- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2015/11/13(金) 16:29:23.01 ID:U8EsH/Pu.net]
- フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。 ・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。 ・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。 ・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。 【良い質問の例】 ・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。 【悪い質問の例】 ・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。 ・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。 ◆WOLF RPGエディター公式サイト www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ◇本スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/ ◇あと何かこんなスレも有るみたいです ウディタコモン作成依頼所 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/ 次スレは>>980が立てて下さい。 立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 17:24:20.47 ID:5Ik0Qhbe.net]
- >>256
マニュアル見てもわからないのだよ 見方は人それぞれだけど、マニュアルだけ見てもさっぱりわからんのだよ 変数呼び出し値 一覧の変数の値を読み込むことができます と言っても全然わからないのだよ 具体的にどこのイベントコマンドの変数の値が読み込めるか書いてもいないし []- [ここ壊れてます]
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 17:37:12.81 ID:KGfYZmsV.net]
- マニュアルなりサンプルゲームの中身見るなりして勉強するなりしような
分からないなら分からないなりの努力しようぜ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 17:58:36.15 ID:NeIkL++E.net]
- >>259
「ウディタ 初心者」や「ウディタ 入門」でググろう 何でもそうだけど、右も左も分からない状態なら「初心者」「入門」「講座」とかでググること そうすればだいたい操作説明や概念から解説してくれてるサイトがあるから
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 18:04:27.50 ID:AcjYsrYP.net]
- 何でこう荒らしまがいの質問に構う人が多いのか
>>1レスで十分だろう二
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 19:34:02.68 ID:gN+KT8CN.net]
- >具体的にどこのイベントコマンドの変数の値が読み込めるか書いてもいないし
もうこの認識が間違ってるんだもん。どこのじゃないわ… マニュアルにはちょっとした図付きで例書いてあるのにな それ見て使い方がわからないというなら呼び出し値使うのを諦めて自分が出来る範囲でやりなよ ウディタで出来る事でも作者が出来ない事は出来ないよ >>262 ごめんね もうこれまでにします
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 19:38:08.68 ID:XMwzN5Z7.net]
- 普段から質問スレにいる奴は早々に構うのをやめて
普段本スレにいる奴や休みでたまたま来ている奴が面白がってはやし立てているイメージ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 19:39:16.48 ID:YVJzVP3V.net]
- わかりやすいです(分かったとは言ってない)
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 03:42:46.87 ID:UcNkgQ46.net]
- 黒ベースのメニューウィンドウを使用しています
デフォルトのセーブコモン(コモン94番)だとカーソルの変わりに 選んだデータが明滅する仕様になっているかと思いますが 明滅の項目を色々いじってみても黒いウィンドウを使っているため 明滅してくれません そのためデータを選択しても音はするけど見分けがつかない状態です 黒色を明滅させる方法もしくは選択したデータの見分けがつく処理が あれば教えてください
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 13:35:35.22 ID:+k7ZLfd7.net]
- >>266
黒ベースでも明滅はすると思うけど・・・ 「カーソル用ウィンドウ画像を表示 」って所の下(205行目くらい?)で表示したピクチャーが「乗算」になっているんじゃね? 下地が黒なら、その上に何を乗算表示したところ黒のままだからね
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 16:18:13.51 ID:UcNkgQ46.net]
- ずばりその項目でした
黒地に白枠のウィンドウを使っているんですが 減算表示にしたら白枠が点滅するようになりました ありがとうございます
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 12:07:01.77 ID:9GtH2y61.net]
- ウディタのピクチャの座標入力(相対で無く直接座標)についてなんですが、
「表示(生成)」だと画面左上を原点とするのに「移動」だと、マップ左上を原点として座標入力する仕様なのは何故なのか、 webで調べても説明してるところが見つからなかったので、ここでご存知の方がいたら教えてください
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 18:29:05.89 ID:LYUZoQs1.net]
- >>269
たぶんスクロールとリンクにチェックが入ってる oinalmemo.blog103.fc2.com/blog-entry-132.html
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 21:20:32.52 ID:9GtH2y61.net]
- わかりやすい説明のサイトありがとうございます
チェックは外せないのでそこに書かれた内容の通りに従いたいと思います
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 21:22:42.86 ID:iBE+CTyO.net]
- 14×14のアイコンを文字列ピクチャで呼び出したいのですが
いざテストプレイをすると横はそのままで縦が4倍のサイズで 表示されてしまいます アイコンのサイズ変えたり他の特殊文字を使わない 文章の表示でもダメでした 最終的にアイコンの使用
- 284 名前:ノはこだわらないんですが
ネットで探しても同じような事例がなかったので 考えられる原因が知りたいです 画面サイズは480×640です [] - [ここ壊れてます]
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 22:22:52.41 ID:JL/tKq1v.net]
- >>272
ゲーム設定の「フォントのアンチエイリアス」を「無し&倍角」 に設定した場合に発生するバグっぽい
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 23:00:21.50 ID:iBE+CTyO.net]
- たしかに選んでました
ありがとうございます
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/08(金) 19:46:51.91 ID:tnfhtOHZ.net]
- 状態異常の「ランダム敵にコマンドX」が完全に機能しないのは仕様?
コモン一切入って無い公式サンプルですら機能しないんだが
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 19:53:22.15 ID:kC0jCHvA.net]
- >>275
公式のバグ報告スレッド見てくれば良い 同じ内容で何度か報告されてる
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/08(金) 19:57:07.57 ID:tnfhtOHZ.net]
- >>276
感謝、そんなスレがあったとは
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 21:10:34.71 ID:1OJIdYSQ.net]
- 自動キー入力ってメッセージを勝手に次に進めたり、キー入力を代行できるという認識でいいんだよね?
使い方が悪いのかキーが入力されない どなたかご教示ください
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 21:30:01.44 ID:AFLdks3l.net]
- >>278
メッセージを自動で進ませたいだけなら文末に「\.」複数個と「\^」をつければいいよ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 21:37:06.94 ID:1OJIdYSQ.net]
- >>279
長い間の悩みが解決しました! 本当にありがとうございました 決定キーを押したことにはならないのですね
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 21:46:45.45 ID:XldnEVph.net]
- なるよ
ただ単に文章表示のコマンドは文章表示が終わらないと次のコマンドに移らないから、文章表示の次の行に自動キー入力を置いても文章送り出来ないだけ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 00:20:35.62 ID:sAKQnMmt.net]
- >>281 そういう事だったのですね!
ありがとうございます!
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 02:39:51.62 ID:rGy+SqNec]
- 質問です。普通の状態では使えない技があり、
戦闘中に1ターンごとにゲージがたまり、最大になったらその技が使えるよう になるというシステムを作りたいのですがどうすればいいでしょうか。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 01:38:14.52 ID:2QN4RGHI.net]
- ここにも色々とあるからご参考までに
【その他、メッセージウィンドウでできること】 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/EFFECT_006.html
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/14(木) 23:25:01.91 ID:wKxqDt7d.net]
- 「このイベント:Self0」とか全部のイベントコマンドに使用できるのか?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 00:02:35.63 ID:tS0MdrxP.net]
- 万能ウィンドウでの選択肢を2段階表示したいんですけどどういう方法がありますか?
最初の選択肢を選んだ後その選択ウィンドウが消えずに横に新たな選択ウィンドウが出るという感じのを作りたいんですが 例えばドラクエでフィールド上で回復呪文を選んだ後誰に使うかを選ぶみたいなやつです
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 00:29:05.66 ID:sDWYOhL6.net]
- >▼ また、万能ウィンドウは同時に1つしか使用できませんのでご了承ください。
「万能ウィンドウで」と言う指定がある以上、万能ウィンドウをもう一つ作るしかない とか言ったらコモンコピペして「動きません!」とか言われそうだから選択肢コマンドでも使えば良いんじゃないの
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/15(金) 00:50:16.18 ID:LiseSpCd.net]
- >>285
どうやら「セルフ変数」は、使いこなして覚えたようだな。 残念ながら、別のイベントと共有するには、別の
- 301 名前:変数を
使う必要がある。最も汎用性の高いのは「通常変数」だ。 「セルフ変数」=そのイベントだけに使う変数 〔例〕宝箱とか、何度か殴って壊す壁とか 「通常変数」=別のイベントにも使える変数 〔例〕Aさんに話かけるとイベント進行、 などといったいわゆる“フラグ”管理 ↓の講座を参照。 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_value.html [] - [ここ壊れてます]
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 00:55:27.13 ID:Su14UKGE.net]
- 万能ウィンドウのコモンを改造して
ピクチャ番号をこちらで指定できるようにしたらええやん
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/15(金) 23:44:53.07 ID:YwRapK1A.net]
- >>288
別のイベントと共有するのは不可能か なるほどね、
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 00:25:00.61 ID:5yZ0l9w7.net]
- 不可能じゃないぞ
ただ共有するなら通常変数使った方が便利ってだけ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 10:54:18.60 ID:nN5nmRM8.net]
- >>291
可能なのか けど、通常変数ってどうやって共有するのかがわからない
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 15:48:02.83 ID:H/ufAm16.net]
- どうやったらわからないのかわからない
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 16:19:22.41 ID:nN5nmRM8.net]
- >>293
言葉じゃ難しいかもしれないかもしれない 別のイベントでどう共有するのかが知りたい この通常変数は共有できるから 「このイベント:Self0」とかそのまま右辺で使えば そのイベントフラグで使った変数をそのまま利用できるみたいな感じ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 19:25:33.13 ID:H/ufAm16.net]
- Self 変 Sys 可変DB
↑今ココ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 19:31:04.69 ID:il0FeyFs.net]
- 共有というのは「別々のイベントにおいて変数操作コマンドで操作を指定できる」ってことだ
別にどうやるとか考えるまでもなく、別々のイベントの変数操作で同じ変数を指定して操作しているなら それはその変数をイベント間で共有してるってことだ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 20:42:04.68 ID:Pzi2BYfH.net]
- そもそもの話が間違ってるんじゃね?
別のイベントコマンドで使用できるのかって話なのに、別のイベントで使用できるかどうかの話になっている イベントコマンドの話であれば普通に使える。イベント間で跨がって使用する場合の話であれば、使用できるけど通常変数使った方が便利(別マップののイベントのセルフ変数は呼び出せないため) 通常変数の使い方はスクロール君が講座見て自分で調べた方が早い
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 23:09:27.66 ID:nN5nmRM8.net]
- >>296
つまり変数をイベント間で共有してるってことだから 例えば 「このEvセルフ変数0」に書いてある変数を同じイベント内に 他の変数に右辺に入れ込んでる状態でも共有してるってこと? (だんだん話変わってすまん) >>297 講座見て考えても全然わからないんだ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 23:54:42.89 ID:sS9S2vHe.net]
- 講座読んで理解できないならここのアドバイス読んでも理解できるわけないじゃん
考えるだけじゃなく実際にエディタに数値を入れて確認しろ 変数が共有されてるか聞くまでもなくわかるから
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 00:00:05.65 ID:36HnGJfc.net]
- >>298
そうだよ 多分プログラミング的な考え方が出来ていない 君は全てが同時に実行されていると考えているから,恐らく共有されている変数がどうなっているのかと気になっているんだと思う プログラミングは同時に処理されるということはなくて,順序立てて1つ1つ実行されている じゃあ実際はどういう順番に実行されているの? という話になると,これは講座とかウディタの仕様書に書いてある
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 00:14:19.77 ID:oMZl7yL/.net]
- >>299
なるほど >>300 合ってましたか 私はプログラミング的な考え方はまだまだのようです 順番に関してもわからないところがあったのでウディタの仕様書を見てみます みなさん色々教えてくれてありがとうございます 変数についてはだいたいわかりましたのでスクロールにチャレンジしてみます
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 01:09:09.62 ID:RxPVlPzH.net]
- 「実際試して確認しろ」のスルー率は異常
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 16:53:37.65 ID:wSovKz6u.net]
- 全くその通りだな
クレクレ馬鹿は、自分にとってめんどくさい事は聞かない、やらないだからな PCが爆発する訳でもないんだから、試せばいいのによ あれ、まるでこのクレクレ馬鹿はどこぞの国と一緒だな? どうりでみんながsageてる中、一人だけ毎回ageてる訳だ 自己中な所もどこぞの国と一緒だな、もしかして日本人じゃねぇーんじゃね?www
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 18:12:41.40 ID:OLNd2v5x.net]
- 相手して欲しいだけでゲーム作る気0だからな
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/18(月) 06:32:15.59 ID:YSixMck4.net]
- またネトウヨが騒いでるよ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/18(月) 07:07:57.47 ID:vn/7Nx2b.net]
- 左様
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 03:15:33.96 ID:dQlnqsUQ.net]
- ageないと死んじゃう病なの?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/19(火) 10:45:50.00 ID:w+ZKd9cY.net]
- ^^;
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/23(土) 14:34:48.85 ID:jV/a3vim.net]
- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452438032/90-91 90 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 12:18:32.81 ID:fDT1AdVy 二日前からウディタをやり始めました。 ウディタを触った人は最初はみんなシンプルなRPGから作っていくのですか? 様々な紹介動画を見るとシステム根本から違う…等が多いので不安になってきました 私は現在シンプルなRPGを作ろうと思っています 初期村、主人公3人、オープニング、ダンジョン2、技能システムはスキルポイント制です これって一つのマップにイベントを大量に置いたり 一つのイベントが深くなりすぎても、問題ありませんか? 全体で設置可能数とか気になりました。 あとマップチップが足りない。大量にDLしたいのですが見つかりません 91 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 12:21:22.20 ID:fDT1AdVy ァ シツモンスレイクベキダッタ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 15:05:46.80 ID:lv/3IQXA.net]
- >>309
>二日前からウディタをやり始めました。 2日しかやっていない程度ならここでいちいち聞くより公式リンクから各種講座を巡るのがいいでしょう >ウディタを触った人は最初はみんなシンプルなRPGから作っていくのですか? いきなり大作を作ろうとした人は大概挫折します >これって一つのマップにイベントを大量に置いたり >一つのイベントが深くなりすぎても、問題ありませんか? >全体で設置可能数とか気になりました。 PCのスペックの許す限り制限はありません >あとマップチップが足りない。大量にDLしたいのですが見つかりません 公式に素材リンクがありますのでそちらにどうぞ、導入方法などは講座を参考にしてください
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 16:08:30.53 ID:fDT1AdVy.net]
- >>310
ありがとうございます
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 19:17:13.99 ID:agHCTdM+.net]
- >>309
>初期村、主人公3人、オープニング、ダンジョン2 これらは、何の問題もなく基本システムで作れるぞ! >>310の言う通り、公式リンクの講座を参照しながら 制作に慣れていくのが、遠回りに見えて一番の近道。 >技能システムはスキルポイント制 逆に、こちらは基本システムに実装されていないので、 ちょっと手間がかかる。まずは最初のダンジョンくらい まで制作してみて、最初のダンジョンを制作し終えた あたりで着手するくらいでいいと思う。 100人中、90人以上はそれ以前で挫折するので、 基本システムを習得するまでに取り越し苦労する 必要はない。基本システムの習得を優先すべき。 >これって一つのマップにイベントを大量に置いたり >一つのイベントが深くなりすぎても、問題ありませんか? >全体で設置可能数とか気になりました。 一つのマップで200や300以内なら、まあまず問題ない。 普通の制作感覚で「このマップはイベントが多いな」と 思っていても、せいぜい40〜50個だったりするものだ。 500や1000を越えると動作が重くなるかも知れないが、 それだけのイベントを作成するだけで数か月はかかる。 いま心配することじゃない。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 19:26:59.52 ID:agHCTdM+.net]
- 追記。
大作RPGの制作にかかる開発規模・期間は、 下記のページが参考になるのではと思う。 【RPG制作講座】開発規模・期間の想定 - New
- 327 名前: RPG Project
http://newrpg.seesaa.net/article/205997821.html 「市販の大作RPGと同じような規模の作品を、 一人で作りたいなどという場合は年単位の 時間が必要となる。 RPG制作を始めたばかりの初心者が これだけの長期間、挫けずに制作を続けることは 本当に難しい。」 「何年という期間で制作を行うと、自分自身や周囲に 環境の変化がある可能性は無視できない。」 (※引用者注:転勤、転職、結婚、介護、離婚など。) [] - [ここ壊れてます]
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 19:57:11.11 ID:fDT1AdVy.net]
- 上記の主人公2、マップ3、ダンジョン2、オープニング
スキルポイント制等はできました!ありがとうございます。 話は変わってしまいますが、 マップチップの家パーツで ? 左壁、真中、右壁 柱(?)、壁、壁、?、扉 と並んでいますが、右4つ(扉以外)の使い方がわかりません。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 22:14:19.82 ID:F51rPCJ/.net]
- >>314
>マップチップの家パーツ 例えば、↓の宿屋みたいな感じで使える。 i.imgur.com/AXp4g5k.png CTスキャン図みたいな建物断面の黒枠は、 基本マップチップの上から2段目の一番右 または同じ段の右から2番目のものを使う。 やってみればすぐ分かることだが、輪郭は 勝手に綺麗に調整される。土が見えている 道路も、同様に自動的に生成されている。 いわゆる「オートタイル」というヤツだわな。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 00:02:06.50 ID:vDXDIumN.net]
- >>315
右側のはオートタイルなんですね、わかりやすくありがとうございます
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 00:28:16.74 ID:L7P4AJ9s.net]
- スキルポイント制できるのはやっ!
ただものではない・・・
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 01:28:59.14 ID:vDXDIumN.net]
- すいません、装備している武器によって
「現在習得している技能」の一部を使用不可にできませんか? 例)剣と槌の技能を両方覚えることができるキャラクターに 剣装備時に槌関係のスキルを使用不可
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 01:39:49.79 ID:vDXDIumN.net]
- スキルP制は初期システムから初心者ができる範囲で弄っただけなので無駄が多いと思います
@ キャラごとのスキルPアイテムを作成。マップやダンジョンで入手。キャラごとの教官を配置。 該当キャラクターがいない場合、弾く。教官が教えることのできる技能一覧及び説明の選択肢。 アイテムを渡すことにより習得。既に覚えている場合は覚えていると返し、返却するかの選択。 返却後アイテムも返却。さらには前提を覚えていないと上位スキルが一覧に出ない。 という、手に入れたアイテムとスキルを交換するような仕組みを作ってみました とりあえずはいろんなイベントを作ってみます
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 02:09:35.02 ID:+IhlkLth.net]
- サンプルゲームでそういう仕様の技なかったっけ? 乱れ撃ちだったかなんだか
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 02:17:27.07 ID:+daivCaX.net]
- >>318
公式コモンイベント集に、↓のコモンが公開されている。 装備タイプで技能使用を制限 [基本システム2 改造] [小ネタコモン] ※URL貼ると「ERROR: Rock54: Warning: NGワード禁止!」になるので、 貼れんかった。検索して探してみてくれ。 但し、俺はこのコモンを実際に試したことがないから、 どのくらいの使い勝手なのかは、ちょっと分からない。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 10:30:57.41 ID:vDXDIumN.net]
- >>321
@5 「ありがとうございます!\.助かります」
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 01:11:29.30 ID:Uqmp6jWZ.net]
- すいません
パーティ、主人公、仲間1の状態で イベントで主人公だけ→移動させたのですが、仲間もついてきてしまいます さらにはイベント終了後、主人公と仲間の距離がずれたままです。 全体の流れ 主人公が看板に気づき、画面がスクロール(一歩前進).仲間1が看板に近づく(→→→).主人公が仲間を追い越す(移動速度-速).仲間が下に一歩ずれる 主人公が看板破壊(半歩前進.SE.半歩後退).(移動速度-標準) 最初の主人公だけ移動させた時点で仲間もつられて動いてしまいます。 解決方法ありませんでしょうか。 一旦パーティから外して、再度加入しても治りません
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 02:17:05.99 ID:1uWG9WrX.net]
- ウディタじゃなくてツクールだけど、↓のページが参考になる。
https://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/006_008d ttp://tkool.jp/assets/files/products_rpgvxace_lecture_006_006_008d_08.png 上記のページにある、 「イベントシーンの邪魔になるので……(中略)…… プレイヤーキャラクターを透明にしてしまいます。」 という発想がものすごく大事。 内部処理的に、 @主人公だけパーティーに残して、 仲間はパーティーから外す Aイベントの最中だけ全員透明にする のどっちかのパターンで処理すれば問題ないはず。 主人公の移動と同時に画面もスクロールさせるなら、 @一択となる。(※Aだと、画面がスクロールしない。) ちなみに並列実行の場合は、ぶつかり合ってしまうと 上手く動いてくれない。重ならないよう軌道や速度を 修正するか、すり抜け指定をかける必要がある。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 10:32:15.06 ID:psrKVX/k.net]
- パーティの隊列を解除でダメなの?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 10:41:44.09 ID:Uqmp6jWZ.net]
- >>324
仲間もイベントが絡むので別のイベントに仲間アイコンを適用し 動かす、というのもやってみます >>325 探したけど見つかりません、どこの項目でしょうか
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 10:52:15.53 ID:psrKVX/k.net]
- パーティ画像→特殊処理→プルダウンメニューの一番下にあるよ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 12:54:16.69 ID:Uqmp6jWZ.net]
- 見つかりました!ありがとうございます
>>327
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 13:48:33.29 ID:Uqmp6jWZ.net]
- ダメだ、治りません。症状は
隊列オフ。主人公と仲間が別々に動くイベント後 パーティ隊列オンにした場合 主人公が上下に動いた後、左右に動くと、仲間がその座標のまま左右に動いてしまいます イベント終了後の座標に主人公ごとワープ。イベント後仲間をワープさせる。一旦隊列オフにして隊列オン。 等試しましたが、半歩分のズレが生じてしまいます
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 13:53:49.62 ID:Uqmp6jWZ.net]
- 無理なのでイベントそのものを変更することにします…
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 15:48:04.82 ID:mh6Tx6fQ.net]
- >>329
うーん、言葉の説明だけじゃ分かりにくい症状だな。 いっそのこと、半マスの移動ではなく1マスの移動に システムを設定し直す方が、長い目で見ると楽かも。 「ゲーム設定 > ゲームの基本設定」で画面を開いて、 左下の方にある「デフォルトのキャラクター移動幅」を、 「0.5マス」ではなく「1マス(当たり判定)1x1」に指定。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/25(月) 17:06:05.15 ID:KIWfIEbn.net]
- 隊列の間隔設定するシステム変数って無かったっけ?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 22:00:48.32 ID:Uqmp6jWZ.net]
- 味方AIに連携技させる方法思いついた
技A→B→Cとターン毎につなげる方法
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 01:05:18.24 ID:LBYoUPx8.net]
- でっていう
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 18:46:43.70 ID:b9xI5Tmx.net]
- ウディタ等ツクール系制作は
勉強 なのか 遊びの一環なのか わかりませぬ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 20:53:56.29 ID:hVMCIT
]
- [ここ壊れてます]
- 351 名前:OB.net mailto: 趣味だよ []
- [ここ壊れてます]
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 02:37:34.63 ID:ve4bYPmk.net]
- ウディタの最大有効速度ってどこで変更するん?
前までは32だったけど今DLし直してみたら64になってたけど 古いほうのゲームが32から変更できなくて困ってる
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/27(水) 04:40:57.62 ID:fXQ2TWSE.net]
- ?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 04:59:56.85 ID:/sI5Bl+P.net]
- ゲーム画面サイズとキャラ移動幅で勝手に設定される
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 06:32:17.67 ID:ve4bYPmk.net]
- なるほど、サンクス
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 11:14:29.24 ID:0GCmB19B.net]
- >>335
就学と就職以外の行為すべてが、 勉強と遊びの混合みたいなものさ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 18:44:07.72 ID:Ag+WHd7f.net]
- プログラマーになりたいならこれやってるより
C勉強した方がいいって事か
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 19:11:03.83 ID:VLJTiaA5.net]
- そういう教師がたくさんいるのに
日本のIT企業は豊かにならないよね
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 19:40:15.21 ID:Ag+WHd7f.net]
- 勉強のため…だとしたら
ツクール系とウディタはどちらが言語に近いですか? 最低どこまで作れれば、胸を張れるレベルですか? ウディタを触ってみて、一つの物語が簡単に描けてとても楽しいです 本来の趣旨とは違うミニゲームを作れるとかですか?(パズルゲーム等
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 20:00:02.84 ID:wlT6tx8O.net]
- ウディタでもアルゴリズムとかは十分勉強になる
ウディタで好きなもの作れるようになってからCに入ったけど、組み立て方は分かってたから覚える範囲が狭くてかなり楽だったよ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 20:23:37.56 ID:Ag+WHd7f.net]
- >>345
ありがとうございます 今制作中のウディタRPG、ひと段落ついたらまず投稿してみます 初心者なのでどのレベルまで作ってから投稿すればよいかわかりませんが…
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 20:33:43.58 ID:Ag+WHd7f.net]
- それはそうと、文章の台詞をしゃべっている最中に、次の台詞を割り込ませる方法が
わかりません。 強制中断、のコマンドを使えばいいのですか?うまくいかないです
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 20:42:02.43 ID:wlT6tx8O.net]
- うまくいかないですって言い方するレベルかよ
>>345は忘れて
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 21:07:46.64 ID:VLJTiaA5.net]
- >>342
本屋あたりにある小学生から始めるプログラミングみたいな本を立ち読みするか買ってくればいい あれと同じようなことがウディタやツクールではできる そしてそれを読んでも理解できなかったりやる気が無いなら頭が小学生以下か才能がないんだ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 23:17:44.59 ID:MnJuFayd.net]
- 流れぶった切るようですまんが
特定のポイントを通ると、左上にメッセージを表示するようにしたい その時、3秒ほど左上にウィンドウが出て、その間も通常通り動ける感じで よくRPGで地名が表示されるイメージ 初歩的ですまぬ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 23:28:26.45 ID:fBmsXwfU.net]
- 並列処理を勉強しなさい
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 00:42:42.37 ID:pyqnnxal.net]
- >>350
公式コモンイベント集に、↓のコモンが公開されている。 簡易マップ名表示コモン [基本システム2 改造] [小ネタコモン] ※URL貼ると「ERROR: Rock54: Warning: NGワード禁止!」になるので、 貼れんかった。検索して探してみてくれ。 後は>>351の言う通り、並列処理を勉強して身につけることだ。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 00:48:08.59 ID:pyqnnxal.net]
- >>347
↓の公式ガイドを熟読して試行すべし。 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/EFFECT_006.html
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 01:40:48.35 ID:xZN/aYl3.net]
- 特定の地点ということならプレイヤー接触のイベント作って
ピクチャ表示 ピクチャ消去(ディレイ3秒) でもいける
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