- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 18:27:33.47 ID:QcoLVpo7.net]
- スクリーンと各オブジェクトのwidth, heightについて、
WorldPointで取得した値の相関関係?が実際のpixelサイズの比率と異なっており、悩んでいます。 i.imgur.com/QTSXcQL.jpg ◆スクリーンサイズ ・実際の値 w 560, h 800 ・ログ出力した値 w 1.7, h 2.4 > Vector2 size = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector2(Screen.width, Screen.height)) or > Vector2 size = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)) ◆背景画像サイズ ・実際の値 w 1345, h 951 ・ログ出力した値 w 8.07, h 5.70 > Vector2 size = this.GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.size 背景画像の横幅は、スクリーンサイズの2倍ちょい程度なのですが WorldPointで出した数値は1.7 : 8.07となってしまいます。 背景画像にscaleを加味したとしても、4.84で比率が合いません。 サイズの取得方法について、何か間違いがありますでしょうか。 ご教示お願いしますm(_ _)m
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