- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 16:41:28.89 ID:BJfxAvBi.net]
- >>692
AnimatorについてはAnimatorOverrideControllerを使う、というのが大体の作法だろう。 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/AnimatorOverrideController.html docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/AnimatorOverrideController.html 2Dの方は俺はあんまりよくわからないのでアレなのだが EditorScript書けば量産自体は可能だろうと思う。 例えばこのページ ttp://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/5cb865c23a50055cf92f もっとも結構古い記事なのでそのままは使えないかもしれない。 Editor系のクラスは割とざっくり変更されたりするのでカスタムエディタースクリプトも頻繁な見直しを強いられる。 Clip自体の動的な生成も少なくとも3Dでは出来るんだが2Dのはわからん。 けど出来ない理由はないと思うがな。 docs.unity3d.com/ScriptReference/AnimationClip.SetCurve.html
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