- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 21:02:23.68 ID:w22A5JmG.net]
- >>25
まぁ訳わからなくなりがちなので0.6とかのスケールをかけるのではなく スプライトのスケールは1にしておいた方がいい。 恐らくカメラのSizeを変えるという方法をとらず スプライト側の大きさを変えてしまったということなのだろうが。 スプライトのスケールを1にしてカメラのSizeを4にすればいい。 大体今と同じような見え方になるはず。 そしてワールドでの座標値とスクリーン座標値の比率は1:100になる。
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