- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 20:38:23.45 ID:sfiVO9VN.net]
- 学校の卒業制作でUNETを使ったゲームを作っているのですが
ラグが激しくて困っています。できるだけ減らす方法はありませんか? ネットワークトランスフォームのNetwork.sendRateを最大にしたのですが、それでもうまくいきません 特に困ってるのが、同期しているオブジェクトの衝突判定とaddforceがうまく作動しないことです (うまくいったりいかなかったりして、参加人数を増やすと大概うまく作動しません)
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