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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:00:32.76 ID:NTKAtL00.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 10:58:44.50 ID:Aqf41APq.net]
>>834
DL-siteで40万本も売ったらエライになるわ
1300円で1本売れれば900円なので3億6千万円(笑
steamの卸値がおかしいか販売価格が低すぎる

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 11:02:52.14 ID:bq2UoQDV.net]
500円で売ったとしても1本250円で40万本なら1億円になる
無料版のDL数と混同してるだろ絶対

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 15:51:19.15 ID:znEZGHfN.net]
片道勇者steam版40万本近く販売は本当だよ
steamspyってsteamゲーの販売本数とかがわかるサイト見ればわかるけど
オーナーが37万人前後いる
ただ、買っただけで一度も起動してない人が3割以上いるようだから
かなり投げ売りしたんだと思う
セールの時は1ドル以下みたいだし
困窮は大げさだけど、それほどは儲かってないんじゃない

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 16:19:32.43 ID:hbtMiqBr.net]
steamのユーザー数は日本の総人口超えてるから別におかしくない
作者の取り分は75%らしいので、1ドルで売っても75円

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 17:09:34.06 ID:oijRkFc6.net]
何回売れた売れないの話をしているんだよ
ウディタが更新されないのは休む暇もないような仕事をしている作者の自己責任だろ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 18:51:35.16 ID:piP+Dj90.net]
40万本っていっても、ほとんどがバンドル版だって言ってた気が
一本数十円の取り分じゃなかったっけ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 20:11:58.66 ID:cmezJHr+.net]
開発記によれば片道勇者無料版は22万DLだそうな
それで片道勇者TRPG発表のときに全世界60万DL突破ってあったから38万以上は出てるんだろう
今でもsteamセールのたびにかなり数出てる

逆に言えば、うまくいけばそれぐらいDLしてもらえるってことなんだよなあ・・・
最近はウディタ製ゲームsteam入りしてるけどどうなんだろうか

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 20:44:21.29 ID:xd616XXV.net]
steam販売の取り分20〜30%とな
dlsiteとかの7割がめちゃ良心的じゃないか

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 20:49:17.48 ID:KLRxPRUb.net]
>>884
どの道審査が有るから目に見えたクソゲーは載らない

>>885
開発者側:7 Steam:3 でしょ



894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 21:02:08.39 ID:tF+g/o21.net]
デベロッパーの取り分が20〜30%なのは商業のコンシューマー
問屋、小売店、ハードのロイヤリティ、パッケージング費用諸々引いて
宣伝費用も出したら20%以下にもなりうる

・現代における搾取の構図(笑

PIXIV・BOOTH 98%
STEAM 70%
DLSITE 平均60%+消費税
コンシューマー 20%
小説 10%
漫画 7% (原作or作画のみの場合折半)
映画 0% (権利売却なので一括)
音楽 3% (作詞or作曲で3%づつ)
歌手 1%

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 21:03:56.02 ID:OzQ5v6qs.net]
>>887
>PIXIV・BOOTH 98%
なにこれ?!

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 21:15:52.70 ID:tF+g/o21.net]
PIXIVのBOOTHは決済を代行するだけなので引かれるのは3.6%
という訳で96%だったわ、すまんな

ttps://booth.pm/guide

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 22:19:57.83 ID:cmezJHr+.net]
漫画は10%じゃなかったのか
しかし、ゲームを個人サイトで販売してる人も多いけど、割と利益率は高いのね

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 00:18:13.72 ID:MS8WZrwF.net]
どうでもいい補足だけど漫画によっては5%ってのもあるぞ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 05:15:49.17 ID:N5xFWvXG.net]
>>884
取りあえず、基本システムの画面そのままとかは問題外。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 18:35:47.23 ID:8sHWlEAB.net]
これからは英語版前提で開発?
最近のホラゲーばっかりよりはずっとましだけど

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 20:37:40.22 ID:3bAWmpAA.net]
大分前にアイコン最強で結論出た
WINDOWSだってGUIなんだからGUIが原則最強
攻撃は拳のアイコン、次の目的地は矢印、文章は単なるフレーバーテキスト

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 20:59:09.23 ID:AZdYbs7T.net]
狼煙氏、片道勇者開発記のkindle版発売したけど、作者の取り分35%なのか
まあ小説、漫画の10%よりかはましなのかな

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 22:10:00.32 ID:x6AoB9ve.net]
レイアウト難しいって言ってたけどある程度テンプレ化できそうだねこれ
kindleに特化したコンテンツ作れるようになれば週刊配信とか普通にできそう
これで食っていくかな



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 02:19:33.11 ID:WhQVYGUG.net]
iPhoneで読みたかったからKindle化はありがたい

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 03:50:16.61 ID:ze+bJDc3.net]
片道勇者の英語版はハンブルに2回入ってる

知らない人のために説明すると、ハンブルはバンドル(セット)商法のトップサイト
毎週バンドル販売をして1〜2週間限定販売で平均15万本〜20万本ぐらい売り上げる
片道勇者が入ってた時に何本売れたか知らないが、その時の販売数が大きいと思う
俺も2本持ってるぐらいだし

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 03:55:55.13 ID:ze+bJDc3.net]
ちなみにこんな感じ


One Way Heroics(片道勇者)
プレイヤー データ
所有者: 360,243 - 390,051
プレイヤー数の合計: 239,139 - 263,543 (67.00%)
過去 2 週間のプレイヤー数: 5,088 - 9,204 (1.90%)
平均プレイ時間: 5 時間 23 分
過去 2 週間の平均プレイ時間: 2 時間 17 分

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 04:21:56.66 ID:R3DiI11a.net]
最近どうやってウディタで儲けるかの話に偏りすぎてねーかな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 04:50:48.55 ID:cw9GC7eZ.net]
そういう願望持ってる奴が多いからなんじゃないか?
元からこのスレは技術的な話全然ないから怪しいとは思ってたけど

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 07:02:19.04 ID:jH3VYQ2K.net]
角川がフリーゲーム=ツクールMVの構図を作ろうと必死になっているので商業移行することにした
あとゲームを遊ぶ暇ないような作者がゲームを作り続けて良いのか疑問を感じているので別の活動を模索中

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 10:54:13.58 ID:VahFAytr.net]
誰かウディコン用に作ってる人いる?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 11:05:44.13 ID:UZCsqO1V.net]
バンドル販売の重要な要素が抜けているような。

「驚異的な低価格」

いくら自由価格といっても、多くのプレイヤーは 5 本セットなりを $2 辺りで買う。
ということは 1 本当たり 50 円とかそんなもん。

積みゲーばかりがどんどん増えてプレイする時間の方が無い。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 11:39:41.99 ID:MHUrz/YB.net]
50×70%=35×390000=13650000

ぶっちゃけ単価とか関係ないから

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 11:50:28.30 ID:ze+bJDc3.net]
ハンブルの説明はしたけどバンドルの説明はしてないぞ
バンドルの説明をするならチャリティー販売ということ
売り上げの1〜2割を寄付金に回してもらえる(選択式)
店は代わりに税制面で優遇を受けれる
価格は$1〜$15ぐらい、本数も3〜12本ぐらいと様々



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 12:07:46.65 ID:ze+bJDc3.net]
ウディタで作ったゲームを商売にするなら、薄利多売でsteamに参加するのが手っ取り早いな
まず名前を覚えてもらうために定価300円以下の低価格で販売してもらう
その時、日本で高く売りつけるために、steamで日本語を抜いて高く売るとヘイトが貯まり不買運動をされ永遠に叩かれる
過去にそれで失敗した人が多数

steamでは起動時間に応じてカードが出る仕組みになっている
そのカードが売買されると開発者にも手数料が入る
その儲けが馬鹿にならないので、最近はカードを出すようにしてゲームは無料で配るデベロッパーが異常に多い
ただ肝心のゲーム内容を手抜きするとあのデベロッパーのゲームは買う価値がないというイメージが付いてしまい逆効果
そのカードを5枚集めるとバッジが作れるんだが、そのバッジのデザインを気合を入れて作っておくとカード価格が高騰し手数料も自動的に増える
日本の可愛いキャラや萌え絵にすると確実に価格が高騰する
これは海外でも萌え要素は需要はあるが、外国人には書くことが出来ないので供給が少なく価値が出るため

バンドルの話が来たら1本辺りの儲けは少ないが認知してもらうためと割り切り参加する
本体がある程度に行き渡ったら、ここで選択肢
2本目の開発に取り掛かるか、1本目の評判が良ければDLCを作成しそれを買ってもらうようにする、いわゆるDLC商法
このDLCをひたすら作り続け、低価格で販売し稼いでいるデベロッパーも多い

ネックは英語、英語は必須なので作ったゲームを全て英語にする必要がある
自分でやってもいいし、専門の業者にお願いするのでもいい
ノベルゲーだと文章量が多くてかなり大変だと思うが

俺が解るのはこのぐらい
若干、スレチな内容かもしれなかったのでスマン

915 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/12(木) 12:23:52.14 ID:FbRRNGCJ.net]
ウディタが有料になったら困るわ!

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 12:30:24.83 ID:ze+bJDc3.net]
ああ確かにそうだ
良質な無料ゲームは貴重だよね、無くなったら俺も困る

片道勇者みたいに日本では無料、steamでは有料販売って言うのが理想かな
他のゲームでもそんなのがちらほらある
おそらく無料ゲームを作ったら評判が良くて、後からsteamで有料販売の話が舞い込んできたパターンだと思うけど

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 12:43:30.60 ID:5LuS1BDY.net]
フリーゲームとか代謝能力死んでるから(笑
pixivやら小説家になろうと同じで五年十年おんなじやつがランキングに居座ってて
掘り出すのも苦労するから定番ソフトを一通りやったら飽きる

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 13:17:56.38 ID:EgLPX8IB.net]
フリゲはもう伝統芸能化してるから
JRPGと同じでこの先300年ぐらいホラゲ作り続けて終了

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 13:45:49.24 ID:fKRWAxP7.net]
そ気に入った人はお金を寄付してくれるとか、フリー+αのシステムが流行りそうな気もする

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 14:13:47.80 ID:jH3VYQ2K.net]
過去の蓄積が多くなり、評価されるゲーム自体がテンプレ化し始めているんだろう
プログラミングだけでなく、ストーリーもテンプレ化して大量生産出来るようになったらもうおしまい
外部から絵師や作曲者を呼ぶことが出来る企業か、絵師や作曲者しか評価されなくなる
そのことを否定するような評価をしてしまったら最後、誰も遊ばなくなり人がいなくなる

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 14:56:17.88 ID:euU2c+Nr.net]
最近自分のなかでウディタでゲーム開発していくのに疑問を感じ始めている。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 15:01:22.10 ID:EgLPX8IB.net]
テンプレなんてのは無料コンテンツだから通用する概念
金払う段になると一斉に引き潮になる
Entyあたりで言えば支援されてるのはエロ絵師ばっか

絵描きはそれぞれ個性があるから金を払う価値がある
「○○にしか作れない」物は金を出して買うしかない
誰にでも作れる物に金を払う価値はない

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 15:12:45.50 ID:EgLPX8IB.net]
現実的な話、日本の箸職人が手削りで作った1万円の箸と
中国人が機械で作った100円の箸だったら100円のが売れる



924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 15:35:56.26 ID:fKRWAxP7.net]
君のお話で言えば、日本人の箸職人にしか作れない箸だったら1万でも売れるんだよなあ

どっちかというと、中国人が機械で作った1000円の箸と
ベトナム人が同じ機械で作った100円の箸の方が例えとしては正確

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 15:41:38.50 ID:UZCsqO1V.net]
プロのクリエイターが作ったオリジナルの1万円のゲームと
素人がお仕着せツールで作った100円の量産ゲームだったら100円のが売れ 

ません

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 15:46:30.37 ID:ASFarWbu.net]
手間隙をかければ付加価値が付くのではなく
希少価値に付加価値が付いてるって話だろ

つまり類稀な技術で最新設備を用いても
そこに新規性がなければ付加価値は付かない

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 15:47:31.17 ID:ASFarWbu.net]
>>918
現実はそうならないんだよなwwww

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 15:58:57.96 ID:6qxKjgi0.net]
>>914
別あたればええ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 15:59:05.01 ID:A+dkFNyI.net]
値段が違うものの売れた数を競っても意味ないよな

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 16:05:25.63 ID:JwYi7nRa.net]
利益率が3倍違うからな
6000円のソフトが1万本売れるのと
steamで2000円のソフトが1万本売れても利益は同じ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 16:18:46.34 ID:LyBhAGux.net]
400×10%=40
1000000÷40=25000
 
漫画単行本の印税で100万円稼ぐのに必要な部数は25000部

1000×60%=600
1000000÷600=1666

同人で同じ額を稼ぐ場合は1700部で済む

もうこれプロになる奴居ないだろ……

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 16:21:39.88 ID:A+dkFNyI.net]
なんの実績もなしにいきなり1700部売れるんだったらそれでいいけどな

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 16:40:20.99 ID:Cbly5OG1.net]
実績稼ぐといっても日間UPVが10000かそこらしかない
ふりーむで活動しても意味ないし

月間UPV100000000のPixivぐらいだろ?
結局ユーザーの少ない所で活動してもあんま意味ないんだよな



934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 17:26:33.43 ID:tIka1NPZ.net]
pixivの月間PV数は50億PV

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 18:11:34.59 ID:euU2c+Nr.net]
>>921
つまらん考え方だな

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 18:35:26.91 ID:YPjWBE7T.net]
案の定Kindleも厳しいようで
自分がどれだけインディーレーベルの電子書籍買ってるか考えれば分かるのになあ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 18:53:38.97 ID:uXEnqx5J.net]
1995年
ジャンプ 6,530,000
マガジン 4,150,000
サンデー 1,600,000

2015年
ジャンプ 2,395,000
マガジン 1,127,042
サンデー 388,417

とういか本とかもう売れないんで(笑

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 18:57:55.92 ID:f/ARdH86.net]
1 3DS Kirby: Planet Robobot 148,544
2 PS4 Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 90,512
3 PSV Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 81,954
4 PS3 Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 54,306
5 3DS Yokai Sangokushi 30,122
6 PS3 Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness 19,958
7 3DS Dragon Quest Monsters Joker 3 15,875
8 WiiU Star Fox Zero 10,858
9 PS4 One Piece: Burning Blood 10,509
10 PSV One Piece: Burning Blood 10,242

ゲーム業界もたった10000本で入るクソみたいなランキング

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 19:05:44.89 ID:fKRWAxP7.net]
ほーん片道開発記そんな売れんのか内容どんなんかな
って無料体験版落としたらノートン先生に実行ファイル削除されて笑った

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 19:09:24.15 ID:/VbUiP3W.net]
サンデー廃刊寸前でワロタwwwwww

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 19:12:16.76 ID:kSHUlNO9.net]
お前ら経営コンサルトかなんかなの?

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 19:13:33.92 ID:mmmk0req.net]
金の話題はまとめアフィ臭い人種を強烈に招き寄せるんだなあと思った

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 19:20:16.74 ID:p4b8WvJv.net]
経営コンサル風に言うなら
同人誌の市場規模が2005年度に500億円、2015年度に750億円の成長産業
成長局面の中で売り上げが伸びないんなら
やっぱ煙狼氏の絵が下手すぎるということだろうな

絵描きに金払って描いて貰えば売れるよ
今更練習始めても技術の向上は無理っぽいしな



944 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/12(木) 19:31:05.79 ID:ViRaEHQx.net]
くっさいスレになったなあ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 19:31:42.92 ID:R3DiI11a.net]
自分が成功してるなら儲け話なんて秘めておくべきだと思うんで
これ系の話題を率先してしたがるこの大量のIDがどういう層なのかちょっと想像できない

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 19:35:03.90 ID:qKuzYPHB.net]
>>938
逆だろ、お前に固定ファンが100人いたとして
そいつらを連れて市場参加すれば市場全体の人数は100人分拡大する

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 19:41:26.90 ID:R3DiI11a.net]
>>939
そんなもん自分の巣でやらないと意味ないだろ
匿名掲示板でやって上手く行った所で増えるのは同業他社だろうに何を主張してるのか意味わかんねえ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 19:41:32.35 ID:euU2c+Nr.net]
本業で儲けろって思うよ。
趣味でゲーム制作でやってると。

949 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/12(木) 19:42:35.10 ID:qKuzYPHB.net]
STG 5000名
SLG 5000名
FTG 10000名
RPG 30000名

だとしてゲーム市場全体のユーザー数は50000名になる
当然他ジャンルのユーザーは他のジャンルにも手を出すので
RPGが50000本売れる確率が上がる
逆に他ジャンルのファンが離れると全体のユーザー数も減少するので
RPGは30000本しか売れない

ジャンプを廃刊してもサンデーの売り上げは上がらない
サンデーはジャンプの代わりにはならないからね

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 19:48:57.30 ID:R3DiI11a.net]
3回読みなおして何を言いたいのか大体筋通る範囲で解読はできたのだが
何?

「有料同人の話をしまくって馬鹿を乗せて作らせて業界盛り上げて結論として俺様の売上を増やしたい」
って言ってるで合ってる?

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 19:51:42.51 ID:RoFxM/rK.net]
>>941
労働賃金だけで一生生活するのは個人の自由だが、不労所得得ようとする人間は邪魔するなよwwww
共産主義者かwwwwwwww

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 19:54:29.57 ID:HflhALiU.net]
>>943
商業が作家を使い潰してたらみんな同人に逃げ込んで成長しまくったが正解

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 20:20:57.15 ID:N3YqhurI.net]
ゲーム製作スレなのに漫画やら
エロ同人の話になってるやないか



954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 20:22:09.90 ID:sgm75t8G.net]
フリゲしか作らないスレ?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 20:34:25.10 ID:zBb8snRv.net]
ウディタスレ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 20:42:18.65 ID:zaNTDrIc.net]
前回のウディコンがアレなのに
今更ゲームシステムに凝る奴とか居るの?

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 20:47:11.70 ID:6qxKjgi0.net]
とらぬ狸の皮算用
はずかしい

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 20:56:01.41 ID:ieyMDGB8.net]
無料だからみんなスゴイスゴイ言ってるだけで
お前らのゲームなんて全部クソの山だからな(笑

959 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/12(木) 20:59:32.16 ID:x+0DoAFu.net]
駄サイクル

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 23:13:06.29 ID:Zzg840iY.net]
>>932
Amazonランキング(Kindle有料タイトル)で200位前後をキープして、kindleの趣味・実用カテゴリでも10位〜20位をキープしてるから売れてないはずはない


それはそうと、そろそろウディタ更新されていくのかね

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 23:21:08.60 ID:Mki7sXlM.net]
正直フリーで趣味で続けていくつもりしかないから金稼ぎの話本当どうでもいい

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 23:57:08.08 ID:BOx/aa5S.net]
まぁ、趣味でやった所でお前のゲームがクソである事実の免罪符にはならないけどな
トラフィックの無駄だし

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:01:16.73 ID:jQglu0Xg.net]
エスパーがきたぞ



964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:01:38.46 ID:nsAnHyGT.net]
ウディタの更新はツクールMVが出てから一年後ぐらい
金貰って連載してた訳だし大人の事情という奴だな

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:02:39.53 ID:7w6D6fko.net]
ウディタ製のゲームとか全部クソだろ

966 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/13(金) 00:16:05.78 ID:ggMTmyc0.net]
趣味で作ってるという事にしておけば
バグや批判系レスの逃げ口上になるから便利
ウディコンは偶に異様に辛辣な感想がくるから参加しない

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:24:11.67 ID:JmREY4+i.net]
後ろ向きだな
そんなんじゃ面白いゲーム作れんぞ
批判なんてありがとうございます死ねぐらいの気持ちでスルーせんと
もちろん指摘されたところは次にいかすべきだが

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:27:46.56 ID:xlOOcAc6.net]
キャラデザの絵師の実力なのを勘違いした
ラノベ作家みたいになるから原則ゴミでいいよ
ドラクエだってキャラデザが鳥山じゃなきゃ1万本も売れない(笑

969 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/13(金) 00:29:02.99 ID:AzJKR679.net]
パナマネタで脱税ゲーム作ろうかな
クリッカーか、機密文書持ってスパイゲームもいいなぁ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:29:03.54 ID:YxvzVLzA.net]
ウディタ製には型にはまっていない自由な作風のゲームが多い。

しかし、どれもがボリューム不足っぽいのも事実。
個人製作である以上、良作ほど短編みたいになるのは仕方がない。

971 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/13(金) 00:30:07.29 ID:YPcGRl8z.net]
ドワンゴが脱税するゲームを作ろう(提案

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:32:19.97 ID:dxihq2jE.net]
(趣味以外の何で作ってるんだろう?仕事なの?)

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:33:51.76 ID:3tFwDH11.net]
趣味で作ればお前のゴミがゴミだという事実を正当化できるの?



974 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/13(金) 00:34:57.25 ID:AzJKR679.net]
もうどっかのインディーズが作り始めてそうだな
海外ってこういうのネタにするの大好きだし

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:37:03.84 ID:dxihq2jE.net]
(仕事で作ってもゴミはゴミだろ?金を取ってる分たちの悪いゴミだけど・・・)

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:38:27.28 ID:3tFwDH11.net]
「趣味で作った物ですのでお手柔らかにお願いします」みたいな文言入れる奴は
「へたれ絵ですが」とか言いながらPixivでクソみたいな絵を連投して
上手い人間の絵を流してるカスの同類だから
批判されこそすれ褒められる事はない

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:39:36.18 ID:3tFwDH11.net]
>>968
文句を受け付けるだけましwwwwww

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:46:02.87 ID:dxihq2jE.net]
「文句を受け付けるだけまし」といえば
ゴミがゴミだという事実を正当化できるの?

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:47:56.03 ID:o28GflaQ.net]
>>971
文句を受け付けるなら排除できるだろ
路上でオナニーをしていて「オナニーすんな!」と排除する事は可能だが
「趣味でオナニーしてんだよ!」と開き直られると
オナニーを誰にも止められなくなる

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:52:41.61 ID:o28GflaQ.net]
WEBやネットワークは送受信の双方向性を持つコミュニケーションであって
一方からシャットアウトされると排除も改善も不可能になり
最終的に無価値な情報が大量に蔓延するようになる
具体的に言うとしょうもないクソブログの氾濫とか

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:54:02.39 ID:dxihq2jE.net]
>>972
よくわからないけど、路上でオナニーするのはやめたほうがいいよ
(おまわりさんに捕まるよ)

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:55:36.19 ID:o28GflaQ.net]
お前等のやってる事はそういう事

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:57:28.06 ID:39pVPo6B.net]
中途半端に自信があると自分のことだって自覚がないんだよな(笑



984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:59:12.50 ID:ejtxFlqL.net]
>>960
スルーすんなカスwwwwwwwww

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 01:56:15.59 ID:PyOJplE2.net]
>>901
基本システムなんていう自作システム派からしたら不要なものがあるゆえに、簡単にRPGを作りたいけど(ツクールに)金は払いたくない厨が寄り付きやすいんだろう
楽する代わりに対価を払うツクール勢より、楽したいし対価も払わない勢が混在するスレで技術的な話なんかしてもそら成立せんよな

プログラミングの心得ある人はここで聞かなくてもほとんどのことは自作できるツールだし、中級者は自分の欲しい情報のためだけにこのスレを利用したらいいとアドバイスするわ

上でもあったけど技術力のある音楽屋を煽ったりウディタ製のクソゲーを煽るだけしか能のない自称ウディタ厨のゴミレスなんて間に受けることねーからなw

自称ウディタ厨のゴミレスなんて間に受けることねーからなw

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 02:08:27.53 ID:fnWlrLkm.net]
いやいや、役に立てようと必死にならなくても雑談するくらいあるだろうに
幾ら何でも金儲けの話に塗れすぎだろって話じゃないのか

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 02:40:17.71 ID:So8RYrnB.net]
1日で凄い伸びてると思ったら久々にギルフェイム君が来たのかw
案の定同ゲ板のギルフェイムスレも伸びてるしw

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 02:48:13.82 ID:Abxja+8Z.net]
そもそもツクールMVで自作システム作るのは不可能
ウディタだと10の動作速度が保障できるが
Aceで全く同じ物作ると100、MVで作ると1000ぐらいは必要になる

やらないと出来ないじゃ全然意味が違うからな(笑

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 02:53:25.06 ID:So8RYrnB.net]
規制うっぜw
>>985辺りで立てといて

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 02:55:28.55 ID:z4DWV6Wp.net]
ツクールはコミュニケーション不全の代名詞みたいなゴミツール
VXでホラゲ作るのが流行ってるんじゃなくて
狭いマップを繋げたホラゲぐらいしか作れないだけwwwww

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 02:58:32.65 ID:+VKoLvXY.net]
どう考えてもツールの組み方の問題なのに
「お前のPCがボロイだけ」とか逆ギレするしな

992 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/13(金) 05:19:44.64 ID:EVZPILXY.net]
ほんと池沼増えたなあ

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 08:04:50.26 ID:+VKoLvXY.net]
議論すら放棄して定型文で返す池沼wwwwww



994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 08:07:57.03 ID:yYKcJGXj.net]
趣味なら自分で作って楽しけりゃいいんじゃね

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 08:16:07.75 ID:gle4u1Yn.net]
ネット上に趣味で作ったものを公開すること自体が時代遅れなんだろう
そしてその「趣味で作られたもの」を判断するのはプレイヤーで
作者にその決定権を与えられることはない

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 08:21:33.31 ID:3CdQtaDw.net]
頭の悪い人の理屈はわからんなぁ・・・

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 08:23:02.33 ID:8W7p3NDD.net]
ウディタ公式の作品登録ページ・初心者作品登録ページか
身内でだけ楽しんで表に出てくるなってことだろう

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 08:29:52.53 ID:gle4u1Yn.net]
作品登録ページ以外の場所を全部潰したら作品登録ページが自動的に「表」になるし
その作品登録ページを潰したらネット全体が「表」ということになるんだろう
LINEやSkypeで交換するかSDカードを郵送するような非効率な手段に落ち着く

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 08:53:36.85 ID:YxvzVLzA.net]
>>984
そういうアクアリウムス作者みたいなのは勘弁してほしい。

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 08:59:12.15 ID:yeZ3P5To.net]
要するに趣味でやる範囲はバグ対応やら改善やらはやらないんで
むしろ改悪しても反論を許さないんで
場合によってはPCを破壊するようなバグも放置なんで
それはもう衆目に晒しては駄目だろうと言うことで
公式に投下するか自サイト・ブログだけに置きましょう

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 09:07:16.53 ID:LUOoT005.net]
こんだけフリゲやインディーが氾濫してる現状プレイする側が取捨選択するしかないだろ
日本の片隅の、こんな過疎スレでクソゲばらまくなって啓蒙しても無駄無駄

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 09:08:22.76 ID:I4jlpyzd.net]
2000時代に居たなフォグ画像を並列実行の0ウェイトループで出し続ける奴(笑

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 09:20:53.03 ID:jrNsHAMF.net]
殺しに来るのはクソゲーじゃなくて扱う能力ない癖にグラに凝ってるゲームなんだよな
更に高解像度化すると危険度が鰻登りに増すな
結局ツクールMVもメモリブルートとメモリリークで殺しにきたし
人の端末破壊しなければならない取り決めでもあるのかwwww



1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 09:56:13.79 ID:7m1Rvo9O.net]
次スレ
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 10:21:20.62 ID:h15ic2R4.net]
>>997


1006 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/13(金) 16:38:58.43 ID:osVCsXf2.net]
999

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/13(金) 16:47:42.88 ID:osVCsXf2.net]
ウディタばんざい

1008 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 123日 16時間 47分 11秒

1009 名前:1002 [Over 1000 Thread.net]
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