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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:32:46.17 ID:elK3gt0O.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 02:43:37.04 ID:y1nZsmX+.net]
>>234
ななななんだってー!

240 名前:懐かしの mailto:sage [2015/10/18(日) 06:45:27.96 ID:q7LWxGpm.net]
本当にお馬鹿な質問なのですが、質問させて下さい。

もう10年ぐらい前のオンラインゲームで武勇伝2ってのがあったのですが
それが最近恋しくなってやってみたくなったのです。
どんなものかはもうほとんど記録ないみたいですが4gamerの記事は残ってました。
www.4gamer.net/games/007/G000702/
簡単に言えば、最大30人で城取り合戦するものです。

unityで自分で似たようなものが作れるものなのか教えてほしいです。
正直ゲーム作成初心者ですが、諸事情あって外出困難な状況になり
何か目標をと思いまして。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 07:07:50.23 ID:u2Y1qAsH.net]
まずはサンプルプログラムをいじってみたり、毎日一本クソゲー作るとこから始めるのがええで。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 08:26:46.29 ID:xcyc9lOh.net]
>>238
unityでできるよ。
最終目標はいいんじゃないの。
ただ、いきなり作り始めても無理ゲーになりやすいから、他でも言われてるよに規模の小さいものを多数作る事をお勧めするよ。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 09:01:04.53 ID:iaLKRD/P.net]
とにかく毎日チュートリアルやライブトレーニングを真似てみろ、理解するまで繰り返し何回も
半年一年とかかるかもしれんが一通り理解したらキミはもう立派なUnityプログラマーになってるはずだ
もちろんそれだけじゃ飽きるから他の人の言うような自分の興味のある簡単なゲーム作成も併用して

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 13:15:08.74 ID:4555GzFI.net]
そういうミニゲームのおすすめのお題ってなんですか?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 13:46:05.78 ID:u2Y1qAsH.net]
Unityで一週間毎日のようにクソゲーつくるブログがあったから俺はそれを真似した。
他にも短期間で作ったのを記事にしてる人はいっぱいいるからまずはググろう。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 14:32:05.58 ID:8zUUZ87q.net]
>>243
効果ある?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 14:38:47.68 ID:N/rVef9I.net]
一週間クソゲーを作るブログは俺も見たけど、アセットを用意したら動きましたっていうようなタイプのやつでさ
まあ、ツクール系が好きな人にはいいかもしれないけどそれ止まりの内容だったよ



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 14:49:58.80 ID:8fOKdWXh.net]
コイン落とし、シューティング、横スクロールアクション
2Dでなにか

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 15:18:17.67 ID:OqXjKQ3X.net]
既存のゲームの模写が一番だよ
素材は全て揃ってるわけだし

250 名前:懐かしの mailto:sage [2015/10/18(日) 15:54:22.58 ID:q7LWxGpm.net]
みなさんありがとうございます。
このunity使えば頑張れば作れるということがわかっただけで十分です。
作成はじめても、途中で致命的な欠陥があるとショックなので。
あとはみなさんのおっしゃる通り、地道に試行錯誤を繰り返していこうと思います。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 16:01:01.61 ID:UZxRZfss.net]
オンゲーはUnityじゃないところで大変だと思うよ
30人とはいえMMOならサーバーサイドも必要だろうし

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 19:33:19.28 ID:u2Y1qAsH.net]
>>244
基本的な事は本読むよりやってみる方が覚えがはやいし効果あったと思うよ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 00:13:10.10 ID:eOY/ajC5.net]
>>243
I/Oって雑誌の著者でゲーム狂人って人がいたけどまさにそんな感じ、毎月一本PC8001とかのゲーム書いてた
クソゲーも良ゲーも毎月一つ量産とか正直びびる(時代的にはアセンブラ一本な感じだし)

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 01:14:56.70 ID:eCCsj2sh.net]
>>251
おにたまさんがビデオインタビューしてたなぁ
閉院したけど医学博士で日本医学放射線学会認定放射線科専門医(※wikipediaコピペ)という経歴にもビビった
何かに打ち込んだ時の集中力とか半端なさそう

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 05:42:10.77 ID:zPUM+HaB.net]
https://pbs.twimg.com/media/CRLHNdaVAAEybnP.jpg

ドット厨でCGはクソだと思ってる老害だけど
さすがにここまで来るとCGに超興味が出てくる
言われんとCGだと気づかんw

あとはこれを完全な人間のモーションでUnity上で動かせたら究極だな

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 05:45:53.48 ID:+5PEucMA.net]
そういうモデルはプリレンダの動画で使うもんじゃないの?

257 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/19(月) 09:38:39.81 ID:Gevr6K8W.net]
リアルタイムで髪の毛とか描画したらpc死んでまう



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 10:28:24.54 ID:qoc1Bo+X.net]
あれ、あれ、メンテ終わった?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 16:38:23.06 ID:1FQgbPH8.net]
>>255
スパコンとかでやってみたいな

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 19:20:18.95 ID:v7LZRFTu.net]
スパコンスパコン姦ってみたいな。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/20(火) 00:13:34.35 ID:lyLdtEEw.net]
[timer.cs]
private int timerValue = 500; // 500はインスペクタから設定
private Text timerValueText;

void Start(){
 timerValueText = this.gameObject.GetComponent<Text>();
}
void Update(){
 timerValue -= 1;
 timerValueText.text = timerValue.ToString();
}

・マスタークライアントやisMine判定は関係なし
・LoadLevel先のシーンはCreate Sceneで作った完全新規で他のスクリプトは一切なし
・プレイヤーは2人でテスト。自分で複数exe立ち上げて実行

これ普通にシーン再生したら処理の通りカウントダウンされて何も問題ないんですが
Photonでロビーに入る→ルームに入る→2名揃ったらLoadLevelする
→LoadLevel先のシーンで上のカウント処理をやるとカウンターTextが500から微動だにしないんですが
何か思い当たる原因教えて下さい
ブレイク張ってみると途中でUpdateから抜けてる?みたいなんですが、この内容でUpdateから抜ける事なんてあるんですか?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/20(火) 10:39:07.31 ID:1yc/mTSH.net]
ブレークポイント置いてステップで追ったり
当たり前の動作確認はしてますか?

コードが動かないからお前らエスパーして解決しろ
というスレじゃないだろここ

263 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/20(火) 12:13:51.91 ID:d/fZSbNR.net]
エスパーするとtextが取得できてない

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 03:01:48.36 ID:AKocSeVx.net]
書いてある通りブレイクで追いましたが、途中でエラーも吐かず
最後のラインまでいったあと、いきなりUpdateから抜けて?います
ログダンプされないので何か仕様的なものだと思いますが
それが何なのか分かりません

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 03:30:09.13 ID:gqqNB2Y4.net]
ブレイクダンスで追いかけたって追いつかないだろうよ。

timerValueはprivateだけど、ちゃんとインスペクタから設定できるようにしてあるの?

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 03:53:36.34 ID:AKocSeVx.net]
しています
仮にしてなかったとしてもマイナス側にカウントダウンされるので
500から微動だにしない事はないと思います
エラーは一つもダンプされません

267 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/21(水) 07:10:14.45 ID:P7iBtEZQ.net]
ダンプって何?
なんかその単語きらい



268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 08:31:36.59 ID:xQNzp3zW.net]
実際使ってるのと異なったコード見せて悪いとこ見つけろとか無理

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 11:16:39.10 ID:VLEHcX8/.net]
途中で抜けてるなら確実に timerValueText が null

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 16:52:05.06 ID:p8OEwaFc.net]
Updateは一秒間に60回くらい呼ばれてそのたびに抜けるのが普通だと思ってたぜ…

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 19:01:21.16 ID:AKocSeVx.net]
すみませんloadlevel後Update効かないのはPhotonの仕様でした
レスありがとうございました

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 08:04:36.06 ID:vieT4L+s.net]
質問させてください。同時に実行するにはどうしたらよいでしょうか?具体的に言うとプレファブを同時に2つ以上削除したいんです。同時なんです。普通にコードを書くと順に削除されてしまいますよね?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 08:38:43.26 ID:R6V4aou7.net]
>>270
質問スレあるよ
厳密な意味で同時はコンピュータには無理

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 08:46:06.04 ID:gt6ChNFS.net]
次スレからスレタイを「Unity質問以外スレッド28」にしようぜ
「総合スレッド」なんて気取ったタイトルにしてるから
>>270みたいな情弱の到来が絶えないんだよ
いくら情弱でも「質問以外」と書かれて質問する文盲は大分限られるし
いくら情弱でも「質問以外」と書かれていれば「じゃあ質問のみスレッドもあるんだな」
と推測するだけの知識はあると思う
そうしよう。決まり

275 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/23(金) 09:03:16.40 ID:mw6M4k2t.net]
何のために同時に消すんだよ。
何のために問題があってそうしたいんだよ。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 09:06:21.72 ID:aFt3RXFn.net]
え〜w
ただの腐れ雑談スレを「総合」とかいう気取り文句でサニタイズするのがいいのにさw
>>270
基本的に無理だよ。
そういうアーキテクチャをもったハードウェアそれ自体を開発するしかない。
マルチスレッド的な考えはむしろそういう同期的でない処理・設計を促している。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 09:22:46.20 ID:53fvVxlV.net]
入れ子にして親消せば



278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 10:18:53.79 ID:3nxsFROU.net]
すいませんスレ間違えました...。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 10:31:21.67 ID:aFt3RXFn.net]
まぁどこで聞いたって同じなんだが理由がわからなきゃ
それでももしかしたらと思ってしまうのは無理ないか。
さりとて説明するのもメンドクサイw

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 13:50:44.71 ID:j1/Ky6Us.net]
>>270
一度のOnUpdateで両方消去すれば
おそらく所望の動きになると思うよ。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 18:45:11.74 ID:qhRMn6Q+.net]
Projectツリー上でプレファブを2つ以上選択してdeleteキーを押せば同時に削除できるよ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 18:56:27.80 ID:vieT4L+s.net]
>>279
つまんな。氏ねよ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 19:27:37.22 ID:j1/Ky6Us.net]
>>280
つまんないも何も、プレハブを削除するっていったら本来プロジェクトから削除する以外の意味はないからな。
氏ねとか言う前にいろいろ勉強しような。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 20:27:05.55 ID:gt6ChNFS.net]
程度の低いツールには程度の低い人間しか集まらないんだよなぁ……
>>ID:vieT4L+s をごらんよ
一つ目のレスは知性と文章力の欠如を示し
二つ目のレスは粗野で野蛮な人格を示している

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 20:46:27.66 ID:xTjS/Coh.net]
>>282
裾のを広げるとこうなるのはどんなツールでも一緒だから気にしちゃぁ駄目じゃねぇかな
だいたいノイマン型マシンで同時に消去なんて絶対出来ないって解らない時点でもうね

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 21:25:29.68 ID:kEXg28se.net]
>>282
ツクールMVスレよりマシwww
あそこはヤバイ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 21:59:58.80 ID:ZaMlxJpH.net]
同時でないと困る理由をここでも質問スレでも聞かれてるのに、なんで答えないの?
解決する気あるの?



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 22:17:20.55 ID:vieT4L+s.net]
ふう

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 23:55:18.26 ID:IIQ7IFTk.net]
よく知らんけどさ

俺なら 消したい2つをEMPTYの子にして親を消す

これじゃだめなん?
論理的は同時に消えるよ
物理的には>>293

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 23:56:43.89 ID:IIQ7IFTk.net]
×物理的には>>293
○物理的には>>283

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 00:24:08.69 ID:XLjhBzj0.net]
既に>>275で書いてたり

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 00:53:20.27 ID:jouoHk7s.net]
ふう


だっておwww

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 01:25:38.70 ID:xla+r3C+.net]
>>283
いや、実はハードウェアレベルでの造詣が中途半端に深くて
同等の物をソフトウェアレベルでも望んでいるだけなのかもしれん
AVXって命令があるでしょ(MMXとかSSEとかもそうかな?)
でかいレジスタに複数の数値を入れてそれらを「同時に計算する」命令
あれと同じ性能をUnityに求めているとか……

もしかするとCPUに「Unityのプレハブを同時に削除する命令(UNKOX命令)」
が実装されていると思い込んでいるのかも。想像力豊かだね!(俺が)

※UNKOX = UNity Kakuchou Operation eXtension(ウンコと呼ぶ)

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 02:37:06.63 ID:XLjhBzj0.net]
また変なのが

ノイマンとかAVXとか巻き込むような火種でもないでしょ、この話題
「ふう」で煽り屋確定だし解散でよくね

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 08:15:17.65 ID:+CaGfj12.net]
解散? 集会でもしてたのだろうか

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 08:24:00.29 ID:nk06GxgX.net]
この場合の解散とはこの話題を終了することを意味する

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 08:55:37.41 ID:+CaGfj12.net]
>>294

「話題を終了したいなら勝手にすりゃいいだろ、自治厨ですか?」

と間接的に言っただけです



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 09:06:56.15 ID:nk06GxgX.net]
>>295
>>294は「お前に指図される筋合いはない」
と間接的に言っただけです

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 09:12:10.56 ID:xla+r3C+.net]
話題を続けられると困る人がいるようですね
馬鹿な >>ID:vieT4L+ が馬鹿にされる話題を続けられると困る人……あっ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 09:59:21.51 ID:+CaGfj12.net]
また変なのが湧いてるな

触らんほうがいいな

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 12:27:43.00 ID:zK6jAtq5.net]
スルー出来ない間抜けっぷり晒されながら
言われてもですね・・・

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 14:24:59.89 ID:+CaGfj12.net]
でっていう

303 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/24(土) 14:29:11.65 ID:KobsLfDu.net]
こんな過疎スレでID真っ赤な奴には基本触らないもんや

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 15:40:50.50 ID:rgVmbA0K.net]
このスレに質問しないほうがいいよ。健常者はいないからね。こんな過疎スレに真昼間からおっさんどもが書き込んでるんだよ?その辺から察しよう。質問用のスレがあるからそっちのほうがいいよ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 18:21:39.31 ID:p8EQ66I2.net]
今日は土曜日ですよ
日付感覚無いのかな?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 18:46:34.08 ID:rgVmbA0K.net]
>>303
昨日の話をしてんだよ。バカなのかな?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 19:14:22.56 ID:+CaGfj12.net]
また変なのが湧いてるな

触らんほうがいいな



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 19:36:52.11 ID:xla+r3C+.net]
今日のNGID
ID:+CaGfj12

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 20:56:56.53 ID:xUhiQ90N.net]
>>295みたいな意味不明な言動をする時点で、一番変なのはID:+CaGfj12だよな

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 08:22:45.15 ID:2ArDOOtU.net]
釣りやすそうだな…

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 10:12:37.35 ID:cNQPw3Ii.net]
このスレの人間は知性やコミュニケーション能力が欠如した人間ばかりだからね
スルーなんてできるわけもないし、入れ食いですよ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 10:42:19.13 ID:UPGt+D8j.net]

知性やコミュニケーション能力が欠如した人間www

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 12:07:19.75 ID:XZXt2U0q.net]
>>309
君はぐうの音も出ない指摘された後に釣り宣言して逃げる類の人間かな?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 12:34:56.88 ID:yBfS5rRj.net]
プログラミングが好きとか言う段階でだいたいコミュ障がじゃっかん入ってるだろうに。
俺なんかかなりひどいたぐいだし。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 12:37:42.49 ID:cNQPw3Ii.net]
>>312
だよねえ
>>310>>311はプログラマに向いてないから営業でもやってたらいいんじゃないかと思う

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 12:53:13.44 ID:XZXt2U0q.net]
ぐうの音も出ない指摘をされると全く関係ない人格攻撃を始める類だったか
どうにも人間としてろくなもんじゃないなあ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 13:07:25.06 ID:n/CKIFOU.net]
>>311がぐうの音も出ない指摘だと感じるID:XZXt2U0qとコミュニケーション
取れる気がしない俺はやっぱりコミュ障だな、うん



318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 13:53:44.16 ID:oe1FdspD.net]
総合スレって定期的にこういう流れになるよね

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 13:59:44.28 ID:u/IWnGAJ.net]
Unity統合失調スレってことか

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 14:26:04.03 ID:2ArDOOtU.net]
まぁ、「unity」は「統合」とも訳せる…

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 14:42:11.87 ID:e9xa62Sv.net]
つまり次スレタイトルはUnity失調スレか…

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 19:30:02.60 ID:D0lU8YFf.net]
おおかた、弾1発で敵1匹を消したいけど、敵が重なってると弾を消す前に敵2匹目に当たってしまうとかじゃないかな。
コリジョン関数のコールだけでやると最初にハマる壁。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 19:55:36.69 ID:2ArDOOtU.net]
>>320
エスパーしたなら対処方法まで教えてやりなよ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 20:24:52.17 ID:R8ERWqBe.net]
ここは質問スレじゃないんだが。。栄養失調か?

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 21:20:44.44 ID:2ArDOOtU.net]
>>322
もっともだけど助けあえばいいじゃんよー  無理?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 21:36:04.99 ID:u/IWnGAJ.net]
その前に>>320は誰へのレスなんだろう

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 03:41:13.11 ID:r3ifkutk.net]
まじかよ・・・
VSがついてくるようになったし、monoとおさらばして環境整えたばかりなのに
なんでmonoが5.9にバージョンアップして戻ってくるんだよ!
仕方ない、monoのプレビュービルド版使ってやるか・・・・



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 04:27:13.76 ID:GlIVgPgd.net]
>>324
統合失調はお前だよ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 09:33:57.70 ID:K4Rh9tZK.net]
>>326
>>326
(苦笑)

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 10:46:22.84 ID:FGUU9ByV.net]
さすが総合スレだ

331 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/28(水) 11:54:00.24 ID:j79pGL2T.net]
おおおおおおおおちんちん!
美味しい美味しいおおおおちんちん!

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 12:02:26.44 ID:m8ZZMWmC.net]
>>327
バーカバーカしねしね

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 14:32:16.50 ID:K4Rh9tZK.net]
>>330
>>330
(失笑)

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 19:27:18.57 ID:uxQ6fV99.net]
また変なのが湧いてるな

触らんほうがいいな

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 19:31:07.26 ID:HFdKTeiS.net]
いったい何を統合するスレなんだここは

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 22:48:39.50 ID:d6EjjIZ/.net]
失調じゃないかな。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 23:06:26.12 ID:K4Rh9tZK.net]
統合が失調したものが統合失調だ
失調を統合したらこの世全ての悪みたいな失調の塊が生まれるぞw



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 23:30:18.10 ID:GlIVgPgd.net]
>>324
ちょっと前のカキコくらい読めよ…

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 23:37:24.07 ID:m3UmFyuF.net]
AVXとかその辺かな?
よく分からんが






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