窟ボスのキャラチップを更新する

の三点です。よろしくお願いします。



406 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/08/27(土) 23:41:52.83 ID:MNbKEmI8.net]
こんばんは、洞窟ボスのキャラチップ更新しました!(>>405の3)
取り急ぎ報告まで

スクショ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org986520.png.html

407 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/08/29(月) 00:16:15.56 ID:LCGVgffb.net]
次の目標と書けばよかったね!
進捗、隣国城マップ10%くらいです。

408 名前:354 mailto:sage [2016/09/01(木) 00:31:28.12 ID:DBpnojPp.net]
台風→洪水→停電のコンボで作業中のすっとんだのでとりいそぎこれだけ
へびラフ
fast-uploader.com/file/7028212750040/
安直に頭増やしただけだけど

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 17:24:19.79 ID:elm+ngob.net]
てst

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 17:31:56.73 ID:elm+ngob.net]
いつぞやBGM提供したものです。
何故か書き込めない時期が続いてたので放置してましたスマソ。
またいくつか作ったので良かったら役立ててください。

fast-uploader.com/file/7028273984324/

PASS → 2ch

411 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/09/03(土) 16:45:46.96 ID:1JXMKCwD.net]
お二人とも、ありがとうございます!
へび尾っぽ頭へびいいと思います!

音楽、シリアナキラーさんですか?
BGM提供ありがとうございます! うれしいです。
使わせてもらいます!

今日明日また来ます。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 16:49:57.73 ID:P4v94zfp.net]
アイム尻穴キラー。ふたたびよろしく。

413 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/09/05(月) 01:00:04.44 ID:1T+SaWpJ.net]
こんばんは!
取り急ぎ、BGMをつけるのを優先しました! ボス戦音楽あるといいですね!
マップは許して。明日あたりまた来ます。
立ち絵は1さん、モンスター絵は354さん(一部183)
音楽はシリアナキラーさんにそれぞれ提供いただいてます。

fast-uploader.com/file/7028559425939/

隣国の城まだマップ少なくて曲聞きにくいです。
ごめんなさい。立ち止まって聴いてください。

変更点は
山BGM変更
ボス戦×4にBGM追加(洞窟ボスと、隣国城にいる中ボスは同じ曲)
隣国の城(入口以外)にBGM追加

あとまだ出来てないけど、洞窟終わったあとのイベントで曲使う予定です。
ボス戦後に音楽消えたままになってるのは、どうするか検討中です。

414 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/09/05(月) 01:34:47.25 ID:1T+SaWpJ.net]
次の予定。

隣国の城用の草チップ用意(色変え)
マップはまず左半分作る。できたらボス手前まで。塔あとまわし。

>>355基準でいうと、おっと、何も進んでないです。
見えづらいとこ進めてるのでもう少しお待ちいただければさいわいです。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 12:02:41.82 ID:svRRppJg.net]
PASSわからんぜぇ



416 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/09/05(月) 19:18:17.74 ID:7v/F6lxg.net]
パスごめんなさい!
1234
です

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 21:42:48.95 ID:svRRppJg.net]
プレイしました−、ゲームっぽくなって来ましたね。

418 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/09/06(火) 01:01:22.72 ID:5cZz2Mcp.net]
ありがとうございます! ちょこっとずつ整備してきます。
今日は隣国の城用の草チップ彩度落として
フォグ(霧みたいなやつ)のテストしました。悪くなさそう。

スクショ(隣国の城入口)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org993872.png.html

419 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/09/07(水) 18:52:16.82 ID:OS3vFB1X.net]
お前ら楽しそーだな…うらやましいぜ(ー ー

420 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/09/07(水) 18:57:12.31 ID:OS3vFB1X.net]
バイク乗るRPG作りたいんだが、シナリオがないと…
FF7アドペンドチルドレン的な物を作りたいんだが…

421 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/09/07(水) 19:09:02.82 ID:OS3vFB1X.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org995217.gif.html

こんな感じ

422 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/09/07(水) 23:41:34.44 ID:gJG7c25m.net]
バイク乗ってるのカッコいい!
1さんの製作楽しみにしてます。応援してます!

423 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/09/08(木) 00:37:56.80 ID:Zc+wLUoX.net]
少ししか進んでないですが更新しました!

変更点
スタート地点で左の人との会話で隣国の町にも飛べるように変更。
隣国の城を予定図準拠に切り替え。ただし室内まだ1枚です。
BGMテスト用に中ボスとボスを、隣国の城入ってすぐの位置に移動。
隣国の城入口にフォグ使用。

隣国の町飛んですぐ上に出れば、山道のボスとすぐ戦えます(BGM確認用)
注意、隣国の町に飛んでいくと仲間が増えません

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org995627.zip.html

424 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/09/08(木) 00:40:49.58 ID:Zc+wLUoX.net]
あれあれ、データ間違えたみたいです。
少々お待ちください……

425 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/09/08(木) 00:42:23.42 ID:Zc+wLUoX.net]
いや、間違えてなかった。お騒がせしました。
>>423で大丈夫。よろしくお願いします!



426 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/09/11(日) 23:25:16.55 ID:UXUNIsVs.net]
平日動いたら休日動けなかったよ!
というのは言い訳として明日また来ます。

隣国の城のマップで、屋内をバラバラにしてましたが
最初はいる屋内(左中右)は全部まとめて一部屋にします!
その分、部屋を増やすか検討中です。

427 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/09/13(火) 00:53:35.62 ID:3s6Uwz+k.net]
>>426で書いたように部屋を引き伸ばしました。左側も同様に。
最終的には燭台とか背景オブジェクト増やして殺風景さを減らすつもりです。
絨毯うまくなかったんで、細くするか撤去するかします。

スクショ(ウディタ画面、二分の一表示)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1000895.png.html

428 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/09/20(火) 00:17:09.88 ID:odzykOfX.net]
やっぱり部屋の引き伸ばし率を変えて、マップ数は変えない仕様にします!
今夜中に一回アップできるはず。
よろしくお願いします。

429 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/09/20(火) 01:41:39.84 ID:odzykOfX.net]
更新しました。
スタート地点の左に立ってる人でショートカット可能。
使用素材については>>413

変更点
隣国の城(ダンジョン)の歩ける範囲が増えました。最後の部屋と塔以外は入れます。
チップは位置決めの仮置きです。横長の部屋と中庭は広すぎたので、計画より小さくしました。

課題
広いマップ(中庭)を歩くとフォグがよろしくない。

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1008555.zip.html

430 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/09/20(火) 01:46:22.72 ID:odzykOfX.net]
ザコの設定を忘れたので最初の部屋しかザコが出ません。
今はなにもないけど、右の中庭に行かないと先進めないようにするつもりです。
次の更新で反映させます。

来週、隣国の城マップを最後までやって
来月からは会話イベントと、アイテムやパラメータにとりかかれるようにします。
町は後回し。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 22:14:40.87 ID:qGEGjvCo.net]
183がんばってるね
やる気を分けて欲しい
>>1もなんか作れ(´・ω・`)

432 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx [2016/09/23(金) 04:31:21.72 ID:+BIzLdBK.net]
ノベルゲーム作りたいんでシナリオ下さい(´・ω・`)

433 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/09/24(土) 01:14:24.72 ID:rhtHFfFu.net]
シナリオ募集…
それはかれこれ3年前からの試練…

434 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/09/25(日) 23:56:40.48 ID:3GYBFzJ6.net]
こんばんは、今夜中にもう一回くる予定です!

>>431
ありがとうございます! 頑張ります!
今技術的にできなくてもスキルアップして将来的に作ってやるぜって理想があると頑張れる気がします。


>>432
1さんはRPGではないのです?
ノベルゲなら他で募集かけた方がいいのではと思いますが
プロット程度のネタだしなら協力できるかもしれません。
ゲームの概要を書き出してみるのをオススメします!

435 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/09/26(月) 01:25:56.25 ID:MDYqIKcR.net]
前回は>>429
ザコまだ最初の部屋しかいません。
これでダンジョンのマップは一通りそろった! 塔の階段がひどいのは仕様です。
アイテムデータとか演出整備しながら、マップチップも差し替えてく予定です。

変更点
隣国の城の塔に登れるようになった
同城で、右中庭のイベントを見ないと左中庭の先に進めなくなった
最後の部屋にいけるようになった

課題
最初の横長の部屋の横移動が長く感じる→解決案:チップを増やして物を増やす。または狭くする

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1015149.zip.html



436 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/09/26(月) 04:25:40.79 ID:iuEfKV2v.net]
回り回ってノベルゲーに帰ってきたのだ…
RPGも手伝えるとこがあれば行きますけど…

437 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/09/26(月) 19:27:08.28 ID:jOyvBPsz.net]
ノベルゲームのシナリオ、だけだと漠然としすぎてるので
決まってること
決まってないこと
やりたいこと
やって欲しいこと
を書き出すといいと思います。

あるいはゲームの内容について
何をするか
クリア条件は何か
何を楽しむか
でもいいと思います。
どうでしょうか。

438 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/09/27(火) 20:25:52.49 ID:WzbJeUhW.net]
サークルに入ってみたものの、メンバーが全然制作しない…

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 20:40:43.60 ID:LrA4NuyR.net]
そんなサークルどこで見つけたんだ

440 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/09/29(木) 03:39:27.09 ID:y/QZ0eCX.net]
フリームだよ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 14:47:09.39 ID:KWO7c5DK.net]
どうしてお前は437を無視してしまったのか
かわいそうに183は天国で泣いているぞ

442 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/09/29(木) 18:51:44.39 ID:y/QZ0eCX.net]
死んでないでしょーが
ツクラーはシナリオよく考えつくよね

443 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/09/29(木) 19:06:39.89 ID:y/QZ0eCX.net]
なんか会話だけしたいサークルって結構ある
今までに4サークルはあった

444 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/10/01(土) 04:04:29.28 ID:p5Md12ed.net]
やっとシナリオライターさんゲットぉ!

445 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/10/02(日) 23:50:27.36 ID:fnPPdO5K.net]
1さんよかったですね! ノベルゲーム製作楽しみにしています。


183企画の進み。前回は>>435
最初の家の左の人でワープ。主人公と同じチップの人でレベルアップ。

洞窟のオートマップチップの見た目を整えました。
店にアイテムと装備品を増やしました。
洞窟の敵にパラメータを設定し直しました。
内部のデータを一部整理しました。

課題
(洞窟の)最初の強制イベント→ボス戦闘で死ぬとやる気が折れそう。
死ににくい、または死んでも大丈夫な形(復活するなど)がよいと思われる。

ゲームデータ(パス:1234)
fast-uploader.com/file/7030974995471/



446 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/10/02(日) 23:52:33.97 ID:fnPPdO5K.net]
オートマップチップはチップ素材を変えたのではなくて
端っこのチップが外に接続して線なくなっちゃってたのを直しただけです。

447 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/10/02(日) 23:53:46.36 ID:fnPPdO5K.net]
あと、隣国の城で塔でBGM途切れてたのを続くように直しました!
前回、音テストしてなくて気付いてなかったです。よろしくお願いします。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 22:34:14.67 ID:C7fkMa3w.net]
エロ絵は描かないっつーの!

449 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/10/08(土) 10:32:25.79 ID:FpgwLBfT.net]
今週は月曜に更新する予定です!
どうぞよしなに。

洞窟がメインになると思います。

450 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/10/11(火) 00:36:01.07 ID:m0I9cVBd.net]
まこと申し訳ないのですが、体調芳しくなくできてないので今日更新なしです。
ごめんなさい。明日やります。
よろしくお願いします。

451 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/10/11(火) 02:32:02.95 ID:G8PAr1DT.net]
早くシナリオ完成しないかな………

452 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/10/12(水) 00:27:28.79 ID:c0yfi1ui.net]
こんばんは!
戦闘不能時の自動復活は思ったよりめんどくさかったので今回は見送り
かわりに戦闘開始時に強化するに変えます!
やってみてバランス悪かったらまた考えます。今夜アップできるはず。


1さんが何やられてるのかよくわからないのですが
外部での愚痴は時にメンバーのモチベを下げるやつなのでご注意を
待ち中は、楽しみだなー見たいなーって思いを伝えるといい場合もあるかもです!

453 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/10/12(水) 00:58:44.26 ID:c0yfi1ui.net]
前回>>445
本当ろくに進んでなくて申し訳ないですが更新しました!
戦闘直前にアイテムをもらえる仕様にしました。防御アップアイテムです。
使えばとりあえず死ににくい。でも回復しないとたぶん死にます。

戦闘に負けた場合に全回復するように変えるか
あるいはゲームオーバー時は巻き戻しにするか、また検討します。

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1031542.zip.html

454 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/10/14(金) 20:59:46.62 ID:AHrtbq+g.net]
シナリオライターばっくれた……

だれかシナリオプリーズ…

455 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/10/14(金) 22:25:28.48 ID:AHrtbq+g.net]
シナリオが来た……



456 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/10/14(金) 23:15:00.88 ID:AHrtbq+g.net]
>>183
なにか手伝える絵とかないですか?

457 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/10/14(金) 23:37:56.62 ID:AHrtbq+g.net]
土日休み分に、今日の徹夜して何か描くものないですか?
こののままだと寝ちゃう…

458 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/10/15(土) 00:01:14.80 ID:RtLeUVTx.net]
>>453のデータ落とすのに1時間かかるので、
もっと軽いとこでうpした方がいいと思う…

459 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx [2016/10/15(土) 00:32:02.24 ID:RtLeUVTx.net]
oh...あと8時間もかかるやん

460 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/10/15(土) 05:07:43.64 ID:RtLeUVTx.net]
>>453落としてやって、1キャラ描いてしまった^^
助けるとこはないですね…。

1つ目のサークルがやる気なくて、2つ目のサークルもやる気なくて…
新しいサークルを探そう!!

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 11:09:47.74 ID:OOn9Cq+M.net]
シナリオがきたんじゃなかったの?

462 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/10/17(月) 01:53:42.95 ID:Hcfz55n6.net]
時間切れ! ごめんなさい
また明日来ます。
今回は、山をメインに戦闘と宝箱を実装予定です。
ゲーム全体で年内完成を目標とします。


1さんダウンロードしてくれたんですね!
忙しいところありがとうございます。
またタイミング合わなかったようで申し訳ない……
アップローダー次回は違うとこにしてみます。

463 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/10/18(火) 02:03:43.85 ID:RwCUovy5.net]
なかなかまとまった時間とれないですが
来週はもう少し余裕できるはずなので演出進めます!

山に宝箱(見た目タンス)を一つ追加しました(最初の洞穴)
ザコキャラ仮絵のサイズをそろえました。
山のザコにパラメータを入れました(洞窟ザコとほぼ同じ)

課題もといメモ
洞窟のボス敗北時、王に話しかける直前まで戻ったらよさそう
洞窟のボス倒したあとに全回復するといい
洞窟のボスの経験値が高すぎるのでは

ゲームデータ
fast-uploader.com/file/7032279051465/

464 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/10/18(火) 02:04:34.85 ID:RwCUovy5.net]
>>463
パスは1234です!

465 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/10/24(月) 00:57:34.17 ID:+Sbuj1fL.net]
明日更新予定です!
敗北時の挙動は、予定までで実装は先送り。
洞窟のイベント演出実装と、山のアイテム(残り)設置する予定です。



466 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/10/25(火) 01:35:13.07 ID:6F8DRyFM.net]
諸事情で更新に至らなかったので
かわりに具体的な予定を書いておきます!

洞窟で王のいる部屋に入った時点で、中断データをセーブ。死んだらやり直すかたずねてロード。
(王に話しかける前なら、レベル上げにも戻れるので)
洞窟で王と会話すると、下からおにがきて、主人公が謎の強さで瞬殺する。

山の宝箱は、回復アイテム、お金、防具。
隣国の城の宝箱は、回復アイテム複数とアクセサリ。
隣国の町で武器が買える。でも高い。
敵が落とすアイテムは基本、薬草のみ。

主人公と仲間の差別化は、装備と上がりやすいパラメータとスキルでつける。
MP?SP?の廃止検討中。スキルはHP消費にするなど。

戦闘にこりすぎると完成が遠退くので、わかりやすくやりたいと思います。

467 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/10/30(日) 00:42:24.39 ID:TFohO/bd.net]
誰か桃太郎的なシナリオ書いてくれないかなぁ…

468 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx [2016/10/30(日) 00:51:06.13 ID:TFohO/bd.net]
桃太郎
blog-imgs-95.fc2.com/s/t/a/standerd0509/kenshi2_3.png

469 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/10/31(月) 00:48:46.62 ID:rrdIPilP.net]
こんばんは!
洞窟の壁を修正しました!
見た目よくなったような、ぐねぐねすぎるような。

単純なチップ差し替えで済まなくて見た目がひどいので
直したところのスクショのみで失礼します。

洞窟の敵瞬殺イベントは、隙をついたって形にしたいので
王の隣に隠れられる岩でも置きます。

スクショ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1050393.png.html

470 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/10/31(月) 00:51:46.82 ID:rrdIPilP.net]
1さんノベルゲームですか?
桃太郎的がどんなものかわかりませんが
方針が決まっていて素材がすでにあるのなら
募集かければいけるのではないでしょうか。

メン募スレもそこそこ機能してるっぽいので
利用するのも手ではと思います。

471 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/10/31(月) 00:52:41.24 ID:rrdIPilP.net]
右端がきれいに直ってない方の画面上げてしまった。
次回直します。面目ない。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 13:48:55.21 ID:MvqxaowU.net]
てか>>455でシナリオ北って言ってたのはなんだったんだよ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 19:47:10.39 ID:zGcqUkrf.net]
183は凄いな。口だけじゃなくて、キチンと報告してしかも証拠のデータを残してる。これなら意味のある行動だと思う。
まあ、ほぼ乗っ取りなのはよろしく無いが。
1も見習って愚痴だけでは無く、落書きでもいいからデータ上げてけばいいんでないの?

474 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx [2016/10/31(月) 19:50:07.09 ID:Q8+EQlwC.net]
気にせず使ってください^^

475 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/11/07(月) 00:29:43.60 ID:pg/+NxQO.net]
乗っ取りの自覚はなかった! 反省。
1さんの協力仰いだとはいえ別企画だから確かに再利用ですね。

今夜もう一度来ます。



476 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/11/07(月) 01:32:29.87 ID:pg/+NxQO.net]
こんばんは!

洞窟と山の壁の見た目を直し終えました(城の塔はもともとひどいからゆるして)
山の宝箱を設置しました

ゲームデータ(パス:1234)
fast-uploader.com/file/7034005259342/

477 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/11/13(日) 22:26:28.05 ID:Mi1WKPms.net]
こんばんは!
今日はごめんなさい更新なしで、明日また来ます。
よろしくお願いします。

478 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/11/15(火) 00:26:33.64 ID:FPkMluKx.net]
ごめんなさい今日も時間切れなので明日きます。
最低限の進捗として、ボスと全滅時について。
下記のように予定してます。

山の中ボス、二足歩行ドラゴン。
隣国城の中ボス、2体戦闘、1体につきモンスターとフード人間のセット。人間が時々回復アイテム使う。
ラスボス、スライム系。でかい。

洞窟クリア後の全滅時は、回復拠点まで戻って王が介抱してくれることとします。
回復拠点とは、焚き火、宿屋です。ペナルティなし。ただし使用したアイテムは戻らない。

以上、明日は物を持ってこれるよう努めます。

479 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/11/16(水) 01:49:55.24 ID:u8X83ZWY.net]
変更点は山ボスとラスボスの仮絵足しただけです。
最後のボスは、戦闘に入ってから姿が変わるかたちにしたいので
ウディタのサンプルシステムにある変身機能を使ってます。

ゲームデータ
fast-uploader.com/file/7034783811894/

480 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/11/16(水) 02:45:51.06 ID:u8X83ZWY.net]
パスは1234です

481 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/11/21(月) 01:08:46.99 ID:dzmQet0j.net]
今夜の更新はなしで、明日また来ます。
ラスボスの変身はあまりうまくいかなかったので
会話中にキャラチップが変化→戦闘開始
という流れに変えます。

町は、家の中を別マップにして、内装マップは外の緑なども含む形にする予定です。
最初の町が、主人公の家含めて3軒。
隣国の町が、店含めて2軒。の予定です。

482 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/11/22(火) 00:48:08.30 ID:CDFR8WQ+.net]
生存報告のみになっちゃうやだやだ
屋根は難易度が高いので作らない方針です。
また明日来ます。

483 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/11/23(水) 02:14:55.06 ID:+Nk2DGUM.net]
洞窟ボス戦でのゲームオーバー時のイベント前戻りについて。
セーブのやり方がマスターできてないので、簡易で無理やりやります。
今夜中にもう一回来ます。

484 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/11/23(水) 02:50:51.67 ID:+Nk2DGUM.net]
変更点
ゲームオーバー時、全回復
洞窟ボス戦の敗北時、アイテムの数を戻して王と話す前に戻るように変更
隣国の城のフォグを更新

メモ
洞窟ボス戦以外のゲームオーバー時イベントを作る
山道の敵を強くする

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070380.zip.html

485 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/11/23(水) 02:52:04.34 ID:+Nk2DGUM.net]
多分、音楽の関係で重いです。
アップローダー変えて変わった気がしないので戻しました。
またいいところがあったら試してみます。予めご了承ください。



486 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/11/28(月) 01:02:17.00 ID:m9O19aOF.net]
明日また来ます!
これまでに書いたメモをぼちぼち回収していきます。

487 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/11/29(火) 00:18:49.26 ID:sxARGGVF.net]
まず、洞窟の王との会話イベント後半つけました。洞窟のイベントはこれで終わりのはず。
チップは仮です。

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1076309.zip.html

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 06:11:24.00 ID:ZzdCaROY.net]
184相変わらず孤高にコツコツがんばってるね
数年前からこのスレを時々覗くのが何故だか習慣になってるから
完成を期待できそうだし気長に待ってるよ

489 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/11/29(火) 20:58:33.05 ID:AARh5XLC.net]
ゲーム作りてぇ…

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 21:21:53.92 ID:E/BTdYZa.net]
ウディタの勉強でもすれば?

491 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/11/30(水) 21:25:12.55 ID:64unh+e2.net]
>>488
ありがとうございます!
完成に向けて頑張ります

今週から来週にかけては、洞窟のイベントデバッグと
山の敵強さ調整、できれば町の形作りに入りたいと思います。

492 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/12/04(日) 23:22:14.01 ID:p33cmlg4.net]
こんばんは!
洞窟は、ボスのいる画面の音楽変えるなり何か変えたいところですが
とりあえずフラグミスがなさそうなのを確認しました

変更点
山の敵を少し強くした
城の中ボスに絵を追加した


敵の強さは、ざっくり作りながら調整していく予定です。行動パターンはまだなし。
全部の敵にほどほどの強さつけ終わったら、装備品と合わせて詰めていくつもりです。

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082012.zip.html

493 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/12/12(月) 16:57:37.47 ID:iX1nlpLw.net]
ごめんなさい体調崩してしまったので
明日また来ます

494 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/12/14(水) 00:43:16.79 ID:BVEcOppQ.net]
今週更新厳しめですが明日また来ます。
城中ボス行動パターン考えたら強すぎになりそうなので、回復はやめて、強化か弱体あたり検討です。
怪しい男が魔法使う設定にした方が沈黙させればいいので簡単そうなのですが……
勝ち方を意識して、もう少しパターン考えてみます。

495 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/12/15(木) 00:44:27.06 ID:PrLTI1I2.net]
敵行動パターン予定
洞窟
キーキーと鬼、ひたすらなぐる
怪しい男、時々様子を見る(行動なし)


ザコ、基本なぐる、たまに相手がひるむ攻撃
強ザコ、時々様子を見る、時々強攻撃
ボス、時々ため攻撃してくる(1ターンかけてため、次ターン強攻撃)

隣国の城
ザコ、攻撃のみ(攻撃力高め)
中ボス、ため攻撃、回復準備→次ターン回復(自分のみ)、様子見→次ターン全体攻撃

ひるむ:1ターン行動不能
主人公サイドは、アイテムによる回復、防御、敵の攻撃力を3ターンくらい下げる特殊攻撃あたりがある。

週末以降にまた来ます



496 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/12/19(月) 01:38:48.79 ID:RloJ6wBm.net]
また明日来ます。
今週は>>495の敵行動パターンを実装する予定です。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 22:03:44.95 ID:tQsPCETd.net]
着実に進んでるな

498 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/12/20(火) 01:10:32.91 ID:k1VPnK7h.net]
ありがとうございます!
今日は残念時間切れで、また明日来ます

499 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/12/21(水) 02:28:30.87 ID:0SB7W6+U.net]
2ターンかかるもの以外は技を設定したので、明日あたり敵にパターン設定します。

500 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 19:08:25.37 ID:g/ttlX9u.net]
かれこれ9ヶ月続けてるのかよく続いてるな

501 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/12/26(月) 00:53:30.94 ID:DnpBpGnj.net]
おかげさまで、少しずつ完成に近づいています!

変更点
宝箱の見た目変更
敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ)
山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった)

課題
宝箱の色が洞窟地面と同化してる
山のザコが強すぎる(主人公たちが弱すぎる?)

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1103440.zip.html

502 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2016/12/26(月) 00:56:15.68 ID:DnpBpGnj.net]
変更点追加
防御コマンドが選べるようになりました!

課題追加
敵(洞窟ボスの怪しい男とか)が「様子を見る」の行動を選んだ時、0のポップアップが出てしまう。
→理由を検証して出なくなる方法探します

503 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2016/12/31(土) 23:50:43.68 ID:j0FvUsVr.net]
こんばんは!
今週は火曜あたりにきます!

504 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2016/12/31(土) 23:59:52.58 ID:P3YehIyc.net]
今年ももう終わりか…
183さんの企画に乗っただけで、
他の企画3つ程乗ったけど1ヶ月もたなかった企画ばかりでした…。

505 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2017/01/01(日) 00:01:42.05 ID:NBoh2kuH.net]
明けましておめでとうございます。

今年こそ完成目指して何か頑張るぞー
いいリーダーに巡り合えますように!



506 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2017/01/01(日) 00:08:40.98 ID:NBoh2kuH.net]
訂正…いいリーダーに巡り出会えますように

今年もよろしくお願いします

507 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/01/04(水) 01:08:25.27 ID:qQIiIx+V.net]
年内には完成出来なかったけど引き続き完成重視でやります。今年もよろしくお願いします。

>>495の1ターンおいての行動は、基本システムままではやっぱり難しいみたい。
代案は
1、行動順を完全固定にする(待機「力をためてる」→強攻撃→待機「ごそごそしてる」→回復→…等)
2、待機のみ完全固定にする(1ターンおきに待機。敵の行動に関するヒントはなし)
3、↑の待機のみ+条件行動にしてヒント表示(敵のHP依存で行動決定、ターン始めにヒント表示)

まず3ができるか試してみます。
明日以降また来ます。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 09:32:12.16 ID:91kE0xby.net]
183今年もがんばれ。もうけっこう経つな。ずっと見てたゾ

509 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/01/10(火) 00:47:24.50 ID:LASI/lyc.net]
ありがとうございます! 頑張ります!

「様子を見る」で0のポップアップが出る問題
何に影響する?を「なし」にしたらでなくなった気がするので解決とします。
また出たら考えます。
明日また来ます。

510 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/01/11(水) 00:03:32.70 ID:7W7nUGH4.net]
城の中ボス(2体1組)の2ターンに一度行動について
左右が交互に攻撃とかできないかと思ったけど簡単でないので

片っぽが2ターンに一度行動で全体攻撃など特殊行動
もう片っぽが常に殴る
にします。

>>507の3はやめて、2でやってみます。
回復入れるかは未定。

511 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/01/23(月) 23:54:54.37 ID:tdTY0YWe.net]
しばらく顔を出さず失礼しました! 少し進めました。

バランス調整してないのでまともに遊べないですが、追加部分を確認する場合は
スタート地点の外にいる見た目主人公に話しかけてパワーアップした上で
洞窟ボスを倒して仲間回収がおすすめ。

変更点
山のボスの見た目を少しだけましにした
城の中ボスの行動を>>510にした(回復なし)
同ボスにくっついてた人間の存在価値がなくなったので消した
ラスボスの見た目が段階的に変わるようにした(最初含め5パターン)

課題と解決案
山のボスの行動(タメ攻撃のかわり)をどうするか決めてない→全体攻撃+低確率状態異常とか
「防御」(ダメージ4分の1)が強力すぎる→ダメージ2分の1くらいにするなど
城の中ボス(左)の様子見がテンポ悪い、どっちが行動してるかわからん→バランス調整で印象変わるかもしれないので後回し

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1133488.zip.html

512 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/01/23(月) 23:58:39.28 ID:tdTY0YWe.net]
忘れてた

課題
ミスが多くてイライラする→命中率を見直す、または演出を工夫する

513 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/01/30(月) 01:17:16.90 ID:4G/x6Eeb.net]
明日また来ます
おそらく山ボスの行動パターンと防御の調整くらいになると思います

514 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/01/31(火) 01:06:07.16 ID:tYCwBoFH.net]
戦闘アニメが欲しくなってきました
来週あたりから暫定で、打撃、薙ぎ払い(全体攻撃)、霧(守り玉用)、刺突(兵士?用)を作ります

今回の変更点
山ボスの行動パターン設定(全体攻撃、必ずひるむ>>495単体攻撃、通常攻撃)
防御の効果を、ダメージ4分の1から2分の1に変更した

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1140601.zip.html

515 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 10:09:49.51 ID:2FjOGI55.net]
blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg



516 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/02/06(月) 00:27:27.23 ID:iNQm3tDV.net]
次は火曜に更新します!
また戦闘まわりになる予定です

517 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/02/08(水) 08:39:52.41 ID:zYZ8atXF.net]
ごめんなさい昨日無理でした。また来ます

518 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2017/02/08(水) 22:47:42.67 ID:b/NPJdyY.net]
現在の近況…
絵の依頼で6体程キャラクターデザインしてます

over....

519 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/02/09(木) 01:17:22.52 ID:5DfLBZyw.net]
>>518
おお、素晴らしい!
応援してます!


今日中にもう一回来ます。

520 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/02/09(木) 02:15:27.68 ID:5DfLBZyw.net]
状態異常の暴走を利用して何か出来ないかと試してみましたが理解が及びませんでした

ひるむ攻撃(山のヘビとボス)に簡単な戦闘アニメを追加。ただし攻撃頻度が高くないので確認はやや面倒です
黒一色で線引いただけでも、加算と色調変化でそれっぽくできるのウディタ先生流石

装備カ所を3カ所に減らしました(武器、防具、アクセサリー)
初期装備の位置が間違ってるのと、アクセサリーの文字数多すぎて詰まってるので次回直します
アクセサリーは、隣国の城で手に入る予定です

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1150078.zip.html

521 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/02/12(日) 23:59:38.47 ID:E9slZUMG.net]
今回変更の壁マップチップは作りかけです!
1つの角に対し、上下合わせて8チップ。緩やかなカーブを目指します。

隣国城の宝箱で手に入る回復アイテムは、今のままだと価値がなさすぎるので変更予定です。

変更点
隣国の城(左の中庭)の城壁マップチップを変更(仮)
「アクセサリー」→「装飾」に変更
隣国の城に宝箱イベント実装(回復アイテム、装飾)

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1154599.zip.html

522 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/02/13(月) 00:12:55.83 ID:mZwzq54q.net]
現在確定の必須素材(手直し含む)
■キャラチップ(4種)
兵士(人間)/町の住民/山道のボス/隣国の城ラスボス

■マップチップ(4種)
洞窟の回復ポイント(水)/洞窟の隠れる岩/隣国城の大扉/隣国の城壁/はしごor階段

■敵グラ(山道3種+隣国の城4種=計7種)

以上が揃えば体裁は整うはず。城(スタート地点の上)用に足りないものあるかもしれないけど、後で考えます。

523 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/02/21(火) 00:57:06.38 ID:5ksyG0HS.net]
洞窟の隠れる岩(イベント用)の代わりに壁を作りました。
岩は作れたら作ります(必須素材からは除外)

スクショ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1163406.png.html

524 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/02/21(火) 00:58:26.02 ID:5ksyG0HS.net]
右上の空間は壁寄せて狭くするか、小さな岩を置くかします。

525 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx [2017/02/23(木) 20:39:25.44 ID:JLR0GLDX.net]
マイブログに依頼絵を6点追加

どこかのサークルに入りたい…



526 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx [2017/02/23(木) 20:42:48.32 ID:JLR0GLDX.net]
ブログのURLを晒すとロックがかかるので、
着地点のない地面
で検索すると一番上に出ます

527 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 08:22:35.14 ID:PtXWsTFo.net]
サークルサークルと言ってもな
今は萌え絵じゃないと難しいぞ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 13:01:10.87 ID:MEBahvf3.net]
https://ofo.jp/blog1132881740.phtml
を読んで色の塗り方を変えてみたら

529 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2017/02/24(金) 19:34:18.72 ID:MTRaAxXx.net]
絵描く以前にバックレられたサークル4回位あったぜ…

リーダーがしっかりしてないとすぐポシャル…

530 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/26(日) 17:58:50.34 ID:G+13zQ29.net]
>>1がリーダーになればいい

531 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2017/02/27(月) 20:53:38.55 ID:7/NA9Dd2.net]
1回リーダーになったことあるけど、俺の力量でまとめる力がなかった…。
なので絵を描く脇役にまわったのだったぁ…

めでたしめでたし

532 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/03/01(水) 01:43:29.90 ID:glhoocV8.net]
こんばんは!
今週もうすでに遅れ気味ですが時間が取れそうにありません。
せめて文字で書けるところ書き出しておきます。

兵士キャラチップ
顔は隠さない。形はほぼ隊長と同じ。隊長より少しくすんだ色にする

洞窟回復ポイント
湧き水。わかりやすくキラキラさせる(山道のたき火もキラキラさせる)

ラスボスキャラチップ(とイベント)
顔は髪の影、髭などで隠す。毛皮のマントみたいなもので体を覆う(前を開けない)
始めは後ろを向いているか、隠れている。出てきて、なんだか様子がおかしい、となって戦闘に。

隣国の城に入った時に、隣国の王に会いに来たのに何この状況みたいなイベントを入れる。
王はまだ城にいるのではないか、奥に進んでみよう、となる。

533 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/03/01(水) 01:50:19.10 ID:glhoocV8.net]
>>525-526
見ました!
武器とヒロイン、いいですね。不敵な笑みのダイナマイトの人と、髪の毛編んでる赤い目の人が好きです。
私も6人ぐらい出るゲームを作れるよう、経験積み頑張ります!

534 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/03/06(月) 18:22:41.20 ID:cJP0AzHj.net]
今晩は!
体調を崩したようなので早めに来ました。
前回に引き続き、文字で書ける部分だけ。
来週にはゲームデータ更新できる見込みです。

隣国城の塔の階段は、画面上部に裏側にまわれる壁を作って、左から入って上階の右に出る仕様にします(もう片方の塔は左右逆)
上がる時と下がる時に主人公チップを斜めに動かして、上下に移動してる感を出す予定です。

タイトル画面は町が出来てから作ります。

ラスボスは姿が変わりきったら行動パターンが変わって嫌な攻撃を仕掛けてくる(攻撃力ダウンなど)
対策とセットで考えます。

535 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/03/13(月) 23:34:17.14 ID:S7gLmPYl.net]
明日また来ます。
塔の階段部分と、うまくいけば洞窟の水をやります。



536 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/03/15(水) 00:50:54.64 ID:8IQ2kRoN.net]
申し訳ない、時間切れなのでまた明日きます。

ラスボスのいやな攻撃は、規定ターンごとに大ダメージ攻撃(+回復)が有力。
主人公側の対抗策として、防御以外に制限つきの「必ず回避」コマンドを検討中です。

あと洞窟クリアから山道に向かうまでに自由行動期間を設けて、最初の町で買い物などできるようにします。
準備ができたら隊長に話しかけて進める(準備が出来たかyes/no「しばらく帰ってこれない」と言われる)

なお、洞窟クリアの褒美として金はある程度もらえるものとします。
最初の町のイベントは、買い物、仲間加入、アクセサリ入手(敵ひきつけコマンド追加)の予定です。

537 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/03/16(木) 00:51:37.67 ID:MMT6PWyv.net]
右の塔、階段の動作だけ作りました!
階段降りた時に一瞬主人公が消えるのは仕様です。修正案はすでにあるので、マップが完成したら検討します。
なお、仲間がいる時の動作は未確認です。次回以降、確認します。

今回は修正箇所の、右の塔から始まります。最初には戻れません。ご了承ください。
ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1186647.zip.html

538 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/03/16(木) 01:00:38.97 ID:MMT6PWyv.net]
敵ひきつけコマンドは、パーティのどちらかが使って攻撃を全部受け、防御してしのぐ戦法を想定。
コマンドを使った時に、ひきつけ準備状態(継続1ターン)になって、次ターンからひきつけ状態になる予定です。

が、現在唯一実装している状態異常のひるむ(1ターン行動不能)と、とても相性が悪そうと気づいたので変えるかもしれません。
防御状態の時はひるまない、とかできないか考えます。

539 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/03/16(木) 01:18:29.68 ID:MMT6PWyv.net]
もし1さん暇な時ありましたら、お店イベント用に町の人のキャラデザと立ち絵を描いてもらえると嬉しいです。
可能であれば、宿屋の主人として男性、道具屋の主人として女性をお願いしたいです。
サイズは主人公と同じくらい(>>191)で、茶やくすんだ緑など地味な色の布の服、露出は少な目、優しそうな見た目がいいですが
例によって、全く違ってもかまいません。
なお、現在ごらんの通りの作業スピードなので、1〜2カ月以内のどこかで暇があればくらいで問題ないです。
もし目に留まりましたら、よろしくお願いします。

540 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2017/03/16(木) 17:34:35.31 ID:VDzEh71o.net]
わかりました。
2、3週以内に描いときやしょう。

541 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/03/21(火) 01:42:42.50 ID:KzZ7Ef4/.net]
1さん、ありがとうございます!
助かります!

今週は、塔を両側やって歩けるようにします。
また明日きます!

542 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/03/22(水) 01:34:41.02 ID:yW5SMd33.net]
ごめんなさいまた明日きます。
>>537で書いた階段下がる時に透明になるのは、簡単な解決案が見つかったので修正します

543 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/03/24(金) 00:45:34.80 ID:Tt3zqUeq.net]
こんばんは!

隣国城の塔について、左右とも上る動作をつけました。透明にならなくなりました(チップ作成はまだ)
隣国城の塔、右中庭まわりで一部チップ置き換えなど修正
ボスのSP切れをなくしました
ラスボス戦で一定ターンたつとエラーが出ていたのを直しました

注意:山道で、道が赤くなってるのは仕様です。今後、黒に変える予定です。
ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1195805.zip.html

544 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/03/24(金) 00:46:23.03 ID:Tt3zqUeq.net]
右中庭じゃなくて左中庭だった!
右中庭はまだほとんどいじってません。マップチップが完成したら直します。

545 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx [2017/03/27(月) 19:44:08.44 ID:JWDmmfb1.net]
描いたーよ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1199997.zip.html



546 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/03/28(火) 01:29:53.32 ID:Nw4H730f.net]
1さん、ありがとうございます!
早速、次で組み込みます。
また明日来ます!

547 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/03/29(水) 00:27:28.26 ID:H0L7LNmh.net]
時間切れのためまた明日きます!
今回は主に画像素材の更新になる予定です

548 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/03/30(木) 01:28:07.84 ID:TkbJyUeo.net]
取り急ぎ、宿屋と道具屋の立ち絵表示を作りました。
隣国の町(スタート地点ひだりの人に話しかけて飛べる)で建物のカウンターに話しかけてください。
宿屋は未実装。キャラチップはそのまま。
いつものアップローダーが使えなかったので斧です。

パスはwa(入力済み)
https://www.axfc.net/u/3791962?key=wa

申し訳ないのですが今週時間が取れなくなったため、週末以降にまた来ます。

549 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/04/03(月) 01:21:37.56 ID:uzsWNR6c.net]
今晩は!
マップチップの更新のみしました。

変更点
宝箱チップの微修正
隣国の城、左中庭の壁を一部修正

宝箱は左中庭の塔にもあるので、スタート地点ひだりの人に話しかけて隣国に飛べばすぐ見れます。
あと、塔の頂上から降りようとすると二階を飛ばして一階に行くようになってたので、次回直します。

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1207167.zip.html

550 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/04/11(火) 00:55:28.87 ID:AmLAuUZJ.net]
今晩は。また明日来ます。
今回も画像関係になる予定です。

551 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/04/12(水) 01:48:02.01 ID:Nf01hFIM.net]
今日も時間がなくなってしまったので、かけることを先にかきます。

最初の町は縦に、隣国の町は斜め(L字)にスクロールする程度の広さにします。
家の中は現状のように、外と地続きで壁と床だけ見えてるかたちにします。
町の人は、宿屋と道具屋のほか、男女とこどもを作るつもりですが、そのあたりは後回し。

宝や町で手に入るものについて
特色あるアクセサリを考えるのは時間がかかるので、ほかに思い付かなければ防御アップと攻撃アップにします。

552 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/04/13(木) 20:50:37.92 ID:/FD1xv96.net]
土曜日の夜にまた来ます。

553 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/04/16(日) 02:26:19.30 ID:erhxjgEC.net]
隣国の城・城壁のチップを少しやりました。
左側のカーブ部分が新しいところです。
ちょっとガタついてますが、それっぽければいいの精神で進めます。

作業ファイルのスクショ(マップチップ)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1218779.png.html

554 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/04/16(日) 21:26:10.80 ID:erhxjgEC.net]
>>553の続き
カーブ部分の壁も打ちました。
内側のカーブを作れば壁は完成です。

スクショ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1219666.png.html

555 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/04/16(日) 21:28:00.66 ID:erhxjgEC.net]
線を2色にしたのは失敗だったかなとも思いますが今回はこのままいきます。



556 名前:183 mailto:sage [2017/04/24(月) 01:18:12.17 ID:74I7swUG.net]
月曜の夜にきます。
壁の残りを終わらせる予定です。

557 名前:183 mailto:sage [2017/04/25(火) 01:23:49.36 ID:LaM1b5Wf.net]
壁の残りやったんですが間違いを発見しました。メモして次直します。

課題
内側に曲がる壁のチップが横2列分足りない(曲がりを緩やかにする役目)
レンガの配列がつながってない(外側に曲がる壁の未使用チップも間違ってた)

スクショ
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org438324.png.html

558 名前:183 mailto:sage [2017/04/25(火) 01:29:07.85 ID:LaM1b5Wf.net]
レンガの配列を直すこと自体は、時間見てぽちぽちやればすぐできます。
曲がりを緩やかにするチップ足すのもそう大変じゃないはずですが、今日はここまででまた次考えます。
これが終わったら、モンスターまわり(絵、パラメータ設定)を進めます。

559 名前:183 mailto:sage [2017/05/04(木) 02:18:53.92 ID:rL9HrHjO.net]
>>557で書いた、壁が足りないやつは作らないことにしました。レンガの配置は直した。
>>549で書いた階段移動イベントのミスは直しました。

増やしたもの
階段マップチップ
キラキラキャラチップ(回復ポイント用)

残り必須チップは>>522>>532のうち
兵士、町の住民(通常、道具屋、宿屋)、山道ボス、ラスボス
洞窟回復ポイントの水場、大扉

あと画像では敵グラ7種。少し作業スピードアップします。

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1237134.zip.html

560 名前:183 mailto:sage [2017/05/04(木) 02:20:38.08 ID:rL9HrHjO.net]
なお、山道の赤い道はまだ黒にしてないです。
次回あたり直します。

561 名前:183 mailto:sage [2017/05/07(日) 01:46:22.72 ID:908ayuJf.net]
山道の赤は直しました。
隣国の城の右中庭と塔を、左中庭と塔にあわせて変えました。
明日あたりまた来ます。

562 名前:1 [2017/05/11(木) 23:06:09.36 ID:r9HRMl2T.net]
フリームの募集で格ゲー作ってるんだが、もう返事がない…

フリームでまだ募集している
格ゲー作れる人は助けて欲しい…。

563 名前:1 mailto:sage [2017/05/12(金) 00:56:31.04 ID:tKtY9iy8.net]
ブロックされたか…

作るだけ作ってこれは悲しい…

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 09:31:40.94 ID:R/PxvA0E.net]
>>563
どんなん描いたの?参考に見せてYO!

565 名前:1 mailto:sage [2017/05/12(金) 17:11:30.55 ID:tKtY9iy8.net]
キャラデザの人が描いた奴だよ
って見せるわけないだろ…

ブロックされたと思ったら、忙しいだけだった
良かった…



566 名前:1 mailto:sage [2017/05/12(金) 17:15:13.73 ID:tKtY9iy8.net]
今回は企画に乗っかってる

567 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/05/19(金) 01:03:43.93 ID:LdjK0Ueo.net]
ずっと報告なくごめんなさい!
間が空きすぎたため、生存報告だけですがさせてください。
今週日曜まではまだ怪しいですが、来週日曜までにはゲームデータ更新します。
モンスター画像を終わらせる予定です。

568 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/05/29(月) 01:53:38.94 ID:2jaf8Vy+.net]
モンスター画像は変更なしで、隣国の町を縦にのばしました。宿屋を実装しました。

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1264269.zip.html

569 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/06/06(火) 00:25:14.71 ID:AsYVBtrL.net]
明日また来ます!
1さんのゲーム製作も楽しみにしてます。
私も1さんイラストのゲーム完成に向け頑張ります!

570 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/06/07(水) 01:35:19.93 ID:hMVXNLwz.net]
山道ボスの下書きしました。
ドラゴンは、見上げる構図で上にいくほど暗くて色が見えない(目だけ光る)様子にします。
大きいイメージ。

モンスター画像は残ってますが、もう素材で手伝ってもらうところほぼすんでしまってると言えるので、スピードアップをはかってます。

571 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/06/12(月) 00:37:04.34 ID:jNe2lSt8.net]
明日!来ます!

572 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/06/13(火) 01:20:22.23 ID:bv+BAbsV.net]
スピードアップとは……!?
ええい、まだだ

>>570のやつ、色塗ればできるので明日にはたぶんできます。
ゲームデータごとあげる予定です。

573 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/06/14(水) 01:31:51.69 ID:XUxK3nZv.net]
できてない! 色は緑系でいきます。
ラスボスは青系。ラスボス手前の中ボスも、青をベースに考えます。

明日以降また来ます。

574 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/06/18(日) 22:04:54.54 ID:A8fD0fnEs]
書けますかね……

575 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/06/18(日) 22:09:19.68 ID:A8fD0fnEs]
書けてるみたいですね。
山道ボスの絵(ドラゴン)を更新しました。
緑が背景とかぶるとか、頭つっかえ感があるとかありますが山道ボス絵は完成にします。

既知の問題
山道ボスに負けてもボスが消える

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1286475.zip.html



576 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/06/18(日) 22:33:03.24 ID:/lWVn76L.net]
書けてない?

577 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/06/18(日) 23:53:49.75 ID:/lWVn76L.net]
鯖移転で違うとこに書いてたみたいです。すみません

578 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/06/18(日) 23:55:11.24 ID:/lWVn76L.net]
改めて
山道ボスのドラゴン絵を更新しました(スタート地点ひだりの人に隣国まで飛ばしてもらって戻るとはやい)
緑色で背景とかぶる、頭つっかえてる感があるなどありますが、山道ボス絵はこれで完成とします。

既知の問題(次回以降直す)
山道ボスに負けた場合でも、ボスが消える

ゲームデータ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1286475.zip.html

579 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/06/26(月) 01:19:20.44 ID:xkX4q9W2.net]
明日また来ます。
やっぱり一週間くらいたつと消えちゃいますね。

モンスター絵はあと雑魚が3体とボスが3体。
キャラチップは、宿屋と道具屋はキャラチップなくてもいけるかも。
兵士は最悪なくていい。ので、町の住人ひとりか二人くらいと、隣国の使者と最後のボスがいればなんとかなると思います。
そろそろ、台詞関係に手をつけないといけなさそう

580 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/06/27(火) 02:00:38.63 ID:5AL4Z9k7.net]
怪鳥のデザインができない。
別のこと先にします。また明日きます。

581 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/06/28(水) 00:35:53.08 ID:e4EsEG0M.net]
申し訳ねえ今夜も物がないので文でかけるとこだけ書きます。

最初の町に店は置かない。話しかけられる人を2人くらい置く(アイテムは貰えてもいい)
隣国の町は建物の中が見えない式にする。入れない。外に出てる人と、店(窓口)だけ話せる。
隣国の城で鍵くれる人はしんでるか、魔物にする。

582 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/06/28(水) 01:00:16.54 ID:e4EsEG0M.net]
マップチップについては、宿屋や道具屋だとすぐわかる看板と、大扉(壊れててもいい)が優先事項です。
モンスターのパラメータ設定は、特徴を決めて大雑把にやります。

洞窟の雑魚は、弱い。山道は時々強い攻撃、時々様子見。隣国城は、一定の攻撃を一定の頻度でしてくる。
洞窟ボスは数が多い。山道は攻撃が重い。隣国城の中ボスはタイミング見る。
ラスボスは検討中です。最悪ただの持久戦です。

583 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2017/06/28(水) 20:52:48.12 ID:usFOfp/d.net]
格ゲー空中分解してしまった…
格ゲー敷居が高かったか…
最初からバックレが3人いたのが問題あったのか…

584 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2017/06/28(水) 21:39:14.35 ID:usFOfp/d.net]
先生ゲームが作りたいです…

585 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2017/07/02(日) 19:35:33.80 ID:AwDlgJll.net]
カードゲームとか作ってる人いないかな…



586 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx [2017/07/02(日) 19:56:25.37 ID:AwDlgJll.net]
暇っす…ageときます

587 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/07/02(日) 23:15:51.30 ID:sioF+ZRz.net]
明日また来ます!

1さん格ゲー残念です……
簡易RPGは分解させずに完成させますので
もう少しお待ちください
頑張ります!

588 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/02(日) 23:53:37.19 ID:yqh2kf1K.net]
ここまだやってたのかw

589 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2017/07/03(月) 00:09:28.57 ID:h6N2gNWx.net]
常時平常運転です…(ビシッ

590 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/07/04(火) 00:57:24.31 ID:d4sBGAtw.net]
生きてますよ! 覚えててもらえて幸いです
時間がなかなかとれてない言い訳ですが、せめて作業準備としてやることを書く

効果音を入れようと思います。以下、暫定リスト。
選択/決定/キャンセル、回復/斬る(味方用)/打撃(敵用)
(余裕あれば)宿屋ジングル/購入/状態異常/打撃連打(ボス用)

できればメッセージ枠表示音をつけたいですが鬱陶しいかもしれないので要検討。
フリー素材を使わせてもらう、が有力です。明日以降探していきます。

591 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/07/09(日) 22:49:26.06 ID:tSvOzsTh.net]
明日またきます。水曜くらいまでにはゲームデータ更新するつもりですが、その前に環境改善策をとります。
うまくいけば、作業が早くなるはず。
みなさん熱中症には気を付けてどうぞ。

592 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2017/07/10(月) 01:19:49.81 ID:sH3xcGuw.net]
敵モンスターのグラ上手くいってる?

593 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/07/11(火) 00:55:40.47 ID:RDa76+CE.net]
>>592
ひねり出そうとしつつ後回しにしてるところです!
環境改善策取り損ねた。明日にします。

今夜中にもう一回来ます

594 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2017/07/11(火) 01:59:04.29 ID:RDa76+CE.net]
洞窟(最初のダンジョン)クリアから山道に行く手前までシナリオメモを書きました。
必須の隣国使者のキャラチップまだないんですが、できるだけ今週中に実装します。

595 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/07/13(木) 02:11:00.90 ID:d8ND9mnD.net]
水曜だめだった明日また来ます!



596 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2017/07/15(土) 02:13:08.60 ID:pi5zQ3D7.net]
なんか手伝えることないの?

597 名前:1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2017/07/21(金) 19:39:26.26 ID:6DhQ8Agx.net]
6日も経ってしまった…

598 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/08/10(木) 05:48:14.91 ID:UtV/gky1.net]
間がすごくあいてしまいました、ごめんなさい!
進捗はモンスターデザインのみで、城の中ボスを鳥風とイタチ風にします。山道のハーピーが印象強くなりすぎるので変更検討中です。
8/19頃に更新できる見込みです。すみませんがよろしくお願いします。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 01:55:46.76 ID:n12qE1WK.net]
見てるでー

600 名前:1 mailto:sage [2017/08/12(土) 03:12:07.14 ID:Q9L1VvNX.net]
トリップ忘れてしもたので変更…

お盆休みないの?

601 名前:1 mailto:sage [2017/08/12(土) 03:36:56.45 ID:Q9L1VvNX.net]
いつの間にかブログが8000hit越えてる…

602 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/08/21(月) 03:06:49.26 ID:4gX7AFTr.net]
お二人ありがとうございます。今日は更新なしです。明日また来ます。面目ない。休みもうまく使いつつ、作ります!

山道の雑魚は、へびと花にしました。
へびは時々巻き付いてくる(一回行動不能の効果)
花は中央(おしべとかのあるとこ)に口がついてて、様子を見る、不意をつく(強攻撃)、の行動

城の中ボスは、イタチ風が毎ターン攻撃、巨鳥風(横たわってる絵)でニターンに一回攻撃
ラスボスは、できれば10ターンに一回特殊な攻撃かつ、そのターンになると「ボスは力をためている」みたいなヒント文が出る
で、特殊攻撃はダメージ分HP吸収(防御で軽減可)にするつもりです

悲しいかな、会話イベントなどの演出部分がすすまなすぎるので、身の丈にあったやりかたに変えます
町のイベントもめっちゃ最低限にします。
10月頃にデバッグ開始を目指して、来月前半までにはまともにプレイ出来るものにする予定です。
元々ではありますが、クオリティなど至らないところはご容赦ください

603 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/08/22(火) 01:03:11.63 ID:ZtKMEf+X.net]
体調不良につきデータ遅くなります。明後日またきます。
イタチ風は爪が長く、手数は多いが単調、攻撃力も大してない

ラスボスはだんだん見た目が崩れるスライムにしてましたが、変身とバランスとるの面倒なので
戦闘開始時にスライムの姿になって、攻撃、強攻撃、防御、一定ターンで特殊攻撃、をする敵になる
ということにします。絵は最低1枚。

今日はすみませんがここまでで

604 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/08/24(木) 21:18:25.02 ID:98J/tAMC.net]
風邪ですね

パラメータ関係
雑魚の花は、HP低めで簡単に刈り取れる(攻撃は高め)
雑魚のへびは、すこし耐久力(生命力)ある、攻撃は弱〜並、たまに状態異常(1ターン行動不能)

また週末きます

605 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/08/28(月) 00:13:00.35 ID:EMQG07GC.net]
花雑魚を一掃するために、攻撃力0.8倍の全体攻撃をつけます。
装備品(装飾)でコマンド追加。
山道以降、あんまり複数敵でない予定なので、強すぎることはないはず。
花花とか、花へび花とか花花花とかの敵パターンを作ります。様子見行動と低HPで強すぎにはならない……はず



606 名前:1 mailto:sage [2017/09/24(日) 18:47:56.71 ID:9uABZT48.net]
もうじき1ヶ月か…

607 名前:1 mailto:sage [2017/09/29(金) 21:15:19.19 ID:CoM4+Zuz.net]
1ヶ月経ちました…

608 名前:183 mailto:sage [2017/10/02(月) 01:00:16.84 ID:5HejBiBr.net]
1さんごめん! 9月中にアップできなかったけど手を出してます。明日きます。取り急ぎ生存報告すみません

609 名前:183 mailto:sage [2017/10/03(火) 01:42:36.16 ID:xcNozKXj.net]
進捗
戦闘アニメ(エフェクト)を追加
山道の敵をハーピーから花に変更
仲間に全体攻撃コマンドを追加
仲間の装備武器を変更(戦闘エフェクト変える目的)

課題
敵グループ調整
ダメージエフェクトの出方から、全体攻撃は左から右に切った方がよさそう
通常攻撃が武器依存になっているため、敵が行動してもエフェクトが出ない→敵専用の通常攻撃を作る
戦闘に効果音つける

ゲームデータ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1353902.zip.html

610 名前:183 mailto:sage [2017/10/03(火) 01:44:36.31 ID:xcNozKXj.net]
ラスボスの特殊行動は、分裂(仲間を呼ぶ)に変えます。
分裂をして敵のもとが増える→育つ→そこそこのザコになる
ターン数に伴う敵グラ変更(変身)はやめます。分裂準備くらいはするかもしれない。

611 名前:1 mailto:sage [2017/10/07(土) 05:45:05.30 ID:LwpGVEIS.net]
ロウとエイルのグラフィックをちょっと変えた

モンスターとか何か描くものないの?
敵モンスとかまだ改変の余地あるでしょ

612 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/10/25(水) 02:18:30.72 ID:Znp/NNJ9.net]
今週末、更新します。金曜か日曜。

1さんありがとうございます! 見るの遅くなりごめんなさい。
モンスター絵はかくとこありますね。
洞窟の雑魚とボス、山道のボスはこれでいいと思うのですが、それ以外は直すつもりです。
具体的には、山道の雑魚(へび、花)と隣国の城の雑魚(兵士?)とラスボス(スライム系)ですね。

613 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/10/30(月) 02:01:37.88 ID:3pH+0er/.net]
今日無理でした
>>609の課題から先に片付けるつもりです
また明日きます

614 名前:183 mailto:sage [2017/10/31(火) 01:49:21.48 ID:KE10QVD7.net]
進捗
ロウとエイルの絵を差し替えた(顔グラはまだそのまま)
敵の通常攻撃にアニメをつけた(打撃)
戦闘効果音をつけた(主人公攻撃、仲間攻撃、敵攻撃、敵強攻撃、仲間全体攻撃、敵全体攻撃、守り玉)
洞窟で敵を瞬殺するシーンに効果音を入れた(主人公攻撃+敵撃破)
洞窟で怪しい男に話しかけた時、効果音がなるようにした(計2カ所)
全体攻撃のアニメをどっちも左から右にした(はず)

課題
打撃のアニメが手抜き感ある
回復や補助のアニメがない。アニメがないと効果音もつけられないのでつけるべし(守り玉のアニメは仮)
効果音の差別化(打撃と斬撃と全体攻撃など。加工可のフリー素材を調整するのがよさそう)
全体攻撃がアニメコマ数少なすぎるのか逆から切ってるようにも見える→アニメ調整する

なお、戦闘効果音の一部(前からついてるやつ)は基本システムのデフォルト効果音です

ゲームデータ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1376200.zip.html

615 名前:183 mailto:sage [2017/10/31(火) 01:54:21.23 ID:KE10QVD7.net]
「素材について」にも書いたけど効果音はフリー素材を借りています
今週土日これなさそうなので、木金あたりにもう一度くるつもりです



616 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/11/06(月) 00:08:52.20 ID:o48cNFfU.net]
スケジュールは曖昧設定ではダメですね!
明日、ともかくまたきます。

617 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/11/09(木) 00:21:13.41 ID:JnFTgi2E.net]
ええい。
回復アニメはキラキラにする予定です。マップの回復ポイントを共通の色にしてわかりやすくする。
全体攻撃(味方)は、二回切って全部切る感じに、全体攻撃(敵)は、軌道のなかに小さな打撃を加えます。
打撃アニメは差し替えます。

618 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/11/27(月) 01:25:51.15 ID:igEaJOLP.net]
無理してやろうとすると上手くいかない
ので、週一でやったことの報告にします
更新はまとまった時と余裕ある時にします

今週の進捗
山の雑魚(へび、花)と隣の城の中ボス(怪鳥とカマイタチ)のポーズを決めた

色を塗ったら反映させます

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 11:57:27.57 ID:cg+bQP/E.net]
いまスマートフォン向けのRPGを制作しているのですが、キャラクターのドット絵を制作するのに苦労しています。
開発環境はUnity2017です。
LooseLeaf(www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/)というキャラ作成サイトが良いと思ったのですが、ここで作成されたキャラチップは直接保存ができないので、スクリーンショットで保存するしかないのでゲームで使うには厳しそうです。

商用利用ができて(著作権表示はもちろんします)いろんなパターンのドット絵キャラが作成できる方法を教えていただけないでしょうか。

620 名前:1 mailto:sage [2017/11/29(水) 20:26:11.35 ID:4Ryrcqex.net]
自力で描く

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 20:35:58.41 ID:vq8cDEhF.net]
スクリーンショットで保存したら何が困るんだ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 20:39:22.79 ID:vq8cDEhF.net]
「キャラチップ 作成」でググッたらツクール用のがたくさん出てくるな
これの作者にスマホゲーで使って良いか確認しても良いんじゃないか

623 名前:1 mailto:sage [2017/11/29(水) 21:04:21.82 ID:4Ryrcqex.net]
暇…でもないが、下手糞だが描けと言われれば描くよ

624 名前:183(トリップ略) mailto:sage [2017/12/10(日) 23:59:42.21 ID:KQQjOVM7.net]
流れ読まず進捗報告すみません。適当に流してください。
兵士?(隣国城の雑魚)のデザインを決めました。あとはラスボスですが、スライムが思った以上に難しく、別の種類に変えるかもしれません。
来週にはせめて線画まで終わらせたいです。

625 名前:1 mailto:sage [2017/12/23(土) 02:31:42.70 ID:/Aim1NWG.net]
新たにサークル入ったんだが、もうエタ-ナルか…



626 名前:1 mailto:sage [2017/12/27(水) 20:41:06.56 ID:wGqa5A9k.net]
ハブられた…

  __,冖__ ,、  __冖__   / //      ,. - ―- 、
 `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /   _/        ヽ
 ヽ_'_ノ)_ノ    `r=_ノ    / /      ,.フ^''''ー- j
  __,冖__ ,、   ,へ    /  ,ィ     /      \
 `,-. -、'ヽ'   く <´   7_//     /     _/^  、`、
 ヽ_'_ノ)_ノ    \>     /       /   /  _ 、,.;j ヽ|
   n     「 |      /.      |     -'''" =-{_ヽ{
   ll     || .,ヘ   /   ,-、  |   ,r' / ̄''''‐-..,フ!
   ll     ヽ二ノ__  {  / ハ `l/   i' i    _   `ヽ
   l|         _| ゙っ  ̄フ.rソ     i' l  r' ,..二''ァ ,ノ
   |l        (,・_,゙>  / { ' ノ     l  /''"´ 〈/ /
   ll     __,冖__ ,、  >  >-'     ;: |  !    i {
   l|     `,-. -、'ヽ'  \ l   l     ;. l |     | !
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ   トー-.   !.    ; |. | ,. -、,...、| :l
   ll     __,冖__ ,、 |\/    l    ; l i   i  | l
   ll     `,-. -、'ヽ' iヾ  l     l   ;: l |  { j {
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ  {   |.      ゝ  ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n        l  |   ::.   \ ヽ、__     ノ
  |!  |!  |!         l  |    ::.     `ー-`ニ''ブ
  o  o  o      ,へ l      :.         |
           /   ヽ      :

627 名前:1 mailto:sage [2017/12/27(水) 20:42:20.20 ID:wGqa5A9k.net]
1キャラ描いたのに…

628 名前:1 [2017/12/27(水) 21:05:30.00 ID:wGqa5A9k.net]
新規企画カモーンヌ!

629 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/28(木) 01:56:05.16 ID:FfE/1fVh.net]
絵は上達したか?w

630 名前:1 mailto:sage [2017/12/28(木) 19:55:44.17 ID:DSXURlHf.net]
絵は横這いさ

631 名前:1 mailto:sage [2017/12/28(木) 20:37:37.59 ID:DSXURlHf.net]
絵を糞ブログにアップしときました

どんな主人公だと思った人は是非

632 名前:1 mailto:sage [2017/12/28(木) 21:57:45.38 ID:DSXURlHf.net]
糞ブログ
ttp://standerd0509.ブログ.fc2.com/

ブログの部分をblogに変えて

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 12:58:14.71 ID:Guy3V+wI.net]
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
!  | i            ,,ィノ         <         :::: :    /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i!  | i          /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i           /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

634 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:20:46.38 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

VCPEU1SBA5

635 名前:1 mailto:sage [2017/12/31(日) 20:23:50.68 ID:KRm3p7Vh.net]
今日、生存報告があって良かったジョー…



636 名前:1 mailto:sage [2018/01/01(月) 17:30:04.19 ID:SskKsKpu.net]
明けましておめでとうございます。

今年こそはどこでもいいから作品を完成させたい!

637 名前:1 mailto:sage [2018/01/07(日) 17:00:23.74 ID:lXDMrUAu.net]
と思ったら、また音信不通かよ…

某募集ページいったらメンバー内に入ってなっかたジョ―…

Ё

638 名前:1 mailto:sage [2018/01/07(日) 17:08:13.42 ID:lXDMrUAu.net]
正月とは何だったのか Ё

639 名前:183 mailto:sage [2018/01/10(水) 02:10:22.89 ID:QIztoNpn.net]
あけましておめでとうございます。
カメの歩みですが今年もよろしくお願いします。
明後日までにまた来ます。
1さんドンマイです。

640 名前:183 mailto:sage [2018/01/12(金) 01:09:42.05 ID:lsfKzwYu.net]
時間がたったのでやることを改めてまとめます
山道ボスは、敵見えないところでいきなり襲ってくるのが有力です(キャラチップ同サイズだと小さく見えるため)

素材関係
敵グラは、ラスボス以外はこのまま進めればいい。
ラスボスは特殊攻撃とか考えるのやめて王冠被った青いスライム(でかい)にします。
戦闘アニメは、補助系(回復、雲、余裕があれば防御)を作る。打撃と全体攻撃×2を直すとよりいい。
キャラチップは、住人、兵士、ラスボス(冠とマント着せる)を作るといい。使者と中ボスは怪しい男の色違い(赤か青)にする。
顔グラは、主人公二人の分を最新立ち絵に合わせて作り直す。
効果音は、戦闘アニメのついてない補助系につける。可能なら打撃ほかを差別化する。
マップチップは大扉を作る。最悪いまあるぶんの左右反転でいいから作る。
余裕があればフォグを直す。

そのほか
パラメータ設定、敵グループ設定、出現頻度、ショップ売り物リスト、宝箱中身、宿屋値段の見直し。
町×2をまともな見た目にする。
短いオープニング作る(主人公と仲間の会話)
洞窟クリア後から山道までの会話を実装する。
隣国の城の鍵入手イベントを見た目まともにする。
山道ボス、隣国城の中ボス、ラスボスのイベントを作る(直す)
エンディング作る(王と主人公と仲間の会話、住人の会話、ほか)

現在の課題
敵の目的がよくわからなすぎる→当面どうでもいい。最終的に町あたりで適当に説明を増やす。

641 名前:183 mailto:sage [2018/01/14(日) 01:50:28.83 ID:uUCtpZ+0.net]
敵グラ:ラスボスのラフをかいた
マップチップ:大扉を左右反転で作った

今日はここまでです

642 名前:1 [2018/01/20(土) 06:16:21.48 ID:YeCJsv/s.net]
めっちゃ下がっとるのでageるどす Ё

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 07:53:19.30 ID:k/OM20Tv.net]
全部パクって先に完成させようかな

644 名前:1 mailto:sage [2018/01/20(土) 08:10:25.19 ID:YeCJsv/s.net]
えっЁ

645 名前:1 mailto:sage [2018/01/20(土) 08:12:01.08 ID:YeCJsv/s.net]
新しいの作りなさいよ Ё



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 20:12:49.94 ID:hBDDCKDu.net]
スケさん足伸びた?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 20:13:54.47 ID:hBDDCKDu.net]
こんなところに誤爆するとはほんとスミマセン(-_-)

648 名前:1 mailto:sage [2018/01/20(土) 20:41:05.59 ID:YeCJsv/s.net]
・・・ Ё

649 名前:1 mailto:sage [2018/03/11(日) 12:50:54.59 ID:AegBe2i2.net]
絵を描く場所が無いのは、いとかなし…Ё

650 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2018/03/12(月) 01:16:32.14 ID:Vl1dPRnWA]
敵グラをやっつけてました。
花以外の色塗りは仮です(花も直すかもだけど暫定で完成にします)

スクショ(4画面分)シャーの色が2種あるのはスクショミス
https://dotup.org/uploda/dotup.org1483742.png.html

651 名前:1 mailto:sage [2018/03/25(日) 21:06:46.34 ID:uTBgrS6q.net]
依頼絵1件こなした…Ё

652 名前:1 mailto:sage [2018/03/25(日) 21:07:42.66 ID:uTBgrS6q.net]
こうしてみると…・
デンジャーゾーンの絵描きかけだ…Ё

653 名前:183 mailto:sage [2018/04/09(月) 19:04:12.18 ID:2g47R/rm.net]
別のところにかいてました。
前回からモンスター絵を進めました。
また今夜来ます

654 名前:183 mailto:sage [2018/04/11(水) 00:25:41.44 ID:BEBVL1Zv.net]
いきられなかった……
べつのとこ、2ちゃんにかいたつもりでした。今は5ちゃんでしたね。
花(山道ざこ)ができてて、残りは線画と下塗りまでです。
また来ます

655 名前:1 mailto:sage [2018/04/12(木) 00:21:02.61 ID:XYcOQ43Z.net]
ん、どうした…Ё



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 08:46:26.37 ID:v4gjORCs.net]
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903

ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

657 名前:1 mailto:sage [2018/04/24(火) 20:17:34.49 ID:XVCLuSo2.net]
誤爆か…Ё

658 名前:1 mailto:sage [2018/04/24(火) 20:19:50.59 ID:XVCLuSo2.net]
参加して欲しいのなら喜んで…Ё

659 名前:1 mailto:sage [2018/04/26(木) 18:58:40.26 ID:7ygQrlW6.net]
(Ё)

660 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/01(火) 16:47:17.12 ID:eias9Tua.net]
これとか参考に
https://goo.gl/1u43gd

661 名前:1 mailto:sage [2018/05/10(木) 17:03:08.52 ID:FaIV/AGB.net]
やっと企画にありつけた…(Ё)

662 名前:1 mailto:sage [2018/05/27(日) 00:00:18.14 ID:ojFxqJb5.net]
3キャラ描いたんだが、企画が停滞気味…(Ё)
完成するんだろうか…(Ё)

663 名前:1 mailto:sage [2018/05/27(日) 00:03:42.79 ID:ojFxqJb5.net]
3キャラ、2.5頭身なんですが、まだブログには上げてません…(Ё)

664 名前:1 [2018/05/29(火) 21:11:18.26 ID:Q3nofs/+.net]
ブログに上げました(Ё)

企画消滅の危機…(Ё)

665 名前:1 mailto:sage [2018/06/10(日) 00:09:28.54 ID:Kd+IhSRi.net]
ぽしゃったみたいだ…(Ё)

バックレない企画にありつけない…(Ё)



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 13:41:01.75 ID:lg2NdoaR.net]
お前が企画ブレイカーなんじゃないのか?

667 名前:1 mailto:sage [2018/06/11(月) 18:24:16.93 ID:2zWZoENE.net]
違うよ、全然違うよ…(Ё)

668 名前:1 [2018/07/22(日) 07:59:29.52 ID:T5GHAL8p.net]
依頼者の絵を描きました
よかったら見てちょ…(Ё)

669 名前:183 mailto:sage [2018/08/31(金) 22:00:20.61 ID:+WkM/EXr.net]
2ちゃんと5ちゃんのはざまでスレが落ちたのだと錯覚してました。
生きてます。生きてきます。
素材関係は7割、文章関係は1割、パラメータ設定は1割の進み具合です。
万一このスレが落ちたら進捗報告スレにいきます。
お待たせして申し訳ないけどまた来ます。

670 名前:183 mailto:sage [2018/08/31(金) 22:01:42.28 ID:+WkM/EXr.net]
正直5ちゃんは慣れない……
年内完成は厳しそうですが、春くらいまでに完成させたいと思います。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 22:57:33.84 ID:iOx6iNBV.net]
自分のペースで近づけばいいよね!

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 21:30:20.58 ID:Rat/lDaG.net]
陰ながら応援してるぞ

673 名前:1 mailto:sage [2018/09/28(金) 00:30:02.13 ID:aF3u6R0Y.net]
最近忙しい部署に転職しました…(Ё)

674 名前:1 mailto:sage [2018/10/13(土) 03:47:43.96 ID:Nm/Rqgap.net]
最近はゲームを作るサークル減りましたよね…(Ё)
11月29日に出るアクションゲームツクールが楽しみです…(Ё)

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 23:27:50.39 ID:I+Xgg15A.net]
>>672
ダメダメ、そこは
「そんな君の側見守ってたい」だ



676 名前:1 [2018/12/06(木) 21:43:32.77 ID:0SoczHpW.net]
アクションゲームツクール延期…(Ё)



来年、しかも夏…(Ё)

677 名前:1 mailto:sage [2018/12/06(木) 21:49:59.68 ID:0SoczHpW.net]
最近レコードにはまってます…(Ё)

34000円したレコードを誤って2箇所傷つけてへこんでます…(Ё)←初心者

678 名前:1 [2018/12/27(木) 22:41:17.34 ID:FIn/AEz6.net]
今年ホント早かった…(Ё)

初見用
standerd0509.ブログ.fc2.com/

絵の依頼待ってるジョー…(Ё)

679 名前:1 [2018/12/27(木) 22:42:01.60 ID:FIn/AEz6.net]
blogに変えてね…(Ё)

680 名前:1 mailto:sage [2018/12/28(金) 23:30:42.32 ID:Qta0al/p.net]
目標、一日1レス…(Ё)

押見修造さんとか押切蓮介さんの漫画は面白いですね…(Ё)

681 名前:1 mailto:sage [2018/12/29(土) 00:22:52.18 ID:0yqZmr2q.net]
何か面白い企画ないですかね…(Ё)
応募しても選ばれないですけどね…(Ё)

682 名前:1 mailto:sage [2018/12/30(日) 17:09:52.58 ID:xKhOdGXe.net]
「エビばっか出すなー」を思い出した…(Ё)
https://www.youtube.com/embed/whY_KWXoiC0?rel=0

683 名前:1 mailto:sage [2019/01/01(火) 04:49:38.23 ID:gIG5B6wb.net]
昨日、21時に寝てしまった…(Ё)
紅白どっち勝ったんだろうか…(Ё)

684 名前:1 mailto:sage [2019/01/01(火) 05:01:10.65 ID:gIG5B6wb.net]
米津玄師、見たかった…(Ё)

685 名前:1 mailto:sage [2019/01/01(火) 20:43:26.04 ID:gIG5B6wb.net]
ゲイムというもの買ってきました…(Ё)

ゲオで1480円以下の3本購入で
1480円以下のソフト半額というので買ってきました…(Ё)

ゴッドオブウォー トリロジー 1480円
スリーピングドッグス      1480円
NINNJA GAIDEN Σ2     480円
NINJA GAIDEN 3       480円
ヴァンキッシュ          480円

の半額です。
フフフ ゴミでしょ…(Ё)



686 名前:1 mailto:sage [2019/01/03(木) 01:30:52.63 ID:oNMoiAgA.net]
また買ってきた…(Ё)

エンドオブエタニティ欲しさに…(Ё)

ダークソウル           280円
フィナルファンタジー13     280円
ファイナルファンタジー 13-2 280円
ライトニングFF          480円
DmCデビルメイクライ      480円
アスラズラース          480円
エンドオブエタニティ       480円
ファイナルステージ15      999円

積みゲーが増えたのでした…(Ё)

687 名前:1 mailto:sage [2019/01/03(木) 01:31:53.96 ID:oNMoiAgA.net]
ファイナルステージ15ではなくファイナルファンタジー15でした…(Ё)

688 名前:1 mailto:sage [2019/01/05(土) 00:15:31.07 ID:ASJ+//8w.net]
買ったわいいが、まだ一秒としてやってない…(Ё)

一つ企画に応募
落ちる気満々…(Ё)

689 名前:1 mailto:sage [2019/01/06(日) 00:49:32.42 ID:WuAsa9Zc.net]
お返事が無いです…(Ё)

もう一つの募集に凸…(Ё)

690 名前:1 mailto:sage [2019/01/06(日) 18:29:38.87 ID:WuAsa9Zc.net]
ディスコードをよく見ると放置プレイ状態…(Ё)

反応も無いし泣く泣く削除…(Ё)

691 名前:1 mailto:sage [2019/01/09(水) 00:03:09.39 ID:ihwKDJuj.net]
もうお一つ応募…(Ё)

受かるまで応募…何か月かかるか…(Ё)

692 名前:1 mailto:sage [2019/01/09(水) 00:54:02.01 ID:ihwKDJuj.net]
とででで

スクリプターの募集でした…(Ё)

いと悲しい…(Ё)

693 名前:1 mailto:sage [2019/01/12(土) 00:29:04.52 ID:UMnYQ2W5.net]
古めの募集に凸…(Ё)

前より募集減ってるな…(Ё)

694 名前:1 mailto:sage [2019/01/18(金) 00:28:22.53 ID:ayYDs9Fw.net]
サークルに入ったぜ…(Ё)

背景を任さられたんだが、うーん苦戦中…(Ё)

695 名前:1 mailto:sage [2019/01/21(月) 22:28:56.54 ID:NgYbfuRp.net]
私に背景は難しすぎた…主よ、すまぬ…(Ё)

どこかキャラ描かせて欲しいです…(Ё)



696 名前:1 mailto:sage [2019/01/23(水) 21:43:43.36 ID:BftEPuNS.net]
フォトショップ cs2.0 が起動しない…(Ё)

MSやりやがったな…(Ё)

697 名前:1 mailto:sage [2019/01/23(水) 21:55:56.49 ID:BftEPuNS.net]
おし、管理者のなんたらてとこチェックしたらいけた…(Ё)

698 名前:1 mailto:sage [2019/01/26(土) 01:35:09.92 ID:+rszI42u.net]
フリーム見ても、
逆に自分の欲しい人材しか募集してない…(Ё)

699 名前:1 mailto:sage [2019/02/02(土) 01:58:30.94 ID:MJlFuyP7.net]
2月突入か…(Ё)
課題が無ければ、絵も描く気しない……(Ё)

700 名前:1 mailto:sage [2019/02/02(土) 02:01:01.27 ID:MJlFuyP7.net]
俺のフォトショcs2、起動しない…(Ё)
糞セキュリティソフトソフトのせいかな…(Ё)

701 名前:1 mailto:sage [2019/02/09(土) 01:17:24.78 ID:fgA8K3tq.net]
某企画に突撃…(Ё)
こう玉砕…(Ё)

702 名前:1 mailto:sage [2019/02/09(土) 01:54:51.27 ID:fgA8K3tq.net]
も一度最初から…(Ё)
download.adobe.com/pub/adobe/magic/creativesuite/CS2_EOL/PHSP/PS_CS2_JP_NonRet.exe



動いた…Σ(Ё)

703 名前:1 mailto:sage [2019/02/10(日) 05:00:19.33 ID:WwEQYSc2.net]
玉砕しました…(Ё)
返事くれよ…(Ё)

704 名前:183 mailto:sage [2019/02/11(月) 22:28:02.72 ID:w3gq+aVo.net]
生存報告
応援感謝です。1さんお元気そうで何よりです
マップチップ(隣の城の開かない大きな扉)を作り直しました
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1771552.png.html
扉の正面に立てるようにしたので、絨毯も敷きなおしました

705 名前:1 mailto:sage [2019/02/12(火) 22:52:21.17 ID:h8eHXN/X.net]
おう生きとったか…(Ё)

ブログに忍者うp
半年以上更新無かったので描きました…(Ё)

時間経つの早いな…(Ё)



706 名前:1 mailto:sage [2019/03/01(金) 20:48:16.34 ID:s5eLm9qx.net]
2月14日
新サークルに入る…
その日にチャット…

しばらく返事なし…
チャトで一言、人員整理をしていた…

3月1日
問い合わせてみたが、返事なし…
空中分解した模様

over…(Ё)

707 名前:1 mailto:sage [2019/04/06(土) 20:10:50.48 ID:iSkzGeJE.net]
絵の依頼受け賜わった…(Ё)

無償です…(Ё)

708 名前:1 [2019/04/10(水) 21:03:37.45 ID:4x6YcXrT.net]
FF16の主人公、安室奈美恵に似てる…(Ё)

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 13:57:56.80 ID:dg3hh2yE.net]
まだあったのかこのスレ。

710 名前:1 mailto:sage [2019/04/16(火) 18:46:39.56 ID:BwAXM24G.net]
あるよ(Ё#)

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/18(木) 20:23:18.37 ID:cvNbKh+P.net]
FFっぽい描いてた人?なつかしい。。。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/18(木) 20:49:42.20 ID:KEknih5t.net]
絵だけじゃなくて全部自分でやればよいじゃない

713 名前:1 mailto:sage [2019/04/18(木) 22:11:36.82 ID:+xI2NCvN.net]
今はアイドルの絵の依頼をこなしてる…(Ё)

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/18(木) 22:38:35.74 ID:cvNbKh+P.net]
依頼かぁ頑張ってるな。

715 名前:1 mailto:sage [2019/06/07(金) 00:02:04.28 ID:jFZvQhty.net]
やっと最後の一人まできました…(Ё)
めっちゃペース遅かったけど…(Ё)



716 名前:183 mailto:sage [2019/06/13(木) 00:08:44.38 ID:BkccqZL4.net]
1さんお疲れ様です。生存報告
ストーリーを一部組み直しました。
最初の洞窟の前に森を2シーン作って仲間との会話を入れます。敵は出ない。
うち1シーンは洞窟入り口。森はできるだけ既存チップだけで作ります。
近いうちに会話入りのゲームデータを上げる予定です。

717 名前:1 [2019/06/22(土) 11:00:55.40 ID:ieg/KC+L.net]
183さんお疲れ様です。

絵の依頼終えました。
ブログに貼っておいたので、来てちょ…(Ё)

718 名前:1 [2019/07/21(日) 19:30:28.40 ID:jvcnhZFr.net]
もう1ヶ月も経ちましたなぁ…(Ё)
来月ついにアクションゲームツクールが…(Ё)
誰か組みたい人いないかなぁ…(Ё)

719 名前:1 [2019/09/14(土) 21:12:20.99 ID:hiBmPzOI.net]
2ヶ月近くたったか!
アクションゲームツクールmv来月ですなぁ…(Ё)
ロックマン風のゲームを、
デンジャーゾーンのキャラを使って作るぞー(Ё)☆彡

720 名前:183 mailto:sage [2019/10/03(木) 02:13:00.87 ID:/E9BKdt3.net]
1さんお疲れさまです。ブログ見ました。依頼絵可愛い

721 名前:183 mailto:sage [2019/10/03(木) 02:15:48.72 ID:/E9BKdt3.net]
近いうちといって三カ月たってしまった。
動作版をアップしました。
が、なぜかうまくダウンロードできないので明日以降また試してみます。一応URLは置いておきます
https://www.axfc.net/u/4005420
パスは1234です

主人公の見た目の人でレベルアップ。最初の家の中の人に話しかけてワープできる。
森は1シーンにしました。主人公の口調を穏やかにしました。
洞窟以降は変更なしだけど仮絵は変えてあります。

722 名前:183 mailto:sage [2019/10/03(木) 02:19:57.05 ID:/E9BKdt3.net]
会話は現状かなり雑。
登場キャラをあと3人くらいは追加する必要がでてきたので、その分のキャラチップも順次用意します。
隣国の王のそばに隣国の王子(人間)、隣国の城に避難している城の人、隣国の城でやられている兵士を作る予定です。
次は会話シーンを進めるか、モンスター絵を仕上げたいです。

723 名前:183 mailto:sage [2019/12/01(日) 21:22:50.63 ID:7bwl0dcv.net]
しばらく進捗報告のみで失礼します
道具屋のおねーさんのドット絵を追加(正面のみ)
https://dotup.org/uploda/dotup.org2005578.png.html

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/08(日) 20:35:07.84 ID:AOwrJqZ5.net]
ゴミ

725 名前:1 [2019/12/31(火) 22:53:43.07 ID:UhvYTjZ4.net]
4ヶ月たってしまった…(Ё)



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/01(水) 00:01:53.95 ID:OuaDDN7A.net]
あけおめ〜(^^)/

727 名前:1 mailto:sage [2020/01/01(水) 06:15:14.24 ID:aB2x8zkD.net]
ことよろ〜(Ё)/

728 名前:183 mailto:sage [2020/03/24(火) 22:34:49.31 ID:tpzFnf86.net]
ラスボス前会話パートのプロットを作った
エンディングの案を仮決めした

729 名前:1 ◆FfqGVJtXZA [2020/04/12(日) 09:59:42 ID:JnyzUO8M.net]
4ヶ月たってしまった…(Ё)
誰か絵の依頼くれないかな…(Ё)

730 名前:1 ◆FfqGVJtXZA [2020/04/12(日) 10:02:49 ID:JnyzUO8M.net]
3ヶ月だった…(Ё)

731 名前:1 ◆FfqGVJtXZA [2020/04/12(日) 10:16:22 ID:JnyzUO8M.net]
アクションゲームツクールのパッケージ版でないかな…(Ё)
まだ買えてないし…(Ё)

732 名前:1 mailto:sage [2020/05/11(月) 23:32:48.38 ID:m+kYKa91.net]
アクションツクールMVの
コード購入で¥11,746は高くない…?(Ё)

733 名前:1 mailto:sage [2020/05/19(火) 23:19:27.06 ID:CoUrqRWX.net]
あかん…FC2のログインが通らない…(Ё)
ぶっ壊れたか…(Ё)

734 名前:1 mailto:sage [2020/05/20(水) 21:04:05.17 ID:BpW9qVrj.net]
アクセスできた…(Ё)
フリームでも観察…(Ё)

735 名前:1 mailto:sage [2020/05/25(月) 02:34:44.92 ID:cMw7KmdJ.net]
今steam1dで50%OFFか…買いどきかも試練…(Ё)



736 名前:1 mailto:sage [2020/05/25(月) 02:35:49.74 ID:cMw7KmdJ.net]
もとい…(Ё)
今steamで50%OFFか…買いどきかも試練…(Ё)

737 名前:1 mailto:sage [2020/05/29(金) 02:54:45.36 ID:NSjp+1he.net]
買っちゃたーYO…(Ё)
弾が出ない…(Ё)

738 名前:183 mailto:sage [2020/07/28(火) 00:18:29.27 ID:+wmINF/U.net]
1さんお疲れ様です。アクションゲームツクールを買われたのかな?
トリップ合ってますように。生きてます。

隣国の城に入る前までのシナリオ(台詞と動き)を作った。実装はまだ。
それとともに絵の必要作業を改めて洗い出し。
未着手)敵グラ仕上げ×5、キャラチップ×8(うち3つは正面のみ、1つはピクチャにするかも)
キャラチップ用のキャラデザは全部揃ってるので時間見つけて打ちます。
残りのシナリオと、絵をそろえたら動くものの作成に入る予定です。

739 名前:1 mailto:sage [2020/07/28(火) 01:03:28.44 ID:BD3FAUhM.net]
お疲れです…(Ё)

最近の近況…某掲示板にあった募集に投稿…(Ё)
2,3日以内に返事を返すと来て以来、連絡が来ない…(Ё)

アクションゲームツクールだけど…(Ё)
マイPCのスペックが低すぎて、思うように動かへん…(Ё)

今の所返事待ちです…(Ё)/~

740 名前:183 ◆X6FYV4HNHg mailto:sage [2020/07/28(火) 23:20:24 ID:+wmINF/U.net]
1さん応募されてるのですね。良い縁があることを祈っています
しかしツクール、スペック不足はつらいですね……

住人1のキャラチップを打ちました
スクショ、passは1234
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2212682.png.html

741 名前:183 mailto:sage [2020/07/31(金) 18:42:46.63 ID:GTgpXyKE.net]
住人2のキャラチップを作りました。
住人はあと一人と子どもを打ちます。キャラチップ予定、2人数え損ねてたので8でなく10でした。
さくさくやります。

pass:1234
https://dotup.org/uploda/dotup.org2214909.png.html

742 名前:1 mailto:sage [2020/08/01(土) 23:22:51.12 ID:k+PdCPEg.net]
8日間待っても連絡なし…(Ё#)

743 名前:1 mailto:sage [2020/11/20(金) 08:21:42.37 ID:rSGDLzU7.net]
まだ3ヶ月しか経ってなかったか…(Ё)
もっと経ってるかとおもたワ-…(Ё)

744 名前:183 mailto:sage [2021/01/27(水) 17:33:51.54 ID:JZFb9Bek.net]
お疲れ様です。
半年経ってしまった。生きております。

隣の町マップの設計図を作りました。これに従って今度マップ組みます。
金髪ロングの人と兵士っぽい人のキャラチップを作りました。↓pass:1234
https://dotup.org/uploda/dotup.org2371117.png.html

キャラチップ残り:お店×1、隣国の城内用×2、できれば動物×3
子どもはやめました。倒れてる兵士はなくてもできる。

マップチップ残り:さく、タルか箱
その他絵:敵グラ仕上げ×5

745 名前:1 mailto:sage [2021/01/28(木) 17:21:18.87 ID:hsMd+fvH.net]
2ヶ月経ったか…(Ё)

絵を2枚ほど描いた程度でした…(Ё)

依頼も来ないし、絵を描けず…(Ё)



746 名前:1 mailto:sage [2021/02/28(日) 01:51:24.95 ID:1zEXQ+YN.net]
RPG作りたいな…(Ё)
フリームで募集してるのって速攻決まるし…(Ё)
エロとか…(Ё)

747 名前:1 [2021/02/28(日) 01:55:36.27 ID:1zEXQ+YN.net]
真紅と翠星石の絵をうpしましたので良ければ見てやってください…(Ё)

748 名前:1 [2021/02/28(日) 01:56:58.25 ID:1zEXQ+YN.net]
エロとかは無理なんだよな…(Ё)

749 名前:1 mailto:sage [2021/03/01(月) 05:11:04.61 ID:lTX2/sn/.net]
5chで人材募集は無理なのか…(Ё)

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 04:58:20.14 ID:C1cmblYh.net]
調べてみますね・・

751 名前:1 ◆x.tj8EN2zDj6 mailto:sage [2023/05/02(火) 23:11:16.57 ID:BPeT8w2A.net]
なんだちみは…(Ё)

トリップ忘れたのでチェンジ

752 名前:1 ◆x.tj8EN2zDj6 mailto:sage [2023/05/02(火) 23:14:17.88 ID:BPeT8w2A.net]
rpg maker unity 発売当日に延期とは…(Ё)

753 名前:1 ◆x.tj8EN2zDj6 mailto:sage [2023/05/02(火) 23:17:21.02 ID:BPeT8w2A.net]
RPG Maker Unite だった…(Ё)

754 名前:1 ◆x.tj8EN2zDj6 mailto:sage [2023/05/02(火) 23:27:30.07 ID:BPeT8w2A.net]
調べてる方頼んだぞ…(Ё)
続報待つ…(Ё)

755 名前:1 ◆x.tj8EN2zDj6 mailto:sage [2023/05/03(水) 01:09:32.92 ID:MfISmF5F.net]
最初に絵を投稿して10周年…(Ё)
今年こそ作品を…



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 23:47:47.89 ID:2x1xgKH0.net]
生きとったんかワレェ

757 名前:1 ◆x.tj8EN2zDj6 mailto:sage [2023/05/05(金) 00:08:33.41 ID:Fe9Wjrwx.net]
真面目に仕事してた…(Ё)

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 17:41:08.75 ID:g9pSJInE.net]
10年で何もできてないなら今年は無理じゃないかい?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 00:50:22.89 ID:qS0Diiqi.net]
5chでメン募は難しいよね
この板でチーム製作でゲームを完成させたのを見たことがない
>>746で否定しているけどふりーむの掲示板をマメに覗くのがいいんじゃない

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 01:05:31.27 ID:mzAQJITD.net]
あ、製作速報VIPでイラスト募集中の企画がちょっとあるよ
河童とか都道府県のやつとか、どっちもエロゲだけど

761 名前:1 ◆x.tj8EN2zDj6 mailto:sage [2023/05/14(日) 23:41:55.92 ID:LMEVp++/.net]
10年の間でも…依頼絵とかもやったし、サークルにも入ったえ…(Ё)
rpg maker uniteを買うか模索中…(Ё)

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 23:31:31.40 ID:m8GDBD2I.net]
hoshu

763 名前:1 ◆V7cgac4P7Q [2024/11/25(月) 18:42:42.37 ID:zvCmF1nwA]
フェニックスライジングー!!!

某サークルに在籍中。

2chの専ブラってないの?
5ch過疎ってるよ…

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 18:57:30.61 ID:zvCmF1nwA]
専ブラ入れました

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 18:59:59.35 ID:zvCmF1nwA]
5chって終わってんだな

3年ぶりに5ch、2chにきた



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 19:33:05.29 ID:zvCmF1nwA]
3年ぶりかとおもったら1年ぶりだった…テヘ






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<205KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef