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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:00:32.76 ID:NTKAtL00.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 22:40:52.12 ID:bf1mULY5.net]
平和ですなぁ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 23:57:36.82 ID:+hV6cIMH.net]
単芝叩くやつ数年ぶりに見た

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 07:17:50.11 ID:FQ+WLgVh.net]
栗?えっ痛ぁぁ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 07:59:02.45 ID:uxyeBn9H.net]
楽しそうで何より

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 08:56:21.11 ID:XKXaLSnr.net]
ARPGで主人公1人だとどうもストーリーが広げにくくて難しい
キャラ同士の会話とか入れたいんだけど一緒に行動できないからそこまで多くは絡み合えないし
どうにかならぬものか

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 09:16:24.35 ID:tv9SiCPi.net]
>>645
ナビゲーター役のキャラを用意するっていうがベタじゃないかね
無線で会話するとか、直接脳内に語りかけてくるとか、妖精とかの小さい生物で常に一緒に行動するとか
そういうのもダメならまぁ頑張るしかないと思う

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 09:19:32.95 ID:bB9GeKx4.net]
聖剣みたいにAIで自律行動してもらうこと理想だけど
ウディタ製アクションにそこまでのものはおそらく無理なので
一度に操作できるキャラは1人だけど仲間は同行してて
町などでは自由に操作キャラの変更が可能になるとか?

じゃなきゃソーサリアンみたいに仲間は追従するだけだけど
ボタン一つで先頭キャラ代えられるようにする

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 09:31:33.01 ID:zbzlbB1k.net]
ARPGでよくある手法なら>>646の方法か舞台側に設定散りばめてプレイヤーに推測させる方法が多いんじゃね
掛け合いさせたいなら>>646ぐらいしか思いつかんな

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 09:56:46.41 ID:lUzaDf5d.net]
悠遠物語がNPCも一緒に随伴行動してたけど
イベント以外道中の掛け合いまでは無かったけか



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 20:00:51.62 ID:rDZZIpRZ.net]
>>647
>聖剣みたいにAIで自律行動してもらうこと理想だけど
>ウディタ製アクションにそこまでのものはおそらく無理なので

何をもって無理だと思ったんだろ
聖剣2くらいならウディタで制作可能ですが…

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 20:15:07.36 ID:lopzqPLM.net]
可能だけどすごく難しいで終わり
かんたんだったらジャンジャン出てる

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 20:21:47.68 ID:KGBAGwnm.net]
簡単にできるとは言ってなくね

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 21:46:13.29 ID:3GJzBw6M.net]
行き止まりに突っかかってジタバタするのが出来んのじゃろ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 23:10:49.97 ID:zbzlbB1k.net]
無理というのは嘘吐きの言葉なんですよ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 23:17:56.38 ID:bX4eO2yZ.net]
ワタミ乙

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 08:03:41.76 ID:20zRUzBQ.net]
確かに悠遠物語が自動だな
引っ掛かってもいずれ追いついてくるし

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 09:31:31.07 ID:LmH6ioX9.net]
いろいろ工夫は必要だよな
時にはAIだけのインチキも必要になってくる
そうして頑張ってもお客様()がいい顔しないのはCSが証明している

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 12:56:24.24 ID:ibC5tSgZ.net]
手間かけてもプレイヤーに見えにくい部分ってあるんだよね

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 19:46:27.20 ID:rHtvtCBJ.net]
横スクロールゲーム作ろうと思ってるんだけどマップは全部ピクチャと一部マップチップのどちらが良いんだろうか



665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 20:28:49.21 ID:FHlN0js2.net]
横スクロール作ったことないんでワカンネ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 20:41:27.58 ID:QcEXiq1M.net]
>>659
横スクロールのどんなゲーム?
アクション?RPG?ホラー?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 20:48:24.53 ID:aFerQzm+.net]
マップチップを使う方法
利点:ウディタのマップシステムを利用できてステージが作りやすいし当たり判定もタグ番号参照等で楽にできる
欠点:当たり判定の自由度が減る。作り方によるがマップが直線的になる

ピクチャのみを使う方法
利点:マップチップを使う方法と比べて自由度が高く、曲線を使ったマップなども作りやすい
欠点:マップ作成が大変。曲線などをふんだんに使おうとすると当たり判定の作成で辛い思いをする

思いつくところだとこんなもん

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 21:32:20.59 ID:rHtvtCBJ.net]
マップチップ方式が良さそう

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 21:44:03.38 ID:rHtvtCBJ.net]
>>661
アクション

>>662
曲線より当たり判定の方重視したいからマップチップ方式にする
ありがとう

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 22:11:19.77 ID:4rv+hFLb.net]
マップチップを使わなきゃウディタを利用する意味があまりない

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 22:29:45.32 ID:LUfGGoIz.net]
無理にマップチッパーを活かさないなら
フラッシュやユニティでいい気さえする

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 03:01:47.02 ID:SqUK+arl.net]
そもそもウディタでアクションを作るのって
エクセルでマインスイーパーを作るみたいな
想定した用途からずれててストレス溜まりまくり
だからあんまり固執しない方がいいよ

アクションはアクションのツールがあるんだから

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 04:17:15.88 ID:fgBJ4ohF.net]
アクションゲームとか作るならunityとかcocos2dとか使えばいいんだろうけどなー
ただunityはたまに謎判定出るのと起動時のロードの長さが嫌い

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 05:00:18.81 ID:X7dz6sXE.net]
>>667
ウディタしか使えないというか、ウディタに精通していて最も慣れており、
あえてそれで挑戦するっていうなら分かるんだけどな。

その人物は初めて見つけたゲームエディタがウディタだったというだけなので、
方向転換するなら今の内だと思うのだが。



675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 05:46:24.06 ID:MCrEVnPz.net]
本格アクション作りたい訳じゃないし英語わからないから俺はウディタで行くけどな

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/08(金) 13:59:11.68 ID:6RVw5uTG.net]
>>667
狼煙の最新作はシューティング+基本は自作ゲーム用ツールを公開
=RPG?エディター

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 23:52:57.15 ID:XUMRGQp2.net]
>>664
おいガイジ、自分で建てたスレに引きこもってもう出てくんなよキメーから

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 03:04:04.36 ID:UjqDbv1r.net]
>>662 を見て、>>664 が「当たり判定を重視したいので」マップチップを選択する意味が分からん。
楽だという部分しか見えてないんじゃないのか。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 21:08:17.23 ID:jNrx2XnB.net]
俺もそこは思った
当たり判定を重視するならむしろピクチャ管理だと思うんだがw

680 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/10(日) 00:18:38.60 ID:60WiRRrm.net]
相対性理論やワームホールを駆使してアインシュタインやニュートンなど
天才科学者が戦う格ゲー「Science Kombat」を実際にプレイするとこんな感じ
gigazine.net/news/20160330-science-kombat/

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 21:38:16.09 ID:varSgjQx.net]
オレいろいろツール試したがアクションはウディタが一番作りやすかった(オレにはunityムズい)
ピクチャ管理も強力だからノベルもいける(個人的に吉里吉里よりも)

本来RPGのツールかもしれないけど汎用性高いから
ウディタでアクション作ってもそこまで無理に感じない

あとARPGだったらウディタにアドバンテージありそうだがどーだろ

ARPGに特化したツールってパッと思い浮かばない

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 21:52:24.11 ID:cu6xk+/u.net]
ピクチャ管理はともかく文字管理が貧弱じゃん>ウディタ
ノベル扱うならそこがはっきり弱点だわ

ARPGに関しては、アクションの種類によるだろうね
直前の話題みたいに当たり判定シビアなのやろうとしたら色々めんどい

まあ最終的には出来るツールでやればいいんじゃないって話にはなるが

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 22:43:43.21 ID:/qKaawOq.net]
ウディタで対策方法のない負荷の原因がピクチャ文字列表示だったわ
おそらくDirectXと日本語フォントの相性もあるからOSそのものを改造しないと軽くならなそう
昔はよくピクチャ文字列の角度調整できなくて不満を感じていたけど
プログラミング勉強し始めてからは角度調整できない理由が大体分かった

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 22:46:20.09 ID:s2WWS1vw.net]
DXライブラリ自体、文字列のピクチャ表示が重いからな
さもありなん



685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 18:30:27.63 ID:ojkIpAG9.net]
ウディタに限らないかもだが、何故か完成間際になればなるほどやる気が急低下していってる
マップもイベントも粗方作ってあとはテストプレイして難易度調整やバグっぽいイベント修正するだけなのになぁ
逆に新しいゲームでもイチから作ろうかって気にさえなってるという

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 18:54:05.99 ID:tLzx9m47.net]
人間は達成間近になると、達成した時と同じ脳内物質が放出されると聞いたことがある

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 23:31:25.21 ID:4RoAQk/u.net]
ただのゲームプレイでも、ラスダンにつくとクリアしたくなくなって放置する、みたいなw

>逆に新しいゲームでもイチから作ろうかって気にさえなってるという
それだけはだめえ!

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 23:35:39.21 ID:VK/YEnXv.net]
どこまでつくってたか忘れるんだよ。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 23:40:55.86 ID:rwu2NLWA.net]
ウディターで見下ろし型のアクションって簡単にできますか

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 23:54:10.18 ID:0Pg8pvr5.net]
完成度にこだわればどんなゲームも難しいだろ
初代ゼルダみたいな感じでシンプルな出来ならそこまで難しくないとは思うが

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 23:55:14.08 ID:hhOmFhey.net]
>>684
マス移動で良ければ比較的簡単ではあるが、それが嫌なら結構面倒になってくる
まぁどちらにせよ出来ることの範囲は知識や技術力に直結することになるので、安易に簡単に作れるとは思わないほうがいいかも

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 00:11:56.23 ID:zSJ5vQMw.net]
完成間際より完成後公開後のモチベ低下のほうが恐ろしい
絵や音楽と違って細かい指摘が多すぎるんじゃ
直さないと過剰な文句行ってくるし

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 00:17:47.06 ID:FPg1/Ls2.net]
そんなことある?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 00:24:16.34 ID:inW2s/SK.net]
ふりーむとか自サイトとかそういうのでゲームを公開すると
辛辣なコメントが飛んでくるってやつか?
pixivで絵やマンガ、小説を公開してもそこまで批評されんのにな



695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 00:28:52.68 ID:T4LveoxX.net]
相手にしてもらえるだけましだろ。
普通よくて、クソゲーwってブログに書かれて終わりやで。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 00:36:12.47 ID:X/78jl4X.net]
細かいとこってことはちゃんとプレイしてくれてるだから良くない
プレイせずSSだけみて糞とか言われるよりまし

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 00:37:15.25 ID:IwM5r8jW.net]
絵や音楽とかの作品への感想とゲームプレイした上での不満点は別物だろ
ユーザビリティの水準を満たしてなかった事への指摘は絵や音楽には存在しないからな
絵を公開するサイトがもの凄く見づらいとかだったら同じ様に文句言われるって事

698 名前:687 mailto:sage [2016/04/15(金) 01:02:07.79 ID:zSJ5vQMw.net]
>>691
そうそう。細かい文句がつくのはそれだけ注目が集まっているからいいんだよ
問題なのはその細かい文句を修正するモチベとプレイヤーの作品意欲が釣り合わなくなること
いい作品なのに「今モチベ低いので後日修正します」って反応帰ってきたら嫌だろ? 対策が難しい

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 01:05:27.01 ID:inW2s/SK.net]
>>692
ずっと疑問だったことだけど
2行目で納得がいった、ありがとう
てっきりゲームだと大量の時間を消費するからかとか商業ゲーと同じノリであそんでるからかと

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 04:17:35.76 ID:OGVQcgGS.net]
絵や音楽は極めるのはそりゃ大変だろうけど、最低限見れるレベルになるのはそう難しいことじゃない。

対して、ゲームや小説みたいな受け手が能動的に楽しむ娯楽は、その最低限のハードルが高い。

それをゲームではユーザビリティ、小説ではリーダビリティと言ったりするけれど、ここに良作と駄作との大きな壁がある。冒頭でやめたくなるゲーム、冒頭で読みたくなくなる小説ってすごく多いしね。

で、ここをクリアするには、検討と検証をいっぱい重ねないといけない。この検討と検証の過程、つまり試行錯誤の段階を楽しむ心構えを持てると、モチベーションは維持しやすいと思う。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 21:37:26.06 ID:iPsY9O/i.net]
やべぇ、俺オープニング
サンプルゲームとほぼ同じだよ
そういうゲームはやはり誰もプレイしてもらえないんか?

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 21:49:14.36 ID:inW2s/SK.net]
>>696
俺もサンプルゲーOPの、冒頭のくるくる回った後キー説明部分、まんま残してあるわw

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 22:00:36.96 ID:CbIa9hpR.net]
説明もなしにいきなり放り出されるやつより断然マシだわ
あとはパルスのファルシのルシがコクーンでパージ並に造語を使うとかキツイ

704 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/15(金) 22:28:46.62 ID:H67hjAKf.net]
数人の黒服ホストがファンタジー世界を救うのも勘弁な



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 23:05:15.64 ID:IJPLszsq.net]
可愛い女の子がたくさん出てこないと許さない

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 05:52:17.40 ID:fqWILNGJ.net]
説明なしでプレイできないゲームは誰も遊ばない

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 07:49:29.72 ID:Oid65/3U.net]
そして説明なしで全部理解できちゃうゲームはつまらない

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 07:51:17.03 ID:OgBgDlCQ.net]
何その反論する為だけに上手いこと言おうとしただけの中身の無いレス

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 10:07:02.54 ID:fqWILNGJ.net]
>>702
あなたの感想ですよね? なんかそういうデータあるんですか?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 11:09:51.55 ID:xoRgVPyq.net]
>>696-697
別にそんなのは関係ない
ただし意味不明なデモが30秒以上続いたりすると投げるゲージが危険域に近づく

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 11:45:22.77 ID:Oid65/3U.net]
俺の意見が反論に見えるなんてどれだけ文盲だよ
接続詞に「だが」でも「しかし」でもなく「そして」を使ってるんだから前を肯定した上で補足してるだけだろ
俺の意見はその両方が成立するゲームが良ゲームってだけだ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 13:11:01.43 ID:R3BUl1Hd.net]
>>696
ダウンロードさせてしまえば、それが原因で
ゴミ箱逝きになることはないと思われる。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 15:27:08.93 ID:FVIOWnxX.net]
>>706
つまりレベルデザインのことをいいたかったんだな磯野!

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 15:45:46.66 ID:Hm6tLEIY.net]
ゲーム開始
  ↓
操作できないデモが1分なり3分なり続き、どうにかそれに耐え、
ようやく動かせるようになって触ってみると良くある普通のRPG
  ↓
進めるまでもなく削除

実際にこのパターンは非常に多い。
ストーリーに自信があります? そんなものは見るまでもない。

ダウンロード数が増えるかどうかはプロモーション次第。
そこから先、きちんとプレイしてもらえたかどうかを知るのは難しいかもな。



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 16:00:10.75 ID:xFliLbBs.net]
女の子が可愛かったら他の要素はぶっちゃけどうでもいい
わりとマジで

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 19:41:30.12 ID:PD+ib79Q.net]
1がシナリオ、2が絵なので無意味な戦闘があるならお使いゲーがいい

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 22:05:47.74 ID:ppU5TK7y.net]
女の子が可愛いだけでやる気全く違う
御託並べても結局見た目

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 00:05:15.80 ID:CoHfqKKR.net]
>>709
そうそう、だからサンプルゲーを参考にしてんだよね
むしろサンプルゲーより会話を少なくしている
なんでもいいからすぐ動かしたい

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 01:08:55.53 ID:tboHq+o2.net]
パルフェっていう可愛い女の子()が出てくる経営シミュレーションで冒頭からラノベも真っ青なゴミ漫才を20分くらい読まされたけど、
可愛い女の子ゲーは2度とやらないと思っただけだなぁ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 02:16:25.25 ID:/sH0B3jw.net]
客観的な位置付けとしての萌えキャラゲーと
個々人にとってキャラが可愛いゲームとの差は大きい
ゲーム全体通して後者ならシステムがクソでも良ゲーになりうるけど
そんなの人によってはレアを通り越して存在しない可能性すらある

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 05:39:11.33 ID:UmvH/acG.net]
萌えキャラゲーが最も優秀なゲームだとするなら
もうゲームクリエイターじゃなくてイラストレーターがゲームを作ればいいと思うんだが
もしかして今後はどんどんそうなっていくのかな?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 06:15:43.72 ID:fYamlQnS.net]
>>715
真理
女の子がドストライクだったら二次創作に手を出すまでありうる

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 07:45:45.68 ID:gpHlN+NI.net]
>>716
フリゲ界隈は、既に実質的にそうなっている。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 10:37:44.59 ID:Cy1D47aF.net]
もうキャラが美少女くらいじゃDLまでもいかない
氾濫しすぎ
さらにホラー風ADVとかついたらクソゲー待ったなし



725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 10:48:47.10 ID:/lXK7dy7.net]
キャラが美少女でホラー風ADVだったら神ゲー確定
ただ実況が上がってないか確認して実況あったら見る

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 11:18:13.35 ID:4LVfKRxM.net]
ホラージャンルだとわざわざ用意した可愛い萌えキャラ絵が怖さを損なってるから笑えるよな

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 12:07:36.81 ID:DFaFC1xV.net]
>>716
もうそうなってる
ニコニコの動画絵師(笑)がフリゲ作ってニコニコ自作ゲー大賞受賞
なお完全に出来レースで内容は

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 12:12:23.39 ID:UcMaDISt.net]
ただsteamとか見てたらわかるけど、実際に売れるのはおもしろいゲーム(18禁除く)
下手に賞与えて有料化して・・・がよくある

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 12:53:54.03 ID:zDnqomKk.net]
>>720
その手のゲームって、ホラーというより
「怖がっているカワイコちゃんに萌える」
ゲームになってることが多いんだなぁ・・・

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 12:56:51.94 ID:7U80RS28.net]
キャラ萌えゲーばかり人気になる

まともなゲーム作ってる人がやる気なくして消えていく

萌えゲー作ってる人も絵描いた方が手っ取り早いことに気付いて消えていく

誰もいなくなる

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 13:13:22.89 ID:ctoE+pSR.net]
>>722
あれもウディタだったな。かなりつまらなかった

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 13:30:33.83 ID:fYamlQnS.net]
>>723
面白いゲームというか
システム的に目新しく、最低限小奇麗に絵柄がまとまっており、
最近の流行を取り入れていて、MODでプレイヤー側がゲームシステムの調整や改造をすることができて
尚且つゲーム的な面白さのあるもの
だな

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 14:24:31.61 ID:p/xwoH6Z.net]
1bitハート演出は凄いと思ったけどゲーム面はそんなに
投票数の大半がゲームの面白さで投票した人じゃなく起用した声優や絵師のファンだろうな…ってのがな

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 14:45:53.93 ID:Iqd8ggkf.net]
あれはさすがに運営もゲーム面ではフォローしきれなかった選評が見所
当人のゲーマーの良心のせいか、他作者への目配せかは知らないけど



735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 19:39:15.73 ID:1lstDS4i.net]
燃え尽き症候群どうにかしたい。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 03:09:22.69 ID:0NzlnAxR.net]
戦闘画面とかイベント画面の完成(予定)図をピクチャソフト等で作ってプリントしてPCに貼っておくといいぞ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 08:01:18.89 ID:KoOTf4br.net]
マップの作り方が分からん…
ポケモンしかRPGやったことないけどああいうのに出てくる洞窟とかって広さとか道筋とかどうやって決めていくんだ?
ウディタのオートマップ使ったことなかったけどこの際使ってみるか…

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 08:40:23.07 ID:l2SCYIhb.net]
そのマップの想定している攻略時間から逆算したら?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 09:25:44.17 ID:fe8/KBy/.net]
つーかマップに興味がないのに何でRPG作りたがるんだろ
ノンフィールドならともかく

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 09:33:12.04 ID:MW3HW5iq.net]
>>732
理想のマップなんてものはない。何を採用して、何を捨てるかだ。

あれこれ頭で考えるより、他の市販RPGやフリゲRPGをプレイして
勉強するのが、遠いように見えて、一番の近道ではないかと思う。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 11:14:54.88 ID:5bpbxG+i.net]
>>732
実際にてきとーにつくって、テストプレイで歩き回ってみれば?
違和感があったら直せばいいし

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 11:53:28.75 ID:0DtF3kKa.net]
てかウディタのマップは左上にも拡張できるようにしてほしい
これができないせいで構造を完全に決めてからしか作れない

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 12:04:36.71 ID:J6sm5gqg.net]
だいたいのゲームの攻略本とかに全体マップ載ってるからそれ参考にしたら?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 14:01:17.70 ID:pEK/q/iR.net]
>>737
マップエディタ上で

[Ctrl]+[Shift]+[十字キー]

を押せばマップ全部ずらせるから、マップ領域を右下に拡張した上でマップそのものを右下にずらせばOK



745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 15:46:35.49 ID:5bpbxG+i.net]
>>739
横からだが知らなかった…
レイヤー1つ1つコピー移動させておったわ…
ありがとう

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 14:44:01.62 ID:Tt7dOxvx.net]
体験版からデータ引継ぎできる様にしたいんだけど地味にむずいな
見落としそうで怖い
なんかコツというかざっくり気をつける事みたいなのある?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 16:59:32.66 ID:XFO+4M2j.net]
ロックマンみたいにパスワードにする

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 17:01:06.96 ID:1g/zvRc3.net]
ゲームタイトル変えるとデータ流用できない
セーブデータはマップとイベントごと保存してるから
イベント変えても開始時には反映されてない可能性がある
可変データの追加変更をするときは特に取り扱いに注意する

こんな感じか
まあ体験版って言っても普通のアプデと大差ないわけだし普段からアプデとかしてるなら問題ないと思われ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 18:51:56.79 ID:Os7RTHfT.net]
>>742
これが無難

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 15:20:30.70 ID:yKUxrClO.net]
>>741
バージョン管理変数を予備変数で1つ作る
その予備変数1つを全ゲームで固定化する
これだけで管理がものすごく楽になる

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 17:56:32.61 ID:YLTdWDMh.net]
まあ、一番ラクで確実なのは
体験版とか小出しに出さない
ことなんだけどなwww

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 18:07:26.58 ID:h6mB1u8t.net]
パスワードか何かで体験版部分スキップ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 00:05:03.39 ID:fZqrUKBV.net]
ドット絵描くのが楽しくてゲーム作りがすすまん

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 00:48:45.31 ID:UKdAYhwu.net]
>>748
ある意味羨ましい
素材欲しい



755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 04:22:03.16 ID:E46kkI1T.net]
在庫管理とかの都合で店を可変で処理してて体験版では店を省いてたりしたら製品版にそのまま移行しても使えないみたいな

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 05:05:26.71 ID:+yFy5dFj.net]
体験版て完全版からデータを削除して作るんとちゃうの
未完成品のベータ版から引き継ぐって普通せーへんのとちゃう?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 07:45:10.77 ID:8L3OkrTe.net]
未完成品を体験版と称するのはやめるべき。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 08:40:06.96 ID:CI7kOc52.net]
ADVやホラーなら「連載」とか「体験版」もアリだけど、
長編RPGでやるなよとは思う。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 11:59:10.36 ID:k1eKl4j1.net]
体験版からのロードの場合は一部データだけ読み込むようにすりゃええだけやろ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 12:49:39.71 ID:7Lh/yfHK.net]
>>753
そういう「このジャンルなら連載や体験版は許される」という偏見がフリゲをダメにしている
ジャンルとモチベーションが偏るから

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 13:03:31.50 ID:0OG7NWT9.net]
作りたいものを自分に合ったスタイルとペースで作ればいいさ
お客様のニーズ()はちゃんと完成してから考えようぜ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 13:08:41.81 ID:HWm536k/.net]
誰にも公開するつもりないから
ちまちま作り続けている
たのしー

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 15:51:23.11 ID:BDHGdeAQ.net]
公開してくれ〜

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 17:50:37.97 ID:2cvW7uQr.net]
初めてゲームを作ってみてるが楽しい



765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 19:17:08.23 ID:/Dxv4juh.net]
素材とか世界観とかばっか作っててストーリーが進まないですね。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 00:58:16.64 ID:bbXYcAzX.net]
>>748
ドット絵つくるコツみたいなのあったら教えてくれ
参考書籍やサイトでもかまわない

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 01:20:02.16 ID:7xnd+UyH.net]
どんなドット絵つくりたいのん?
関係ないけど自分は、最初は昔のゲームの模写ドットと
ウディタ合成器とかの改変からし始めたなー

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 04:36:16.18 ID:0DBp/5Zl.net]
何冊か持ってるけど「ドット絵職人」てのが基礎を抑えててクオリティも高かったな

模写自体はなんの役にも立たないけどそこからオリジナルの動きを自分で書くと自然とその絵の描画テクニックが身につくと思う

あと使える方法は何でも使う
木を書きたかったら木の写真を縮小してドット絵として修正していくとか
手書きのキャラをデジカメかなんかで取り込んで修正するとか

ペイントツールはEDGE一択

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 08:50:40.73 ID:9WbIxx1f.net]
自分にはedgeは使いにくいからクリスタでポチポチしとる

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 12:26:30.32 ID:NMPbW2M6.net]
ウディタで課金ゲー作ろうと思うんですがどういう形が良いと思いますか?

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 12:42:37.70 ID:/7eSpoyr.net]
片道勇者開発記読んだら?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 14:57:40.70 ID:VFVcpiz1.net]
3年ぐらいドット絵を描いてから、試しに買った本は全く参考にならなかったな
ツクール2000やツクール2003の上手い人のデータを参考にして描く方が上達した

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 15:46:07.96 ID:3Tx+3wLj.net]
上達したと思ってるのは自分だけだったりしてな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 09:45:54.77 ID:u9zJIQ0d.net]
BGMとかマップチップとか素材全部作ろうと思ってるけど時間かかりすぎ
でも楽しい



775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 10:24:27.07 ID:mUler0lk.net]
オリジナルBGMつくれるっていいな
俺いつも商業ゲームのサントラ流しながら作業してるけど
音楽に紐付けされたゲームの思い出ってあるもんな
音楽聴くと思い出すっていう

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 10:30:59.95 ID:K5duXWni.net]
俺はゲームを作るためにドット絵とDTMを習得したぞ

ゲームはほとんど完成してないけどな!

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 11:53:30.64 ID:5EEzfM5w.net]
未完成の美学っすな…作ってる時が一番楽しいっていうね

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 12:09:07.64 ID:ytEc86iN.net]
完成させて感想をもらうと、その更に100倍は楽しいぜ!

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 12:19:59.74 ID:s89ZHJZQ.net]
まじ?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 14:17:12.31 ID:ytEc86iN.net]
まじです。病みつきですw

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 19:28:04.41 ID:5MQlBELK.net]
5分で遊べるミニゲームとか30分程度のRPGでもPC雑誌のフリゲページとかに載せてもらえた
1ページの1/8ぐらいの大きさで穴埋め程度の扱いだとしてもくっそ嬉しかった

感想もらうとプレイヤーは自分と全然違うこと考えてプレイしてるんだなって思うわ
そういう所が参考になって次作る時に更に楽しくなる
次に作った時上手いこといって意図した通りの感想もらうとそうそうそうそうそうなんだよそういうつもりでここのイベント置いたんだよ!ってなって楽しい

短編でもいいから何作か完成させて発表するべきだわ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 21:47:45.72 ID:u9zJIQ0d.net]
RPG作ろうと思ってから、素材まで全部作りたいになって、DTMとイラスト習得してからは素材に困ることはなくなった。

下積み長かったけどちまちまやってれば意外とどうにでもなるんだなと感じた。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 21:48:28.36 ID:u9zJIQ0d.net]
30分程度のRPGか。

作ってみよう。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 21:49:11.79 ID:P11Ue0RP.net]
こうしてウディコンにクソゲーが応募されるのであった



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 03:34:46.71 ID:vUDzg8Z/.net]
いつもシステムは2週間くらいでほぼ完成するのに
データベース埋めるのに1ヶ月かかって
マップ作るのに3ヶ月かかって
イベント作るのに1年くらいかかって
素材とかバランス調整とかでいつの間にか3年くらいかかってる
特にイベントとかストーリー作るの本当無理

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 15:51:25.85 ID:qPlvPz4+.net]
普通のゲームにある最初に会社とかのロゴが出る演出作りたいんだけど無い方がいいかな?
ウディタ製でそんな無駄な演出挟んだらうっとおしいと思われる?

787 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/25(月) 16:10:42.89 ID:WMp+mzCb.net]
はい

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 16:44:03.46 ID:cQ+97TBO.net]
演出が短い+初回起動のみ+キー入力でスキップ
ならまだ許容できる

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 18:37:13.64 ID:noB6V3Jc.net]
>>777
自作素材にあこがれて俺も作曲の勉強をしてたんだが
コード進行に合わせて音が並んでいるだけの状態から先に進めないでいる
スレ違いで申し訳ないがおすすめの参考書籍とかあったら教えてほしい

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 18:48:45.56 ID:D7CInSVM.net]
>>784
777です。

曲は直感で作ってるんです。

参考にならなくて申し訳ない。

791 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/25(月) 20:42:42.22 ID:AdUUy8t6.net]
>>785
曲作りにどんなソフト使ってるの?
もしくはどんな楽器を使用しているのか言わないとわからない

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 21:07:50.85 ID:dqCpndWr.net]
よく、絵とかでも「直感で作ってる」というのに具体的に追求したがる流れになるけど
多分直感としか答えようがないんだと思う
自分が好きな作者の真似をするのが上達への道じゃねと思う

ウディタとかのツールならこう作ってるっていえるけどね
美術系になるとそうなっちゃうものなのだ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 21:13:59.00 ID:3CyfghR7.net]
>>784
メロディーラインについてはなかなか参考書とか無いんじゃないの?

でも、コード進行が決まっているのに先に進めないって状態なら、
アルペジオで弾いてみては?
あとは、ベースやパーカッションとかのリズムに関する部分を
追加していくだけでもBGMっぽくなるよ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 23:07:32.65 ID:D7CInSVM.net]
>>786
説明不足申し訳ないです。

始めた頃はDominoっていうフリーソフトで作ってました。
半年前にようやくCubase Elementsを買って作曲してます。

コード進行はyoutubeで見たのをいくつか知ってるってレベルです。

曲はメロディの冒頭が思いついたら一気にババッと出来上がるって感じでコードは後付けって感じです。



795 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/26(火) 00:13:04.06 ID:wg9JRxC9.net]
>>789
書籍はあるらしいが、俺そうゆうソフト持ってないからアドバイスできないが
DTM坂のSteinberg Cubase 総合スレ67 に行って聞いてみるといいよ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 04:57:26.66 ID:eZVluVrV.net]
ゲーム制作をやっている内に
目的と手段が入れ替わる事が、よくあって困っていたが
目的を達成したい意志が強ければ強いほど手段に踊らされる事なく作業を進ませる事が出来るな

手段と目的が入れ替わっていると
何らかの手段、つまり何かの機能を自分が作れない時『あ〜この機能実装出来ないならツマラナイゲームになるわー萎えたわー』ってエターなるけど
手段と目的が入れ替わっていないと
『この機能は俺には作れない しかし目的のために何か他の策があるはずだ』
となり、作業が中断されない事が分かった

目的のために絵で表現しようと手段を思いついたが絵が描けない
なら文字で表現しよう
文字でもしっくりこないなら音楽はどうだろう?
音楽でダメなら音楽と文字の組み合わせは?
などいくらでも手段を試せるみたいだ

797 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/26(火) 13:31:12.16 ID:HKwy7fXj.net]
などと意味不明の供述をしており動機は不明

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 16:05:03.93 ID:XlN5TpVP.net]
>>791
ようやくそこに気付いたのか。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 18:35:16.34 ID:c/nJgpKD.net]
作ってて自分が楽しいと感じてればいいと思う

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 20:07:17.38 ID:qn7n+8/W.net]
>>794
そうするために多少なりとも柔軟な思考が必要という事だな

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 20:08:41.04 ID:JHwQymgv.net]
>>790
>>786がえらい上から言ってんなと思ったら勘違いか

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 20:20:27.55 ID:vSrJkIea.net]
784です、スレ違いなのにみんなありがとう

直感的にメロディーが浮かんでくるほど経験や才能がないので
せめて音楽理論的に正しく組み上げようとした結果身動きが取れない状態に
どうすれば打開できるのか努力

803 名前:の方向性すらわからないので資料を探していました
レベル0からレベル1に上げるのは本当に難しい…
[]
[ここ壊れてます]

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 20:43:36.70 ID:c/nJgpKD.net]
777,789です。

作曲に思い出したことがあったので追加です。

自分はよく好きなゲームのBGMを耳コピとかしてます。

耳コピ終わった後の達成感もあってオススメです。
アレンジとかしてみても面白いですよ。



805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 01:55:51.13 ID:YHyIOTPN.net]
耳コピは、時間がかかる

千曲ぐらいのコード進行が書いてある、
ヒット曲集・スタンダード集を買って、
コード進行を打ち込んで、確認するのが速い

さらに、すべての曲をC-majorに転調して、
D-minor7なら2-minor7、G7なら5-dominant7 などと、コード進行を分析すればいい

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 10:25:08.20 ID:c7nLxmHX.net]
おいおいここは音屋までいるのかよ
その割に曲自作のウディタゲー見たことないんだが

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 11:03:28.13 ID:/20o1mbw.net]
>>800
完成が見えない人のは見たことあるw

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 12:57:13.78 ID:XWMaw0Iv.net]
ゲ雑や土日スレで出すだけならよくやる
ミニゲームなら1〜2曲で済むし

809 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/27(水) 16:35:08.80 ID:3hcl1Nf9.net]
誰でも無償で利用可能になった、ゲームエンジン「Unreal Engine 4」入門 〜概要とゲーム作りのはじめの一歩
https://codezine.jp/article/detail/8583

810 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/28(木) 09:13:19.68 ID:h1hBopbx.net]
ぼっちでもプレイ可能な都市構築ボードゲーム「Town Center」を実際に1人でプレイ
gigazine.net/news/20141128-town-center-solo-review/
限られた土地で「縦方向」に環境を考えつつ都市を築いていくシミュレーションゲーム「Block’hood」
gigazine.net/news/20160318-block-hood/

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 23:04:39.28 ID:c3zUIOLS.net]
GWだぜ!
ガシガシ素材作っていくぜ!

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 00:47:56.40 ID:P8VJZJTU.net]
GWやね

昨日発売した片道勇者開発記読んでるけど、かなり参考になるね
さすがウディタ製作者

あと、16:9対応版のウディタ使われてたから、そろそろ更新くるかもね

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 01:02:33.41 ID:fKRvwA7Z.net]
こねぇよカス

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 03:03:20.35 ID:o0eUMRiI.net]
黙れボンクラ



815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 05:16:20.82 ID:g8XEBDes.net]
片道勇者開発日記きたか
しかし遅すぎるんだよー
500円のWebマネー無くしちゃったよ…
また買わなきゃ…

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 00:07:05.80 ID:NZ0NTCVq.net]
開発日記より開発日記を作った次Verウディタの方が気になりまっくす

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 00:07:57.48 ID:G2ljtTjU.net]
自分で使いながら開発進めてくれてるんだろうなー
楽しみですわ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 12:08:43.23 ID:9hJUGq7U.net]
画面サイズの大きいウディタ、有料でいいから出してほすい

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 13:09:58.59 ID:p6okrAax.net]
ゲーム製作者なら片道勇者プレイしたことなくても買う価値はあるかなー
UI関係がかなり参考になる

しかし、狼煙氏は金欠の割りにウディタ有料化しないんだな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 14:52:40.45 ID:G2ljtTjU.net]
>>813
たしかに 5000円以下なら買うわw
でも有料にしたときのユーザーに対する責任感がしんどいのかもしれんね
そんなこと昔言ってた気がする

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 15:00:54.87 ID:C7BuZoPd.net]
無料だからこそめんどくさいのはスルーできるってのはどうしてもあるからなぁ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 15:13:12.00 ID:xl+iT6Sq.net]
だからこそ、ウディタ本体じゃなくて、
ゲームやら開発記やらの成果物にお金を払うっていうのが
ベストなのかもしれんね。

823 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/30(土) 15:57:32.58 ID:kQGD9bq7.net]
有料になったら困るわ!

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 17:29:26.52 ID:vPiNK8yf.net]
片道勇者開発記を5000円で売っても金を払うというのに
それをしない狼煙の怠慢がウディタ停滞の原因



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 19:44:46.99 ID:G2ljtTjU.net]
片道勇者を500円にしてたの後悔してたよなw
買う人は値段が高かろうが安かろうが関係なく買うから、ちょっと強気にしてもいいんだよ
値段を安くしたら色んな人にいきわたる…ってことはないんだよなあ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 19:46:02.67 ID:G2ljtTjU.net]
紛らわしいから一応書くけど開発記でなく、昔出したゲームのほうの話ね>500円

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 20:18:15.16 ID:p6okrAax.net]
今のペースだと開発記300も売れないかも・・・って呟いてるけど、正直リリース時期と方法がね・・・

ウディタ使わしてもらってる身としては狼煙氏の商売方法について割とハラハラするし、応援したくなる
というか、ある程度余裕がないとウディタ自体が

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 21:24:23.48 ID:BQ1BMc5S.net]
買う時は2000円でも買うし、買わない時は500円でも100円でも買わないんだよなぁ
片道は合わなかったから買わなかった

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 21:28:39.82 ID:+8huryHO.net]
昔PSソフトを普通の規模で1980円で出して大ゴケしてるシリーズがあったなぁ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 22:17:14.62 ID:TB9OIvpz.net]
>>821
リリース時期の話なら、

 4月の給料日後
     +
 ゴールデンウィーク

だから、悪くないと思う。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 22:54:16.54 ID:IfP7vF5p.net]
>>823
同じシステム使いまわして複数作った上に1本のボリュームもそんなに大したものじゃないぞ
普通の規模のわけがない
まぁコンプ時間で考えたら大ボリュームとか呼べるレベルではあるが

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 23:20:07.39 ID:Mtbaw7CM.net]
>>824
季節とかの問題じゃなく、作者当人が言ってる通り、遅すぎるって話だろ
初出からどんだけ経っているのかと
元からキャラ萌え目当ての客が多い訳でもないゲームなんだから

それでもプラスと同時なら同時買いする人もそこそこいただろう、値段的にも

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 23:40:18.28 ID:p6okrAax.net]
>>826の言うとおり時期が遅すぎるのもあるけど、ファンブックならシルフェイド系列のほうがよかったような
元々開発記ってことで狼煙氏自体はあまり売る気には見えなかったけど・・・

ただ、3章の内容見てると様々な企業から仕事依頼は入ってるんだなあ
他のクリエイターに聞いたら似たような話があったって話があったけど、このスレにいてる人で企業からの誘いがあった人はいるのかな?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 23:45:11.62 ID:Mtbaw7CM.net]
>>827
そうそう、今更出すんだから売るつもりはなくてファンサのつもりかなと思ってたら
300も売れない!失敗!みたいに言い出したから、そりゃそうだろうとしか・・・
色々開示してくれるのは興味深いが、本当に商売下手というか勘所ない人なんだなあって



835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 00:38:36.62 ID:6joQh9rH.net]
>>827
メールタイトルで「○○ソフトです。制作スタッフを募集してます」
みたいなのが来て、おっ!と思ったら、その“○○ソフト”やらが
ただの同人サークルだった というのはカウントしていいですか?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 01:01:06.96 ID:cccOIQSi.net]
ウディコン出てからクリ

837 名前:GイターEXPOとかいうくっそ怪しいのからメール来るようになったわ []
[ここ壊れてます]

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 01:24:23.58 ID:44xw7t9O.net]
文章コンテンツで労力に見合う収益を上げるのがほぼ不可能だからな
そのあたり分かっているんだろうか

同人ゲームだと1000とか売れるところに対して
同人小説だと10だったりするからな

収益化するなら、出版社を介さない文章コンテンツは無理がある
ほとんどただのファンサービスにしかならない

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 01:33:41.26 ID:whHISz7B.net]
>>831
>>813みたいなゲームを開発している
、しようとしている者から見たら
魅力的なんだけどね開発記は

今まで結構色んなゲームを作成してきた人が開発記を売り出しているから
ブランド力もあるし売れるだろう

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 01:41:57.74 ID:eOGOIE/s.net]
ウディタ改良資金にするから買ってくれと言えばいいんじゃね

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 03:10:23.85 ID:yQ9QDa2R.net]
107 : 名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 17:39:27.88 ID:p6okrAax
ウディタ開発して、シルエットノートやシルフェイド学院物語発売して、片道勇者に至ってはsteam版を40万近く売ってるsmorkingWOLF氏が生活に困窮してるぐらいだからゲーム一本で食べていくのは正直無理だとと思う。
とらのあな等で販売してる同人ゲーム売上げ年間上位の人もほとんどが本業持ってるし、趣味でしかやってられないよなあ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 04:32:20.42 ID:KLnDc2NJ.net]
>>830
マジで?
それ最近注目されてるクリエイターと企業をマッチングさせる催しだぞ
出店費用がガチなぶん結構有名な企業がスカウト目的でくるんよ

去年友達のイラスト系デザイナー何人かが参加して尼で売られてるような書籍販売したり、有名なカードゲームのイラスト描いたりで収穫があったって言ってたわ

ゲーム関連は正直知らないんでなんとも言えんが怪しいのではないぞw

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 05:53:49.45 ID:eOGOIE/s.net]
これかな
www.creator-expo.jp/

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 10:09:28.07 ID:ZeyAm86V.net]
>>831
今度はKindleなら売れるかもしれない!とか言ってるけど、売れないから期待は止めときなよ…としか思えない
アメリカの税関係の手続きとか結構時間かかるから、将来の販路のために今のうちにやっておくのは全然ありだと思うが



845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 10:59:52.59 ID:8P5t5Czs.net]
ウディタの設定でウィンドウ非アクティブ時は処理を停止ってやると
非アクティブ時BGMって止まった気がするけど気のせい?(今は流れてる)

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 11:37:48.43 ID:44xw7t9O.net]
midiファイル形式だと非アクティブ時も流れ続けて
他のファイル形式だと止まる

と思う。音楽ファイルに詳しくないからよく分からんが
自分の環境ではいつもそうなるな

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 12:01:29.23 ID:8P5t5Czs.net]
なるほど納得しました。
そして質問スレと間違えてすいません

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 13:14:10.22 ID:Tw+LVNhP.net]
>>837
片道勇者TRPGの発売が決まってるからkindle化は割とありだと思う
というか、元々kindleで出していれば・・・

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 13:44:21.11 ID:ZeyAm86V.net]
>>841
TRPG自体が元々売れない市場なのに……(最近のCoCバブルみたいなのは例外
Kindle化はやっといていいと思うけど、売れるって期待してそうなのが厳しい

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 15:13:29.74 ID:PEe7RGg+.net]
ソシャゲに限った話じゃなく、世の中にはよく分からない芸術作品に1万円とか5万円とか払う人が一定数いるのに
そういった人は俺の周りにいない!! と思考停止して安売りする作者が一定数いることに驚きだよ
やってみないと分からないのにね

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 16:35:48.15 ID:Tw+LVNhP.net]
そういう問題でもないような・・・
でも、シルノがあれだけ売れたのによく安売りしたなとは思う

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 00:25:49.29 ID:ehEAhhUI.net]
>>843
ファンサービスとか、手に取りやすいようにという気持ちでも
安すぎると中身がしっかりしてようが
値段で「それなり」なのかと思われるんだよね、同人だと

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 01:43:00.57 ID:m4qQDCFk.net]
開発記は倍の値段でも良かったと思うな
開発記を買うのなんて相当なファンかカンパ目的で買う人ぐらいだろうしな

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 02:43:04.23 ID:mB39oaA2.net]
そんなの発売されたのかと調べてみたけどこれ電子媒体なんか
もうちっと文章をまとめて紙媒体で出してくれたら嬉しかったんだが、出版社と掛けあったりとか苦手そうだし紙で出しても売れない可能性あるし仕方ないわな



855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 08:31:58.50 ID:ztUFZxYl.net]
ファン以外の製作者にもお勧めですよ!とかアピール始めてるけど
まじでkindleで売りたければ
「個人製作ゲームを●0万本売る必勝法!〜片道勇者開発記〜」
とか半分詐欺めいたあの感じでもやるしかないんじゃね
(steamとか言っちゃいかん、こういうのに引っかかるのはアプリ系だからそこのとこ曖昧に)
それでも売れるかは運だけど

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 09:41:01.29 ID:ehEAhhUI.net]
>>848
たぶん、この作者の性格的にそういうことが出来ないんだと思う
作るもののはすごいけど、宣伝や販促、販売がうまくできない
人の目に入らないと凄い作品でも売れないんだ。なんというか、まじめな職人さんだなあと
いや、そういうところもふくめて作者好きだけどね 
売り方が下手なのはもったいないとは思う

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 10:18:13.57 ID:WMEpHg7E.net]
ブロガーがクソみたいな情報商材を
高値で売りつけてるしユーチューバーが一億稼いでるのにな
やっぱ大多数のアホをカモにした
商売のほうが儲かるんだよな

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 10:40:05.20 ID:qiUf808X.net]
情報商材についてはちょっと違う。
あれは元々ごく少数の究極的なアホしか相手にしていない。

昔は 3,000 円を 500 人に売りつけるスタイルだったが、
次第に 30,000 円を 50 人に売りつけるスタイルになり、
今では 300,000 円を 5 人に売りつけるスタイルになっている (主として塾)

今もひと昔前のスタイルや価格でやっているのがいるが、あれは詐欺師としては二流の連中な。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 11:34:23.08 ID:glXOVYwk.net]
営業っていうか、そういうこと考える人が一人でもつけば
少し変わるかもしれんね
自分には商品買うことと、RTするくらいしか出来んが

そういえばEntyとかどうなのかね

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 12:14:40.37 ID:/F1xHYci.net]
Patron系サービスは付加価値を生み出せないから一切やらないって言ってなかったっけ
だからクオリティ無視してでも作品を売るしか選択肢がないわけでして

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 19:08:18.49 ID:erRdTVLb.net]
なんだかろくろ回すポーズが似合いそうな話題ばっかりだな
もっとウディタに関する技術の話題とかしたい

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 20:02:32.78 ID:tmh8jx4P.net]
開発記出したし、TRPGリプレイを終えたらウディタ更新という話だったが、その前にウルフ氏の貯蓄が・・・
本人も呟いてるけど安定した収入源がないと無給のウディタ更新してられないだろうし難しいな

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 21:37:06.58 ID:/F1xHYci.net]
もう開き直ってオープンソースにしよう
暗号化ツールだけ別ツールにしてウルフさんが配布

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 23:29:54.60 ID:a7fUjBq0.net]
ウディタ+として有料販売してくれ



865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 00:06:53.51 ID:sPVKsQ96.net]
フルスクリーンにできるくらい解像度上げてもらって
も少しだけ処理軽くなれば普通に買うなぁ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 00:08:27.01 ID:2om4shmJ.net]
有料ウディタ、いくらまでなら出せる?
狼煙の性格からして高くても三千円くらいで出しちゃいそうな気がするけど

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 00:43:12.58 ID:LvGYnRS9.net]
12000円くらいまでなら

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 00:52:06.97 ID:aQK1yRnV.net]
解像度が上がっても使えるマップチップがあまりない悲しみ
ツクール素材はツクールだけしか使えないし・・・

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 00:54:57.29 ID:8TXKulCo.net]
>>859
素材がないからなあ。5000円までなら

でももともとぴぽや素材(低解像度のほう)がかわいくてウディタ始めたんだけども

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 00:56:37.07 ID:05D/SumL.net]
個人制作では素材の壁があるからな
個人的には640x480でも持て余す
320x240が一番手を出しやすい

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 02:30:55.51 ID:aQK1yRnV.net]
320x240は小さすぎるので
320x240の素材を2倍にして640x480で使ってるけど意味あるのかなと思ってきた

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 09:36:57.56 ID:8OBPTihF.net]
せめて800x600
できたら1280x720で作りたいな
今は

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 20:01:02.76 ID:RNClMZuH.net]
>>859
有料化するとサポートがわずらわしくなって死ぬ未来しか見えない

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 21:45:18.47 ID:69oNLhAn.net]
Entyやカンパウェアやっている人って
商用利用禁止している素材サイトから顰蹙かってることに気づいてないんだろうか



875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 23:24:23.97 ID:8TXKulCo.net]
たしかにそうだけど、そういうのってツクール系ばっかな印象
ウディタでやってる人おるの?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 11:09:55.91 ID:DCC9js7n.net]
素材屋の妨げになっているクズはどんどん晒せよ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 14:06:53.30 ID:wz+mo6an.net]
商用利用禁止素材使っておいて金集める何かしらやってるなら晒そう
素材屋がどう思うかも大事だけど、金を出す連中に是非を問おう

878 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/06(金) 12:21:18.87 ID:N1wM6kZj.net]
test

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 14:20:53.94 ID:aqTXsirw.net]
iPhoneアプリ化機能つかないかなあ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 23:28:50.14 ID:rP+7FodE.net]
高解像度のゲームをちまい画面でやりたいとか無理

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 23:51:30.84 ID:8ye3mK1Z.net]
ちょっと何言ってるかわかんないです

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 23:57:33.34 ID:gifqmpzd.net]
iPhoneアプリ化ってWindows無理じゃね?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 12:43:16.24 ID:fJiAkq9O.net]
ウディタも某MVみたいにしたいんか?やめてくれ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 23:50:36.87 ID:xWjx2yHt.net]
Visual Basicに対応したファイルを出力できればiphoneやandroidに対応させることは一応可能だな
そうなったらもはやDXライブラリ関係ないしVisual Basicで作れよとしか



885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 10:58:44.50 ID:Aqf41APq.net]
>>834
DL-siteで40万本も売ったらエライになるわ
1300円で1本売れれば900円なので3億6千万円(笑
steamの卸値がおかしいか販売価格が低すぎる

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 11:02:52.14 ID:bq2UoQDV.net]
500円で売ったとしても1本250円で40万本なら1億円になる
無料版のDL数と混同してるだろ絶対

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 15:51:19.15 ID:znEZGHfN.net]
片道勇者steam版40万本近く販売は本当だよ
steamspyってsteamゲーの販売本数とかがわかるサイト見ればわかるけど
オーナーが37万人前後いる
ただ、買っただけで一度も起動してない人が3割以上いるようだから
かなり投げ売りしたんだと思う
セールの時は1ドル以下みたいだし
困窮は大げさだけど、それほどは儲かってないんじゃない

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 16:19:32.43 ID:hbtMiqBr.net]
steamのユーザー数は日本の総人口超えてるから別におかしくない
作者の取り分は75%らしいので、1ドルで売っても75円

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 17:09:34.06 ID:oijRkFc6.net]
何回売れた売れないの話をしているんだよ
ウディタが更新されないのは休む暇もないような仕事をしている作者の自己責任だろ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 18:51:35.16 ID:piP+Dj90.net]
40万本っていっても、ほとんどがバンドル版だって言ってた気が
一本数十円の取り分じゃなかったっけ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 20:11:58.66 ID:cmezJHr+.net]
開発記によれば片道勇者無料版は22万DLだそうな
それで片道勇者TRPG発表のときに全世界60万DL突破ってあったから38万以上は出てるんだろう
今でもsteamセールのたびにかなり数出てる

逆に言えば、うまくいけばそれぐらいDLしてもらえるってことなんだよなあ・・・
最近はウディタ製ゲームsteam入りしてるけどどうなんだろうか

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 20:44:21.29 ID:xd616XXV.net]
steam販売の取り分20〜30%とな
dlsiteとかの7割がめちゃ良心的じゃないか

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 20:49:17.48 ID:KLRxPRUb.net]
>>884
どの道審査が有るから目に見えたクソゲーは載らない

>>885
開発者側:7 Steam:3 でしょ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 21:02:08.39 ID:tF+g/o21.net]
デベロッパーの取り分が20〜30%なのは商業のコンシューマー
問屋、小売店、ハードのロイヤリティ、パッケージング費用諸々引いて
宣伝費用も出したら20%以下にもなりうる

・現代における搾取の構図(笑

PIXIV・BOOTH 98%
STEAM 70%
DLSITE 平均60%+消費税
コンシューマー 20%
小説 10%
漫画 7% (原作or作画のみの場合折半)
映画 0% (権利売却なので一括)
音楽 3% (作詞or作曲で3%づつ)
歌手 1%



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 21:03:56.02 ID:OzQ5v6qs.net]
>>887
>PIXIV・BOOTH 98%
なにこれ?!

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 21:15:52.70 ID:tF+g/o21.net]
PIXIVのBOOTHは決済を代行するだけなので引かれるのは3.6%
という訳で96%だったわ、すまんな

ttps://booth.pm/guide

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 22:19:57.83 ID:cmezJHr+.net]
漫画は10%じゃなかったのか
しかし、ゲームを個人サイトで販売してる人も多いけど、割と利益率は高いのね

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 00:18:13.72 ID:MS8WZrwF.net]
どうでもいい補足だけど漫画によっては5%ってのもあるぞ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 05:15:49.17 ID:N5xFWvXG.net]
>>884
取りあえず、基本システムの画面そのままとかは問題外。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 18:35:47.23 ID:8sHWlEAB.net]
これからは英語版前提で開発?
最近のホラゲーばっかりよりはずっとましだけど

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 20:37:40.22 ID:3bAWmpAA.net]
大分前にアイコン最強で結論出た
WINDOWSだってGUIなんだからGUIが原則最強
攻撃は拳のアイコン、次の目的地は矢印、文章は単なるフレーバーテキスト

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 20:59:09.23 ID:AZdYbs7T.net]
狼煙氏、片道勇者開発記のkindle版発売したけど、作者の取り分35%なのか
まあ小説、漫画の10%よりかはましなのかな

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 22:10:00.32 ID:x6AoB9ve.net]
レイアウト難しいって言ってたけどある程度テンプレ化できそうだねこれ
kindleに特化したコンテンツ作れるようになれば週刊配信とか普通にできそう
これで食っていくかな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 02:19:33.11 ID:WhQVYGUG.net]
iPhoneで読みたかったからKindle化はありがたい



905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 03:50:16.61 ID:ze+bJDc3.net]
片道勇者の英語版はハンブルに2回入ってる

知らない人のために説明すると、ハンブルはバンドル(セット)商法のトップサイト
毎週バンドル販売をして1〜2週間限定販売で平均15万本〜20万本ぐらい売り上げる
片道勇者が入ってた時に何本売れたか知らないが、その時の販売数が大きいと思う
俺も2本持ってるぐらいだし

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 03:55:55.13 ID:ze+bJDc3.net]
ちなみにこんな感じ


One Way Heroics(片道勇者)
プレイヤー データ
所有者: 360,243 - 390,051
プレイヤー数の合計: 239,139 - 263,543 (67.00%)
過去 2 週間のプレイヤー数: 5,088 - 9,204 (1.90%)
平均プレイ時間: 5 時間 23 分
過去 2 週間の平均プレイ時間: 2 時間 17 分

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 04:21:56.66 ID:R3DiI11a.net]
最近どうやってウディタで儲けるかの話に偏りすぎてねーかな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 04:50:48.55 ID:cw9GC7eZ.net]
そういう願望持ってる奴が多いからなんじゃないか?
元からこのスレは技術的な話全然ないから怪しいとは思ってたけど

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 07:02:19.04 ID:jH3VYQ2K.net]
角川がフリーゲーム=ツクールMVの構図を作ろうと必死になっているので商業移行することにした
あとゲームを遊ぶ暇ないような作者がゲームを作り続けて良いのか疑問を感じているので別の活動を模索中

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 10:54:13.58 ID:VahFAytr.net]
誰かウディコン用に作ってる人いる?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 11:05:44.13 ID:UZCsqO1V.net]
バンドル販売の重要な要素が抜けているような。

「驚異的な低価格」

いくら自由価格といっても、多くのプレイヤーは 5 本セットなりを $2 辺りで買う。
ということは 1 本当たり 50 円とかそんなもん。

積みゲーばかりがどんどん増えてプレイする時間の方が無い。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 11:39:41.99 ID:MHUrz/YB.net]
50×70%=35×390000=13650000

ぶっちゃけ単価とか関係ないから

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 11:50:28.30 ID:ze+bJDc3.net]
ハンブルの説明はしたけどバンドルの説明はしてないぞ
バンドルの説明をするならチャリティー販売ということ
売り上げの1〜2割を寄付金に回してもらえる(選択式)
店は代わりに税制面で優遇を受けれる
価格は$1〜$15ぐらい、本数も3〜12本ぐらいと様々

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 12:07:46.65 ID:ze+bJDc3.net]
ウディタで作ったゲームを商売にするなら、薄利多売でsteamに参加するのが手っ取り早いな
まず名前を覚えてもらうために定価300円以下の低価格で販売してもらう
その時、日本で高く売りつけるために、steamで日本語を抜いて高く売るとヘイトが貯まり不買運動をされ永遠に叩かれる
過去にそれで失敗した人が多数

steamでは起動時間に応じてカードが出る仕組みになっている
そのカードが売買されると開発者にも手数料が入る
その儲けが馬鹿にならないので、最近はカードを出すようにしてゲームは無料で配るデベロッパーが異常に多い
ただ肝心のゲーム内容を手抜きするとあのデベロッパーのゲームは買う価値がないというイメージが付いてしまい逆効果
そのカードを5枚集めるとバッジが作れるんだが、そのバッジのデザインを気合を入れて作っておくとカード価格が高騰し手数料も自動的に増える
日本の可愛いキャラや萌え絵にすると確実に価格が高騰する
これは海外でも萌え要素は需要はあるが、外国人には書くことが出来ないので供給が少なく価値が出るため

バンドルの話が来たら1本辺りの儲けは少ないが認知してもらうためと割り切り参加する
本体がある程度に行き渡ったら、ここで選択肢
2本目の開発に取り掛かるか、1本目の評判が良ければDLCを作成しそれを買ってもらうようにする、いわゆるDLC商法
このDLCをひたすら作り続け、低価格で販売し稼いでいるデベロッパーも多い

ネックは英語、英語は必須なので作ったゲームを全て英語にする必要がある
自分でやってもいいし、専門の業者にお願いするのでもいい
ノベルゲーだと文章量が多くてかなり大変だと思うが

俺が解るのはこのぐらい
若干、スレチな内容かもしれなかったのでスマン



915 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/12(木) 12:23:52.14 ID:FbRRNGCJ.net]
ウディタが有料になったら困るわ!

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 12:30:24.83 ID:ze+bJDc3.net]
ああ確かにそうだ
良質な無料ゲームは貴重だよね、無くなったら俺も困る

片道勇者みたいに日本では無料、steamでは有料販売って言うのが理想かな
他のゲームでもそんなのがちらほらある
おそらく無料ゲームを作ったら評判が良くて、後からsteamで有料販売の話が舞い込んできたパターンだと思うけど

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 12:43:30.60 ID:5LuS1BDY.net]
フリーゲームとか代謝能力死んでるから(笑
pixivやら小説家になろうと同じで五年十年おんなじやつがランキングに居座ってて
掘り出すのも苦労するから定番ソフトを一通りやったら飽きる

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 13:17:56.38 ID:EgLPX8IB.net]
フリゲはもう伝統芸能化してるから
JRPGと同じでこの先300年ぐらいホラゲ作り続けて終了

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 13:45:49.24 ID:fKRWAxP7.net]
そ気に入った人はお金を寄付してくれるとか、フリー+αのシステムが流行りそうな気もする

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 14:13:47.80 ID:jH3VYQ2K.net]
過去の蓄積が多くなり、評価されるゲーム自体がテンプレ化し始めているんだろう
プログラミングだけでなく、ストーリーもテンプレ化して大量生産出来るようになったらもうおしまい
外部から絵師や作曲者を呼ぶことが出来る企業か、絵師や作曲者しか評価されなくなる
そのことを否定するような評価をしてしまったら最後、誰も遊ばなくなり人がいなくなる

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 14:56:17.88 ID:euU2c+Nr.net]
最近自分のなかでウディタでゲーム開発していくのに疑問を感じ始めている。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 15:01:22.10 ID:EgLPX8IB.net]
テンプレなんてのは無料コンテンツだから通用する概念
金払う段になると一斉に引き潮になる
Entyあたりで言えば支援されてるのはエロ絵師ばっか

絵描きはそれぞれ個性があるから金を払う価値がある
「○○にしか作れない」物は金を出して買うしかない
誰にでも作れる物に金を払う価値はない

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 15:12:45.50 ID:EgLPX8IB.net]
現実的な話、日本の箸職人が手削りで作った1万円の箸と
中国人が機械で作った100円の箸だったら100円のが売れる

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 15:35:56.26 ID:fKRWAxP7.net]
君のお話で言えば、日本人の箸職人にしか作れない箸だったら1万でも売れるんだよなあ

どっちかというと、中国人が機械で作った1000円の箸と
ベトナム人が同じ機械で作った100円の箸の方が例えとしては正確



925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 15:41:38.50 ID:UZCsqO1V.net]
プロのクリエイターが作ったオリジナルの1万円のゲームと
素人がお仕着せツールで作った100円の量産ゲームだったら100円のが売れ 

ません

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 15:46:30.37 ID:ASFarWbu.net]
手間隙をかければ付加価値が付くのではなく
希少価値に付加価値が付いてるって話だろ

つまり類稀な技術で最新設備を用いても
そこに新規性がなければ付加価値は付かない

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 15:47:31.17 ID:ASFarWbu.net]
>>918
現実はそうならないんだよなwwww

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 15:58:57.96 ID:6qxKjgi0.net]
>>914
別あたればええ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 15:59:05.01 ID:A+dkFNyI.net]
値段が違うものの売れた数を競っても意味ないよな

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 16:05:25.63 ID:JwYi7nRa.net]
利益率が3倍違うからな
6000円のソフトが1万本売れるのと
steamで2000円のソフトが1万本売れても利益は同じ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 16:18:46.34 ID:LyBhAGux.net]
400×10%=40
1000000÷40=25000
 
漫画単行本の印税で100万円稼ぐのに必要な部数は25000部

1000×60%=600
1000000÷600=1666

同人で同じ額を稼ぐ場合は1700部で済む

もうこれプロになる奴居ないだろ……

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 16:21:39.88 ID:A+dkFNyI.net]
なんの実績もなしにいきなり1700部売れるんだったらそれでいいけどな

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 16:40:20.99 ID:Cbly5OG1.net]
実績稼ぐといっても日間UPVが10000かそこらしかない
ふりーむで活動しても意味ないし

月間UPV100000000のPixivぐらいだろ?
結局ユーザーの少ない所で活動してもあんま意味ないんだよな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 17:26:33.43 ID:tIka1NPZ.net]
pixivの月間PV数は50億PV



935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 18:11:34.59 ID:euU2c+Nr.net]
>>921
つまらん考え方だな

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 18:35:26.91 ID:YPjWBE7T.net]
案の定Kindleも厳しいようで
自分がどれだけインディーレーベルの電子書籍買ってるか考えれば分かるのになあ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 18:53:38.97 ID:uXEnqx5J.net]
1995年
ジャンプ 6,530,000
マガジン 4,150,000
サンデー 1,600,000

2015年
ジャンプ 2,395,000
マガジン 1,127,042
サンデー 388,417

とういか本とかもう売れないんで(笑

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 18:57:55.92 ID:f/ARdH86.net]
1 3DS Kirby: Planet Robobot 148,544
2 PS4 Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 90,512
3 PSV Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 81,954
4 PS3 Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 54,306
5 3DS Yokai Sangokushi 30,122
6 PS3 Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness 19,958
7 3DS Dragon Quest Monsters Joker 3 15,875
8 WiiU Star Fox Zero 10,858
9 PS4 One Piece: Burning Blood 10,509
10 PSV One Piece: Burning Blood 10,242

ゲーム業界もたった10000本で入るクソみたいなランキング

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 19:05:44.89 ID:fKRWAxP7.net]
ほーん片道開発記そんな売れんのか内容どんなんかな
って無料体験版落としたらノートン先生に実行ファイル削除されて笑った

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 19:09:24.15 ID:/VbUiP3W.net]
サンデー廃刊寸前でワロタwwwwww

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 19:12:16.76 ID:kSHUlNO9.net]
お前ら経営コンサルトかなんかなの?

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 19:13:33.92 ID:mmmk0req.net]
金の話題はまとめアフィ臭い人種を強烈に招き寄せるんだなあと思った

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 19:20:16.74 ID:p4b8WvJv.net]
経営コンサル風に言うなら
同人誌の市場規模が2005年度に500億円、2015年度に750億円の成長産業
成長局面の中で売り上げが伸びないんなら
やっぱ煙狼氏の絵が下手すぎるということだろうな

絵描きに金払って描いて貰えば売れるよ
今更練習始めても技術の向上は無理っぽいしな

944 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/12(木) 19:31:05.79 ID:ViRaEHQx.net]
くっさいスレになったなあ



945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 19:31:42.92 ID:R3DiI11a.net]
自分が成功してるなら儲け話なんて秘めておくべきだと思うんで
これ系の話題を率先してしたがるこの大量のIDがどういう層なのかちょっと想像できない

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 19:35:03.90 ID:qKuzYPHB.net]
>>938
逆だろ、お前に固定ファンが100人いたとして
そいつらを連れて市場参加すれば市場全体の人数は100人分拡大する

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 19:41:26.90 ID:R3DiI11a.net]
>>939
そんなもん自分の巣でやらないと意味ないだろ
匿名掲示板でやって上手く行った所で増えるのは同業他社だろうに何を主張してるのか意味わかんねえ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 19:41:32.35 ID:euU2c+Nr.net]
本業で儲けろって思うよ。
趣味でゲーム制作でやってると。

949 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/12(木) 19:42:35.10 ID:qKuzYPHB.net]
STG 5000名
SLG 5000名
FTG 10000名
RPG 30000名

だとしてゲーム市場全体のユーザー数は50000名になる
当然他ジャンルのユーザーは他のジャンルにも手を出すので
RPGが50000本売れる確率が上がる
逆に他ジャンルのファンが離れると全体のユーザー数も減少するので
RPGは30000本しか売れない

ジャンプを廃刊してもサンデーの売り上げは上がらない
サンデーはジャンプの代わりにはならないからね

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 19:48:57.30 ID:R3DiI11a.net]
3回読みなおして何を言いたいのか大体筋通る範囲で解読はできたのだが
何?

「有料同人の話をしまくって馬鹿を乗せて作らせて業界盛り上げて結論として俺様の売上を増やしたい」
って言ってるで合ってる?

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 19:51:42.51 ID:RoFxM/rK.net]
>>941
労働賃金だけで一生生活するのは個人の自由だが、不労所得得ようとする人間は邪魔するなよwwww
共産主義者かwwwwwwww

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 19:54:29.57 ID:HflhALiU.net]
>>943
商業が作家を使い潰してたらみんな同人に逃げ込んで成長しまくったが正解

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 20:20:57.15 ID:N3YqhurI.net]
ゲーム製作スレなのに漫画やら
エロ同人の話になってるやないか

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 20:22:09.90 ID:sgm75t8G.net]
フリゲしか作らないスレ?



955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 20:34:25.10 ID:zBb8snRv.net]
ウディタスレ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 20:42:18.65 ID:zaNTDrIc.net]
前回のウディコンがアレなのに
今更ゲームシステムに凝る奴とか居るの?

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 20:47:11.70 ID:6qxKjgi0.net]
とらぬ狸の皮算用
はずかしい

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 20:56:01.41 ID:ieyMDGB8.net]
無料だからみんなスゴイスゴイ言ってるだけで
お前らのゲームなんて全部クソの山だからな(笑

959 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/12(木) 20:59:32.16 ID:x+0DoAFu.net]
駄サイクル

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 23:13:06.29 ID:Zzg840iY.net]
>>932
Amazonランキング(Kindle有料タイトル)で200位前後をキープして、kindleの趣味・実用カテゴリでも10位〜20位をキープしてるから売れてないはずはない


それはそうと、そろそろウディタ更新されていくのかね

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 23:21:08.60 ID:Mki7sXlM.net]
正直フリーで趣味で続けていくつもりしかないから金稼ぎの話本当どうでもいい

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 23:57:08.08 ID:BOx/aa5S.net]
まぁ、趣味でやった所でお前のゲームがクソである事実の免罪符にはならないけどな
トラフィックの無駄だし

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:01:16.73 ID:jQglu0Xg.net]
エスパーがきたぞ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:01:38.46 ID:nsAnHyGT.net]
ウディタの更新はツクールMVが出てから一年後ぐらい
金貰って連載してた訳だし大人の事情という奴だな



965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:02:39.53 ID:7w6D6fko.net]
ウディタ製のゲームとか全部クソだろ

966 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/13(金) 00:16:05.78 ID:ggMTmyc0.net]
趣味で作ってるという事にしておけば
バグや批判系レスの逃げ口上になるから便利
ウディコンは偶に異様に辛辣な感想がくるから参加しない

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:24:11.67 ID:JmREY4+i.net]
後ろ向きだな
そんなんじゃ面白いゲーム作れんぞ
批判なんてありがとうございます死ねぐらいの気持ちでスルーせんと
もちろん指摘されたところは次にいかすべきだが

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:27:46.56 ID:xlOOcAc6.net]
キャラデザの絵師の実力なのを勘違いした
ラノベ作家みたいになるから原則ゴミでいいよ
ドラクエだってキャラデザが鳥山じゃなきゃ1万本も売れない(笑

969 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/13(金) 00:29:02.99 ID:AzJKR679.net]
パナマネタで脱税ゲーム作ろうかな
クリッカーか、機密文書持ってスパイゲームもいいなぁ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:29:03.54 ID:YxvzVLzA.net]
ウディタ製には型にはまっていない自由な作風のゲームが多い。

しかし、どれもがボリューム不足っぽいのも事実。
個人製作である以上、良作ほど短編みたいになるのは仕方がない。

971 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/13(金) 00:30:07.29 ID:YPcGRl8z.net]
ドワンゴが脱税するゲームを作ろう(提案

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:32:19.97 ID:dxihq2jE.net]
(趣味以外の何で作ってるんだろう?仕事なの?)

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:33:51.76 ID:3tFwDH11.net]
趣味で作ればお前のゴミがゴミだという事実を正当化できるの?

974 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/13(金) 00:34:57.25 ID:AzJKR679.net]
もうどっかのインディーズが作り始めてそうだな
海外ってこういうのネタにするの大好きだし



975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:37:03.84 ID:dxihq2jE.net]
(仕事で作ってもゴミはゴミだろ?金を取ってる分たちの悪いゴミだけど・・・)

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:38:27.28 ID:3tFwDH11.net]
「趣味で作った物ですのでお手柔らかにお願いします」みたいな文言入れる奴は
「へたれ絵ですが」とか言いながらPixivでクソみたいな絵を連投して
上手い人間の絵を流してるカスの同類だから
批判されこそすれ褒められる事はない

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:39:36.18 ID:3tFwDH11.net]
>>968
文句を受け付けるだけましwwwwww

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:46:02.87 ID:dxihq2jE.net]
「文句を受け付けるだけまし」といえば
ゴミがゴミだという事実を正当化できるの?

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:47:56.03 ID:o28GflaQ.net]
>>971
文句を受け付けるなら排除できるだろ
路上でオナニーをしていて「オナニーすんな!」と排除する事は可能だが
「趣味でオナニーしてんだよ!」と開き直られると
オナニーを誰にも止められなくなる

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:52:41.61 ID:o28GflaQ.net]
WEBやネットワークは送受信の双方向性を持つコミュニケーションであって
一方からシャットアウトされると排除も改善も不可能になり
最終的に無価値な情報が大量に蔓延するようになる
具体的に言うとしょうもないクソブログの氾濫とか

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:54:02.39 ID:dxihq2jE.net]
>>972
よくわからないけど、路上でオナニーするのはやめたほうがいいよ
(おまわりさんに捕まるよ)

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:55:36.19 ID:o28GflaQ.net]
お前等のやってる事はそういう事

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:57:28.06 ID:39pVPo6B.net]
中途半端に自信があると自分のことだって自覚がないんだよな(笑

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:59:12.50 ID:ejtxFlqL.net]
>>960
スルーすんなカスwwwwwwwww



985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 01:56:15.59 ID:PyOJplE2.net]
>>901
基本システムなんていう自作システム派からしたら不要なものがあるゆえに、簡単にRPGを作りたいけど(ツクールに)金は払いたくない厨が寄り付きやすいんだろう
楽する代わりに対価を払うツクール勢より、楽したいし対価も払わない勢が混在するスレで技術的な話なんかしてもそら成立せんよな

プログラミングの心得ある人はここで聞かなくてもほとんどのことは自作できるツールだし、中級者は自分の欲しい情報のためだけにこのスレを利用したらいいとアドバイスするわ

上でもあったけど技術力のある音楽屋を煽ったりウディタ製のクソゲーを煽るだけしか能のない自称ウディタ厨のゴミレスなんて間に受けることねーからなw

自称ウディタ厨のゴミレスなんて間に受けることねーからなw

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 02:08:27.53 ID:fnWlrLkm.net]
いやいや、役に立てようと必死にならなくても雑談するくらいあるだろうに
幾ら何でも金儲けの話に塗れすぎだろって話じゃないのか

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 02:40:17.71 ID:So8RYrnB.net]
1日で凄い伸びてると思ったら久々にギルフェイム君が来たのかw
案の定同ゲ板のギルフェイムスレも伸びてるしw

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 02:48:13.82 ID:Abxja+8Z.net]
そもそもツクールMVで自作システム作るのは不可能
ウディタだと10の動作速度が保障できるが
Aceで全く同じ物作ると100、MVで作ると1000ぐらいは必要になる

やらないと出来ないじゃ全然意味が違うからな(笑

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 02:53:25.06 ID:So8RYrnB.net]
規制うっぜw
>>985辺りで立てといて

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 02:55:28.55 ID:z4DWV6Wp.net]
ツクールはコミュニケーション不全の代名詞みたいなゴミツール
VXでホラゲ作るのが流行ってるんじゃなくて
狭いマップを繋げたホラゲぐらいしか作れないだけwwwww

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 02:58:32.65 ID:+VKoLvXY.net]
どう考えてもツールの組み方の問題なのに
「お前のPCがボロイだけ」とか逆ギレするしな

992 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/13(金) 05:19:44.64 ID:EVZPILXY.net]
ほんと池沼増えたなあ

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 08:04:50.26 ID:+VKoLvXY.net]
議論すら放棄して定型文で返す池沼wwwwww

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 08:07:57.03 ID:yYKcJGXj.net]
趣味なら自分で作って楽しけりゃいいんじゃね



995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 08:16:07.75 ID:gle4u1Yn.net]
ネット上に趣味で作ったものを公開すること自体が時代遅れなんだろう
そしてその「趣味で作られたもの」を判断するのはプレイヤーで
作者にその決定権を与えられることはない

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 08:21:33.31 ID:3CdQtaDw.net]
頭の悪い人の理屈はわからんなぁ・・・

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 08:23:02.33 ID:8W7p3NDD.net]
ウディタ公式の作品登録ページ・初心者作品登録ページか
身内でだけ楽しんで表に出てくるなってことだろう

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 08:29:52.53 ID:gle4u1Yn.net]
作品登録ページ以外の場所を全部潰したら作品登録ページが自動的に「表」になるし
その作品登録ページを潰したらネット全体が「表」ということになるんだろう
LINEやSkypeで交換するかSDカードを郵送するような非効率な手段に落ち着く

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 08:53:36.85 ID:YxvzVLzA.net]
>>984
そういうアクアリウムス作者みたいなのは勘弁してほしい。

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 08:59:12.15 ID:yeZ3P5To.net]
要するに趣味でやる範囲はバグ対応やら改善やらはやらないんで
むしろ改悪しても反論を許さないんで
場合によってはPCを破壊するようなバグも放置なんで
それはもう衆目に晒しては駄目だろうと言うことで
公式に投下するか自サイト・ブログだけに置きましょう

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 09:07:16.53 ID:LUOoT005.net]
こんだけフリゲやインディーが氾濫してる現状プレイする側が取捨選択するしかないだろ
日本の片隅の、こんな過疎スレでクソゲばらまくなって啓蒙しても無駄無駄

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 09:08:22.76 ID:I4jlpyzd.net]
2000時代に居たなフォグ画像を並列実行の0ウェイトループで出し続ける奴(笑

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 09:20:53.03 ID:jrNsHAMF.net]
殺しに来るのはクソゲーじゃなくて扱う能力ない癖にグラに凝ってるゲームなんだよな
更に高解像度化すると危険度が鰻登りに増すな
結局ツクールMVもメモリブルートとメモリリークで殺しにきたし
人の端末破壊しなければならない取り決めでもあるのかwwww

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 09:56:13.79 ID:7m1Rvo9O.net]
次スレ
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/



1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 10:21:20.62 ID:h15ic2R4.net]
>>997


1006 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/13(金) 16:38:58.43 ID:osVCsXf2.net]
999

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/13(金) 16:47:42.88 ID:osVCsXf2.net]
ウディタばんざい

1008 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 123日 16時間 47分 11秒

1009 名前:1002 [Over 1000 Thread.net]
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