1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 14:12:24.62 ID:NEa3zEWO.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■前スレ Unity5質問スレ [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/30(金) 16:46:02.65 ID:cwhWq8xo.net] adsについて質問です 今unity5.2でadsの広告を表示させようと試みています それで広告のテスト画面は表示されました でも広告画面が表示されてる最中もバックグラウンドでゲームが動いてしまってます 5.2の前のバージョンまではAdvertisement.Showに渡す引数のShowoptionsオブジェクトの 引数でpause=trueと設定したらよかったそうなのですが5.2で同じように pause=trueを入れたらコンパイルエラーになります 5.2のadsではゲームをポーズさせるにはどうやったら良いんでしょうか?
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/30(金) 18:22:30.34 ID:MbUU2xJg.net] >>562
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/30(金) 19:24:18.36 ID:cwhWq8xo.net] 自己解決しました ゲームの動きはtimescaleを0にする事で止めて音楽は個別に止める事にしました 取り敢えずこれでいきたいと思います
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 12:28:55.33 ID:0aZMmIBU.net] 英語ペラペラマンに質問 この動画、要約すると何て言ってるの? ↓ forum.unity3d.com/threads/creating-your-first-game-extra-credits.291074/
568 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/31(土) 16:27:28.99 ID:2QcV329i.net] unityで動画再生用に 「AVPro Windows Media」というアセットを入れたのですが https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/2546 下記のエラーでデモシーン等再生出来ないのですが、 どう対処したらよいでしょうか。 "DllNotFoundException: AVProQuickTime" "[AVProQuickTime] Unity couldn't find the DLL. Please move the 'Plugins' folder to the root of your project, and then restart Unity. " パッケージ内容を見ると "Plugins/x86_64" "AVProWindowsMedia.dll" があるのですが、 インポートしてみると "x86"のフォルダしかないのでこれが原因かとも考えております。 宜しくお願いいたします。 ちなみに、下記のアドレスからトライアルが落とせるのですが、 同じ症状です。 renderheads.com/product/av-pro-quicktime/ <Version> windows8.1 64bit unity5.1.3f1
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 16:32:40.56 ID:EqdIJOZE.net] >>567 要約しても結構いろんな重要な事言ってる気がするが、最初と2個目の途中までしか見て無いけど 1:まずはシンプルにできる事に注目してそこだけつくってみよう、君が作りたいものは巨大な物であるならなおさらだ、小さいピースの一つだけに注目して組み上げる事から始めないと! 2:毎週末にできる事をリストアップしてToDoリストにして一つずつやっていこう、全体をいきなり仕上げようなんてだめだぜ ってな事言ってる、基本物作りのコツについて普通の事しか言ってないと思うぞ
570 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/31(土) 16:49:29.46 ID:Q4AyN6tX.net] 質問です。 同一のスクリプトのゲームオブジェクトが 親 -子 -孫 の関係の時に、親->子->孫の順にスクリプトの実行順序を制御したいのですが どうすればよいでしょうか。お願いします
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 16:50:49.04 ID:hE0Ay8/p.net] Time.deltaTimeがコルーチン内でしか効かないのはどうしてですか?
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 16:52:17.15 ID:hE0Ay8/p.net] 途中送信してしまいました Time.deltaTimeがコルーチンとUpdate内でしか効かないのはどうしてですか? while(true) { i += Time.deltaTime; } だとiの値は動かないようです
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 17:34:55.70 ID:BxZKeu0S.net] >>572 まさかと思って試したけど動くよ TimeScaleゼロにしてない? >>570 Script Execution Order または単に親に子のメソッド呼ばせた方が管理楽かもね
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 17:36:19.15 ID:BxZKeu0S.net] >>572 ごめん読み間違えてた。whileループか フレームまたいでないからだよ
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 17:38:35.84 ID:DAbe1m94.net] >>570 実行順はExcuteOrderでやってくれというのが公式なので Update()とかをその順に行わせる手段はない。 昔はヒエラルキーの順にそっていた、という話だったので そのやり方がむしろ正当だったのだがExcuteOrderの仕組みが入ってから そうでなくなった、という経緯なので。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 17:56:49.31 ID:Q4AyN6tX.net] >>573 >>575 ありがとうございます。 同一のスクリプトをアタッチしたObjectなので、ExcuteOrderでは変更は出来ませんでした。 実は親の座標を記憶しておいて、それを追跡し、 親->子->孫->ひ孫->…というように蛇のようにしたかったのですが、 スクリプトの実行順序が末代からなので、localの位置・座標がぶれぶれになって困っています。 とりあえず末代でメソッドを親から順に遡って呼ぶ工夫をしてみます
577 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/31(土) 18:10:44.77 ID:cy4S/uq6.net] 情報をセーブしたい場合のモデルの構造ってどうしてますか? たとえば、List<MyObject> があってメンバがプリミティブな値であれば保存できますが、あるオブジェクトの参照を保持したい場合です
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 18:16:26.36 ID:hE0Ay8/p.net] >>574 なるほど、理解しました ありがとうございます
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 18:38:37.28 ID:JOe5Vwj2.net] >>576 それはMonoBehaviour継承のスクリプトでやるとめんどくさい気がする 親が自分の座標履歴をもってリスト化した子に設定していく方がいい
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 19:15:50.87 ID:0aZMmIBU.net] >>570 ありがとうございます。 英語を読めない自分を情けなく感じております。
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 20:37:26.61 ID:WBvtp+u1.net] >>576 スマホからなんで動く保証はないしテキトーだがこんな感じかね? ツリー構造が動的に変化するとか子が複数いる可能性があるなら適宜修正してくれ public class A:MonoBehaviour{ public A child=null; public bool IsRoot=true; void Start(){ //親を探す A parent = transform.parent.gameObject.GetComponent<A>(); //親がいなければIsRootフラグを立てておく、いるならIsRootフラグを倒して親に自分が子である事を登録する if(parent==null){ this.IsRoot=true; }else{ this.IsRoot=false; parent.child=this; } } void Update(){ //親がいない場合のみ自分でFooを呼ぶ if(IsRoot)this.Foo(); } private void Foo(){ //何かする //子がいるなら子のFooを呼ぶ if(child!=null)child.Foo(); } }
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 01:13:45.47 ID:JxpRjNKD.net] >>579 >>581 ありがとうございます。 参考にして、rootからhogeメソッドを呼んで、hogeメソッド内で子のhogeを呼ぶというような構造で成功しました やったぜ
583 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/01(日) 03:53:08.29 ID:2kO7JSe1.net] spliteUnitykitを使ってアプリ内でテーブルをCreateしたいんですが、初回起動時にファイルの有無を確認する方法と、ファイル作成の方法がわかりません。 色々試したんですが完全に詰みました。 どなたかおしえていただけないでしょうか
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 04:10:24.69 ID:gPAt9XC2.net] splite kit…スプライト系でググってしまったが テーブルっていうと…もしかしてsqlite kitのことか?
585 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/01(日) 04:27:10.22 ID:2kO7JSe1.net] >>584 あ、スマホでうってたから間違えましたw
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 10:34:32.88 ID:TJiL4R5X.net] >>583 SQLiteのdbはそのOS上の通常の1ファイルなので、ファイルの有無を調べればいいよ。 spliteUnitykitのソースで、System.IO.File.Exists (pathDB) で有無調べてるとこのパスの取得も 持ってきたらいいんじゃないかな。 ファイルがない状態から作るなら、空のファイル作って(Open->Closeとかで)それ渡せばいいんじゃないかなあ
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 14:21:59.96 ID:Q5MzgtGz.net] sqliteのライブラリそのままならopendbでファイルが無ければ生成されたよな気がするが?
588 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/01(日) 14:59:05.46 ID:2kO7JSe1.net] 584です。 SQLiteUnityKitで SqliteDatabase.csの SqliteDatabase(string dbName)にてファイルの有無を調べている所でファイルがなかった場合、そのままファイルを作成させるというのは可能ですか? もし可能ならその場合はどういう風にしたらいいでしょうか。 >>586 空のファイル作って〜の部分がわかりません、よろしければ詳しく教えて頂けないでしょうか。 >>587 私のやり方が根本的に間違ってるのでしょうか…
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 15:25:46.14 ID:AVzVJTSk.net] >>588 qiita.com/hiroyuki7/items/5335e391c9ed397aee50
590 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/01(日) 15:30:21.84 ID:2kO7JSe1.net] >>589 予めデータベースファイルを用意するのではなく、 ファイル作成とテーブル作成をアプリ上でやりたいんです。
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 15:41:12.47 ID:AVzVJTSk.net] >>590 データベースをオープンするときに無ければ空のデータベースが自動でできる sqlの操作が分からないんだったらunity以前の問題なのでググろう。
592 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/01(日) 15:53:07.02 ID:2kO7JSe1.net] >>591 ありがとうございます。 なんでできないんだろう… ちょっと勉強してきます
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 15:57:01.00 ID:Q5MzgtGz.net] >>592 ビルド対象のOSにもよるけどファイルパスが間違っているとreadはできてもwriteできない場合があるんでそこらへんだったりしねぇかな?
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 15:58:18.24 ID:s2B5V6vt.net] >>592 プラットホームによって書き込み可能な場所には制限があるがそれは把握してる? qiita.com/bokkuri_orz/items/c37b2fd543458a189d4d
595 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/01(日) 15:59:57.02 ID:2kO7JSe1.net] >>591 因みにですが、SqliteUnityKitでデータベースオープンして、自動でファイル精製されるソース部分はどの部分でしょうか それがわかれば初回のみにテーブル作成をさせたいです。
596 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/01(日) 16:01:54.36 ID:nHF8zG4e.net] Custom Editorで追加したパラメータを変更してもゲーム実行時に初期値に戻ってしまう どうして
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 16:03:45.11 ID:ibj5kLv1.net] 普通にCREATE TABLEが正常動作する確認の後、DBを消せばいいって事か
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 16:06:26.34 ID:AVzVJTSk.net] 失礼、readmeに書いてあったわ How to Use: SqliteDatabase sqlDB = new SqliteDatabase(“config.db”); string query = “INSERT INTO User(UserName) VALUES( ‘Santiago’)”; sqlDB.ExecuteNonQuery(query); IMPORTANT: the file “config.db” is necessary exist in the “StreamingAssets” folder. If this folder does not exist create it in the root folder of your Unity project. https://github.com/Busta117/SQLiteUnityKit
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 16:07:25.33 ID:AVzVJTSk.net] あああ何かコピペが変になったすまん
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 16:10:40.49 ID:TJiL4R5X.net] using System.IO; して string dbName = "config.db"; string sourcePath = System.IO.Path.Combine (Application.streamingAssetsPath, dbName); using (FileStream file = File.Open(sourcePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None)) {} すればまあ使えるかも、、OSの制限あるかもだが
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 16:17:39.79 ID:TJiL4R5X.net] そもそもCREATE TABLE文がソースにないってことか まあそのSQL追加してExecuteNonQueryすりゃできるよ
602 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/01(日) 16:18:16.17 ID:2kO7JSe1.net] みなさん、親切にありがとうございます。無知で申し訳ないです。 色々試してみます。
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 17:34:30.36 ID:9jge5kKo.net] uGUIで、プレファブを後で生成してCanvas以下に追加した時、縮尺設定がバラバラになってしまうんです。(変なところに表示される)やはり設定し直すしかないのでしょうか?
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 17:45:40.55 ID:zQ9RFhHb.net] >>603 ちゃんとキャンバスの子になってる?
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 17:49:45.62 ID:9+fGgG95.net] setparent(親, false)は?
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 18:27:55.36 ID:ibj5kLv1.net] しかしクライアント側に持つRDBなんて何の使い道があるんだろう まぁいいけど
607 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/01(日) 18:43:45.75 ID:3jiXv6xw.net] クライアントの内部でdb使ってるソフトなんて腐るほどあるだろう。
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 19:51:34.73 ID:TBa2wkvF.net] アニメーションが終わってから別の作業させたいときに has exit timeだとロジックと同期取れないのだけどみんなどうしてるの?
609 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/01(日) 21:41:16.52 ID:BijO9uFm.net] unityってどの位のオブジェクト数ならさっくり動くんかね? TPSでビルをCUBE一つ分のオブジェクトにコライダと破壊アニメーション。アニメーション用のスクリプト等を アサインした物を並べてビルを作りたいんだけど、ビル一つで300個位のオブジェクト数になるからレンダリングするオブジェクト数が 余裕で数千になってまともに動かん。 しゃーないから、ビルを丸々破壊するようにしてるんだけどCUBE一個分で破壊できた方が気持ち良いんだよな。そういうゲームって結構ある気がするんだけどな。
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 22:09:20.59 ID:f5FLt8+B.net] サックリ動くかどうかはターゲットのスペックに依存してるからなんとも言えん そもそもそういう作り方だとUnityじゃなくてもクソ重いんじゃねーかな
611 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/01(日) 22:22:48.72 ID:JxpRjNKD.net] 親を回転させた時に、子の座標が変わらないようにするにはどうしたらよいですか?
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 01:09:09.29 ID:i/4P0McS.net] >>611 そもそもそんな関係なら子にすんなよ まあ元座標保存してupdateの度に上書きすりゃお望みの効果になるのではと思うけど
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 01:42:13.78 ID:wKU+B7CE.net] でもまあ、遭遇する頻度は高い気がする。 座標は追従したいけど回転はしたくないとか。
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 03:37:15.42 ID:C/CwUo6w.net] 親子でなく兄弟にする
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 09:33:44.01 ID:Ks7hdiPf.net] 親を養子にする
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 10:08:42.12 ID:dG2jcrDP.net] >>613 それだったら座標を変化させたほうがよくね?
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 12:48:50.87 ID:wKU+B7CE.net] >>616 うん。実際にはそうするよ。 オブジェクトの座標を追従させるときに、本当は親子関係にするのが楽だけど 回転も影響されるので出来ない、なんてことに遭遇する機会は結構多いんじゃないかな?と思っただけね。 親子関係だけでなく、プレハブからの複製についてもそうなんだけどさ 影響される要素を細かく指定できたら面白そう。X座標だけ追従とか。
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 14:05:41.26 ID:gLV43bEB.net] 親子関係にある場合に変換に適用されるマトリクスを指定するっていう方法があれば そういうのも可能なんだけどね。 3Dソフトとかでは親子付けに関して「ある程度」はそういうことが指定できたりする。 移動回転スケールのXYZについてそれぞれ継承するかを指定したり。 ただスケール回転移動、っていうマトリクスの適用順序までは変えられない。 自分で全部プログラムすればそういう部分も自由自在にできるけどね
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 14:22:10.45 ID:xFi9ZGVg.net] 親子関係ないけどBlenderのコンストレインみたいなコンポーネントあると便利かもね
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 21:22:41.02 ID:dFeipaJd.net] iOS用のプラグインを作りたいのですが、拡張子mmのファイルを作るというところで詰まっています。拡張子がmmのファイルを作るにはどうしたらよいのでしょうか? 環境はunity5.2.0のOS X yosemiteです
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 21:24:38.05 ID:xFi9ZGVg.net] デスクトップにでも作ってからD&Dで放り込めよw 中身はただのテキストなんだから
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 22:29:35.34 ID:E5GJVyHJ.net] UIの「InputField」の中にある「Caret Blink Rate」というプロパティ(スライダー)を弄っても 何も起こりません。 最大にしても最少にしても何を設定しても点滅カーソルが出てきません。 なんででしょう?
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 22:58:15.13 ID:E5GJVyHJ.net] >>622 です。すいません自己解決 UNITYのバグでした forum.unity3d.com/threads/5-2-caret-missing-in-inputfield-even-in-the-default-one.353817/ 結構多くの人が感じているバグらしく とりあえずマスクを掛けると対応できるらしいのです。(詳細は知らないっす)
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 23:35:49.93 ID:Q+YFXCFJ.net] unityでRPG作るのに参考になる本とかサイトとかある?
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 00:05:25.85 ID:nNq0ZV4o.net] >>621 そういうものなのですね 適当なテキストエディタで書いてみます 有難うございます!!
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 10:51:35.77 ID:3FDl+Mxv.net] ちなみにmmはObjective-C++
627 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/03(火) 15:42:24.37 ID:GD827W6z.net] カードみたいな薄いオブジェクトを落下させると床をすり抜けるんだが、コライダ大きくしなきゃいけない? あと、少し力が加わると(カードの上にカードを重ねるとか)停止せず痙攣しはじめるんだが、要所で力を0にするとか処理を入れなきゃいけないんですか?
628 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/03(火) 15:43:10.33 ID:+VtCh7cJ.net] キューブの特定の面に 1〜9 の数字を状況に応じて表示したいのですが、 どう実装するのがいいんでしょうか? 案1:数字テクスチャを用意しておいて切り替える 案2:3Dテキストを生成し、面に表示する を考えていますが、どちらがいいかよくわかりません。 コレ以外にもおすすめの方法があれば、おしえてください。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 15:48:30.95 ID:S0RvcUmm.net] >>628 まずはキューブを6個の平面オブジェクトをぶら下げたGameObjectにすればいいんでないの? ルートのオブジェクトにキューブのコライダつけて各平面を子供にするって事ね。
630 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/03(火) 16:27:29.09 ID:+VtCh7cJ.net] なるほど、そんな手もあるんですね。 ところで、現状は3Dテキストを生成し、面の位置に表示しているのですが、 隠面消去?されないので、他のキューブの影に隠れても、裏側からも 見えてしまいます。 隠面消去するにはないかおまじないが必要なのでしょうか?
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 16:50:53.92 ID:S0RvcUmm.net] >>630 3Dテキストにするからだろ、さっき説明したように各面毎に独立させた平面をもったgameObjectの集合に変換すれば勝手にDepth処理されるよ つか、実現したい物の概要しかわからんのだからGenericに処理できる手順書いてやったのにこのざまかよ
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 17:04:07.56 ID:aO1/IPqB.net] >>627 物理演算の精度を上げるとか docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-PhysicsManager.html RigidBodyのCollisionDEtectionをContinuousにするとか docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Rigidbody.html 色々ある。 コライダを大きくするとかでもよけりゃいい。 自分でスクリプト書いてラインキャストとかでチェックするとかもあり。 後者はスリープスレッショルドをあげてやればいい。 上に挙げたPhysicsManagerの設定で基本的な値が設定できるし RigidBodyに対して個別に設定することも出来る docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Rigidbody-sleepThreshold.html
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 17:04:17.32 ID:JSXA2Q8v.net] >>628 1〜9を1枚のテクスチャにしておいてキューブのUVマップを適宜変更するじゃダメなのか?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 17:12:16.79 ID:aO1/IPqB.net] >>630 古い情報で5で使えるかはあれだが wiki.unity3d.com/index.php?title=3DText
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 18:52:09.34 ID:wiufaPXD.net] 隠面消去はカリングだな、今回のケースに関係あるのかは知らんが
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 19:23:54.99 ID:5NTgc89r.net] 今公式からfirefoxで最新版落とそうと思ったら 色々なとこクリック出来なかったり インストールボタン出なかったり 似た症状の方いませんか?
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 19:41:27.25 ID:f9I4NsMc.net] >>633 俺もその方法がいいと思う オブジェクトに3DTEXT使うとなんか不自然な感じになる 3DTEXTは影やら質感やら反映しないから
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 20:52:09.62 ID:dRhM8Onq.net] iTweenと使ったキャラクターの移動のことで質問です 指定した位置(x座標だけ指定)まで移動中に足場を消した時、 キャラクターには指定したx座標への移動を続けつつ、下に落下(y座標の移動)して欲しいのですが 実際には落下せず指定した位置まで移動、その後思い出したように落下するという動作にしかなりません iTweenで移動中のオブジェクトには重力が使えないんでしょうか?
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 20:58:46.54 ID:uBfmx7pa.net] 重力の実装がわからんけどiTweenにVector3更新しちゃってるんじゃない ValueToでxだけ手作業管理やればどう
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 21:17:58.88 ID:+how5nU7.net] >思い出したように落下する シュールな画面を想像して笑ってしまった
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 21:58:36.74 ID:aO1/IPqB.net] 空中を歩いちゃって気がつくと始めて落下するっていう昔のアニメでよくあるやつだなw
642 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/03(火) 22:01:10.21 ID:GD827W6z.net] >>632 ありがとうございます。ラインキャストとか勉強してみます!
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 22:22:31.15 ID:f9I4NsMc.net] 質問1 カメラの「fieldOfView」(ズームの設定)をスムーズにやりたいのですが、 iTweenを使ってできますか?(グィーーンとズームインさせたい) 質問2 iTweenを用いて A地点→B地点→C地点 と動かすには Vector3を配列にして与えればできますが、 その場合、A地点→B地点 までの秒数、 B地点→C地点 までの秒数、 を別々で指定するにはどのようにするのでしょうか? 諸先輩方の御教示頂ければ幸いであります。
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 22:42:53.47 ID:f9I4NsMc.net] fieldOfViewってズームの為のプロパティじゃないのね、オーマイコンブ! どおりでネットにサンプルが載っていないわけだ
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 23:21:30.05 ID:aO1/IPqB.net] >>644 いやFieldOfViewはズームのためのプロパティだよ。 この辺か? forum.unity3d.com/threads/help-zoom-in-out-camera-script-itween.56405/#post-360900 質問2はわからん
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 23:44:40.80 ID:V730HFYx.net] Unityを使い始めて4日目なんだけどふとした疑問 CharacterControllerを使うよりもリジットボディを使った制御の方が簡単だと思うんだけど 実際のところどうなの?Charactercontrollerってリジットボディに比べて何が違うの?
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 23:46:40.08 ID:uBfmx7pa.net] iTweenのoncompleteつなぐだけでいけるんだから、List渡しでいけるようなヘルパクラスでも作ればいいんでないの
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 00:05:34.49 ID:T2d5Gqt4.net] iTweenって使った事無いけど便利なん?
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 00:12:25.57 ID:0YZ7aWpL.net] Unityで作る実行体が特殊な動画コーデックを使ってるんだけど、 ユーザに別途インストールさせなくて良い方法って無いですかね? 別PCに実行体をコピーして起動したらコーデックが無くて動画が写らず、 コーデックのdllを直接システムフォルダにぶち込んだらPC壊れた(´・ω・`)
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 01:00:13.22 ID:8A6sX3l9.net] unity2dで作ったゲームにバーチャルパッドを実装したいのですが アセットストアで追加したStandard Asset (beta) for Unity 4.6の 「CrossPlatformInput」内スクリプトのバージョンをUnity5仕様にアップデートすると 「MobileSingleStickControlRig」の子オブジェクト「JumpButton」と「MobileJoystick」が表示されなくなります 原因が分かる方いますか?
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 01:03:08.22 ID:Kayw9SIF.net] >>648 便利というか、同じもの作るヒマでよく使われてるものを使うかってとこじゃないかな。車輪の再生産ほどくだらないものはないしね 実際俺自身、lambda渡しできる似たようなクラス作ったことあるんだけど、当たり前ながら同時実行がいろんなタイミングで多発すると例外多くて汎用的な物にはならなかった iTweenのヘルパ作るのに留めてる 徹底して負荷下げたいならMecanimでいいわけだし
652 名前:637 mailto:sage [2015/11/04(水) 01:58:54.02 ID:MI04ybL+.net] 解決しました ありがとうございました
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 04:24:32.46 ID:GXCAyLkS.net] android用の制作物のフレームワーク選定でunityを試しているんですが 背景をsolid colorにしてUIでボタンを一個置いただけのものが実機で起動すると起動に1分近くかかってしまいます。 同じ端末でunity製のゲームをいくつか試しても起動までは遅くても15秒位、早い物だと一瞬で立ち上がっているので おそらくなにかしらandroidやらiOSに向けた設定があるんだと思うんですがざっと公式サイトやネットを検索をしても見つけられません。 おそらく経験者の方々には当たり前の事ができてないと思うんですが、なにか初心者が見落としやすいところはありますでしょうか?
654 名前:637 mailto:sage [2015/11/04(水) 05:09:05.36 ID:GXCAyLkS.net] ボタン1個どころか新規プロジェクトでシーン保存だけしてビルドしても同じような起動時間でした
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 05:11:35.41 ID:trBx2ZbY.net] メカニム大体勉強したつもりだけど、 iTween使うべき?
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 05:15:34.51 ID:trBx2ZbY.net] >>653 ビルド設定を弄くってみては? 起動直後にロードするシーンやアセットの選択とか
657 名前:637 mailto:sage [2015/11/04(水) 05:30:09.28 ID:GXCAyLkS.net] >656 fileメニューのbuild settingsで良いんですよね? とりあえずシーンは新規プロジェクトを作ってそのまま保存したシーンだけを追加してます。 アセット追加はしてないんですが、デフォルトだと結構いらないアセットが山盛りだったりするんですかね?
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 07:30:26.70 ID:9/yJYq9X.net] >>655 UIやカメラのフェードを一から書けるなら別に手を伸ばさなくてもいい でも数行で済むし、コード依存でアニメさせたいなら便利よ >>657 PlayerSetting の Preload Assets
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 13:54:02.22 ID:fephlIqI.net] 質問失礼します。C#のスプリクトでgmailからメールを飛ばしたいんですが誰か教えて欲しいです。どうしてもエラーがでます。
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 14:09:36.77 ID:ocZWrC3t.net] >>659 何を使ってどうしたら、どんなエラーが出るの?
661 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 15:00:49.21 ID:R+Z6R4b/.net] 最近Unityはじめた者なんですが、今3Dゲームを作ろうとして攻撃に詰まってます。 当たり判定のオブジェクトを出現させる、と認識して「Instantiate」で出してみたのですが、 どうしてもキャラが向いてる向きに出てきてくれません。 キャラの向きと攻撃方向を合わせるにはどうしたらよいのでしょうか。
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 15:30:08.95 ID:kqkYGQhB.net] >>661 出したい位置と方向を指定すればいい リファレンスを見るんだ docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Object.Instantiate.html
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 16:57:18.90 ID:R+Z6R4b/.net] >>662 ありがとうございます。 しかし、位置と回転はキャラと一致させることは出来たのですが、相変わらずキャラがどの方向も向いても 攻撃方向は同じままになってしまいます。 また、キャラと同じ位置に出現して干渉したのでInstantiateで出現位置をオフセットさせようとしても同様になり キャラの向きを反映してくれません。 方向はどうやって指定してあげればよいのでしょうか。
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 17:15:27.16 ID:LHq7SWUy.net] もうちょいどういう事をやろうとしてるのか書けよ 出現させる方向と、出現させたものの方向、出現させたものを動かす方向、 どれも必要なタイプか?