- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 13:52:21.06 ID:d2eG2nIE.net]
- >>362
そういうのは著者なり出版社なりに問い合わせる以外に正解を得る手段はないし それ自体Unityの話でもないんだが恐らくマージは頂点結合することで アタッチは一つのオブジェクトにしておくこと。 3Dソフトを使ってるなら大体わかるだろうが3Dソフト上でのオブジェクトの扱いは トランスフォームをもったノードの下にメッシュがぶら下がる形になっているが それを分けないで一個にしておけということ、だが頂点結合までする必要はない、ということ、だろう。 例えばキャラモデルを作る時に頭、髪、体、服、小物、とか分けて作ったとしても 全部一個のオブジェクトにしておけよ、ってことだろう。 このアタッチとマージという用語はMaxの言い方なんでその部分を書いた人はMax文化の人なんだろう Blenderで言えばアタッチがJoin(Ctrl+J)でマージがRemoveDoublesだ。 Mayaで言えばコンバインとマージだ。 多分な。
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