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Unityで何かゲームを作りたいんだがね



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/06(水) 21:53:44.35 ID:coXhTMmW.net]
何かアイディアとかあったら教えてほしいんや

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/23(火) 20:00:43.94 ID:kJi7Q44W.net]
君が他のスレで叩かれたのは見てきてるよ。
それでもめげずに初心者指南してるのは立派だが、だからといって見ていないと決め付けるはいかがなものか、いや、あれしきでそこまで荒んでるのかい?

それに本人がivokeやtimeでスパゲティになってるようだから、熟知してないところをはっきりさせる事が

237 名前:失礼なのかい?
なんで人格から選挙の話になるんだw
ちょっとアレ入ってるのか?
[]
[ここ壊れてます]

238 名前:弟子 [2020/06/23(火) 21:15:05.31 ID:bqoQds5b.net]
アレって何かな?

しっかしオレのファン多いなwww

質問に関係ないの好きだね
コードの話なら歓迎なんだが


まぁ名無しだからしょーがないかw

239 名前:弟子 [2020/06/23(火) 21:31:26.19 ID:bqoQds5b.net]
ついでに言うと
>熟知してないところをはっきりさせる事が失礼なのかい?
んで
>ivokeなど裏で動くものはシーン消滅の時どう動くのか熟知していないと話になりません。
んじゃ熟知しているあなたに、ivoke、おそらくinvokeだと思うけど
消滅の時、どう動くのか書いてあげればいいんじゃないの?
なんで、話になりません って突き放したような言い方なのかねぇ

優位に立ちたいだけでしょw

で、どういう風に動くの?熟知って事は、メモリーがどうなってOSから削除されてとか知っているの?
で、それ知ってアプリケーション作成にどう関係あるの?

説明を是非お願いします

なんせ、初心者相手なのですから、まったくわからないのですよ
熟知しなくても私は作れると思っているけどね

是非熟知した内容をここで披露してみてください



それで初心者が作れるようになるならいい事です

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/24(水) 08:01:52.43 ID:QrxPQpfr.net]
もう顔出さないとか言ってたあの時の話はだいぶ滅入ってたんだね。
ここには俺1人しかきてないから大丈夫だよ。人格攻撃や暴言とかしないから。

ivokeの件は、おっしゃるように誤字するぐらい知らないからに決まってます。だから自分に向けても含めて、話にならないと言ったのですよ。これはわかりにくくてすまんかったね。
裏で動く処理はデバッグではわかりにくくする要因の一つだから、本人も怪しんでるから切り離してやるべきだよ。

本人は動くものを望んで入ると思うが、コードを渡してハイ終わりはまた次の相談が出るからね。
問題の解決方法を教えてあげるのが一番いいと思うが…これは人によるから、ソースアップされたらスルーしてるよ、現に何も言ってなかったでしょ?w

241 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/24(水) 08:13:08.22 ID:wt31zZvI.net]
昔ベーマガという雑誌があってだ
そこには必ずやゲームのソースがのってたのだよ
で何も知識もないその頃の読者たちは必死でそれをパソコンに打ち込んで実行するのだよ
そういう動くコードを、さらに改造して知識を深めて行って最終的に自分で1から作れるようになるのさ

242 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/24(水) 08:39:48.57 ID:wt31zZvI.net]
>>237
> 問題の解決方法を教えてあげるのが一番いいと思うが…

完全に僕とはスタンスが違うので、それやりたいなら自分でスレ建てればいいよ
わざわざ人が質問スレから誘導してきたのにでしゃばってまでやりたいというのがわからんが
あ、このスレあなたが作ったんであれば、私が出ていくから後はしっかり最後まで面倒見てね

どうします?

243 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/24(水) 09:02:08.96 ID:LHtPCiJZ.net]
>>225
ありがとうございます。
このパッケージで試したら移動後も問題なくタップ検知しました。

ということは
自分のシーン2の方のスクリプトに問題があるということですが、
LoadSceneで他のシーンをロードしても影響が残るってことは
シーン2で使ってるタップ関係以外の
Time.timeなどの計算が続いてるってことですよね。
Invokeやtimeなどの時間計算をきちんと終了させるために
必要なコードが抜けてるのでしょうか
それともシーンをDestroyすると完全に消えるとかあるんですかね

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/24(水) 10:38:44.96 ID:QrxPQpfr.net]
>>239
ベーマガなんて懐かしいものをw
そんなの出さなくたって通じてるよ、君も書いてるでしょ、よく読まずに諭すなんて 失礼 な話だってw
それに、ほら弟子、あ弟子の弟子になるのかな?ソースが動いたってレスくれてるじゃないか、完了したみたいだけど。さすがにそこからは踏み込めないよw



245 名前:弟子 [2020/06/24(水) 11:31:27.90 ID:wt31zZvI.net]
>>240
うーん、全体が見えないので何とも
objectにクリック設定しているって事なのでカメラからのRaycaster関係かなって気がするけど

原因究明には、最小限のコードにしてみる事です
あとは、今回のちゃんと動いてるパッケージにそちらの欲しい機能を追加していく感じかなぁ

なんにせよ全体が見えないからねぇ

246 名前:弟子 [2020/06/24(水) 11:43:20.74 ID:wt31zZvI.net]
>それともシーンをDestroyすると完全に消えるとかあるんですかね

んーと、シーンのDestroy?
ちなみにUnloadする場合、非同期なのでシーンのUnloadをまって処理するとかの場合には
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレの44あたりにやり方書いてあるので、参考にしてみて
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/44 

247 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/24(水) 21:49:50.01 ID:LHtPCiJZ.net]
>>243
検証した結果、シーン2で使ってるスクリプトの中の
「Time.timeScale = 0;」と「Time.timeScale = 0;」を取り除くと
シーン1に行った後のタップの不具合が起きなくなりました。

調べると個別にOnPause()メソッド等で処理すればいいみたいですが、
Time.timeScale = を残したままシーン2から移動するときに
この影響がなくなるような方法はないでしょうか

248 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/24(水) 21:51:36.38 ID:LHtPCiJZ.net]
>>244
「Time.timeScale = 0;」と「Time.timeScale = 1;」
の間違いです。

249 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/24(水) 22:00:13.48 ID:wt31zZvI.net]
単純に考えると、シーン2で変更してるなら、シーン1に行く前に戻せばいいような気がします

ちょっと検討つかずで検証コード書けないからまた、明日にでも考えるけど
なにか参考になる、コードある?
(今は酔ってるのでこのあとは寝る)

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/25(木) 00:21:39 ID:wwm4yt+D.net]
Time.timeScale = 0の時に中断したりデストローイして
0になりっぱなしになってんじゃね?

251 名前:くまじょ mailto:sage [2020/06/25(木) 10:35:34.74 ID:HXIUvOl4.net]
色々勉強になるなあ
初心者の俺には知らないことや難しいことばかり

>>244
それはタイムスケールを0に変えたままダブルクリック等は普通に動作させたいのか?
タイムスケールが0だと時間が進まないから時間経過でシングルダブルトリプルを区別することが出来ないと推測

ググったら
タイムスケールに影響されないのがあった
これでタイムスケール0でも時間経過でシングルダブルトリプルの区別ができそう(推測)
古いバージョンにはなかった的なことも書いてあった
注意としてアクティブではないときも時間経過するという違いがある

252 名前:弟子 [2020/06/25(木) 10:39:15.08 ID:kYETgQeL.net]
一応TimeScaleについては公式に説明あるので参考までに
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/TimeFrameManagement.html

253 名前:弟子 [2020/06/25(木) 10:43:47.26 ID:kYETgQeL.net]
くまじょさん、せっかく色々と書いてくれるのはありがたいけど
相手は初心者なので、推測じゃなくて、自身で検証してくれるといいかと

その上で書いてもらえるとみんな幸せになれると思う
じゃなきゃ混乱の元に

254 名前:弟子 [2020/06/25(木) 19:31:35 ID:kYETgQeL.net]
検証してみた
public void BtScale0()
{
Time.timeScale = 0;
}
private void Update()
{
print("delta:" + Time.deltaTime);
}
こんなコードでScale0の時にdeltaTimeがどうなるか
https://i.gyazo.com/e3b583c20471898c8a1ec2352462c117.png
結果、0だった

だから、+= Time.deltaTime こういうコードは使えなくなるね

Time.frameCount は常に動くので、deltaTimeのところはこちらを使うように変更すればいいかと思う

OnPauseとか書いてたからポーズ処理だと思うけど
他にいい手があるかも知れないので

明日また検討してみる



255 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/25(木) 22:51:19.85 ID:VUtd4Pqo.net]
>>248>>251
いろいろ試したところ、
シーン2で使ってる「Time.timeScale = 0;」をそのままにして
シーン2からシーン1に移動するときに
一緒に「Time.timeScale = 1;」をしたところ、
シーン1で不具合が起きませんでした。

「Time.timeScale = 0;」はシーンをまたいで
プロジェクト全体に影響するようなので、
0のままにしておくというのがよくないみたいですね。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/25(木) 23:02:05.26 ID:zBD2mxRN.net]
0だとゲーム内の時間とFlexUpdateが完全に止まるから、
物理やtweenや時間を使ったエフェクトが一切利かなくなるはず

257 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/26(金) 08:00:10.08 ID:tKrNJp2d.net]
>>252
単純なのはシーン1のstartにtimescale=1をかいておくとシーンが増えて戻し忘れがなくなるかな

とりあえず解決っぽいので良かったです

258 名前:弟子 mailto:sage [2020/07/29(水) 10:48:43.15 ID:dVlkZpMQ.net]
10日からわんういーく
今度はランキング入れたいな

259 名前:弟子 mailto:sage [2020/08/07(金) 12:28:11.60 ID:44ntxl1X.net]
さてどんなお題かなぁ
前回は密、時事的にいくと自粛とかgotoとかか?
作りにくいぞ

260 名前:弟子 mailto:sage [2020/08/11(火) 22:34:23.58 ID:4Ol4zZ9A.net]
ヤバい、1week の、続々作ってるよねーつぃったー勢すごいわ
弟子はやっとアイディアが固まりつつ

と言ってもショボいんだわな

261 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 22:23:52.32 ID:p/G4SrVxq]
ダサイタマ県民は住民の生命と財産を破壞する世界最惡の殺人テロ組織公明党に推薦され,力によるー方的な現状変更によってタ゛サヰ夕マまて゛
数珠つなき゛て゛鉄道のзО倍以上もの莫大な温室効果ガスまき散らすクソ航空機を倍増させて気候変動させて海水温上昇させて.かつてない量の
水蒸気を曰本列島に供給させて越谷や川越など.あちこち水没させられながら強盗殺人の首魁齊藤鉄夫と共謀して私利私欲を追求し続ける大野
元裕人殺し知事を落選させてダサヰタマの汚名を払拭しよう!熊谷どころかタ゛サイ夕マ全域を灼熱地獄にして熱中症て゛殺害、クソ航空騷音に
よって知的産業根絶やしと゛ころか.ストレスやらて゛救急搬送されたり,耐えられず引っ越しを余儀なくさせられた住民まて゛発生させて、憲法
1з条25条29条と公然と無視して住民の私権を根底から奪い取ることて゛私腹を肥やし続ける知事を続けさせて殺されないで済むと思うなよ
庁舎か゛住民に破壞される民主主義國フランスに対して日本は絢爛豪華な庁舎で冷房ガンガン、クソの役にも立たないと゛ころか住民の権利を強奪
して私腹を肥やすこと以外に何ひとつ考えることのないクソ公務員を放置することこそが,お前らの生活と国家の存亡の危機だと理解しよう!

創価学会員は、何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ‐がロをきけて容認するとか本氣で思ってるとしたら侮辱にもほと゛があるそ゛!
hΤтРs://i、imgur.cоm/hnli1ga.jpeg

262 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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