- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:32:46.17 ID:elK3gt0O.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 23:50:14.44 ID:kHLkfJFW.net]
- 大儲けは全く関係ないけど、サイバーエージェントのグループ企業だからインディーではないよな
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:05:18.41 ID:uu/nnYA6.net]
- お前らラーメン作る時、小麦栽培からするのかw
目的はアプリ作成なのに、完璧に環境が整わない、納得がいかない?と作れないのか、たいへんだな。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:07:15.59 ID:VvNwo3d2.net]
- >>580
普通は土作りからだよな
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:27:53.26 ID:XvkFprDf.net]
- TOKIOも涙目
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 05:36:07.99 ID:Mi1Ca91b.net]
- >>580
殴られた部位でよろけかたが変わる3Dキャラクタとか isolineで輪郭線描くシェーダとか VRの樹木描画にボリューメトリックビルボードやってみるとか そういう楽しいとこに市場与えるのがunityじゃないか
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 09:27:45.57 ID:FzuiHNNV.net]
- 地形の頂点数弄れないんですかね
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 10:53:49.03 ID:0S8PNTEH.net]
- >1
Unityは他の3Dアプリみたいにグレーのアルファ画像を指定して 型抜きできないからすごい不便 「アルファ画像ボタン」と「透明度スライダ」をアルベドの下にでもつけときゃいいのに
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 11:20:48.33 ID:eRWsnJgr.net]
- >>585
それはueでもblenderでもそうだね どんなシェーダ使うかだから、レガシーのcutout選ぶと幸せになるんじゃないかな
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 11:39:47.92 ID:lBLBresO.net]
- リアルタイムCGだとカラーテクスチャとαテクスチャは別けないのが普通だし
別々に使いたければシェーダ書けばいいだけ 「Unityは」とか言う前にCGツールとゲームエンジンの違いくらい理解しとけよ
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 13:12:42.41 ID:0S8PNTEH.net]
- >>587
エディット時には受け付けて、アプリ化時に機械が自動で リアルタイム仕様とやらへ吐き出せばいいだけ 「あるけど使わない」と「使えない」は違う エディタ開発者の手抜きをユーザーのミスにされても困るわ 実際あったほうが便利なんだし
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 13:37:33.96 ID:eRWsnJgr.net]
- >>588
ディファードでそんなシステムないよ? cutoutが君の言う「あるから使いなさい」の答えなんだってば これ以上頭に血のぼらせてると、理解した時ものすごく恥ずかしいよ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 13:50:40.73 ID:XzpwC4FZ.net]
- ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ // / ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ // / _____ // / // . / l⌒l l⌒l \ )) ____ . / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ / ̄/ ̄. ー’●ー’  ̄l ̄ | | /, −、, -、l )) | ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 || |. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、} ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ >〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ / / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 15:50:39.96 ID:lBLBresO.net]
- 畑違いの職種からUnity向けのデータ製作を依頼された、とかなんかな
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 15:58:45.01 ID:Ztx/upPz.net]
- >>588
なら作れでFA エディタもわりと好きなように弄り回せるうえ、使えるものならそれ自体を売れる仕組みすらあるんだからサクッと作って一儲けすればいいんじゃね?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 16:07:07.61 ID:cV4rIPwd.net]
- 一儲けとか荒稼ぎとかしたいですなぁ…
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 22:55:51.21 ID:HjT2M2kb.net]
- エディタ、シェーダはまだ学習してないからまったく使い方はワカンヌ…
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 07:33:29.74 ID:ga5de+BM.net]
- stingrayが使われてるらしいvermintideの実況見てるんだがUnity絵的に負けてるな
https://www.youtube.com/watch?v=V-sBsfJlS1Y
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 08:44:12.34 ID:/DwIEb6j.net]
- >>595
blacksmithのデザインのほうがよっぽど上に見えるけど どこら辺がエンジン依存なの?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 09:50:43.44 ID:5mY1HkMm.net]
- StingrayはLuaの時点でないわ・・・
Luaが許されるのはイベントスクリプトまでだわ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 00:28:39.40 ID:BqVfUklp.net]
- プランナーが使う道具としてはいいんだけどね。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 12:28:44.84 ID:z0Z2sp60.net]
- サンプルのシューティングゲーで心が折れた・・・unityが簡単って言った奴出てこいよ・・・
DirectXとC++の方がよっぽど作りやすいは。unityで作品作れるならDirectXでも余裕で作れるだろ!
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 12:39:20.91 ID:z3FG1crW.net]
- >>599
ないない 自前のライブラリをDirectXで作ってあればそっちに慣れているからUnityで新しく覚えることが苦痛なだけだから パンピーがDirectX生から始めたらもっと速く挫折するって、レベル(Map)エディタからつくらにゃならんのとポイポイ置くだけでなんとかなることの間には開きがありすぎる
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 13:14:08.24 ID:utSP0xSa.net]
- どうせDXライブラリ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 13:18:30.00 ID:DY7pK6v6.net]
- DXライブラリでも、自前のラッパ関数群を用意しないといけないのは変わらんけどなー
もちろん圧倒的に楽ではあるが
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 15:04:34.99 ID:NYo9Ccnw.net]
- >>599
じゃーDirectXやってろよ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 15:10:25.29 ID:YfsaoMYU.net]
- マルチプラットフォーム対応なら俺かてディレクト☓使う
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 17:59:42.48 ID:GoT6kfB0.net]
- ツールを使い慣れるのに時間がかかるだけ。
慣れればdirectXより簡単とは言えないはず。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 19:15:48.62 ID:z0Z2sp60.net]
- 地頭がいい人はこういうツールさっと使ってすぐ作れるんだろうけど頭が硬すぎてだめだ
チェックボックスとか多すぎて吐気する。ちょっと押し間違って変なチェック入れると思うように動かなくなりそうで怖いわ。 全部コードで入力させるようにしてくれ・・・
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 19:22:59.98 ID:D3IMh7m2.net]
- 一応ヒエラルキーにスクリプト一枚だけ貼ってそれを入り口に、全部コードからnew GameObjectしまくって手作業で初期化してAddComponentしまくる形でも作れなくはないよ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 19:30:15.83 ID:z3FG1crW.net]
- >>606
地頭のよさ関係ないから、上でもかいたけどおまえさんが苦労して覚えて、自前のフレームワーク化した部分と同じような所を違う方法で実現してあるからそれをもう一度やるのがイヤになってるだけだってば つかそんなんじゃどのフレームワークやミドルウェアを使おうとしても同じ思いするだけだとおもうぞ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 20:02:35.73 ID:py8Qh6Z4.net]
- >>608
歯車の再生産をしたいという、無駄なことや非生産的な行為が好きな人もいるんだよ 同じ思いはしない。なぜなら彼はUnityによってその手のツールが自分には合わないことを学習したから 彼はDirectXでゲームを作る Unityを使う者が気持ち悪いチェックボックスの群れと戯れながら数行のコードで キャラを動かすのを横目に、シンプルで快適な環境で同じ動作を実現するために数百行のコードを書く それでいいんだよ。効率化の強制はよくない。どうせ趣味でやってるんだろうからね
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 20:07:54.45 ID:GoT6kfB0.net]
- >>609
相変わらず気持ち悪いなお前w
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 20:34:58.73 ID:8VqnBazV.net]
- 仕事で使わないならのんびり覚えていけばいい。質問スレもある。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 20:44:15.33 ID:py8Qh6Z4.net]
- >>610
いやいや、相手が何者かも分からないのに 「相変わらず」と誰かと同定してしまったり 「お前」と馴れ馴れしいというか無礼な書き方をしてしまう 君の認知能力や文章力のソレに比べたら俺のソレなんて足下にも及ばないよw
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 20:48:28.95 ID:NYo9Ccnw.net]
- >>612
もうこのスレで名前を書かなくても特定出来る気持ち悪い人なんだよ ここまで説明しなきゃ分からないかな気持ち悪い人は だからお前は気持ち悪い人って言われるんだよ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 20:51:48.82 ID:py8Qh6Z4.net]
- >>613
(苦笑)
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 22:11:58.08 ID:KjYqmplJ.net]
- イチャイチャしやがって…
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 22:39:22.52 ID:+HhsmmMN.net]
- >>615
ワロタ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 01:34:50.74 ID:bmK74pCl.net]
- >>614
くっさ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 01:52:58.33 ID:V1ofYV4P.net]
- >>614
名前を「ザ・気持ち悪い人」にしろや
- 624 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/23(月) 06:31:36.24 ID:UxEGL/Ur.net]
- グラディウス外伝のラウンドレーザーのような波紋の表現ってUnityだとどう表現するのが良さそうですかね
Sphereをワイヤーフレームで表示して拡大するとかでしょうか(ワイヤーフレームにする方法もわからないけど) それともドナーツのようなスプライトを拡大縮小するとか
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 08:18:59.74 ID:TK6g0NY4.net]
- 極細いドーナツモデルをシェイプかボーン処理で広げるアニメーション付けて発光させる…とかかな。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 16:32:46.50 ID:+HI8/O5x.net]
- 煽り耐性ゼロのお子ちゃまばっかりか、このスレは
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 16:47:23.77 ID:TP08WYdJ.net]
- ↑
煽り耐性ゼロのお子ちゃま
- 628 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/23(月) 20:32:34.01 ID:E/r9mncy.net]
- キーコンフィグの作り方教えろクズ共
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 21:01:02.21 ID:V1ofYV4P.net]
- >>623
お前にはどうやっても作れないから諦めろカス
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/23(月) 21:20:25.47 ID:E/r9mncy.net]
- >>624
あとセーブデータの作り方も書けクズ野郎
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 22:03:47.09 ID:+HI8/O5x.net]
- >>622
↑ 煽り耐性ゼロのお子ちゃま ごめんね、俺、煽った当の本人だから。ホントごめん 的外れなコピペレスをさせちゃってマジごめんね これに懲りたら相手が何者か確認してからレスしようね そうでないと>>610みたいに恥をかくことになるからね(苦笑)
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 23:41:48.70 ID:TP08WYdJ.net]
- ↑
煽り耐性ゼロのお子ちゃまwww
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 23:44:39.91 ID:bmK74pCl.net]
- >>626
くっさ
- 634 名前:618 mailto:sage [2015/11/24(火) 02:52:44.69 ID:FhHCTYGL.net]
- >>620
ありがとうございます。勉強になりますー 処理の重さがどうなるかで色々検討してみます
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 11:51:10.02 ID:scJiy5MQ.net]
- >>627
↑ 煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwww
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/24(火) 13:42:26.40 ID:+055Vb+G.net]
- >>630
↑ 煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwww
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 14:35:29.18 ID:scJiy5MQ.net]
- >>6240
↑ 煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwww
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 14:39:54.26 ID:/aRFWbOS.net]
- 荒らすなよ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 14:44:47.65 ID:scJiy5MQ.net]
- >>633
難しいと思うよ スレの民度が低いと煽り耐性ゼロのお子ちゃまが反応しちゃうから いつまでたってもスレが平穏を取り戻すことがない 「荒らすなよ」なんて非生産的な書き込みをするより お子ちゃまが大人になるように教育すべき
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 14:49:08.99 ID:78ktcwuh.net]
- >>630
>>631 >>632 くっさ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 15:58:41.38 ID:scJiy5MQ.net]
- >>633
ほらね? >>635こういうお子ちゃまが荒らす限りこのスレに平穏は来ない…… マジで酷い粘着荒らしだ……
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 16:27:44.94 ID:78ktcwuh.net]
- >>636
くっさ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 16:45:37.48 ID:scJiy5MQ.net]
- >>637
うわぁ・・
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 16:51:15.55 ID:Sc9nGLMZ.net]
- そんなことより、今現在assetstoreが落ちているのでimportもできないわけであるが
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 17:20:17.14 ID:OYxMIyhi.net]
- :/\___/ヽ .
..:/'''''' '''''':::::::\: :.| (◯), 、(◯)、..::|: :.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|: :.| ´,rェェェ、` .:::::::::|: :.\ |,r-r-| .:::::/… :/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 18:14:46.96 ID:in4uoRcg.net]
- >>638
くっさ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 21:25:56.64 ID:N5+LDyNZ.net]
- / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\ |/) (((i )// (゜) (゜)| |( i))) お前には 無理だな!! /∠彡\| ( _●_)||_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | /
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/24(火) 22:44:22.62 ID:hePjYKB3.net]
- あ?
まだキーコンフィグとセーブ機能のやり方書いてねーのかよ 偉そうな割に使えねーなここw 口だけ無能クズ人間だらけかよ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 23:03:39.73 ID:in4uoRcg.net]
- >>643
ツクールがお似合いですよ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/24(火) 23:04:27.54 ID:YJzfAD4f.net]
- >>643
ここは質問スレじゃねぇから消えろハゲ
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/25(水) 00:58:10.86 ID:QWnnotxZ.net]
- >>644-645
つっかえねーなーw 無能は口だけ達者やの〜
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 01:12:42.22 ID:4kqdp17N.net]
- お前は煽りのセンスが滑ってる
キーコンフィグの実装はいろいろあるけど、例えば攻撃のキーを入力させるパターンだな これは標準のuGUIで工夫が必要なところは何もない。基本は入力待ちしてコード取るだけだ 保存もPlayerPref一発だ 初歩過ぎて堪え性もなくて滑ってる訳だ。見え見えなんだよアホ 煽りになってなくて「お前のかーちゃんでべそ」と同列の滑稽な言葉になってる 何を煽りたいのかさえわからない屁のツッパリはいらんのよ もうちょい引っ張って煽れや セーブデータとか、優しそうな教えたがりが出てきてから「セーブできないと意味あらへんやろアホか」とか返せよ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/25(水) 01:50:35.95 ID:QWnnotxZ.net]
- >>647
効きすぎワロタww
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 02:07:02.40 ID:Lm6y8A2j.net]
- ふひひ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 08:40:52.84 ID:MOVSo2fU.net]
- >>641
痛々しいな、君w
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 08:41:31.18 ID:MOVSo2fU.net]
- >>647
そんなに悔しがらなくてもw
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 16:08:28.11 ID:MOVSo2fU.net]
- 過疎ってんなぁ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 22:56:09.06 ID:Z/jHZclB.net]
- はい、これからも頑張って過疎ります
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/26(木) 09:04:26.95 ID:2eJ3PBMJ.net]
- ほんきで学ぶUnityゲーム開発入門
って本はどう? てかプログラム本って少し時間が経つと同じバージョンのソフトがダウンロードできなかったり同じように動かなかったりする印象なんだけど
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 09:15:06.27 ID:ed2OUBM+.net]
- >>653
↑ 煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwwwww
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 13:39:40.16 ID:KoPxGX7e.net]
- >>654
本は色々買ったけどほとんど活用してない ほんまに参考程度って感じだよ ググったほうが早い >>655 煽ったつもりは無かったんだが…
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 13:46:16.12 ID:OLryeeWL.net]
- >>655
↑ 煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwwwwwwwwww
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 13:47:54.36 ID:ed2OUBM+.net]
- >>657
↑ 煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwwwwwwwwwwww
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/26(木) 17:43:24.00 ID:XfQQT78r.net]
- >>654
同じバージョン落とせないとか本の問題じゃないじゃん
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 19:28:09.30 ID:8HfB1mXN.net]
- 本は悪くないが、技術書にありがちな問題ではある
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 19:36:44.92 ID:vHXilqKn.net]
- バージョンについてはの古いバージョンも落とせるから問題ないけど
わざわざ古いバージョンで始めるのは馬鹿げてる 本じゃなくて公式チュートリアルがデフォだろ 英語が苦手なら勉強にもなって一石二鳥
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 21:15:06.27 ID:RL6ba7iJ.net]
- treeboaが暴れてるな、まったく成長が無いというか退化してるんじゃないの?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 21:20:06.82 ID:cAOxuHyu.net]
- プログラミング未経験者だが
c#使わないでplaymaker だけでゲーム作れる?
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 22:30:14.30 ID:Ye0mUgLp.net]
- お前にはどうやっても作れない。
作る奴は聞く前にもう試しているからだ。証明終わり。お前はこの世界から失せろカス
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 22:36:35.11 ID:+HZQwFnu.net]
- playmaker使ってマッチ棒取りゲームとか例題に出しても
違うそうじゃ無いとワガママ言いそうだしなぁ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 22:42:02.85 ID:9+RxhLPG.net]
- 大丈夫、お前ならきっと作れるさ。
自分を信じて、己の力を確かみてみろ!
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 23:38:22.12 ID:KoPxGX7e.net]
- 挫折の繰り返しが勉強です
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 02:13:23.46 ID:pwb2CuGB.net]
- このスレ荒れすぎ屑しかいねえな
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 02:20:22.54 ID:2zXcmb9g.net]
- なにを今更…
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 02:24:00.95 ID:zeYtT2sO.net]
- ゲ製板雑談スレとかあったら落ち着きそう
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 08:58:48.17 ID:iH5XA0VR.net]
- >>668
煽り耐性ゼロのお子ちゃまばっかりなもんで^^;
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/28(土) 00:59:12.54 ID:FfMUOsYz.net]
- てかこのスレいらなくね
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 01:10:16.89 ID:7fQI0GPX.net]
- 隔離スレとして機能してるとは思うよ
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 12:01:48.06 ID:p+rqFymn.net]
- 流石名物キチガイスレ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 20:10:14.16 ID:Z0g8JOuh.net]
- >>674
よぉ、キチガイ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 16:10:01.69 ID:3THULtbp.net]
- ここがなかったら他のスレにゴミが溢れるからゴミ箱として絶対必要
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 22:03:35.11 ID:pZTf3sos.net]
- 2ちゃん自体ゴミ箱みたいなもんだろ
なにいってんだ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 22:08:56.40 ID:pQ/fipzn.net]
- あっゴミが喋った!!
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 12:21:45.33 ID:qx3SyvSJ.net]
-
|

|