- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 17:53:11.64 ID:+ROApx29.net]
- > 重なっているもの同士で改めて衝突判定すれば解決できますね。
連なった敵が連爆して新たなゲーム性が生まれる予感 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ExecutionOrder.html これをみると、OnTrigger はFixedupdate()のサイクルで実行で Update() 側は可変フレームだからズレが起こりえるんじゃないかなと 確実性が欲しいならFixupdate()で処理するか、自分で実装するかのどちらかだと思う …気がする
|

|