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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 23:54:31.11 ID:V9zmfXM3.net]
>>419
>ユーザーの入力に追従してリアルタイムに軌道計算してやらなきゃならん

まさにこの問題は速攻出てきた。
ユーザーは向きの変更もできるからそのたび透明の玉を飛ばして計算するのはええのか?と

ただこれは昨今の3Dとかの処理と比べてもたいしたことないんちゃうか?とも思ってるから
一度作ってみて実機確認して動きを見てみるよ






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