- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 10:40:17.92 ID:j8iFgm3a.net]
- Blenderでrigifyを適用したモデルでバトルポーズのモーションを作成し、fbxでエクスポートしてUnityで実行すると、
正面を向かせて作ったモーションが、斜めを向いた状態で再生されました。 原因はリグのtorsoの回転角分だったのですが、 Blenderの見た目のままUnity上でモーションを再生したい場合、 torsoを編集しないほうが良いのでしょうか。 それとも編集してもイメージ通り反映できる手順がありますか? Unityにはヒューマノイドタイプにし、ORG-*で骨をマッピングし、 hipsにはORG-hipsを適用しています。 また、バトルポーズのモーションはインポートして、 Root Transform Rotation にチェックは入れています。
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