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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2015/11/13(金) 16:29:23.01 ID:U8EsH/Pu.net]
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/

◇あと何かこんなスレも有るみたいです

ウディタコモン作成依頼所
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 20:26:28.42 ID:UsXSQKVD.net]
通常の文字と倍角表現された文字の両方を使いたい場合
自分だったら、倍角風、ドット風のフリーフォントを探して
サブフォントとして切り替えながら使うかな?

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 22:30:25.87 ID:/Aw9Rfn8.net]
名前とか少ししか使わないフォントならピクチャだな

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 05:17:55.43 ID:QsCrndP2.net]
ありがとうございます
やっぱり使い分けが重要ってことですね
たしかに頻度の多いゲームデザインなら
ハードの倍角機能使うよりソフトとして
好みのフォント用意したほうがよさそうですね

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 13:08:39.51 ID:cmejA+xd.net]
あと確か倍角使うと文章中のアイコン表示がおかしくなるってのもあるね

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 18:56:27.52 ID:QsCrndP2.net]
そういうデメリットもありますね

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/15(日) 14:28:22.22 ID:TFcv/60S.net]
【ピクチャ表示】ファイル読み込みエラー の解決方法がわかりません
エラー原因のコモン場所が、起動条件が呼び出しで
使用ピクチャ番号くらいしか使っていないので
何度も変数操作を変えても治りません
また、これはShiftキーで押すとエラーが発生します

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/15(日) 14:37:57.90 ID:bfI8IZs8.net]
>>958
普通にファイルが見つからんからエラーが出るだけ
それ以外でワカンネって言うなら>>13

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/15(日) 21:40:37.93 ID:RlQjoV+q.net]
ピクチャ表示の不具合は多くの場合画像そのものの問題だったりするな
それもごく簡単なケアレスミスだったりする
オレは自作のpng絵がどうしても表示されず困った事があったが
原因はpsdで作画作業時に仮に作った選択範囲を消し忘れていたことだったな

1004 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/16(月) 16:26:31.90 ID:MBeDKH3y.net]
>>959
ピクチャ表示削除したら治りました



1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 19:03:32.19 ID:mMW4hUFn.net]
ていうか、何で削除してもいいコマンドが入ってたんだろ

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 19:26:27.35 ID:1OJK48hh.net]
メタスラ君だからあまり深く考えても

1007 名前:仕方ない []
[ここ壊れてます]

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 21:12:52.77 ID:MBeDKH3y.net]
>>963
発言が似てるからって何でもかんでもメタスラのスレ主にするなよ

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 21:25:51.41 ID:1OJK48hh.net]
そうか、メタスラ君と同レベルだなんて侮辱でしかなかったな
すまん

1010 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/16(月) 21:57:04.14 ID:MBeDKH3y.net]
>>965
侮辱する奴はウディタの屑だからな
ROMってろ

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 22:01:23.84 ID:K3kA+qAp.net]
こりゃメタスラ君並みやなw

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 02:55:57.42 ID:WKh4CRzc.net]
クソスレage

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 06:51:16.63 ID:nRG93eZV.net]
すんまへん
検索したらメタスラというのがメタルスラッグという古いゲームの事なのは解りますた
でも何でこのスレにメタスラ君と呼ばれる人が居るのか教えてください

1014 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 10:05:39.14 ID:t6g+ykEm.net]
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/



1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 19:10:23.45 ID:nRG93eZV.net]
なるほどー
メジャー中のコア人気作品に便乗しつつ
発言だけが妙に元気なタイプの人ってことかな

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/18(水) 07:40:30.06 ID:w1/hatXc.net]
メタスラみたいなゲーム作りたいので頑張って質問しまくる特定の人のこと

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/18(水) 16:51:37.04 ID:ThmLnmz/.net]
× : 頑張って
○ : まるで努力せずに

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/19(木) 06:52:12.78 ID:1aoIvQgi.net]
素材についての質問です。
ウディタのサンプルゲームBGMのうち、
1 Legend01_Takumi
2 Piece01_Takumi
3 Comical01_Koya
の一次ソース(と一次利用規格)を
探しています。
どなたかご存知ありませんか?

タクミドットネットからは
1、2を見つけられませんでした。
(本当にタクミ氏の楽曲なの)

目的としては、動画に使いたいです。
レスポンス頂けると幸いです。

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/19(木) 07:40:54.52 ID:1aoIvQgi.net]
補足
サンプルゲームに同梱された素材は
MIDI 二次利用のみ可
二次利用…当該ファイルを同梱してゲームに利用すること
と規約にあり、
動画で楽曲を紹介することが許可されて
いないように思えます。
元のファイルと元の規約を読んで
そこを確認したいです。
あと元のファイル名も知りたいです。

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/19(木) 11:15:51.26 ID:064JXTEc.net]
てす

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/19(木) 11:16:49.91 ID:064JXTEc.net]
んあNGワードひっかかる。なんだろ。ちょい分割して書く

グラフィックとか音楽とかはウディタ1.0だったかの頃に作ってもらってたはず。狼煙氏とタクミさんは仲良かったし、個人的に作ってもらった曲が何曲かあったのは覚えているよ
サイトに乗せていないってことはウディタ用に作ってもらったものかもね。その場合はウディタ説明書の利用規格がそのまま適用されるはず

ゲーム同梱の素材が動画に使用できるかどうかはわからん。以前同じケースがあったのなら誰かが答えてくれるはず

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/19(木) 11:18:39.53 ID:064JXTEc.net]
ちなみに3番目は 
WOLF RPGエディターWiki( このアドレスが規制ぽい )の音楽素材まとめの コロラル_scene02.mid
コロラルからkoyaに名前変えてる( https://twitter.com/wo_lf/status/11069853116928000 )
ここの規約では「ウディタ以外のツールや、ゲーム制作以外への使用も可能」って書いてあるから3番目に限っては可能

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/19(木) 12:48:52.00 ID:eghka+J8.net]
お早い回答ありがとうございます。
3のmid確認します。
1と2、ウディタ用に書き下ろした
可能性があるのですね。こまった。

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/19(木) 19:39:36.15 ID:M10GTryi.net]
どーしてもってんなら狼煙に聞くしかあるめーよ



1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/20(金) 19:42:57.73 ID:JXLoVy2m.net]
難しそうだな
狼煙だけが判断できる問題でもなさそうだし

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/20(金) 20:09:03.71 ID:c8hDdA/c.net]
とりあえず次スレ建てるか
テンプレに講座戻しとくよ

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/20(金) 21:37:16.02 ID:c8hDdA/c.net]
とりあえず作ってみたけどなんか多くなった。これ要らないんじゃねとかこれ要るんじゃねとかある?
【ウディタを始めたばかりで右も左も分からない初心者向け】
◆はじめてのWOLF RPG エディター
 www.forest.impress.co.jp/docs/news/20110428_443057.html
 ウディタを使い始めた人への説明から始まり、ゲームを作る上でよく使用される代表的なコマンドまでがわかりやすく解説されています。
 こういう機能があるよという解説より、真似してみようといった部分が多いです。

【ウディタに慣れてきた初級者向け】
◆はじめてのウディタ 挫折して再び
 wikiwiki.jp/piporpg/
 ゲームを制作する上での基本から、ウディタに付属している基本システムの使い方をわかりやすく説明しています。
 ウディタに搭載されている基本システムを詳しく知りたい、それを使ってゲームを作りたいという人向けです。

◆ウディタ パーフェクトガイド <公式>
 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
 ウディタを使う上で必要な基本的内容から、ある程度発展的な内容まで網羅されています。機能説明というよりも、特定の何かがしたいという目的から説明されている内容が多いです。
 本格的な自作システムは作らないけど、ちょっとしたイベントを作りたいという人向けです。


【ウディタで変数を使うことにも慣れてきた中級者向け】
◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式>
 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
 何を隠そう公式マニュアル。各種コマンドについての仕様が解説してあります。今までの講座でおまじない的に覚えていた部分を見直すことでより理解が深まります。
 暇な時に眺めると、知らなかった機能などが見つかることが稀にあります。

◆ウディタ講座 (猫とゲーム)
 catgames.16mb.com/lecture/ ( catgames.16mb.com/ )
 一つのお題を目的としたコマンドの組み立て方を示しています。自作システム入門としてどうぞ。

◆ウディタ システム自作講座 (Skipping Board)
 skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-index.html ( skippingboard.web.fc2.com/ )
 コマンド形式戦闘のあるRPGを作る上での自作システムの解説です。

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/20(金) 22:08:24.70 ID:c8hDdA/c.net]
明日昼過ぎぐらいまで待って特になにもないならこれで建てるわ

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 01:13:28.77 ID:EKOE17Tc.net]
バッチリだと思います

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 10:24:56.85 ID:6tNJSFnS.net]
ぐう有能乙

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 15:41:12.26 ID:Mt5/RJ1D.net]
ほい次スレ

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 17:43:08.00 ID:H+jGvyNv.net]
>>988
乙!

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 17:43:33.78 ID:H+jGvyNv.net]
どういう間違いだよ俺w

>>987
乙!

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 20:59:30.02 ID:EKOE17Tc.net]
埋めるためにお前らがエタってるシステムを発表していいぞ



1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/22(日) 13:32:36.69 ID:LJFjcVNG.net]
梅がてら質問させてください。
コモンのネストってメンテしにくい問題以外で問題ってありますか?

たまに結構深くネストしてて、どーしても動かなくて
間にデバッグ文で変数確認したら普通に動いて、
デバッグ文削除しても普通に動く。見たいな事が数度あるのですが。
これはネストが深いから起こってる問題なのか、
それとも他の理由がある問題なのか。

なにか知ってる方居たら教えていただけると助かります。
(RPGではなくシミュレーションゲームを作っています)

1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/22(日) 14:42:23.90 ID:SYOs4uwq.net]
ネストの意味が判然としないんだが

コモン呼び出しの多重化なのか
条件分岐・ループ

1037 名前:刄uロックの多重化なのか

前者は明確に限界があったと思うが後者は調べたことがない
[]
[ここ壊れてます]

1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/22(日) 15:26:10.14 ID:OwVubM8Q.net]
>>992
説明不足申し訳ありません。
コモンの多重化、コモンからコモン、そして更にコモン、さらに・・・
という感じです

限界がありますか・・・。それってどのあたりでかかれてたか
うっすらでかまいませんので覚えてませんでしょうか?

数ヶ月かけて作ってたのに限界があるなんて知らなかったのでつらい。

1039 名前:991 mailto:sage [2016/05/22(日) 16:18:16.66 ID:OwVubM8Q.net]
>>992

自己解決というか、自己決着しました。
記述は見つけられなかったのですが、
そもそもコモンをネストしまくってる現状が問題なのは事実かと思いますので
ネストしない形に修正することにします。

1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/22(日) 17:33:35.99 ID:SYOs4uwq.net]
公式のバージョンアップ情報に以下の記述がある

>・【コモンイベント処理】 コモンが自分自身を呼び出して無限ループが発生したとき、
>          従来は強制終了されていたので、500階層以上の呼び出しでエラーを表示するよう修正

自分自身という記述になっているが関係なく500階層以上はエラーになったはずだよ

1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/22(日) 17:55:44.87 ID:OwVubM8Q.net]
>>995
調べていただきありがとうございます。

箇所箇所のデバッグやりながら作業進めていたものの、
おそらく通してプレイするとあっという間に500階層になりそうな作りでした・・・。

(A画面→B画面→A画面)といった動作で
コモンの予約じゃなくて挿入やってて多分アウトじゃないかと。
本当にありがとうございました。

1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/22(日) 19:04:09.11 ID:+gv25R8m.net]
いやエラー表示が出てなかったんだから問題はそこじゃないでしょ

1043 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/22(日) 23:29:25.09 ID:ui61mcQW.net]
ダメージの計算ってどこで処理してるんですか?

1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/23(月) 00:27:16.76 ID:ZA7pt8DS.net]
165:X[戦]┗単体処理



1045 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/23(月) 04:21:26.16 ID:Zyyoi5dP.net]
初歩的なことですみません
ありがとうございました

1046 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/23(月) 05:53:24.44 ID:ZA7pt8DS.net]
残り2レスだと心もとないのでうめ

1047 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/23(月) 05:53:47.15 ID:ZA7pt8DS.net]
次スレはこちら

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

1048 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 191日 13時間 24分 24秒

1049 名前:1002 [Over 1000 Thread.net]
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1050 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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